#babylonjs — Public Fediverse posts
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Oh, giusto!
Ho dimenticato di mostrare il risultato, applicato al mio caso d'uso.I giorni scorsi, ho riportato qui la versione sviluppata usando le #SpriteMap di #BabylonJS.
Questo -invece- è il risultato ottenuto con #ThreeJS mediante l'uso di una classe "#TileMap" e uno #Shader ad-hoc scritti dal sottoscritto.Son molto contento del risultato! 🥰
La parte grafica di "visualizzazione" è praticamente finita.
Ora potrò -finalmente- concentrarmi sulla "ciccia" e le logiche "core" del gioco... 😏 -
Migrazione a #ThreeJS.
Il primo problema è che -la libreria- non dispone di un componente già pronto per la gestione delle #TileMap (a differenza di #BabylonJS).
Online non ho trovato nulla che facesse al caso mio...
Mi metto -quindi- di buona lena ad implementarlo.Un banale piano, una texture da caricare e qualche riga di #TSL da scrivere... E le famose #Mipmap?
Le abilito ma -anche il mio #Shader, come quello di Babylon- non le gestisce correttamente.
Qui il risultato. 😞
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Switching to another #GameEngine can be like learning another language. Apart from things like "material" and "camera", most of the terminology doesn't transfer. Someone compiled a phrasebook mapping #Unity3D terms to those of #Godot, #Unreal, #CryEngine, #Open3D, #GameMakerStudio, and #BabylonJS.
https://old.reddit.com/r/Unity3D/comments/16ks41o/a_table_with_some_of_the_most_common_unity_terms/