#mipmap — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #mipmap, aggregated by home.social.
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Mipmap selection in too much detail
https://pema.dev/2025/05/09/mipmaps-too-much-detail/
#HackerNews #Mipmap #selection #in #too #much #detail #mipmaps #graphics #programming #game #development #detail-oriented
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Mipmap selection in too much detail
https://pema.dev/2025/05/09/mipmaps-too-much-detail/
#HackerNews #Mipmap #selection #in #too #much #detail #mipmaps #graphics #programming #game #development #detail-oriented
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Mipmap selection in too much detail
https://pema.dev/2025/05/09/mipmaps-too-much-detail/
#HackerNews #Mipmap #selection #in #too #much #detail #mipmaps #graphics #programming #game #development #detail-oriented
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Mipmap selection in too much detail
https://pema.dev/2025/05/09/mipmaps-too-much-detail/
#HackerNews #Mipmap #selection #in #too #much #detail #mipmaps #graphics #programming #game #development #detail-oriented
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"Come lo feci" di @byloth Von Frankenstein
#TileMap & #Mipmap: non vanno d'accordo...
Online è una cosa risaputa; «Everyone knows it!» - mi han risposto, in un forum!«#YesBut... Why?» - e cadeva il silenzio...
Qualcuno ha provato a darmi delle risposte che -sul momento- ho preso per buone... In seguito, rivelatesi errate!
Ci ho messo 2 settimane...
Ma potrò lasciare ai posteri il mio retaggio: come usare tilemap e mipmap insieme.https://discourse.threejs.org/t/seams-artifacts-between-texture-tiles-when-using-mipmaps/72979/12
«Si può fare!» 🤯
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Ok, ma...
Di preciso, cos'è una #Mipmap?Una Mipmap non è nient'altro che un insieme di immagini -progressivamente sempre più piccole e meno definite- che vengono calcolate a partire dalla #Texture principale.
La #GPU utilizza queste immagini per colorare i pixel in maniera differente. Semplificando molto: più il "pixel" si trova vicino al POV e più userà un'immagine grande e definita.
Più il "pixel" sarà distante e più userà quelle piccole e sfocate. -
Ma perché -di preciso- reputo così tanto importante l'uso delle #Mipmap?
Non posso -semplicemente- sbattermene e non usarle?Certo! Potrei farlo, ovviamente!
MA...
1) La resa grafica diventa NETTAMENTE migliore, se utilizzate.
2) Ho delle manie di perfezionismo; se so che una cosa può esser fatta meglio, DEVO farla meglio per forza. Ahime... 🥲—
In allegato, #Minecraft a confronto con e senza l'uso delle Mipmap.
Sono sicuro sarà più chiaro perché insisto così tanto sul loro uso... 😉 -
Migrazione a #ThreeJS.
Il primo problema è che -la libreria- non dispone di un componente già pronto per la gestione delle #TileMap (a differenza di #BabylonJS).
Online non ho trovato nulla che facesse al caso mio...
Mi metto -quindi- di buona lena ad implementarlo.Un banale piano, una texture da caricare e qualche riga di #TSL da scrivere... E le famose #Mipmap?
Le abilito ma -anche il mio #Shader, come quello di Babylon- non le gestisce correttamente.
Qui il risultato. 😞
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We’re excited to announce the release of #AMD Compressonator 4.4!
The latest version includes:
🗜️ AVX-512 support in Compressonator Core
🗜️ A new #mipmap generation option in Compressonator CLIHead over to #GPUOpen to find out more: https://gpuopen.com/learn/compressonator-avx-512-bc1-encoding/?utm_source=mastodon&utm_medium=social&utm_campaign=compressonator
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🗜️ Introducing #Compressonator v4.3! 🗜️
Our latest release features:
✨ Support for AMD's new Brotli-G #lossless #compression
✨ Multi-texture #mipmap generation
✨ #BCn transcodingPlus more - take a look at our new blog on #gpuopen: