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#babylonjs — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #babylonjs, aggregated by home.social.

  1. Oh, giusto!
    Ho dimenticato di mostrare il risultato, applicato al mio caso d'uso.

    I giorni scorsi, ho riportato qui la versione sviluppata usando le #SpriteMap di #BabylonJS.
    Questo -invece- è il risultato ottenuto con #ThreeJS mediante l'uso di una classe "#TileMap" e uno #Shader ad-hoc scritti dal sottoscritto.

    Son molto contento del risultato! 🥰

    La parte grafica di "visualizzazione" è praticamente finita.
    Ora potrò -finalmente- concentrarmi sulla "ciccia" e le logiche "core" del gioco... 😏

  2. Migrazione a #ThreeJS.

    Il primo problema è che -la libreria- non dispone di un componente già pronto per la gestione delle #TileMap (a differenza di #BabylonJS).

    Online non ho trovato nulla che facesse al caso mio...
    Mi metto -quindi- di buona lena ad implementarlo.

    Un banale piano, una texture da caricare e qualche riga di #TSL da scrivere... E le famose #Mipmap?

    Le abilito ma -anche il mio #Shader, come quello di Babylon- non le gestisce correttamente.

    Qui il risultato. 😞

    #BDDGZProject

  3. Switching to another #GameEngine can be like learning another language. Apart from things like "material" and "camera", most of the terminology doesn't transfer. Someone compiled a phrasebook mapping #Unity3D terms to those of #Godot, #Unreal, #CryEngine, #Open3D, #GameMakerStudio, and #BabylonJS.
    old.reddit.com/r/Unity3D/comme

    #Unity #UnityEngine #UnrealEngine #GodotEngine #O3DE