#ludographie — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ludographie, aggregated by home.social.
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Ludographie revient pour une nouvelle saison, avec deux épisodes ! Car l'objet de cette nouvelle saison est particulier : je ferai un commentaire linéaire de Zelda: Ocarina of Time, du début à la fin de l'aventure, chaque numéro étant consacré à un moment de l'aventure (un temple, un village, etc.). Il s'agit d'une démarche inédite pour le podcast, qu'il me tentait de faire : j'espère qu'elle vous plaira !
Les deux premiers épisodes sont donc composés de l'introduction de la saison, et de l'analyse du manuel et de l'écran titre.
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Ludographie revient pour une nouvelle saison, avec deux épisodes ! Car l'objet de cette nouvelle saison est particulier : je ferai un commentaire linéaire de Zelda: Ocarina of Time, du début à la fin de l'aventure, chaque numéro étant consacré à un moment de l'aventure (un temple, un village, etc.). Il s'agit d'une démarche inédite pour le podcast, qu'il me tentait de faire : j'espère qu'elle vous plaira !
Les deux premiers épisodes sont donc composés de l'introduction de la saison, et de l'analyse du manuel et de l'écran titre.
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Ludographie revient pour une nouvelle saison, avec deux épisodes ! Car l'objet de cette nouvelle saison est particulier : je ferai un commentaire linéaire de Zelda: Ocarina of Time, du début à la fin de l'aventure, chaque numéro étant consacré à un moment de l'aventure (un temple, un village, etc.). Il s'agit d'une démarche inédite pour le podcast, qu'il me tentait de faire : j'espère qu'elle vous plaira !
Les deux premiers épisodes sont donc composés de l'introduction de la saison, et de l'analyse du manuel et de l'écran titre.
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Ludographie revient pour une nouvelle saison, avec deux épisodes ! Car l'objet de cette nouvelle saison est particulier : je ferai un commentaire linéaire de Zelda: Ocarina of Time, du début à la fin de l'aventure, chaque numéro étant consacré à un moment de l'aventure (un temple, un village, etc.). Il s'agit d'une démarche inédite pour le podcast, qu'il me tentait de faire : j'espère qu'elle vous plaira !
Les deux premiers épisodes sont donc composés de l'introduction de la saison, et de l'analyse du manuel et de l'écran titre.
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Ludographie revient pour une nouvelle saison, avec deux épisodes ! Car l'objet de cette nouvelle saison est particulier : je ferai un commentaire linéaire de Zelda: Ocarina of Time, du début à la fin de l'aventure, chaque numéro étant consacré à un moment de l'aventure (un temple, un village, etc.). Il s'agit d'une démarche inédite pour le podcast, qu'il me tentait de faire : j'espère qu'elle vous plaira !
Les deux premiers épisodes sont donc composés de l'introduction de la saison, et de l'analyse du manuel et de l'écran titre.
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Dernier épisode de la saison, je reviens avec Tortal sur la presse de jeux vidéo d'aujourd'hui au regard de celle du temps, et je fais un bilan de cette sixième saison ! Je reviendrais cet automne :)
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Dernier épisode de la saison, je reviens avec Tortal sur la presse de jeux vidéo d'aujourd'hui au regard de celle du temps, et je fais un bilan de cette sixième saison ! Je reviendrais cet automne :)
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Dernier épisode de la saison, je reviens avec Tortal sur la presse de jeux vidéo d'aujourd'hui au regard de celle du temps, et je fais un bilan de cette sixième saison ! Je reviendrais cet automne :)
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Dernier épisode de la saison, je reviens avec Tortal sur la presse de jeux vidéo d'aujourd'hui au regard de celle du temps, et je fais un bilan de cette sixième saison ! Je reviendrais cet automne :)
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Dernier épisode de la saison, je reviens avec Tortal sur la presse de jeux vidéo d'aujourd'hui au regard de celle du temps, et je fais un bilan de cette sixième saison ! Je reviendrais cet automne :)
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Ludographie revient cette semaine, pour parler de stratégie et de hasard dans Slay the Spire :
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Le dernier épisode de #ludographie est sorti ! J'y parle de la saison écoulée, et de l'avenir :)
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Cette semaine dans #Ludographie , je parle de "Blasphemous II" :
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Cette semaine dans mon podcast "Ludographie", je parle de "Proverbs", et de l'extension du domaine du jeu vidéo :
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Cette semaine dans mon podcast "Ludographie", je parle de "Proverbs", et de l'extension du domaine du jeu vidéo :
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Cette semaine dans mon podcast "Ludographie", je parle de "Proverbs", et de l'extension du domaine du jeu vidéo :
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J'ai pu enregistrer quelques émissions de #Ludographie pour le Calvinball, pour faire la fin de saison ! Voilà le #117, sur le port PC de "Perfect Dark" :
#Podcast #Ludographie #JeuVideo #PerfectDark
https://www.calvinballconsortium.fr/podcasts/ludographie/episodes/2025-06-10-perfect-dark-pc-port/
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J'ai pu enregistrer quelques émissions de #Ludographie pour le Calvinball, pour faire la fin de saison ! Voilà le #117, sur le port PC de "Perfect Dark" :
#Podcast #Ludographie #JeuVideo #PerfectDark
https://www.calvinballconsortium.fr/podcasts/ludographie/episodes/2025-06-10-perfect-dark-pc-port/
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J'ai pu enregistrer quelques émissions de #Ludographie pour le Calvinball, pour faire la fin de saison ! Voilà le #117, sur le port PC de "Perfect Dark" :
#Podcast #Ludographie #JeuVideo #PerfectDark
https://www.calvinballconsortium.fr/podcasts/ludographie/episodes/2025-06-10-perfect-dark-pc-port/
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J'ai pu enregistrer quelques émissions de #Ludographie pour le Calvinball, pour faire la fin de saison ! Voilà le #117, sur le port PC de "Perfect Dark" :
#Podcast #Ludographie #JeuVideo #PerfectDark
https://www.calvinballconsortium.fr/podcasts/ludographie/episodes/2025-06-10-perfect-dark-pc-port/
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J'ai pu enregistrer quelques émissions de #Ludographie pour le Calvinball, pour faire la fin de saison ! Voilà le #117, sur le port PC de "Perfect Dark" :
#Podcast #Ludographie #JeuVideo #PerfectDark
https://www.calvinballconsortium.fr/podcasts/ludographie/episodes/2025-06-10-perfect-dark-pc-port/
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Ludographie, mon podcast sur le jeu vidéo, revient après les fêtes, pour parler de blocs à pousser !
Ces trois épisodes évoquent la façon dont le prototype du Sokoban, jeu de puzzle créé en 1982 et consistant à pousser des blocs, a été modifié de différentes façons en interrogeant, ou non, son identité générique.
1. Du début à 9:51 : Baba is You (2019, Arvi Teikari)
2. De 10:20 à 17:30 : Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor)
3. De 18:00 à la fin : Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games)Sources images : capture d’écran du jeu Baba is You (2019, Arvi Teikari) ; capture d’écran du jeu Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor) ; capture d’écran du jeu Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Première pause musicale : “Water is Sink” du jeu Baba is You, par Arvi Teikari
Seconde pause musicale : “Reference” du jeu Patrick’s Parabox, par Priscilla Snow#ludographie #podcast #jeuvideo #gamestudies #sokoban #babaisyou #patricksparabox #islesofseaandsky
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Ludographie, mon podcast sur le jeu vidéo, revient après les fêtes, pour parler de blocs à pousser !
Ces trois épisodes évoquent la façon dont le prototype du Sokoban, jeu de puzzle créé en 1982 et consistant à pousser des blocs, a été modifié de différentes façons en interrogeant, ou non, son identité générique.
1. Du début à 9:51 : Baba is You (2019, Arvi Teikari)
2. De 10:20 à 17:30 : Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor)
3. De 18:00 à la fin : Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games)Sources images : capture d’écran du jeu Baba is You (2019, Arvi Teikari) ; capture d’écran du jeu Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor) ; capture d’écran du jeu Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Première pause musicale : “Water is Sink” du jeu Baba is You, par Arvi Teikari
Seconde pause musicale : “Reference” du jeu Patrick’s Parabox, par Priscilla Snow#ludographie #podcast #jeuvideo #gamestudies #sokoban #babaisyou #patricksparabox #islesofseaandsky
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Ludographie, mon podcast sur le jeu vidéo, revient après les fêtes, pour parler de blocs à pousser !
Ces trois épisodes évoquent la façon dont le prototype du Sokoban, jeu de puzzle créé en 1982 et consistant à pousser des blocs, a été modifié de différentes façons en interrogeant, ou non, son identité générique.
1. Du début à 9:51 : Baba is You (2019, Arvi Teikari)
2. De 10:20 à 17:30 : Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor)
3. De 18:00 à la fin : Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games)Sources images : capture d’écran du jeu Baba is You (2019, Arvi Teikari) ; capture d’écran du jeu Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor) ; capture d’écran du jeu Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Première pause musicale : “Water is Sink” du jeu Baba is You, par Arvi Teikari
Seconde pause musicale : “Reference” du jeu Patrick’s Parabox, par Priscilla Snow#ludographie #podcast #jeuvideo #gamestudies #sokoban #babaisyou #patricksparabox #islesofseaandsky
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Ludographie, mon podcast sur le jeu vidéo, revient après les fêtes, pour parler de blocs à pousser !
Ces trois épisodes évoquent la façon dont le prototype du Sokoban, jeu de puzzle créé en 1982 et consistant à pousser des blocs, a été modifié de différentes façons en interrogeant, ou non, son identité générique.
1. Du début à 9:51 : Baba is You (2019, Arvi Teikari)
2. De 10:20 à 17:30 : Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor)
3. De 18:00 à la fin : Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games)Sources images : capture d’écran du jeu Baba is You (2019, Arvi Teikari) ; capture d’écran du jeu Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor) ; capture d’écran du jeu Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Première pause musicale : “Water is Sink” du jeu Baba is You, par Arvi Teikari
Seconde pause musicale : “Reference” du jeu Patrick’s Parabox, par Priscilla Snow#ludographie #podcast #jeuvideo #gamestudies #sokoban #babaisyou #patricksparabox #islesofseaandsky
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Ludographie, mon podcast sur le jeu vidéo, revient après les fêtes, pour parler de blocs à pousser !
Ces trois épisodes évoquent la façon dont le prototype du Sokoban, jeu de puzzle créé en 1982 et consistant à pousser des blocs, a été modifié de différentes façons en interrogeant, ou non, son identité générique.
1. Du début à 9:51 : Baba is You (2019, Arvi Teikari)
2. De 10:20 à 17:30 : Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor)
3. De 18:00 à la fin : Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games)Sources images : capture d’écran du jeu Baba is You (2019, Arvi Teikari) ; capture d’écran du jeu Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor) ; capture d’écran du jeu Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Première pause musicale : “Water is Sink” du jeu Baba is You, par Arvi Teikari
Seconde pause musicale : “Reference” du jeu Patrick’s Parabox, par Priscilla Snow#ludographie #podcast #jeuvideo #gamestudies #sokoban #babaisyou #patricksparabox #islesofseaandsky
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Le nouveau Ludographie, mon podcast sur la grammaire et la culture du jeu vidéo, est sorti ! Ce sera le dernier de 2024 🙂 Bonne écoute !
Résumé :
Ces trois épisodes évoquent la façon dont les éditeurs de jeux vidéo proposent des “éditions critiques” de leurs œuvres, les limites et les forces de cette approche. Nous prenons pour exemple la série des Mega Man classics de Capcom sur Famicom et NES (1987-1993).
1. Du début à 11:30 : Mega Man 1 (Capcom, 1987), 2 (Capcom, 1988) et 3 (Capcom, 1990) sur NES
2. De 12:00 à 21:20 : Mega Man: The Wily Wars (Capcom, 1994) sur Megadrive
3. De 21:50 à la fin : Mega Man: Legacy Collection (Capcom, 2015) sur Steam -
Le nouveau Ludographie, mon podcast sur la grammaire et la culture du jeu vidéo, est sorti ! Ce sera le dernier de 2024 🙂 Bonne écoute !
Résumé :
Ces trois épisodes évoquent la façon dont les éditeurs de jeux vidéo proposent des “éditions critiques” de leurs œuvres, les limites et les forces de cette approche. Nous prenons pour exemple la série des Mega Man classics de Capcom sur Famicom et NES (1987-1993).
1. Du début à 11:30 : Mega Man 1 (Capcom, 1987), 2 (Capcom, 1988) et 3 (Capcom, 1990) sur NES
2. De 12:00 à 21:20 : Mega Man: The Wily Wars (Capcom, 1994) sur Megadrive
3. De 21:50 à la fin : Mega Man: Legacy Collection (Capcom, 2015) sur Steam -
Le nouveau Ludographie, mon podcast sur la grammaire et la culture du jeu vidéo, est sorti ! Ce sera le dernier de 2024 🙂 Bonne écoute !
Résumé :
Ces trois épisodes évoquent la façon dont les éditeurs de jeux vidéo proposent des “éditions critiques” de leurs œuvres, les limites et les forces de cette approche. Nous prenons pour exemple la série des Mega Man classics de Capcom sur Famicom et NES (1987-1993).
1. Du début à 11:30 : Mega Man 1 (Capcom, 1987), 2 (Capcom, 1988) et 3 (Capcom, 1990) sur NES
2. De 12:00 à 21:20 : Mega Man: The Wily Wars (Capcom, 1994) sur Megadrive
3. De 21:50 à la fin : Mega Man: Legacy Collection (Capcom, 2015) sur Steam -
Le nouveau Ludographie, mon podcast sur la grammaire et la culture du jeu vidéo, est sorti ! Ce sera le dernier de 2024 🙂 Bonne écoute !
Résumé :
Ces trois épisodes évoquent la façon dont les éditeurs de jeux vidéo proposent des “éditions critiques” de leurs œuvres, les limites et les forces de cette approche. Nous prenons pour exemple la série des Mega Man classics de Capcom sur Famicom et NES (1987-1993).
1. Du début à 11:30 : Mega Man 1 (Capcom, 1987), 2 (Capcom, 1988) et 3 (Capcom, 1990) sur NES
2. De 12:00 à 21:20 : Mega Man: The Wily Wars (Capcom, 1994) sur Megadrive
3. De 21:50 à la fin : Mega Man: Legacy Collection (Capcom, 2015) sur Steam -
Le nouveau Ludographie, mon podcast sur la grammaire et la culture du jeu vidéo, est sorti ! Ce sera le dernier de 2024 🙂 Bonne écoute !
Résumé :
Ces trois épisodes évoquent la façon dont les éditeurs de jeux vidéo proposent des “éditions critiques” de leurs œuvres, les limites et les forces de cette approche. Nous prenons pour exemple la série des Mega Man classics de Capcom sur Famicom et NES (1987-1993).
1. Du début à 11:30 : Mega Man 1 (Capcom, 1987), 2 (Capcom, 1988) et 3 (Capcom, 1990) sur NES
2. De 12:00 à 21:20 : Mega Man: The Wily Wars (Capcom, 1994) sur Megadrive
3. De 21:50 à la fin : Mega Man: Legacy Collection (Capcom, 2015) sur Steam -
Question aux chercheuses et chercheurs qui travaillent sur le #jeuvideo : comment citez-vous un jeu dans une #bibliographie ? Quels sont les éléments que vous mentionnez ? Je connaissais les prescriptions de Montréal, mais y en a-t-il d'autres ? Merci d'avance (le repouet rend le poil soyeux) ! #SciencesDuJeu #GameStudies #ludographie #Zotero
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Question aux chercheuses et chercheurs qui travaillent sur le #jeuvideo : comment citez-vous un jeu dans une #bibliographie ? Quels sont les éléments que vous mentionnez ? Je connaissais les prescriptions de Montréal, mais y en a-t-il d'autres ? Merci d'avance (le repouet rend le poil soyeux) ! #SciencesDuJeu #GameStudies #ludographie #Zotero
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Question aux chercheuses et chercheurs qui travaillent sur le #jeuvideo : comment citez-vous un jeu dans une #bibliographie ? Quels sont les éléments que vous mentionnez ? Je connaissais les prescriptions de Montréal, mais y en a-t-il d'autres ? Merci d'avance (le repouet rend le poil soyeux) ! #SciencesDuJeu #GameStudies #ludographie #Zotero
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Question aux chercheuses et chercheurs qui travaillent sur le #jeuvideo : comment citez-vous un jeu dans une #bibliographie ? Quels sont les éléments que vous mentionnez ? Je connaissais les prescriptions de Montréal, mais y en a-t-il d'autres ? Merci d'avance (le repouet rend le poil soyeux) ! #SciencesDuJeu #GameStudies #ludographie #Zotero
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Question aux chercheuses et chercheurs qui travaillent sur le #jeuvideo : comment citez-vous un jeu dans une #bibliographie ? Quels sont les éléments que vous mentionnez ? Je connaissais les prescriptions de Montréal, mais y en a-t-il d'autres ? Merci d'avance (le repouet rend le poil soyeux) ! #SciencesDuJeu #GameStudies #ludographie #Zotero
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Cette semaine, on fait le bilan de la quatrième saison de #Ludographie !
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Cette semaine, on fait le bilan de la quatrième saison de #Ludographie !
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Cette semaine, on fait le bilan de la quatrième saison de #Ludographie !
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Cette semaine, on fait le bilan de la quatrième saison de #Ludographie !
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Cette semaine, on fait le bilan de la quatrième saison de #Ludographie !
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Je suis assez discret ces temps-ci (j'ai mis ni mon blog, ni mon site de grammaire à jour, j'ai pas fait d'épisode de #Ludographie depuis le mois dernier...), mais c'est que j'ai eu beaucoup de travail et encore deux semaines très chargées, jusqu'à juin :) Je reviendrai aux affaires à ce moment-là !
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Je suis assez discret ces temps-ci (j'ai mis ni mon blog, ni mon site de grammaire à jour, j'ai pas fait d'épisode de #Ludographie depuis le mois dernier...), mais c'est que j'ai eu beaucoup de travail et encore deux semaines très chargées, jusqu'à juin :) Je reviendrai aux affaires à ce moment-là !
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Je suis assez discret ces temps-ci (j'ai mis ni mon blog, ni mon site de grammaire à jour, j'ai pas fait d'épisode de #Ludographie depuis le mois dernier...), mais c'est que j'ai eu beaucoup de travail et encore deux semaines très chargées, jusqu'à juin :) Je reviendrai aux affaires à ce moment-là !
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Je suis assez discret ces temps-ci (j'ai mis ni mon blog, ni mon site de grammaire à jour, j'ai pas fait d'épisode de #Ludographie depuis le mois dernier...), mais c'est que j'ai eu beaucoup de travail et encore deux semaines très chargées, jusqu'à juin :) Je reviendrai aux affaires à ce moment-là !
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Cette semaine dans #Ludographie, je parle de la série #Zelda dans son entier... avec des invités ! @Zali_Falcam et @aschese m'accompagnent pour cette émission spéciale d'une heure (il y a des jingles séparant mollement des chapitres entre eux) :