#sciencesdujeu — Public Fediverse posts
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Mardi 2 juin à 20h, je participerai à l'université populaire d'Arcueil pour parler de l'apprentissage de l'histoire dans les jeux vidéo. On explorera la pratique du jeu au sein des loisirs ainsi qu'à l'école en prenant des exemples concrets et variés de situations pédagogiques.
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Déjà 100 abonnés à la liste de diffusion du Réseau Francophone d'Histoire Ludique : https://groupes.renater.fr/sympa/info/histoireludique
Le 1er évènement aura lieu mercredi 11 février à 18h00 et s'intereressa aux enjeux méthodologiques de la recherche et création de jeux historiques : https://histoireludique.fr/2026/01/23/1er-evenement-en-ligne-methodologie/
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Apprendre l'histoire avec les jeux vidéo ?
L'entretien avec Nota Bene est disponible sur ses plateformes de podcast :)
https://www.notabenemovies.com/podcasts/#jeuxvideo #histoire #podcast #jeuvideo #gamestudies #sciencesdujeu
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En plus du collège, je donnerai cours dans plusieurs universités cette année :
- Penser l'apprentissage (Sorbonne Paris Nord). Des cours qui s'intéressent aux différentes situations d'apprentissage que ça soit dans la vie quotidienne, les loisirs ou l'école.
- Histoire de l'éducation (INSPE de Paris)
- Jeux vidéo et Histoire (Master d'Histoire publique, UPEC)
- Analyses et théories du jeu vidéo (Sorbonne Paris Nord) -
Très heureux de vous annoncer le retour d'une programmation Recherche et Jeux Vidéo aux prochains Rendez-vous de l'Histoire de Blois. Le vendredi 10 octobre, j'organise en effet une demi-journée d'étude "La France et les jeux vidéo" en partenariat avec l'APHG.
Je fais intervenir des chercheur-ses autour de l'histoire du jeu vidéo en France, des représentations du passé mais également des développeurs qui nous raconteront leur processus de création.
Je vous donnerai prochainement le détail de chaque intervention.
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Bonjour tout le monde,
C'est avec plaisir que vous annonce que ma thèse de doctorat sur l'utilisation pédagogique des jeux vidéo est en ligne : https://theses.hal.science/tel-05037080
#Histoire #education #jeuxvideo #pedagogie #gamestudies #sciencesdujeu
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Au début du mois, cours de 3 heures en Master MEEF Histoire sur mes résultats de thèse.
Etape suivante : Clermont-Ferrand la semaine prochaine 😇
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Il semblerait que la réédition de l'ouvrage fondamental de Jacques Henriot, Le jeu (1969), soit (enfin) arrivée à parution ! Préface de Gilles Brougère et postface de votre serviteur.
https://www.editionsunes.fr/
L'un des textes clé des sciences du jeu à la française, avec une orientation philosophique existentialiste assumée en faveur d'une analyse de l'attitude ludique et de ses tensions internes. Ça n'a pas pris une ride, même si le programme théorique d'Henriot s'est poursuivi vers la diversité des pratiques des jeux, en situation. Quiconque s'intéresse au jeu ne peut pas ne pas lire ça ! -
On ne l'utilisait plus depuis un moment déjà mais comme ça c'est plus propre.
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Notre groupe d'étude va lancer très prochainement une newsletter !
Le formulaire d'inscription est sur cette page : https://gamelab-lausanne.ch/contact/
Vous trouverez également sur cette page ☝️ des liens pour s'abonner à nos flux RSS (pour nos actualités et nos événements)
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Du ludique au pédagogique : La scolarisation du jeu vidéo par les enseignants
J'ai le plaisir de vous annoncer ma soutenance de thèse qui aura lieu le vendredi 20 décembre à 14h au Campus Condorcet d'Aubervilliers.
Résumé et demande d'accès à la visio par ici : https://jeuvideohistoire.com/soutenance-these-romain-vincent/
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Merci à notreHistoire.ch pour leur aide dans nos recherches, en particulier celles de @GuenatGuillaume sur l'histoire de la pratique du jeu vidéo.
Cette interview de Guillaume Guenat permet d'en apprendre plus sur son travail de doctorat à ce sujet : https://notrehistoire.ch/posts/histoire-jeux-video-suisse-romande
Pour les personnes vivant ou ayant vécu en Suisse, vous pouvez participer en offrant votre témoignage ou en faisant circuler cet appel plus loin : https://notrehistoire.ch/forum/mon-premier-souvenir-de-jeu-video
Un immense merci d'avance pour votre contribution ou pour votre aide !
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Nous avons le grand plaisir d'accueillir @ypsenn (Université de Namur) à l'Université de Lausanne le lundi 2 décembre 2024 à 16h15.
Elle donnera une conférence intitulée «Toxicité, humour et second degré dans le contexte du jeu mis en spectacle sur Twitch».
Plus d'informations: https://gamelab-lausanne.ch/evenement/conference-de-fanny-barnabe-liege-game-lab/
Cette venue est une collaboration avec la section des sciences du langage et de l'information de l'Université de Lausanne et le Liège Game Lab.
Merci à Coline Métrailler pour l'organisation !
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Notre ouvrage "Penser (avec) la culture vidéoludique" a fait l'objet d'une recension par Marie Tremblay dans la revue "Distances et Médiations des Savoirs" https://journals.openedition.org/dms/10602
"[C]et ouvrage réussi[t] son postulat de départ et démontre l’importance de considérer le jeu vidéo comme objet d’étude et comme culture à part entière. L’ouvrage convoque de nombreuses notions (capital culturel, capital ludique, ludification, culturalisation, institutionnalisation…), mises ici au regard des sciences du jeu et offre un regard large sur toutes les strates de cette culture (vidéo)ludique."
Pour rappel, il est disponible en libre accès (open access) ici ! https://books.openedition.org/pulg/24918?lang=fr
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Cinéma, jeu vidéo, exposition, jeu de rôle, roman, docu-fiction, jeu de société...
La rencontre des fictions historiques est un colloque scientifique souhaitant interroger les différents dispositifs fictionnels mobilisant le passé.
La première édition portera sur les représentations de la France et aura lieu les 12 et 13 novembre au Campus Condorcet d'Aubervilliers.
Le programme est disponible : https://fictionhisto.hypotheses.org
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A la fin de l'intervention, une jeune enseignante est venue me voir pour me remercier d'avoir parlé des multiples difficultés engendrées par l'usage d'un jeu vidéo. Elle avait eu une mauvaise expérience avec une classe. C'est justement ce qui est regrettable avec les propos des experts médiatiques : en ne mettant en avant que des effets constamment positifs, ils peuvent mettre en difficulté les enseignants sur le terrain.
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Ce vendredi 27 septembre à 20h15, @GuenatGuillaume et Loeva La Ragione donneront une conférence jouée sur World of Warcraft dans une configuration originale, soit en préambule d'une projection de film !
La play-conférence, diffusée à distance dans la salle du Cinématographe à Lausanne, sera l’occasion de réfléchir aux enjeux de l’âge d’un MMO (massively multiplayer online) pour les communautés qui l’habitent, dans un format transmédia propre à questionner notre rapport à la présence et à l’absence.
Plus d'informations : https://gamelab-lausanne.ch/evenement/play-conference-world-of-warcraft-loeva-la-ragione-et-guilllaume-guenat/
#UNIL #SciencesDuJeu #GameStudies #Lausanne #WorldOfWarcraft
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Question aux chercheuses et chercheurs qui travaillent sur le #jeuvideo : comment citez-vous un jeu dans une #bibliographie ? Quels sont les éléments que vous mentionnez ? Je connaissais les prescriptions de Montréal, mais y en a-t-il d'autres ? Merci d'avance (le repouet rend le poil soyeux) ! #SciencesDuJeu #GameStudies #ludographie #Zotero
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Le GameLab sera présent au Neuchâtel International Fantastic Film Festival 2024, à Neuchâtel dans le cadre du cycle de rencontres Imaging the Future.
Le lundi 8 juillet à 11h, @loise_b et @GuenatGuillaume participeront à une play-conférence sur le thème de la nature, avec les jeux vidéo Stray (2023) et Kona II:Brume (2023) https://nifff.ch/prog/2024/event/lets-play-nature/
Le même jour, à 13h30, ce sera cette fois David Javet qui prendra part à une table ronde sur les cozy games https://nifff.ch/prog/2024/event/that-cosy-feeling/
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Voici un compte-rendu de notre première école d'été. Nous sommes très heureux du déroulement de celle-ci et des commentaires positifs reçus. On remet ça en 2026 !
https://gamelab-lausanne.ch/summer-school-2024-transposition-ludique/
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Une conférence de @pyhurel lors du colloque History of Games à Birmingham a donné lieu à un article de John Szczepaniak (The Untold History of Japanese Game Developers) dans le magazine Time Extension ! https://www.timeextension.com/features/in-1989-a-teenage-atari-st-dev-made-one-award-winning-game-then-vanished-what-happened #HistoryOfGames #GameStudies #SciencesDuJeu
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@mtriclot Il va être bien utile, cet ouvrage ! Je m'en suis commandé un exemplaire, et j'en ai demandés plusieurs pour l'#UNIL 🙂 #SciencesDuJeu
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La collection de livres consacrée à l'étude des jeux et des jeux vidéo Jeux / Play / Spiel aux presses universitaires de Liège propose désormais ses neuf ouvrages en accès libre (lecture dans le navigateur), dont le nôtre !
Bonne lecture 🙂
https://books.openedition.org/pulg/18968 #GameStudies #SciencesDuJeu @thevglibrary
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🚨 Derniers jours pour cet appel à contributions pour une conférence à l'Université de Lausanne (2-3 mai 2024) 🚨 https://gamelab-lausanne.ch/evenement/conference-leisure-electronics-and-the-emergence-of-video-games-towards-a-genealogy-of-ludic-practices-and-computing-artifacts-2-3-may-2024/
Si vous travaillez ou souhaitez travailler sur les premiers temps du jeu vidéo (quand les jeux vidéo ne portaient même pas encore ce nom !), soit comment nous sommes passés de démonstrations et d'exercices de reprogrammation de jeux existants (jeux de société, jeux d'arcade) à la création de jeux vidéo originaux avec l'apparition de la micro-informatique notamment, et tout ce qui a suivi, votre contribution nous intéresse !
Il reste quelques jours (délai : 15 janvier 2024) pour envoyer un court abstract de 500 mots max.
Merci de partager si vous pensez que vos followers peuvent être intéressé·e·s <3
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⚠️Attention please!⚠️
The CFP for the conference "Leisure electronics and the emergence of video games: Towards a genealogy of ludic practices and computing artifacts" (in Lausanne, Switzerland) is closing in a few days !
Don't forget to apply \o/ !