home.social

#портирование_игр — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #портирование_игр, aggregated by home.social.

fetched live
  1. [Перевод] Как я перестал бояться и полюбил ассемблер

    Эта статья посвящена путешествию в мир ретропрограммирования. Надеюсь, в ней у меня получится передать вам то чувство восхищения, которое я испытал и которое заставило меня написать этот пост. Пост о том, как создавать ПО для компьютерной системы Atari ST, выпущенной в 1985 году. Atari ST относится ко второй крупной волне домашних компьютеров. Первая волна, созданная на основе 8-битных CPU, принесла в наши дома такие знаковые машины, как Commodore C64 и Sinclair Spectrum. Вторую волну разрабатывали на основе 16-битных CPU; она породила Apple Macintosh, Commodore Amiga и, разумеется, Atari ST. Atari ST 1040 STF с цветным монитором Atari SC1224 Типичный Atari ST (например, 1040 STFM) имел CPU Motorola 68000 с тактовой частотой 8 МГц и 1 МБ ОЗУ; он загружал ПО с 3,5-дюймовых гибких дисков. Его графические возможности состояли из монохромного режима высокого разрешения 640x400 и 16-цветного режима 320x200, получившего наибольшую популярность в играх. Рабочий стол GEM Atari ST имел интерфейс, очень похожий на разработанный Xerox и Apple, у него были диспетчер файлов, иконки и многооконность. Это его монохромная версия высокого разрешения. Если у вас нет реального Atari ST, то его можно просто эмулировать на современном компьютере. Первые эмуляторы появились ещё в 90-х. Хорошим считается Hatari, который существует для большинства современных платформ. В эмуляторе также есть современные инструменты разработки. В прошлом приходилось пользоваться неуклюжим ПО разработки, которое загружалось с дискет, а сегодня можно просто писать всё в VSCode и компилировать современным GCC. У нас есть доступ к современным графическим редакторам наподобие GIMP, и мы даже можем просить помощи у ИИ.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #atari_st #doom #портирование_игр #tos #ruvds_перевод

  2. [Перевод] Kotlin и Jetpack Compose: портируем DOOM на смарт-часы

    DOOM стал культовым шутером от первого лица, который изменил лицо игровой индустрии. С момента своего появления он не только покорил миллионы игроков по всему миру, но и оставил неизгладимый след в истории видеоигр. Теперь, вдохновленный существующими проектами на GitHub, я решил взять на себя смелую задачу — портировать эту легендарную игру на платформу Android Wear. Давайте погрузимся в процесс и реализуем этот захватывающий проект!

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #doom #android_wear #kotlin #портирование #портирование_игр

  3. Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры

    Компьютерные игры давно вошли в нашу жизнь. Переносные устройства для игр тоже существуют давно. И, конечно же, с появлением мобильных телефонов, КПК и других носимых устройств игры проникли и на них. С развитием смартфонов (смеси КПК и мобильного телефона) игры на них становились всё более требовательными и графически интересными. Индустрия игр настолько развилась, что игры типа Genshin Impact или Fortnite отлично работают на смартфонах, а Doom (часто благодаря Raspberry Pi) запускают даже на тостере или кишечной палочке. Однако сейчас разговор пойдёт скорее об энтузиастах и других ОС. За последние два года несколько российских компаний, разрабатывающих операционные системы (ОС), получили кратный рост благодаря уходу западных компаний и курсу на импортозамещение. Одна из таких компаний, Открытая мобильная платформа , разработчик мобильной операционной системы «Аврора» совместно с организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ), весной 2024 года провела свою первую конференцию для создателей мобильных игр, где были продемонстрированы игры на отечественной мобильной операционной системе. Именно этот факт сподвиг меня пообщаться со специалистами компании, узнать, как портировали игры, какие тайтлы вообще работают на российской мобильной системе, и написать этот материал. Приятного чтения!

    habr.com/ru/articles/846292/

    #ОМП #открытые_мобильные_платформы #аврора #аврора_50 #портирование_игр #retroarch #с++ #quake #doom_3 #ретрогейминг

  4. Как мы Steam Deck Verified получали

    Это небольшой рассказ о том, как мы получили заветную плашечку Steam Deck Verified для нашей игры The Unexpected Quest. Причем, никто из нас даже в руках не держал этот ваш Steam Deck.

    habr.com/ru/articles/790976/

    #steam #steam_deck #steam_deck_oled #портирование #портирование_игр #адаптация #консоли #игровые_консоли #игровые_движки

Share on Mastodon

Enter the server where you have an account.