home.social

#sobel — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #sobel, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Hospitalkirche in Hof mit Sobelfilter.
    Euch allen einen schönen Dienstag. 🙂

    #Hof #Oberfranken #HospitalkircheHof #Sobel

  2. Hospitalkirche in Hof mit Sobelfilter.
    Euch allen einen schönen Dienstag. 🙂

    #Hof #Oberfranken #HospitalkircheHof #Sobel

  3. Hospitalkirche in Hof mit Sobelfilter.
    Euch allen einen schönen Dienstag. 🙂

    #Hof #Oberfranken #HospitalkircheHof #Sobel

  4. Hospitalkirche in Hof mit Sobelfilter.
    Euch allen einen schönen Dienstag. 🙂

    #Hof #Oberfranken #HospitalkircheHof #Sobel

  5. Наш «домашний» НИИ обошёл DINOv2, ViT и десятки ML‑моделей в сегментации видео

    Мы открыли и разрабатываем новый способ обработки информации - TAPe (Theory of Active Perception, Теория активного восприятия). Работаем над ней давно, результаты мягко говоря впечатляющие, постепенно начинаем ими делиться. Немного писали о Теории на Хабре здесь . Исторически мы начали именно с обработки видео (когда-нибудь об этом расскажем). В этой статье покажем результаты сравнения разных методов обработки видео (гистограммы, Фурье, структурной похожести, ML-модели) и TAPe в задаче сегментации видео. TAPe в области компьютерного зрения - это Майк Тайсон и/или Майкл Джордан среди любителей (хорошо, еще не Майк Тайсон, но уже вполне себе Рокки Бальбоа). На фоне методов Теории даже супер прокаченные модели на стероидах растерянно сидят в углу ринга. (Ладно, пока что это все влажные мечты, мы даже еще не вышли толком на ринг; но, как мы помним, главное – это величие замысла). Читать как лажают ML с видео

    habr.com/ru/articles/1007128/

    #машинное_обучение #искусственный_интеллект #dbscan #dinov2 #computer_vision #фурье #sobel #гистограммы #гистограмма_направленных_градиентов #cnn

  6. Наш «домашний» НИИ обошёл DINOv2, ViT и десятки ML‑моделей в сегментации видео

    Мы открыли и разрабатываем новый способ обработки информации - TAPe (Theory of Active Perception, Теория активного восприятия). Работаем над ней давно, результаты мягко говоря впечатляющие, постепенно начинаем ими делиться. Немного писали о Теории на Хабре здесь . Исторически мы начали именно с обработки видео (когда-нибудь об этом расскажем). В этой статье покажем результаты сравнения разных методов обработки видео (гистограммы, Фурье, структурной похожести, ML-модели) и TAPe в задаче сегментации видео. TAPe в области компьютерного зрения - это Майк Тайсон и/или Майкл Джордан среди любителей (хорошо, еще не Майк Тайсон, но уже вполне себе Рокки Бальбоа). На фоне методов Теории даже супер прокаченные модели на стероидах растерянно сидят в углу ринга. (Ладно, пока что это все влажные мечты, мы даже еще не вышли толком на ринг; но, как мы помним, главное – это величие замысла). Читать как лажают ML с видео

    habr.com/ru/articles/1007128/

    #машинное_обучение #искусственный_интеллект #dbscan #dinov2 #computer_vision #фурье #sobel #гистограммы #гистограмма_направленных_градиентов #cnn

  7. Наш «домашний» НИИ обошёл DINOv2, ViT и десятки ML‑моделей в сегментации видео

    Мы открыли и разрабатываем новый способ обработки информации - TAPe (Theory of Active Perception, Теория активного восприятия). Работаем над ней давно, результаты мягко говоря впечатляющие, постепенно начинаем ими делиться. Немного писали о Теории на Хабре здесь . Исторически мы начали именно с обработки видео (когда-нибудь об этом расскажем). В этой статье покажем результаты сравнения разных методов обработки видео (гистограммы, Фурье, структурной похожести, ML-модели) и TAPe в задаче сегментации видео. TAPe в области компьютерного зрения - это Майк Тайсон и/или Майкл Джордан среди любителей (хорошо, еще не Майк Тайсон, но уже вполне себе Рокки Бальбоа). На фоне методов Теории даже супер прокаченные модели на стероидах растерянно сидят в углу ринга. (Ладно, пока что это все влажные мечты, мы даже еще не вышли толком на ринг; но, как мы помним, главное – это величие замысла). Читать как лажают ML с видео

    habr.com/ru/articles/1007128/

    #машинное_обучение #искусственный_интеллект #dbscan #dinov2 #computer_vision #фурье #sobel #гистограммы #гистограмма_направленных_градиентов #cnn

  8. Hi everyone! Do you remember the video about detecting edges using the #Sobel operator, which we enhanced by using #Gaussian blur? One of the drawbacks of Gaussian blur is that it's somewhat computationally intensive, which can pose some performance issues for our game if we want to apply such an #effect in real-time. In this video, I will demonstrate a much faster way to #blur our sprite or the entire screen. #Godot #Godot4 #GodotEngine #GodotTips #devlog
    youtube.com/watch?v=Bt10RNw6dy

  9. Hi everyone! Do you remember the video about detecting edges using the #Sobel operator, which we enhanced by using #Gaussian blur? One of the drawbacks of Gaussian blur is that it's somewhat computationally intensive, which can pose some performance issues for our game if we want to apply such an #effect in real-time. In this video, I will demonstrate a much faster way to #blur our sprite or the entire screen. #Godot #Godot4 #GodotEngine #GodotTips #devlog
    youtube.com/watch?v=Bt10RNw6dy

  10. Hi everyone! Do you remember the video about detecting edges using the #Sobel operator, which we enhanced by using #Gaussian blur? One of the drawbacks of Gaussian blur is that it's somewhat computationally intensive, which can pose some performance issues for our game if we want to apply such an #effect in real-time. In this video, I will demonstrate a much faster way to #blur our sprite or the entire screen. #Godot #Godot4 #GodotEngine #GodotTips #devlog
    youtube.com/watch?v=Bt10RNw6dy

  11. Hi everyone! Do you remember the video about detecting edges using the #Sobel operator, which we enhanced by using #Gaussian blur? One of the drawbacks of Gaussian blur is that it's somewhat computationally intensive, which can pose some performance issues for our game if we want to apply such an #effect in real-time. In this video, I will demonstrate a much faster way to #blur our sprite or the entire screen. #Godot #Godot4 #GodotEngine #GodotTips #devlog
    youtube.com/watch?v=Bt10RNw6dy

  12. Hi everyone! Do you remember the video about detecting edges using the #Sobel operator, which we enhanced by using #Gaussian blur? One of the drawbacks of Gaussian blur is that it's somewhat computationally intensive, which can pose some performance issues for our game if we want to apply such an #effect in real-time. In this video, I will demonstrate a much faster way to #blur our sprite or the entire screen. #Godot #Godot4 #GodotEngine #GodotTips #devlog
    youtube.com/watch?v=Bt10RNw6dy

  13. Hi everybody! It is January 2024, I wish everyone a happy new year, and I'm back with new videos from the world of #Godot, #shaders, and I'm also planning to record something about modeling in Blender. Anyways, the first video of this year is dedicated to a shader that can be used for interesting post-processing effects and uses the #Sobel operator along with other algorithms, such as #Gaussian blur. Let's dive into it. #GodotEngine #godot4 #GodotTips #devlog
    youtube.com/watch?v=bCGq1_gnnI

  14. Hi everybody! It is January 2024, I wish everyone a happy new year, and I'm back with new videos from the world of #Godot, #shaders, and I'm also planning to record something about modeling in Blender. Anyways, the first video of this year is dedicated to a shader that can be used for interesting post-processing effects and uses the #Sobel operator along with other algorithms, such as #Gaussian blur. Let's dive into it. #GodotEngine #godot4 #GodotTips #devlog
    youtube.com/watch?v=bCGq1_gnnI

  15. Hi everybody! It is January 2024, I wish everyone a happy new year, and I'm back with new videos from the world of #Godot, #shaders, and I'm also planning to record something about modeling in Blender. Anyways, the first video of this year is dedicated to a shader that can be used for interesting post-processing effects and uses the #Sobel operator along with other algorithms, such as #Gaussian blur. Let's dive into it. #GodotEngine #godot4 #GodotTips #devlog
    youtube.com/watch?v=bCGq1_gnnI

  16. Hi everybody! It is January 2024, I wish everyone a happy new year, and I'm back with new videos from the world of #Godot, #shaders, and I'm also planning to record something about modeling in Blender. Anyways, the first video of this year is dedicated to a shader that can be used for interesting post-processing effects and uses the #Sobel operator along with other algorithms, such as #Gaussian blur. Let's dive into it. #GodotEngine #godot4 #GodotTips #devlog
    youtube.com/watch?v=bCGq1_gnnI

  17. Hi everybody! It is January 2024, I wish everyone a happy new year, and I'm back with new videos from the world of #Godot, #shaders, and I'm also planning to record something about modeling in Blender. Anyways, the first video of this year is dedicated to a shader that can be used for interesting post-processing effects and uses the #Sobel operator along with other algorithms, such as #Gaussian blur. Let's dive into it. #GodotEngine #godot4 #GodotTips #devlog
    youtube.com/watch?v=bCGq1_gnnI