home.social

#kirigami — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #kirigami, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Kasts ~ KDE Podcast Player

    Kasts is a convergent Kirigami-based podcast application that looks good on both desktop and mobile.

    audio-file.org/2026/06/11/kast

  2. Kasts ~ KDE Podcast Player

    Kasts is a convergent Kirigami-based podcast application that looks good on both desktop and mobile.

    audio-file.org/2026/06/11/kast

  3. Kasts ~ KDE Podcast Player

    Kasts is a convergent Kirigami-based podcast application that looks good on both desktop and mobile.

    audio-file.org/2026/06/11/kast

  4. Kasts ~ KDE Podcast Player

    Kasts is a convergent Kirigami-based podcast application that looks good on both desktop and mobile.

    audio-file.org/2026/06/11/kast

  5. Kasts ~ KDE Podcast Player

    Kasts is a convergent Kirigami-based podcast application that looks good on both desktop and mobile.

    audio-file.org/2026/06/11/kast

  6. And extended to three intersecting (open) cubes this time using stiffer paper that is crisp but not thick.

    Both this and the previous model have an interior that is a rhombic dodecahedron

    15/n

    #kirigami #origami #photography #geometry #design #MathArt #papercraft #craft #FediArt #CreativeToots

  7. And extended to three intersecting (open) cubes this time using stiffer paper that is crisp but not thick.

    Both this and the previous model have an interior that is a rhombic dodecahedron

    15/n

    #kirigami #origami #photography #geometry #design #MathArt #papercraft #craft #FediArt #CreativeToots

  8. And extended to three intersecting (open) cubes this time using stiffer paper that is crisp but not thick.

    Both this and the previous model have an interior that is a rhombic dodecahedron

    15/n

    #kirigami #origami #photography #geometry #design #MathArt #papercraft #craft #FediArt #CreativeToots

  9. And extended to three intersecting (open) cubes this time using stiffer paper that is crisp but not thick.

    Both this and the previous model have an interior that is a rhombic dodecahedron

    15/n

    #kirigami #origami #photography #geometry #design #MathArt #papercraft #craft #FediArt #CreativeToots

  10. And extended to three intersecting (open) cubes this time using stiffer paper that is crisp but not thick.

    Both this and the previous model have an interior that is a rhombic dodecahedron

    15/n

    #kirigami #origami #photography #geometry #design #MathArt #papercraft #craft #FediArt #CreativeToots

  11. I made several versions of this (e.g. three folded and slitted strips) but George Hart’s Slide-Together technique georgehart.com/slide-togethers seems to have the best trade-off between accuracy and convenience

    14/n

    (edit:typos)

    #kirigami #origami #photography #geometry #design #MathArt #papercraft #craft #FediArt #CreativeToots

  12. I made several versions of this (e.g. three folded and slitted strips) but George Hart’s Slide-Together technique georgehart.com/slide-togethers seems to have the best trade-off between accuracy and convenience

    14/n

    (edit:typos)

    #kirigami #origami #photography #geometry #design #MathArt #papercraft #craft #FediArt #CreativeToots

  13. I made several versions of this (e.g. three folded and slitted strips) but George Hart’s Slide-Together technique georgehart.com/slide-togethers seems to have the best trade-off between accuracy and convenience

    14/n

    (edit:typos)

    #kirigami #origami #photography #geometry #design #MathArt #papercraft #craft #FediArt #CreativeToots

  14. I made several versions of this (e.g. three folded and slitted strips) but George Hart’s Slide-Together technique georgehart.com/slide-togethers seems to have the best trade-off between accuracy and convenience

    14/n

    (edit:typos)

    #kirigami #origami #photography #geometry #design #MathArt #papercraft #craft #FediArt #CreativeToots

  15. I made several versions of this (e.g. three folded and slitted strips) but George Hart’s Slide-Together technique georgehart.com/slide-togethers seems to have the best trade-off between accuracy and convenience

    14/n

    (edit:typos)

    #kirigami #origami #photography #geometry #design #MathArt #papercraft #craft #FediArt #CreativeToots

  16. My port from #Qt5 Materials to #KDE #Kirigami is going well. Here are even more comparisons:

  17. My port from #Qt5 Materials to #KDE #Kirigami is going well. Here are even more comparisons:

  18. My port from #Qt5 Materials to #KDE #Kirigami is going well. Here are even more comparisons:

  19. My port from #Qt5 Materials to #KDE #Kirigami is going well. Here are even more comparisons:

  20. My port from #Qt5 Materials to #KDE #Kirigami is going well. Here are even more comparisons:

  21. My port from #Qt5 Materials to #KDE #Kirigami is going well. Here are some comparisons:

  22. My port from #Qt5 Materials to #KDE #Kirigami is going well. Here are some comparisons:

  23. My port from #Qt5 Materials to #KDE #Kirigami is going well. Here are some comparisons:

  24. My port from #Qt5 Materials to #KDE #Kirigami is going well. Here are some comparisons:

  25. My port from #Qt5 Materials to #KDE #Kirigami is going well. Here are some comparisons:

  26. As I am approaching functional parity with my 1.0 code, I am noticing that I am able to reduce the number of lines of code of each module. Both versions use #QML but 2.0 uses #KDE #Kirigami which reduces the amount of boilerplate code needed for each function.
    And yes, I have noticed that 2.0 runs much faster (especially in old hardware) compared to 1.0.

  27. As I am approaching functional parity with my 1.0 code, I am noticing that I am able to reduce the number of lines of code of each module. Both versions use #QML but 2.0 uses #KDE #Kirigami which reduces the amount of boilerplate code needed for each function.
    And yes, I have noticed that 2.0 runs much faster (especially in old hardware) compared to 1.0.

  28. As I am approaching functional parity with my 1.0 code, I am noticing that I am able to reduce the number of lines of code of each module. Both versions use #QML but 2.0 uses #KDE #Kirigami which reduces the amount of boilerplate code needed for each function.
    And yes, I have noticed that 2.0 runs much faster (especially in old hardware) compared to 1.0.

  29. As I am approaching functional parity with my 1.0 code, I am noticing that I am able to reduce the number of lines of code of each module. Both versions use #QML but 2.0 uses #KDE #Kirigami which reduces the amount of boilerplate code needed for each function.
    And yes, I have noticed that 2.0 runs much faster (especially in old hardware) compared to 1.0.

  30. I'm facing a slight problem with my project.

    #QT / #Kirigami doesn't show properly outside of KDE Plasma, I need to figure it out before I can think about a new release of Apollo.

    https://codeberg.org/OrbitalMartian/apollo/issues/28

  31. I'm facing a slight problem with my project.

    #QT / #Kirigami doesn't show properly outside of KDE Plasma, I need to figure it out before I can think about a new release of Apollo.

    https://codeberg.org/OrbitalMartian/apollo/issues/28

  32. I'm facing a slight problem with my project.

    #QT / #Kirigami doesn't show properly outside of KDE Plasma, I need to figure it out before I can think about a new release of Apollo.

    https://codeberg.org/OrbitalMartian/apollo/issues/28

  33. I'm facing a slight problem with my project.

    #QT / #Kirigami doesn't show properly outside of KDE Plasma, I need to figure it out before I can think about a new release of Apollo.

    https://codeberg.org/OrbitalMartian/apollo/issues/28

  34. I'm facing a slight problem with my project.

    #QT / #Kirigami doesn't show properly outside of KDE Plasma, I need to figure it out before I can think about a new release of Apollo.

    https://codeberg.org/OrbitalMartian/apollo/issues/28

  35. Using origami for engineering and design: "it can be difficult to scale up origami-based designs and also to use them with materials that aren't paper – which is extremely forgiving even after being folded and re-folded many times. ... "Origami still isn't commonly used yet in real engineering applications," says Schenk. But that could be changing."

    As for real origami, Mark Schenk "has little interest in making paper origami models. "My mother, funnily enough, is very good at it.""

    bbc.co.uk/news/articles/c9v0e4

    #origami #kirigami #science #design #engineering

  36. Using origami for engineering and design: "it can be difficult to scale up origami-based designs and also to use them with materials that aren't paper – which is extremely forgiving even after being folded and re-folded many times. ... "Origami still isn't commonly used yet in real engineering applications," says Schenk. But that could be changing."

    As for real origami, Mark Schenk "has little interest in making paper origami models. "My mother, funnily enough, is very good at it.""

    bbc.co.uk/news/articles/c9v0e4

    #origami #kirigami #science #design #engineering

  37. Using origami for engineering and design: "it can be difficult to scale up origami-based designs and also to use them with materials that aren't paper – which is extremely forgiving even after being folded and re-folded many times. ... "Origami still isn't commonly used yet in real engineering applications," says Schenk. But that could be changing."

    As for real origami, Mark Schenk "has little interest in making paper origami models. "My mother, funnily enough, is very good at it.""

    bbc.co.uk/news/articles/c9v0e4

    #origami #kirigami #science #design #engineering

  38. Using origami for engineering and design: "it can be difficult to scale up origami-based designs and also to use them with materials that aren't paper – which is extremely forgiving even after being folded and re-folded many times. ... "Origami still isn't commonly used yet in real engineering applications," says Schenk. But that could be changing."

    As for real origami, Mark Schenk "has little interest in making paper origami models. "My mother, funnily enough, is very good at it.""

    bbc.co.uk/news/articles/c9v0e4

    #origami #kirigami #science #design #engineering

  39. Using origami for engineering and design: "it can be difficult to scale up origami-based designs and also to use them with materials that aren't paper – which is extremely forgiving even after being folded and re-folded many times. ... "Origami still isn't commonly used yet in real engineering applications," says Schenk. But that could be changing."

    As for real origami, Mark Schenk "has little interest in making paper origami models. "My mother, funnily enough, is very good at it.""

    bbc.co.uk/news/articles/c9v0e4

    #origami #kirigami #science #design #engineering

  40. Graticuluous!

    A modular #kirigami model that uses stereographic projections of the quadrangles on a 30° graticule. More than a little graticulous.

  41. Graticuluous!

    A modular #kirigami model that uses stereographic projections of the quadrangles on a 30° graticule. More than a little graticulous.

  42. Graticuluous!

    A modular #kirigami model that uses stereographic projections of the quadrangles on a 30° graticule. More than a little graticulous.

  43. Graticuluous!

    A modular #kirigami model that uses stereographic projections of the quadrangles on a 30° graticule. More than a little graticulous.

  44. Graticuluous!

    A modular #kirigami model that uses stereographic projections of the quadrangles on a 30° graticule. More than a little graticulous.

  45. MIT i „jeden sznurek, by rządzić wszystkimi”. Jak starożytne Kirigami zbuduje bazy na Marsie

    Wyobraź sobie, że wyciągasz z plecaka płaski arkusz plastiku, pociągasz za jeden sznurek, a on w sekundę zmienia się w sztywny kask rowerowy. Albo zrzucasz na Marsa płaską paczkę, która po jednym szarpnięciu linki staje się gotowym habitatem. To nie sci-fi, to „kirigamoidy” – nowa technologia opracowana przez inżynierów z MIT.

    Więcej niż origami

    Większość z nas kojarzy origami – sztukę składania papieru. Ale badacze z MIT (konkretnie z laboratorium CSAIL) sięgnęli po jej bardziej zaawansowaną kuzynkę: kirigami. Ta technika dopuszcza nie tylko zginanie, ale też cięcie i łączenie elementów.

    Zespół pod kierunkiem Akiba Zamana opracował metodę tworzenia tzw. struktur auksetycznych. To skomplikowana nazwa na coś bardzo prostego w obsłudze: struktury zbudowane ze sztywnych płytek połączonych elastycznymi zawiasami. W stanie spoczynku są płaskie jak dywan. Ale wystarczy pociągnąć za jeden, jedyny sznurek, by cała konstrukcja „napompowała się” do zaprogramowanego kształtu 3D.

    Pomóż nam rozwijać iMagazine – ruszyło badanie czytelnictwa 2026

    Algorytm zamiast instrukcji IKEA

    Siłą tego rozwiązania nie jest sam materiał (można to wydrukować na drukarce 3D), ale oprogramowanie. Naukowcy stworzyli algorytm o nazwie nawiązującej do Władcy Pierścieni: „One String to Pull Them All” (Jeden sznurek, by wszystkimi rządzić).

    Działa to tak:

    • Wrzucasz do programu dowolny model 3D (np. krzesło, kask, igloo).
    • Algorytm „rozbija” go na mozaikę płaskich płytek.
    • Komputer wylicza najkrótszą i najbardziej optymalną ścieżkę dla linki, która po naciągnięciu uniesie wszystkie elementy pod odpowiednim kątem.

    Co najważniejsze – proces jest odwracalny. W przeciwieństwie do wielu wcześniejszych rozwiązań, tutaj wystarczy poluzować linkę, by konstrukcja z powrotem stała się płaska. To kluczowe w transporcie.

    Od kasku w teczce po bazy na Marsie

    Zastosowania są fascynujące. MIT pokazało już działające prototypy:

    • Kask rowerowy: składa się na płasko, więc zmieści się w torbie na laptopa. Koniec z wymówką „nie wziąłem kasku, bo jest nieporęczny”.
    • Meble: krzesło naturalnej wielkości, które po złożeniu można wsunąć pod szafę.
    • Medycyna: szyny usztywniające na złamane kończyny, które ratownicy mogą trzymać w płaskich pakietach w apteczce.

    Ale prawdziwa rewolucja może nastąpić w kosmosie lub podczas katastrof naturalnych. Zamiast wysyłać kontenery z gotowymi budynkami, można zrzucić stos płaskich „dywanów”, które robot (lub jeden astronauta) rozłoży jednym pociągnięciem linki. Inżynierowie z MIT już wizualizują marsjańskie igloo budowane w ten sposób.

    To, co kiedyś było sztuką składania papieru dla rozrywki, dzięki matematyce staje się przyszłością logistyki.

    Koniec „syczącego problemu” na ISS. Rosyjski moduł Zwiezda wreszcie przestał przeciekać

    #ciekawostki #druk3D #inżynieriaMateriałowa #kirigami #Mars #MIT #technologieKosmiczne
  46. MIT i „jeden sznurek, by rządzić wszystkimi”. Jak starożytne Kirigami zbuduje bazy na Marsie

    Wyobraź sobie, że wyciągasz z plecaka płaski arkusz plastiku, pociągasz za jeden sznurek, a on w sekundę zmienia się w sztywny kask rowerowy. Albo zrzucasz na Marsa płaską paczkę, która po jednym szarpnięciu linki staje się gotowym habitatem. To nie sci-fi, to „kirigamoidy” – nowa technologia opracowana przez inżynierów z MIT.

    Więcej niż origami

    Większość z nas kojarzy origami – sztukę składania papieru. Ale badacze z MIT (konkretnie z laboratorium CSAIL) sięgnęli po jej bardziej zaawansowaną kuzynkę: kirigami. Ta technika dopuszcza nie tylko zginanie, ale też cięcie i łączenie elementów.

    Zespół pod kierunkiem Akiba Zamana opracował metodę tworzenia tzw. struktur auksetycznych. To skomplikowana nazwa na coś bardzo prostego w obsłudze: struktury zbudowane ze sztywnych płytek połączonych elastycznymi zawiasami. W stanie spoczynku są płaskie jak dywan. Ale wystarczy pociągnąć za jeden, jedyny sznurek, by cała konstrukcja „napompowała się” do zaprogramowanego kształtu 3D.

    Pomóż nam rozwijać iMagazine – ruszyło badanie czytelnictwa 2026

    Algorytm zamiast instrukcji IKEA

    Siłą tego rozwiązania nie jest sam materiał (można to wydrukować na drukarce 3D), ale oprogramowanie. Naukowcy stworzyli algorytm o nazwie nawiązującej do Władcy Pierścieni: „One String to Pull Them All” (Jeden sznurek, by wszystkimi rządzić).

    Działa to tak:

    • Wrzucasz do programu dowolny model 3D (np. krzesło, kask, igloo).
    • Algorytm „rozbija” go na mozaikę płaskich płytek.
    • Komputer wylicza najkrótszą i najbardziej optymalną ścieżkę dla linki, która po naciągnięciu uniesie wszystkie elementy pod odpowiednim kątem.

    Co najważniejsze – proces jest odwracalny. W przeciwieństwie do wielu wcześniejszych rozwiązań, tutaj wystarczy poluzować linkę, by konstrukcja z powrotem stała się płaska. To kluczowe w transporcie.

    Od kasku w teczce po bazy na Marsie

    Zastosowania są fascynujące. MIT pokazało już działające prototypy:

    • Kask rowerowy: składa się na płasko, więc zmieści się w torbie na laptopa. Koniec z wymówką „nie wziąłem kasku, bo jest nieporęczny”.
    • Meble: krzesło naturalnej wielkości, które po złożeniu można wsunąć pod szafę.
    • Medycyna: szyny usztywniające na złamane kończyny, które ratownicy mogą trzymać w płaskich pakietach w apteczce.

    Ale prawdziwa rewolucja może nastąpić w kosmosie lub podczas katastrof naturalnych. Zamiast wysyłać kontenery z gotowymi budynkami, można zrzucić stos płaskich „dywanów”, które robot (lub jeden astronauta) rozłoży jednym pociągnięciem linki. Inżynierowie z MIT już wizualizują marsjańskie igloo budowane w ten sposób.

    To, co kiedyś było sztuką składania papieru dla rozrywki, dzięki matematyce staje się przyszłością logistyki.

    Koniec „syczącego problemu” na ISS. Rosyjski moduł Zwiezda wreszcie przestał przeciekać

    #ciekawostki #druk3D #inżynieriaMateriałowa #kirigami #Mars #MIT #technologieKosmiczne