home.social

#выходные — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #выходные, aggregated by home.social.

  1. Четырехдневка. Хорошо или плохо?

    Привет, Хабр! Я сегодня к вам с рассуждениями и намерением обсудить это в комментариях. Помните, был такой кот, который ненавидел понедельники? А я вот недолюбливаю воскресенья. Потому что в этот день ну никак не отделаться от мысли, что отдых закончился слишком быстро: ты не успел ни отдохнуть нормально, ни делами какими-то личными позаниматься. И тут поневоле начинаешь задумываться о том, как было бы замечательно, если бы выходных было семь три. Еще раз (более явно) предупреждаю, что эта статья – размышление. Практической пользы от ее прочтения вы не получите, зато можно обсудить, кто прав, а кто ошибается, в комментариях. =) В общем, с одной стороны кажется, что больших проблем такой режим работы компаниям не принесет. По крайней мере, испытать эту модель на практике вполне возможно. Конечно, на текущем этапе идея всеобщей четырехдневки не выдержит никакой критики, подготавливать почву для этого придется гораздо серьезнее. Но в тех отраслях, где не слишком трудно ужать количество рабочих дней, это выглядит, на первый взгляд, реальным. И некоторые компании действительно пытались эту идею обкатать. Давайте сначала рассмотрим позитивную сторону . (Все написанное - мое личное мнение, местами даже чем-то подкрепленное).

    habr.com/ru/companies/reksoft/

    #четырехдневная_рабочая_неделя #четырёхдневка #сокращенная_рабочая_неделя #организация_труда #персонал #hrпроцесс #выходные

  2. Сдунул пыль с XBOX, поставили Unravel two

    (надеюсь у человека, который придумывал весь UX авторизации в Microsoft, на лбу вырастет член, а лучше два - над глазами, чтобы лупили ему по глазам, когда он куда-то идёт)

    Хорошая игра, приятная графика, геймплей прям вот чиловый для игры вдвоём (крайне удобно играть после It takes two, в unravel two в некоторых местах можно помогать второму игроку)

    #xbox #unravel #выходные

  3. Айтишникам нельзя не быть креативными, и я сейчас это докажу

    Всем привет. Меня зовут Антон, я Scrum-мастер IT-отдела компании AppEvent и по-совместительству front-end разработчик. В моей первой статье на Хабр хочу рассказать вам, почему же айтишнику нужно быть креативным и как этот навык вообще можно проявить. Ведь зачастую он является краеугольным камнем при найме нового сотрудника в компанию. Статья станет полезным кейсом для начинающих разработчиков и поможет им показать себя руководству и коллегам с другой стороны, а также повысит насмотренность и расширит критерии отбора HR.

    habr.com/ru/companies/appevent

    #креативность #выходные #повышение_эффективности #мышление #софтскиллы #работа_в_команде #работай_над_собой

  4. В выходные сыграл в две новые для меня игры:

    1) Обет, который уже мелькал у меня. Если есть поклонники настолки Корни - рекомендую. Это интересная стратегия, в отличии от Корней не асимметричная, но с разными условиями победы у разных игроков. При этом игра предлагает некоторое подобие кампании и развития сюжета, которые будут постоянно меняться от партии к партии, в зависимости от победителя. Ну и разумеется высокая реиграбельность за счет кучи карт, которым только предстоит войти в игру.

    2) Грешочки. Это простая игра, похожая на UNO. У вас есть счетчик от 6 до 0. Ваша задача обнулиться раньше, разыгрывая карты с уникальными способностями. Не очень люблю такие простые филлеры, но в хорошей компании зашло)
    #настольныеигры #мнение #имхо #обзорчик #выходные #настолочки #root #корни #uno #грешочки #обет