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#gameloop — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gameloop, aggregated by home.social.

  1. La gestione dell'#Input dell'utente nei #Videogiochi è una questione molto delicata.
    Se si sbaglia approccio, si rischia di degradare le prestazioni dell'intera applicazione.

    Supponiamo - quindi - di dover gestire l'input della tastiera...
    La prima cosa che verrebbe naturale fare, sarebbe controllare se i tasti risultino premuti durante il classico `update` del #GameLoop
    Probabilmente con una catena di `if` "infinita" che verrebbero testati ad ogni aggiornamento di frame.

    #BDDGZProject

  2. Ho finalmente terminato il refactoring del progetto, dal più classico dei #GameLoop ad un'avanzata e nuova architettura #ECS.

    Per arrivare a ciò, ho scritto e pubblicato una piccola libreria: una mia personalissima implementazione dell'architettura ECS in #TypeScript.

    Qui il repository, per gli interessati: github.com/Byloth/micro-ecs

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    Nulla di definitivo, ancora, eh!
    Può esser ancora migliorato e ottimizzato ulteriormente!

    É tutto ancora in divenire...
    Stay tuned! 😉

    #BDDGZProject