#ludographie — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ludographie, aggregated by home.social.
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Dernier épisode de la saison, je reviens avec Tortal sur la presse de jeux vidéo d'aujourd'hui au regard de celle du temps, et je fais un bilan de cette sixième saison ! Je reviendrais cet automne :)
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Ludographie revient cette semaine, pour parler de stratégie et de hasard dans Slay the Spire :
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Le dernier épisode de #ludographie est sorti ! J'y parle de la saison écoulée, et de l'avenir :)
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Cette semaine dans #Ludographie , je parle de "Blasphemous II" :
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Cette semaine dans mon podcast "Ludographie", je parle de "Proverbs", et de l'extension du domaine du jeu vidéo :
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J'ai pu enregistrer quelques émissions de #Ludographie pour le Calvinball, pour faire la fin de saison ! Voilà le #117, sur le port PC de "Perfect Dark" :
#Podcast #Ludographie #JeuVideo #PerfectDark
https://www.calvinballconsortium.fr/podcasts/ludographie/episodes/2025-06-10-perfect-dark-pc-port/
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Ludographie, mon podcast sur le jeu vidéo, revient après les fêtes, pour parler de blocs à pousser !
Ces trois épisodes évoquent la façon dont le prototype du Sokoban, jeu de puzzle créé en 1982 et consistant à pousser des blocs, a été modifié de différentes façons en interrogeant, ou non, son identité générique.
1. Du début à 9:51 : Baba is You (2019, Arvi Teikari)
2. De 10:20 à 17:30 : Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor)
3. De 18:00 à la fin : Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games)Sources images : capture d’écran du jeu Baba is You (2019, Arvi Teikari) ; capture d’écran du jeu Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor) ; capture d’écran du jeu Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Première pause musicale : “Water is Sink” du jeu Baba is You, par Arvi Teikari
Seconde pause musicale : “Reference” du jeu Patrick’s Parabox, par Priscilla Snow#ludographie #podcast #jeuvideo #gamestudies #sokoban #babaisyou #patricksparabox #islesofseaandsky
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Le nouveau Ludographie, mon podcast sur la grammaire et la culture du jeu vidéo, est sorti ! Ce sera le dernier de 2024 🙂 Bonne écoute !
Résumé :
Ces trois épisodes évoquent la façon dont les éditeurs de jeux vidéo proposent des “éditions critiques” de leurs œuvres, les limites et les forces de cette approche. Nous prenons pour exemple la série des Mega Man classics de Capcom sur Famicom et NES (1987-1993).
1. Du début à 11:30 : Mega Man 1 (Capcom, 1987), 2 (Capcom, 1988) et 3 (Capcom, 1990) sur NES
2. De 12:00 à 21:20 : Mega Man: The Wily Wars (Capcom, 1994) sur Megadrive
3. De 21:50 à la fin : Mega Man: Legacy Collection (Capcom, 2015) sur Steam -
Question aux chercheuses et chercheurs qui travaillent sur le #jeuvideo : comment citez-vous un jeu dans une #bibliographie ? Quels sont les éléments que vous mentionnez ? Je connaissais les prescriptions de Montréal, mais y en a-t-il d'autres ? Merci d'avance (le repouet rend le poil soyeux) ! #SciencesDuJeu #GameStudies #ludographie #Zotero
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Cette semaine, on fait le bilan de la quatrième saison de #Ludographie !
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Je suis assez discret ces temps-ci (j'ai mis ni mon blog, ni mon site de grammaire à jour, j'ai pas fait d'épisode de #Ludographie depuis le mois dernier...), mais c'est que j'ai eu beaucoup de travail et encore deux semaines très chargées, jusqu'à juin :) Je reviendrai aux affaires à ce moment-là !
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Cette semaine dans #Ludographie, je parle de la série #Zelda dans son entier... avec des invités ! @Zali_Falcam et @aschese m'accompagnent pour cette émission spéciale d'une heure (il y a des jingles séparant mollement des chapitres entre eux) :
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Cette semaine dans #Ludographie, je parle de #Doom (2016) et de multifonctionnalité.
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Cette semaine sur #Ludographie (et la semaine dernière, j'avais oublié la MAJ, ahah ^^), un épisode HS sur Zelda II, issu du marathon #Zelda en cours :
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Cette semaine dans #Ludographie, je parle de "The Case of the Golden Idol", et de gameplay linguistique.
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Cette semaine dans #Ludographie, je parle de Gato Roboto, et de séquences vidéoludiques.
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Cette semaine dans "Ludographie", je parle d'Elden Ring et de stylistique :
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Cette semaine dans #Ludographie, je parle de Gobliiins 5 et de nostalgie :
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Cette semaine dans #Ludographie , je parle de Slay the Princess, et de répétition.
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Je reprends progressivement mes activités d'écriture ! J'essaierai de faire un stream dans la semaine, et #Ludographie devrait revenir prochainement.
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Après mon (long) numéro de #Ludographie sur "Dark Souls III" (https://www.calvinballconsortium.fr/podcasts/ludographie/episodes/2023-11-21-ludographie-85-88-dark-souls-iii/), j'ai écrit environ 100 000 signes sur le jeu pour @Grospixels , si vous voulez y revenir encore :
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Cette semaine dans #Ludographie je parle de Mega Man 11 et d'anachronisme.
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Cette semaine dans #Ludographie, je parle de "Super Mario RPG" sur Switch, et de l'histoire du jeu vidéo.
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Cette semaine dans #Ludographie, je parle de Super Mario Bros. Wonder, et de son opposition à Super Mario Maker.
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Cette semaine dans #Ludographie pour le #CalvinBallConsortium, je parle de "Fear & Hunger" et de la tension entre mécaniques et esthétique.
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Cette semaine dans "Ludographie", je parle de F-Zero 99, et d'anonymat en ligne.
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Cette semaine dans #Ludographie pour le #CalvinballConsortium on parle de Ghost Trick, et de rejouabilité.
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Cette semaine dans #Ludographie, on reparle de "Tears of the Kingdom", et de son statut de suite.