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#bddgzproject — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #bddgzproject, aggregated by home.social.

  1. La gestione dell'#Input dell'utente nei #Videogiochi è una questione molto delicata.
    Se si sbaglia approccio, si rischia di degradare le prestazioni dell'intera applicazione.

    Supponiamo - quindi - di dover gestire l'input della tastiera...
    La prima cosa che verrebbe naturale fare, sarebbe controllare se i tasti risultino premuti durante il classico `update` del #GameLoop
    Probabilmente con una catena di `if` "infinita" che verrebbero testati ad ogni aggiornamento di frame.

    #BDDGZProject

  2. "Come lo feci" di @byloth Von Frankenstein

    #TileMap & #Mipmap: non vanno d'accordo...
    Online è una cosa risaputa; «Everyone knows it!» - mi han risposto, in un forum!

    «#YesBut... Why?» - e cadeva il silenzio...

    Qualcuno ha provato a darmi delle risposte che -sul momento- ho preso per buone... In seguito, rivelatesi errate!

    Ci ho messo 2 settimane...
    Ma potrò lasciare ai posteri il mio retaggio: come usare tilemap e mipmap insieme.

    discourse.threejs.org/t/seams-

    «Si può fare!» 🤯

    #BDDGZProject

  3. Migrazione a #ThreeJS.

    Il primo problema è che -la libreria- non dispone di un componente già pronto per la gestione delle #TileMap (a differenza di #BabylonJS).

    Online non ho trovato nulla che facesse al caso mio...
    Mi metto -quindi- di buona lena ad implementarlo.

    Un banale piano, una texture da caricare e qualche riga di #TSL da scrivere... E le famose #Mipmap?

    Le abilito ma -anche il mio #Shader, come quello di Babylon- non le gestisce correttamente.

    Qui il risultato. 😞

    #BDDGZProject

  4. #BabylonJS è un ottimo strumento!

    Estremamente potente e molto più dev-friendly, rispetto a #ThreeJS!
    In particolar modo, per tutto quello che riguarda la grafica #3D.

    Dal loro sito -dopotutto- si evince in maniera chiara!

    Altro vale per il #2D, invece, dove lo trovo ancora un po' acerbo...
    Ma -suppongo- non ci sia proprio l'interesse, da parte del core-team, a spingere in questa direzione!

    Peccato!
    Ho dovuto fare marcia indietro e passare a Three.js.

    Si riparte da capo! 🥲

    #BDDGZProject

  5. Alla fine, ho optato per #BabylonJS.

    Per quale motivo?
    1. È una libreria interamente scritta in #TypeScript.
    2. Ha già un motore di rendering stabile basato su #WebGPU.
    3. Offre nativamente alcune funzionalità molto interessanti, come la #GlobalIllumination e la gestione della fisica #Ragdoll.
    4. Include il motore fisico #Havok: usato anche nei giochi AAA.
    5. È ben documentata e con molti esempi.
    6. È parecchio mantenuta, con nuove release e fix ogni pochi giorni.

    #BDDGZProject

  6. Che #GameEngine avrei dovuto scegliere per realizzare questo #Videogame? 🤔

    Avevo pochi e semplici requisiti, ma fondamentali:
    1. L'engine doveva essere #OpenSource.
    2. Il gioco finale deve poter girare in un browser.
    3. Dovrò poterci integrare l'SDK di #Discord per le app embedded senza bestemmiare troppo.

    Dopo varie idee, confronti e considerazioni, ho ristretto le opzioni a 3 candidati:
    #Godot
    #ThreeJS
    #BabylonJS

    Quale avrò scelto, alla fine? 😏

    #BDDGZProject