#babylonjs — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #babylonjs, aggregated by home.social.
-
Announcing Babylon.js 9.0 | by Jason Carter & Thomas Lucchini
https://blogs.windows.com/windowsdeveloper/2026/03/26/announcing-babylon-js-9-0/
-
Intégration de #BabylonJS chez Antesy : configurateurs 3D, showrooms virtuels & jumeaux numériques performants. Optimisations clés : LOD, chargement progressif, rendu conditionnel, compression Draco (-80% poids). Solution scalable avec monitoring FPS, draw calls & fallback 2D. La #3Dweb #WebGL booste le ROI quand bien optimisée. #Performance #DigitalTwin #VueJS #React #Frontend
#BabylonJS #WebGL #3DWeb #Optimisation #PerformanceMobile #JumeauNumerique #Antesy #Tech #FrontendVietnam #PhatTrienWe
-
Intégration de #BabylonJS chez Antesy : configurateurs 3D, showrooms virtuels & jumeaux numériques performants. Optimisations clés : LOD, chargement progressif, rendu conditionnel, compression Draco (-80% poids). Solution scalable avec monitoring FPS, draw calls & fallback 2D. La #3Dweb #WebGL booste le ROI quand bien optimisée. #Performance #DigitalTwin #VueJS #React #Frontend
#BabylonJS #WebGL #3DWeb #Optimisation #PerformanceMobile #JumeauNumerique #Antesy #Tech #FrontendVietnam #PhatTrienWe
-
Intégration de #BabylonJS chez Antesy : configurateurs 3D, showrooms virtuels & jumeaux numériques performants. Optimisations clés : LOD, chargement progressif, rendu conditionnel, compression Draco (-80% poids). Solution scalable avec monitoring FPS, draw calls & fallback 2D. La #3Dweb #WebGL booste le ROI quand bien optimisée. #Performance #DigitalTwin #VueJS #React #Frontend
#BabylonJS #WebGL #3DWeb #Optimisation #PerformanceMobile #JumeauNumerique #Antesy #Tech #FrontendVietnam #PhatTrienWe
-
Intégration de #BabylonJS chez Antesy : configurateurs 3D, showrooms virtuels & jumeaux numériques performants. Optimisations clés : LOD, chargement progressif, rendu conditionnel, compression Draco (-80% poids). Solution scalable avec monitoring FPS, draw calls & fallback 2D. La #3Dweb #WebGL booste le ROI quand bien optimisée. #Performance #DigitalTwin #VueJS #React #Frontend
#BabylonJS #WebGL #3DWeb #Optimisation #PerformanceMobile #JumeauNumerique #Antesy #Tech #FrontendVietnam #PhatTrienWe
-
Intégration de #BabylonJS chez Antesy : configurateurs 3D, showrooms virtuels & jumeaux numériques performants. Optimisations clés : LOD, chargement progressif, rendu conditionnel, compression Draco (-80% poids). Solution scalable avec monitoring FPS, draw calls & fallback 2D. La #3Dweb #WebGL booste le ROI quand bien optimisée. #Performance #DigitalTwin #VueJS #React #Frontend
#BabylonJS #WebGL #3DWeb #Optimisation #PerformanceMobile #JumeauNumerique #Antesy #Tech #FrontendVietnam #PhatTrienWe
-
Meet Sébastien Vandenberghe: BabylonJS Core Contributor, SpectorJS Creator, #WebGL Enthusiast, and #WebXR category expert in #js13k 2025!
https://js13kgames.com/2025/experts#sebastien
#gamedev #gamedevjs #BabylonJS #SpectorJS #glTF #WebGPU #3D #core #contributor #creator #enthusiast
-
Part 3 – Babylon.js 8.0: glTF, USDz, and WebXR advancements.
-
Part 2 – Babylon.js 8.0: Audio, Gaussian Splat and physics updates.
#javascript #babylonjs #gamedev #webdev #windowsdev #graphics
-
👋 @felwert
You obviously want an offline viewer for #Kompakkt , which we don't have.
As you say, our viewer actually needs assets from #babylonjs
But you can simply use the viewer via iframe. From an instance (University of Cologne or TIB Hannover or one of your own) of your choice. The model data itself can remain with you.^gp (zs/TIB)
-
I looked at #Kompakkt standalone (👋 @nfdi4culture), but that requires a remote instance of Kompakkt Viewer, which in turn loads assets from babylonjs.com. #BabylonJS itself also looks nice, but I don’t want to add a bundling step, and I couldn’t find a simple download that I could add to my site.
-
Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?
Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS . Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в вебе. Я провела небольшое исследование, покопалась в документации, отыскала кучу примеров и решила, что этим материалом будет полезно поделиться. В этой статье я расскажу про библиотеки, которые позволяют добавлять дополненную реальность в веб-приложения, рассмотрю их основные особенности и поделюсь примерами их использования. Если вы ищете способы внедрить AR в свои проекты, эта статья поможет вам сориентироваться и составить общее представление о возможностях соответствующих библиотек.
https://habr.com/ru/companies/kts/articles/874464/
#WebXR_API #WebAR #дополненная_реальность #веб #AR #threejs #aframe #arjs #babylonjs #playcanvas
-
Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?
Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS . Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в вебе. Я провела небольшое исследование, покопалась в документации, отыскала кучу примеров и решила, что этим материалом будет полезно поделиться. В этой статье я расскажу про библиотеки, которые позволяют добавлять дополненную реальность в веб-приложения, рассмотрю их основные особенности и поделюсь примерами их использования. Если вы ищете способы внедрить AR в свои проекты, эта статья поможет вам сориентироваться и составить общее представление о возможностях соответствующих библиотек.
https://habr.com/ru/companies/kts/articles/874464/
#WebXR_API #WebAR #дополненная_реальность #веб #AR #threejs #aframe #arjs #babylonjs #playcanvas
-
Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?
Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS . Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в вебе. Я провела небольшое исследование, покопалась в документации, отыскала кучу примеров и решила, что этим материалом будет полезно поделиться. В этой статье я расскажу про библиотеки, которые позволяют добавлять дополненную реальность в веб-приложения, рассмотрю их основные особенности и поделюсь примерами их использования. Если вы ищете способы внедрить AR в свои проекты, эта статья поможет вам сориентироваться и составить общее представление о возможностях соответствующих библиотек.
https://habr.com/ru/companies/kts/articles/874464/
#WebXR_API #WebAR #дополненная_реальность #веб #AR #threejs #aframe #arjs #babylonjs #playcanvas
-
Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?
Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS . Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в вебе. Я провела небольшое исследование, покопалась в документации, отыскала кучу примеров и решила, что этим материалом будет полезно поделиться. В этой статье я расскажу про библиотеки, которые позволяют добавлять дополненную реальность в веб-приложения, рассмотрю их основные особенности и поделюсь примерами их использования. Если вы ищете способы внедрить AR в свои проекты, эта статья поможет вам сориентироваться и составить общее представление о возможностях соответствующих библиотек.
https://habr.com/ru/companies/kts/articles/874464/
#WebXR_API #WebAR #дополненная_реальность #веб #AR #threejs #aframe #arjs #babylonjs #playcanvas
-
Oh, giusto!
Ho dimenticato di mostrare il risultato, applicato al mio caso d'uso.I giorni scorsi, ho riportato qui la versione sviluppata usando le #SpriteMap di #BabylonJS.
Questo -invece- è il risultato ottenuto con #ThreeJS mediante l'uso di una classe "#TileMap" e uno #Shader ad-hoc scritti dal sottoscritto.Son molto contento del risultato! 🥰
La parte grafica di "visualizzazione" è praticamente finita.
Ora potrò -finalmente- concentrarmi sulla "ciccia" e le logiche "core" del gioco... 😏 -
Migrazione a #ThreeJS.
Il primo problema è che -la libreria- non dispone di un componente già pronto per la gestione delle #TileMap (a differenza di #BabylonJS).
Online non ho trovato nulla che facesse al caso mio...
Mi metto -quindi- di buona lena ad implementarlo.Un banale piano, una texture da caricare e qualche riga di #TSL da scrivere... E le famose #Mipmap?
Le abilito ma -anche il mio #Shader, come quello di Babylon- non le gestisce correttamente.
Qui il risultato. 😞
-
Tutto questo accade perché -ogni #Sprite- ha un suo ordine di #Rendering.
Questo ordine di disegno, non è strettamente legato alla posizione che questi oggetti assumono nello spazio #3D.
Il che comporta che può capitare il caso in cui, uno sprite che dev'essere renderizzato per ultimo, potrebbe trovarsi "dietro" ad uno sprite che è già stato renderizzato prima di questo.
#BabylonJS -in questo caso- non gestisce correttamente tutti quei pixel che sono parzialmente trasparenti.
Rompendosi. 🥺
-
Ci ho lavorato una settimana e ho -praticamente- aperto una Issue al giorno.
L'ultima delle quali -in maniera definitiva- mi ha portato a cambiare tecnologia.
In soldoni: #BabylonJS non è in grado di gestire correttamente il rendering di #Sprite 2D disposti in un ambiente 3D.
#ThreeJS -al contrario- non presenta questo problema.Qui il dettaglio: https://forum.babylonjs.com/t/texture-looks-jagged-with-white-background/52407/12
-
#BabylonJS è un ottimo strumento!
Estremamente potente e molto più dev-friendly, rispetto a #ThreeJS!
In particolar modo, per tutto quello che riguarda la grafica #3D.Dal loro sito -dopotutto- si evince in maniera chiara!
Altro vale per il #2D, invece, dove lo trovo ancora un po' acerbo...
Ma -suppongo- non ci sia proprio l'interesse, da parte del core-team, a spingere in questa direzione!Peccato!
Ho dovuto fare marcia indietro e passare a Three.js.Si riparte da capo! 🥲
-
Alla fine, ho optato per #BabylonJS.
Per quale motivo?
1. È una libreria interamente scritta in #TypeScript.
2. Ha già un motore di rendering stabile basato su #WebGPU.
3. Offre nativamente alcune funzionalità molto interessanti, come la #GlobalIllumination e la gestione della fisica #Ragdoll.
4. Include il motore fisico #Havok: usato anche nei giochi AAA.
5. È ben documentata e con molti esempi.
6. È parecchio mantenuta, con nuove release e fix ogni pochi giorni. -
Che #GameEngine avrei dovuto scegliere per realizzare questo #Videogame? 🤔
Avevo pochi e semplici requisiti, ma fondamentali:
1. L'engine doveva essere #OpenSource.
2. Il gioco finale deve poter girare in un browser.
3. Dovrò poterci integrare l'SDK di #Discord per le app embedded senza bestemmiare troppo.Dopo varie idee, confronti e considerazioni, ho ristretto le opzioni a 3 candidati:
• #Godot
• #ThreeJS
• #BabylonJSQuale avrò scelto, alla fine? 😏
-
🐳 We're thrilled to introduce a groundbreaking feature in our app - Decentralized P2P video calls in virtual reality on a browser. Check out the online AR demo here:
https://positive-intentions.com/blog/p2p-video-calls-in-virtual-reality
#decentralized #p2p #augmentedreality #virtualreality #ar #vr #xr #javascript #babylonjs #videocall #encryption #encrypted
-
Decentralized P2P Calls In Augmented/Virtual Reality
https://positive-intentions.com/blog/p2p-video-calls-in-virtual-reality
https://github.com/positive-intentions/chat
#decentralized #p2p #augmentedreality #virtualreality #ar #vr #xr #javascript #babylonjs #videocall #encryption #encrypted
-
#STARFIELD47 website updated. Plus an 8-hour long recording is now available on my YouTube channel.
https://youtu.be/V1ukxamRQig:: added motion-blur effect & mini-LCARS layout presets. Many bug fixes & overall improvements. Full update list at
https://mewho.com/logs/#t2024.09.17a -
Inspired by my photos earlier of spiders webs, I ended up building a little #WebGL experiment to render Indra's Net #webdev #babylonjs
-
Alguém usando Babylonjs para fazer experiências VR?
-
Someone using Babylonjs to create VR experiences? -
Part 3 – Babylon.js 7.0: One incredible community.
#windows #babylonjs #javascript #gamedev #devcommunity #windowsdev
https://blogs.windows.com/windowsdeveloper/2024/04/11/part-3-babylon-js-7-0-one-incredible-community/ -
Latest episode of The Download is out, this one covers all the #xzBackdoor news, updates on GitHub Copilot for the CLI, big new releases from #Bun and #Babylonjs and of course, Beyoncé https://www.youtube.com/watch?v=TrqiT_a8zgU
-
Advent of Code Day 22 — Sand Slabs
I almost gave up on this one. Then I started playing around with it in a 3D render package and I found the issue.
https://chasingdings.com/2023/12/22/advent-of-code-day-22-sand-slabs/
-
Switching to another #GameEngine can be like learning another language. Apart from things like "material" and "camera", most of the terminology doesn't transfer. Someone compiled a phrasebook mapping #Unity3D terms to those of #Godot, #Unreal, #CryEngine, #Open3D, #GameMakerStudio, and #BabylonJS.
https://old.reddit.com/r/Unity3D/comments/16ks41o/a_table_with_some_of_the_most_common_unity_terms/ -
Switching to another #GameEngine can be like learning another language. Apart from things like "material" and "camera", most of the terminology doesn't transfer. Someone compiled a phrasebook mapping #Unity3D terms to those of #Godot, #Unreal, #CryEngine, #Open3D, #GameMakerStudio, and #BabylonJS.
https://old.reddit.com/r/Unity3D/comments/16ks41o/a_table_with_some_of_the_most_common_unity_terms/ -
Switching to another #GameEngine can be like learning another language. Apart from things like "material" and "camera", most of the terminology doesn't transfer. Someone compiled a phrasebook mapping #Unity3D terms to those of #Godot, #Unreal, #CryEngine, #Open3D, #GameMakerStudio, and #BabylonJS.
https://old.reddit.com/r/Unity3D/comments/16ks41o/a_table_with_some_of_the_most_common_unity_terms/ -
Switching to another #GameEngine can be like learning another language. Apart from things like "material" and "camera", most of the terminology doesn't transfer. Someone compiled a phrasebook mapping #Unity3D terms to those of #Godot, #Unreal, #CryEngine, #Open3D, #GameMakerStudio, and #BabylonJS.
https://old.reddit.com/r/Unity3D/comments/16ks41o/a_table_with_some_of_the_most_common_unity_terms/ -
Switching to another #GameEngine can be like learning another language. Apart from things like "material" and "camera", most of the terminology doesn't transfer. Someone compiled a phrasebook mapping #Unity3D terms to those of #Godot, #Unreal, #CryEngine, #Open3D, #GameMakerStudio, and #BabylonJS.
https://old.reddit.com/r/Unity3D/comments/16ks41o/a_table_with_some_of_the_most_common_unity_terms/ -
My hull science festival #demo is ready to be viewed online by everyone! Blog post coming out Friday, but you can take a sneak peek at the demo itself here:
https://starbeamrainbowlabs.com/labs/research-smflooding-vis/
My main aim with it is to explain how #AI models understand and process text.
-
To make this demo (see toot above):
Social media dataset → extract wordlist → #GloVe → #UMAP [25→3 dimensions] → #BabylonjsI also have plans to port my best sentiment analysis model to #TFLite and have a "write a tweet" demo that classifies it as positive/negative
[2/2]
-
For anyone interested in #intubation and #criticalcare... I'm playing around with a modern computer game library (#babylonjs) to work up a bit of a play ground for exploring the intubation of geometry.
-
💌 The #WebGameDev Newsletter Issue 003 is out! Read it online here: https://webgamedev.com/newsletter/003 and subscribe to get the next ones delivered right to your inbox! 🚀 #threejs #r3f #aframe #playcanvas #babylonjs #gamedev