#mipmap — Public Fediverse posts
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Mipmap selection in too much detail
https://pema.dev/2025/05/09/mipmaps-too-much-detail/
#HackerNews #Mipmap #selection #in #too #much #detail #mipmaps #graphics #programming #game #development #detail-oriented
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Migrazione a #ThreeJS.
Il primo problema è che -la libreria- non dispone di un componente già pronto per la gestione delle #TileMap (a differenza di #BabylonJS).
Online non ho trovato nulla che facesse al caso mio...
Mi metto -quindi- di buona lena ad implementarlo.Un banale piano, una texture da caricare e qualche riga di #TSL da scrivere... E le famose #Mipmap?
Le abilito ma -anche il mio #Shader, come quello di Babylon- non le gestisce correttamente.
Qui il risultato. 😞