#хост — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #хост, aggregated by home.social.
-
СХД, ESXi и LUN ID: теория, практика и немного боли
Хабр, привет! На связи центр компетенций VMware "Инфосистемы Джет". В этой статье расскажем о тонкостях подключения LUN (логических номеров устройств) из системы хранения данных (СХД) к хостам ESXi, которые управляются через vCenter Server. За прошлый год мы не раз сталкивались с проблемами у заказчиков, которых можно было бы избежать при правильной настройке. Как именно — расскажем ниже, не забывая и про теорию.
https://habr.com/ru/companies/jetinfosystems/articles/1013566/
-
[Перевод] Контейнер с нуля
В настоящее время резко возрос спрос на контейнеры, используемые в продакшене для эксплуатации больших энтерпрайз-приложений. Как правило, они развёртываются в Docker. Docker де-факто стал основной технологией для работы с контейнеризованными приложениями. Но на основе чего он построен? Как он контейнеризует приложения? В данной статье постараемся ответить на эти вопросы.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/913902/
#timeweb_статьи_перевод #docker #python #go #виртуальная_машина #хост #ос #golang #контейнеры #linux
-
Использование команд Telnet в Linux/Unix
Telnet (telecommunications network) — это сетевой протокол (работающий по TCP-соединению), предназначенный для ручного управления удаленными машинами с помощью команд консольного терминала. С помощью Telnet команды вводятся на локальной машине, а выполняются на удаленной. То есть пользователь сперва вводит IP-адрес и порт (по умолчанию 23) удаленного сервера, после чего выполняет команды на нем. Несмотря на то, что в наши дни чаще всего используется SSH, Telnet до сих пор остается популярным инструментом для управления удаленными хостами. В этом руководстве будет рассмотрено базовое использование команд Telnet в операционных системах на базе Linux. Все показанные примеры запускались на облачном сервере Timeweb Cloud под управлением операционной системы Ubuntu 22.04.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/881164/
#timeweb_статьи #telnet #tcp #linux #unix #ssh #ubuntu #хост #ipv4 #apt
-
Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии
Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта. В прошлой части были рассмотрены особенности клиентов и серверов, зоны их ответственности, механизмы взаимодействия, способы разработки и непосредственно виды серверов, которые могут быть использованы в мультиплеерном проекте. Там же появилось понятие Игрового Сервера . И в этом материале я попробую раскрыть подробнее его роль и ответить на вопрос, насколько он вообще необходим.
https://habr.com/ru/articles/855594/
#unity #gamedev #multiplayer #server #сервер #мультиплеер #игровая_разработка #разработка_игр #p2p #хост
-
Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии
Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта. В прошлой части были рассмотрены особенности клиентов и серверов, зоны их ответственности, механизмы взаимодействия, способы разработки и непосредственно виды серверов, которые могут быть использованы в мультиплеерном проекте. Там же появилось понятие Игрового Сервера . И в этом материале я попробую раскрыть подробнее его роль и ответить на вопрос, насколько он вообще необходим.
https://habr.com/ru/articles/855594/
#unity #gamedev #multiplayer #server #сервер #мультиплеер #игровая_разработка #разработка_игр #p2p #хост
-
Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии
Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта. В прошлой части были рассмотрены особенности клиентов и серверов, зоны их ответственности, механизмы взаимодействия, способы разработки и непосредственно виды серверов, которые могут быть использованы в мультиплеерном проекте. Там же появилось понятие Игрового Сервера . И в этом материале я попробую раскрыть подробнее его роль и ответить на вопрос, насколько он вообще необходим.
https://habr.com/ru/articles/855594/
#unity #gamedev #multiplayer #server #сервер #мультиплеер #игровая_разработка #разработка_игр #p2p #хост
-
Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии
Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта. В прошлой части были рассмотрены особенности клиентов и серверов, зоны их ответственности, механизмы взаимодействия, способы разработки и непосредственно виды серверов, которые могут быть использованы в мультиплеерном проекте. Там же появилось понятие Игрового Сервера . И в этом материале я попробую раскрыть подробнее его роль и ответить на вопрос, насколько он вообще необходим.
https://habr.com/ru/articles/855594/
#unity #gamedev #multiplayer #server #сервер #мультиплеер #игровая_разработка #разработка_игр #p2p #хост
-
Установка и настройка phpMyAdmin: пошаговая инструкция
phpMyAdmin — это специальная утилита, написанная на PHP, которая реализует графический интерфейс для управления базами данных MySQL через браузер. Помимо визуального отображения таблиц, phpMyAdmin упрощает менеджмент баз данных, позволяя формировать SQL-запросы через панель управления без непосредственного написания команд или какого-либо кода. При этом phpMyAdmin реализует весь функционал SQL-запросов: просмотр, добавление, удаление и изменение баз данных, а также их таблиц, полей и индексов. В этом руководстве мы рассмотрим процесс установки phpMyAdmin и всех его зависимостей на удаленный хост. В показанных примерах используется облачный сервер Timeweb Cloud под управлением Ubuntu 22.04.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/824144/
#timeweb_статьи #phpMyAdmin #SQL #MySQL #PHP #Ubuntu #Nginx #FastCGI #Windows #SSH #БД #Cloud #MongoDB #html #веб #хост #FPM #HTTP
-
[Перевод] Обзор одноцелевых дистрибутивов Linux
Многие из тех, кто устанавливает дистрибутив Linux для одной-единственной цели, например, для работы с контейнерами, предпочитают развёртывание по принципу «поставил и забыл». На конференции FOSDEM 2023 , состоявшейся в Брюсселе, было представлено несколько проектов из разряда таких «минимальных дистрибутивов Linux». Все они — Fedora CoreOS , Ubuntu Core , openSUSE MicroOS и Bottlerocket OS – решают такие задачи по-своему. Из выступлений на FOSDEM можно составить интересную перспективу, демонстрирующую, в чём эти проекты отличаются на уровне применяемых подходов.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/780970/
#timeweb_статьи #Linux #Bottlerocket_OS #Fedora_CoreOS #ОС #FCOS #хост #Red_Hat #Ignition #YAML #Minecraft #Raspberry_Pi #AWS