♟ Потянуло меня на классические и деревянные настолки...)
Наконец-то нашёл более-менее нормальный вариант Шахматы + Шашки + Нарды. Шахматы при этом ещё и магнитные (фишки для нард и шашек - нет).
🐞 Жужжание — это по сути "пиратский" Улей (https://tesera.ru/game/hive/). Оригинал стоит как-то слишком дорого и он не деревянный. А тут очень приятная коробочка, слишком клевые фишечки и дополнения сразу внутри.
🌳Манкалу вы уже могли видеть в предыдущем посте про настолки. Только теперь у меня есть БОЛЬШАЯ (относительно числа ячеек) манкала с ещё более приятными камушками. Теперь могу играть во все известные варианты манкал, иххуу!
♦️Ток — пришёл к нему от игры "Ludo" на BGA (https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ludo), которая являлась почти максимально простой ходилкой с кубиками. Ток (https://boardgamearena.com/gamepanel?game=toc) же без кубиков, зато с картами и чуть более внятным маршрутом фишек. Карты добавляют вариативности.
Тоже дерево, прям кайф с такими настолками взаимодействовать.
И да, Ток на 4-х (все предыдущие, в т.ч. и из первого поста, на двоих) !
Приходите играть!)
#настолки, #настольныеИгры
https://t.me/foxility_notes/5074
#настольныеигры — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #настольныеигры, aggregated by home.social.
-
-
🎲 Вдохновился спецвыпуском (https://quietplace.xyz/notes/adiy6qbruml017t2) и прикупил себе 3 древние игры в 1 наборе.
#Ур (разноцветные клетки), #манкала (камушки в лунках) и #Сенет (египетские иероглифы).
Деревянные, в комплекте есть D2 ("кубики" с двумя вариантами, как монетки по сути), фишки, камушки и три буклета с правилами.
Правила для манкалы описаны сильно обще (т.к. самих манкал несколько сотен), не оч понятно, как играть только лишь по ним (спасибо спецвыпуску, там всё более внятно), правила для Сенета тоже даны расплывчато, а вот с Уром молодцы — всё чётко.
Кто играть?)
Ур и манкала играются просто. С Сенетом посложней, но относительно современных игр и его можно считать простым.
Кстати, в не самую лучшую вариацию манкалы - "калах (https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kalah)" можно сыграть на #BGA. Там же есть Сенет (https://boardgamearena.com/gamepanel?game=senet), Ур пока не подвезли.
Лиса в набор не входит, дана для масштаба :D .
#настолки, #настольныеИгры
https://t.me/foxility_notes/5045 -
🎲🎴Самый, наверное, долгожданный спецвыпуск.
Который должен был выйти ещё в прошлом году, но оказался сложней в написании, чем планировали.
«Древние настольные игры» (https://www.mirf.ru/magazine/mir-fantastiki-spec-17-ancient-boards).
Почти наверняка станет одним из моих любимых.
Материала много, всё качественно и с картинками.
Игры древней, чем шахматы, много камушков, деревяшек, интересных фишек, костей, глиняные игровые поля, каменные игровые поля, игровые поля на..санках... ух!
Для многих игр даны ещё и подробные правила — если очень захочется, можно без особого труда воспроизвести настолки, в которые не играли тысячи лет!
Спецвыпуск разделён на несколько разделов:
1. Какие вообще бывают настольные игры.
2. Игры в земледелие и скотоводство.
3. Игры в поход.
4. Игры в войну.
5. Игры в захват территорий и строительство.
Безусловно рекомендую приобрести данную книжку всем любителям настолок и интересных фактов.
Открываешь любую страницу — и всегда что-нибудь интересное.
#МирФ, #МирФантастики, #ДревниеНастольныеИгры, #Спецвыпуск, #Настолки, #НастольныеИгры, #Книги
https://t.me/foxility_notes/5025 -
♟ Не МирФ единым.
Вписался в крауд (https://crowdrepublic.ru/projects/1070069) на книгу о создании настолок "Твой ход".
Пока только полистал.
Обложка прям фу, конечно. У оригинала (книга переведена) обложка была ощутимо лучше.
Но хотя бы в остальном на первый взгляд вроде нареканий нет.
Даже картинки завезли (но было бы странно без них, да).
Ждите, вот как прочитаю, как сделаю настолку мечты! :D
https://t.me/foxility_notes/4937
#Книги, #Настолки, #НастольныеИгры, #ТвойХод, #CrowdRepublic -
@[email protected] #настольныеигры
Да что с tesera.ru блин, все никак починить не могут -
И на этом с поигранным все.
На этой неделе во вторник мы сыграли в "Войны Черной Розы: Возрождение" и я настолько влюбился в эту игру, что хочу ее со всеми допами себе в коллекцию. Осталось только придумать, где взять 30 к на это все))))))))))
На следующей неделе играем в Disney Villainous присланную коробку + базовую версию.
Всем классных настолок, и если есть вопросы - задавайте, чем смогу - помогу.
-
При этом чтобы подгадить вам игроки будут использовать карты из вашей же колоды судьбы, где спрятаны ваши противники, их друзья и случайные не приятные события.
Побеждает тот, кто достигнет своей уникальной цели раньше.
Мы играли в версию с Измой, Шрамом и Рэтиганом.
Изма должна была убить Кузко руками кронка, Шрам должен был собрать колоду почивших с силой 15 или больше, а у Рэтигана было две цели. В начале игры он должен довести робота королевы до букингемского дворца, но если робот ломается - Рэтиган сходит с ума и стремится убить главного героя.
Игра не сложная, яркая, детям и их родителям, а также фанатам Дисней должно зайти. Нам троим точно зашло, но - игры нет на русском, а текста много.
Мой товарищ, который прислал игру нам на стрим 2 апреля добавил в нее русский перевод - было очень удобно, но это можно сказать дополнительные вложения за не самую дешевую коробку.
-
22.03.24
Втроем играли у меня дома
Я, жена и подругаСыграли в три игры, но про две из них уже рассказывал: Чумовые замки, собственно, прямо ниже, а также Бумеранг, он где-то внизу, покрыт пылью истории и других постов.
Однако игра, в которую мы сыграли первой нам понравилась - Disney Villainous.
Это целая серия игр от немецкого издателя-мастодонта настольных игр Ravensburg.
Игрокам предстоит взять на себя роли известных злодеев мультфильмов Дисней и привести их к хэппиэнду.
У каждого злодея есть планшет, колода приспешников, колода судьбы, фигурная фишка и буклет с описанием уникальных механик. В процессе игры вы перемещаете фишку по планшету злодея из локации в локацию. В каждой указан свой набор действий, которые можно совершить. Эта механика похожа на механику "Серпа".
Дальше игроки или накапливают жетоны влияния, которые позже понадобятся для розыгрыша карт, или собственно тратят их на тот самый розыгрыш.
-
Карты смуты же призваны увеличить происходящий рандом.
Если игрок берет карту смуты из колоды - его ход немедленно заканчиваетсяи он или все игроки обязаны выполнить действие указанное в картах смуты. Эдакое проклятье из Манчкина.
Иногда это становится прямо геймбрейкером, когда дом от одного игрока переходит другому, позволяя закрыть следующим ходом второй замок.
Впрочем, не смотря на то, что игра очень рандомная - ты не горишь при игре в нее. Хотя, возможно у меня уже имунитет.
Хорошая, назовем это подпивасной/вечериночной игрой, которая не хватает звезд с неба, но для игры в ценовом диапазоне 500-600 рублей выглядит вполне достойно.
Иллюстрации, кстати нагенерированы нейросеткой. но нагенерированы достаточно качествено.
-
Основная задача получить две карты замков. Чтобы получить карту замка нужно выложить перед собой 4 карты дома одного цвета. Каждая карта дома, кроме слуг, имеет свои способности, а каждый дом имеет одного уникального жителя, которого нет в другом доме.
Также есть 2 карты дома, которые будут портить жизнь вашим противникам:
- Карта блудницы, когда добавлена в дом противника заставляет того увеличить дом на 2 карты, прежде чем взять карту замка;
- Карта Чумового - отправляет в дом противника зараженного чумой. Если в этом доме не появится лекарь - замок построить будет нельзя.Если карту дома сбрасывают - она отправляется в колоду сгинувших.
Карты приказов - мгновенные действия, которые зачастую зависят от ваших персонажей, выложенных в домах. Например, карта приказа "Красный купец" позволяет вам обменять свои выложенные карты на чужие по количеству карт в вашем красном доме.
После розыгрыша эти карты уходят в колоду приказов.
-
Сразу переносимся в 19.03
Стрим
Чумные замки
5 человек за столомЧумные замки еще одна присланная нам игра от молодого инди-издательства LoveBirds.
Это карточная игра от 2 до 7 игроков. В целом это вечериночная игра с долей хаоса. Самый близкий аналог "Неудержимые единорожки".
У вас есть 5 карт на руке, колода, в которой намешаны всякие разные карты и пять карт цветных замков, выложенные на столе. В свой ход вы можете выполнить три действия:
- взять карту из колоды;
- разыграть карту с руки;
- взять карту замка;
- сбросить карту с руки.В игровой колоде есть несколько типов карт: карты дома, карты приказов и карты смуты. После розыгрыша или уничтожения все карты распределяются в разные колоды сброса: колоду сгинувших, колоду приказов и колоду смуты.
-
С другой стороны в остальном игра красивая, с юмором и не сложными механиками для 12-13 лет.
Хорошее такое семейное евро скрывающееся под личиной монстробойни. Подростков точно затянет желание победить всю монстру, особенно Пилорона (Saw-Ron/Sauron), а прожженым игрокам в евро будет интересно абьюзить систему и минимаксить движок из миплов.
Кстати каждый мипл со своими способностями, а четырех из них можно еще и вкачивать. Короче тут настоящее пространство для поиска быстрых и мощных путей зачистки монстры.
Кстати, забыл добавить, что в комплекте также идет планшет для каждого игрока, где его Миплы отдыхают или готовятся выйти в бой.
Лично я жду локализации от "Фабрики Игр". Хорошая игрушка на несколько семейных вечеров.
-
В целом нам даже понравилось, но не без нареканий.
Как-будто некоторые механики недокручены из-за чего игра, которая должна играться 1-1,5 часа длилась у нас около 4 часов.
Основная претензия - проседание игры в середине. Основной двигатель финиша - сражения с монстрами - много бьете монстров - много их призываете из колоды - ускоряете появление темного совета и последнего раунда.
НО!Чтобы хорошо бить монстру - надо вкачаться, чтобы качаться - нужно тратить миплов на первой фазе, или идти в здания найма на второй - увеличивая свой пул миплов.
И получается, что в какой-то момент вы все будете тупо качаться, а не бить монстров, так как монстры ничего не делают на поле. Если вы их не бьете - они не будут ничего делать, а будут просто ждать.
И из-за этого происходит провисание.
-
Без лишних предисловий - поиграное с 11.03.24 - 24.03.24
12.03.24
Миплы и Монстры
Задержался я с этим обзором, но что поделать - ни времени, ни настроения писать не было(Итак, Миплы и Монстры это евроигра с движком построения миплов. Замес следующий: на королевство миплов (деревянные фишки человечков в настольных играх) нападают монстры и ваша задача их остановить.
В комплекте игры: мешочки для игроков - вы будете тянуть оттуда своих миплов, поле города, которое надо застраивать, карты монстров, жетоны зданий, сами миплы, карты прокачки миплов.
Есть несколько фаз: фаза развития, фаза действий и фаза обновлений.
В фазу развития вы отправляете своих работяг или строить здания, или прокачиваться.
В фазу действий - вы идете или использовать построенные здания (их кстати ограниченное количество), или атаковать монстру в одном из четырех районов.
В фазу обновления все использованные миплы отправляются в сброс, обновляются монстры.
-
На этом вагон предзаказов заканчиваю.
Если было полезно/интересно - пишите.Задавайте вопросы, если будут, чем смогу - помогу.
А сегодня в 17:45 по МСК на стриме будем играть в вечериночную игру от молодого издательства LoveBirds "Чумовые Замки". И может еще в одну игру. Приходите, обещает быть весело.
-
GaGa Games
Лихолетье
https://www.gaga-games.com/preorder/liho/И вот она - игра, которую вчера мы с женой приобрели. Почему?
1) Оформление. Очень приятные цвета и иллюстрации. В качестве материалов не сомневаюсь. Плюс, люблю, когда к форме элементов подходят с фантазией.
2) Тематика. Ковены ведьм в древнем лесу. Я люблю фэнтези и магию. Жена любит тематику ведьм. Тут очевидно, что мы будем в это играть.
3) Механики. Еврогибрид с контролем территорий. Когда читал описание на ум пришла игра ResArcana там тоже нужно было собирать места силы, но делать это через комбинаторику. Тут что-то поинтереснее обычной математики.
Однако и тут есть ложка дегтя. GaGa в последнее время начала активно открывать молодые зарубежные таланты и не всегда они находят положительные отзывы у игроков. И узнаем мы о качестве игры только уже по факту. Но лично мне описанных выше причин хватило, чтобы отдать свои кровные.
-
НизаГамс
Комета
https://nizagams.ru/preorder/comet/Спасите бедных динозавров от ужасной катастрофы!
В первую очередь меня в игре зацепило оформление карт. НО, вспоминаем опыт с Энциклопедией и этот плюс уже не такой уж и плюс.Игра представляет из себя гоночное евро. Интересненькое сочетание. Наша задача спасти как можно больше зверей, отправив их в пещеру. Каждое животное начинает на разном удалении от пещеры, а потому вести их будет сложно.
В конце получаем победные очки за спасенных животных и тайную цель вожака.
Что ж, достойный представитель. Для меня вчера был одним из вариантов для приобретения, но тут уже все уперлось в тематику. Вырос я из динозавров, и даже заигранная до дыр Эволюция не вызывает былого восторга.
Возраст от 12 лет делает игру крепкой семеечкой. Правила не то чтобы головоломные. Я бы даже сказал простенькие, что не может не радовать.
Проект достоин интереса, а вписываться или нет - ваше решение.
-
Фабрика игр
Миплы и монстры
https://cpgames.ru/product/nastolnaya-igra-predzakaz-mim/Миплы и Монстры это тоже евро, но таким не ощущается. Это размещение рабочих, покупка и прокачка бойцов, строительство зданий и сражения с монстрами.
В мире миплов - деревянных человечков, катастрофа. Ужасная миниатюрка Пило-Рон (Saw-Ron - аналогия на Саурона) ведет войска монстров против их мирного городка.
Оформление у игры на любителя. Больше вопросов у меня возникло к игровому процессу, когда вместо заявленных на коробке 40 - 90 минут мы играли 4,5 часа на стриме.
Мне игра понравилась с оговорками. Неплохое вхождение в евро, простое в плане механик и правил.
Подробнее про игровой процесс расскажу в поигранном. Там же немного поругаю. В остальном вписаться в него можно, дерева много, выглядит добротно, сразу напечатанные на фигурках персонажи. Качество материалов на высоте. И для семейной игры подойдет и для дружеской компании.
-
Чет могло сложиться мнение, что я только ругаю нынешние предзаказы, но я вещаю со своей колокольни и особо даже не раздумывал хочу я эти игры в свою коллекцию или нет. Ответ был очевиден - мне не зайдет.
Дальше перейдем к играм над которые меня действительно заинтересовали. В финал выходят: Фабрика Игр, НизаГамс и GaGa Games.
-
Фамильяры
https://www.crowdgames.ru/collection/familyary-semeynye-taynyФамильяры это кооперативное фэнтези приключение от PlaidHatgames. Студии, которая занимается именно подобными играми.
Есть книга историй, зачастую она же игровое поле. Зачитывается художественный текст, происходит бой, зачитывается окончание, переходим дальше - повторить, пока книга не закончится. Это неплохой пример RPG из коробки. Сюжет есть, миньки есть, что еще надо?
На своем опыте скажу, что некоторые игры у них перегружены и на семейные не сильно тянут, но, например, Плюшевые сказки хвалят.
Но тут имеем уже не соответствие оформления и возрастного рейтинга. Такое уже было с Корнями, когда на первый взгляд милое оформление таит в себе тяжелую стратегию, но с фамильярами иначе. Возраст от 14, а сюжет и иллюстрации похоже детские. Впрочем, если вы давно не окунались в сказку - неплохой вариант времяпрепровождения.
#предзаказ
#настольныеигры
#crowdgames
#приключение
#фамильяры -
Опустошение
https://www.crowdgames.ru/collection/opustoshenieЧуть не купил себе в какой-то момент, но передумал. Причина - мне будет не с кем в это играть. Опустошение это глобальная и комплексная стратегия не на 2-3 часа. Множество элементов, механик, томик правил. Будь я человеком, который только играет в настолки в окружении таких же людей - тогда я бы задумался. Так сказать игра от задротов евро для задротов евро.
Оформление прикольное, но есть у меня подозрение, что оформление не спасет. Например есть у меня в коллекции красивая игра "Энциклопедия" с отличным оформлением, да и геймплей достаточно понятный, но какая же она скучная! Даже не хочется лишний раз ее вытаскивать. Есть подозрение, что тут будет та же история.
Ну и не надо объяснять, что если в ваших руках не было игры сложнее Каркасона или Билета на поезд - этот предзаказ мимо. Лучше попробовать начать погружение в евро с Выше и Ниже или тех же Корней.
-
Издательство CrowdGames
CrowdGames странные чуваки. У них есть как весьма прикольные проекты: MindMGMT, ROOT, Brass. Так и абсолютно непонятные игры типа Крокинола, Генотипа, Поэзиума.
Зачастую ребята как-будто пытаются схватить все, не особо понимая а будет оно продаваться или нет. В этот раз в предзаказе две игры: глубокое космическое евро и семейная игра-приключение.
-
Комболот дополнений "Виконты Западного королевства"
https://www.lavkaigr.ru/projects/vikonty-zapadnogo-korolevstva-full/Есть у Лавки такая продающая линейка как "Западные королевства". Это евроигры выполненные в одной стилистике, происходящие в одной вселенной, где вы в первой коробке строите королевства, во второй сражаетесь за них, а в третьей боритесь за власть.
Кто-то сравнивает эти игры с упрощенным "Серпом", хотя куда уж проще Серпа? Но вот тут Лавка делает ход конем и говорит - игры нет, если дополнения. А, ну и чуть чуть другой игры из этой вселенной.
Если вдруг играли в Виконтов и вам нужно больше - вписывайтесь в предзаказ, дополнения в наше время по сути вырезанный контент из основной игры. Если еще не пробовали ни одну из игр серии - есть первая часть "Архитекторы", правда ценник мне за маленькую коробку не очень нравится. Пойду переиграю в Серп лучше.
#предзаказ
#настольныеигры
#лавкаигр
#евростратегия
#западныекоролевства -
"Призрачные чернила"
https://www.lavkaigr.ru/projects/prizrachnye-chernila/Легкая нажива вечериночных игр не дает покоя никому. "Призрачные чернила" - это представитель игр на угадывание слов, как всегда с перевыподвыпертом и усложнением.
Есть у нас карточки, на которых будем писать слова и карточки, на которых слова уже написаны. Есть медиумы и духи. Духи загадывают слова, которые медиумы должны разгадать используя карты с наводящими вопросами, которые духи будут выбирать и отвечать письменно и устно. Вам еще не кажется, что это как-то перегружено для простой игры в слова.
- Но Граф, если бы не было перегружено - это был бы тот же самый крокодил!
Да, а никто тут велосипеда не придумал. У нас есть достаточно игр про призраков объясняющих слова: Письма призрака, Мистериум, Паранормальный детектив и они куда понятнее и веселее. Главное писать ничего не надо. Но стиль у игры прикольный, в стилистике викторианских салонов спиритизма.
-
Начнем издалека, так как предзаказов нынче хватает.
Компания "Лавка Игр" держит предзаказы аж на 3 игры.
"Дракула против Ван-Хелсинга"
https://www.lavkaigr.ru/projects/drakula-protiv-van-helsinga/Дуэльная карточная игра. Один игрок выступает в роли Дракулы, а второй в роли его немезиды - Ван-Хелсинга.
В составе: поле, жетоны неписей, карты.Я не очень люблю дуэльные игры, не уверен с чем это связано, но вот лично мне не заходят. Особенно бывает обидно, когда дуэль стоит 2,5 или 3 тысячи, тут вообще задаешься вопросом - кому это вообще надо.
В данном случае цена на предзаказе 1,5 рубля, а значит в рознице имеем примерно 1,8-2 рубля. Говорю сразу про розницу, так как осталось 3 дня предзаказа.
Основная претензия к игре - я это уже видел. Выглядит как смесь механик Mr. Jack и Vampire Empire. Если раньше в них не играли, то может и зайдет, а так проходняк на подарок не самому близкому другу.
#предзаказ
#настольныеигры
#лавкаигр
#дракула
#ванхелсинг
#дуэль -
Вчера с женой вложились в новый предзаказ, и я подумал, а почему бы не рассказывать здесь и о новиночках и предзаказах?
А то играю в неделю я бывает в лучшем случае пару раз и канал простаивает. Займусь, так сказать, бесплатной рекламой... Ну или наоборот. Все будет зависеть от игры, на самом деле, так как вчера пока выбирали во что вложить свои кровные глаза зацепились только за пару проектов.
Итак, назовем рубрику "Вагон предзаказов". Не спрашивайте почему вагон.
-
Что у нас по итогам?
Поставить оценку могу разве что FrostPunk 9,5/10 на мое скромное мнение, но с оговоркой, что только для хардкорных игроков или тех, кто реально готов сидеть и разбираться. Игра не будет доставаться часто, так что подумайте надо ли оно вам.Вечериночные игры с девочкового стрима - вообще берите любую. Даже "Чуваков" найдутся люди, кому понравится. Это вечериночные игры, если собираетесь большими компаниями точно будете пользоваться.
На этой неделе мы провели стрим по игре "Миплы и Монстры", которая у "Фабрики Игр" также сейчас в предзаказе. Нам прислали английскую версию и расскажу я вам о ней уже на следующей неделе.
Всем классных настолок, и если есть вопросы - задавайте, чем смогу - помогу.
-
3) Я бананчик
Еще одна игра на объяснение. Игроки - психи на лечении. Один из игроков лечащий врач. Он должен понять по пантомимам остальных кто есть кто.Немного хаотичная штука. Врачу желательно прямо ходить по комнате во время игры или сидеть с краю, чтобы видеть всех участников.
Также зарабатываем победные очки, у кого больше - тот и победил.
Девочкам вроде тоже понравилось, так что рекомендация от них.
-
2) Поэзия неандертальцев
Я не люблю "Взрывных котиков", я предпочитаю "Неудержимых единорожек". Суть похожа, но стратегии больше. И поэзия неандертальцев это как раз таки игра от разработчиков "Взрывных котят".
Есть карточки со словами. Игрок должен объяснять как можно больше слов за ограниченное время ОДНОСЛОЖНЫМИ словами или называнием звуков. То есть нельзя изобразить стрельбу - нужно сказать "тра-та-та". Кто получит больше очков за угаданные слова - побеждает.
Простая в правилах и сложная в практике игра. В процессе девочки прям вспоминали односложные слова и это реально сложно. Также в комплекте есть надувная бита, которой бьют по голове плохого поэта.
Кажется для девочек это был хит стрима. Поэтому и я не буду тут разводить, что все это мы уже где-то видели. Ну прикольно же бить друг друга по голове надувной битой :)
-
7 марта, девичник на кухне, стрим.
Традиционный женский стрим в предверии 8 марта. На Кухне собрались девочки, чтобы поиграть в вечериночные настольные игры.
Я не участвовал, но про игры, которые были на стриме расскажу.
1) Мои чуваки
Игра формата 100к1, где нужно догадаться про частые запросы в интернет-поисковиках.
Как играть: ведущий тянет карту с началом запроса и несколькими вариантами ответа. Команды начинают накидывать ответы. Те которые попадают в перечень ответов - получают балл. Кто быстрее дойдет до финиша - победил.
Когда-то жена с друзьями в нее играла и им вроде понравилось. На стриме же возникло недопонимание, так как варианты девочек были смешнее и, скорее всего даже точнее, чем варианты написанные на карточках.
Я считаю, что игра подобного формата весьма специфична и не заслуживает внимания. Разве что под пивасик ее где-то разложить разок. -
Игра сейчас пока продается в магазинах в английском варианте, но текста в ней много, так что у кого проблемы с английским - ждите локализацию.
Локализация же прямо сейчас в активной фазе и любимая нашим каналом компания "Фабрика Игр" кажется до сих пор собирает предзаказы на нее.
Помимо базовой коробки есть еще два допа. Один сюжетный и вводит фигурки автоматонов, а второе просто косметические пластиковые миньки зданий, но как по мне оно не так чтобы сильно нужно.
Цена за коробку, конечно, кусачая, но с другой стороны и контента навалено нехило. Это действительно очень масштабный и классные проект по переносу компьютерного симулятора в настольное поле, которым я остался доволен.
-
Ну и разумеется какой симулятор выживальщика без шкал холода, голода, популяции, болезней, трупов и довольства.
И как вы понимаете они все служат тригерами вашего проигрыша: скопилось много трупов - проиграли. Трупы копятся от заболевших людей, заболевшие люди копятся от холода, холод копится от не прогретого генератора, не прогретый генератор ведет к ухудшению настроения. И так далее.
А еще в зависимости от сценария генератор будет прогревать разное количество территорий в зависимости от своего размещения: в центре или в углу поля.
Мы проиграли в одном ходе от победы по количеству мервтецов. Но там и другие показатели активно на нас давили. И генератор вот-вот взорвался бы второй раз, и недовольство людей усиливалось.
Но лично для меня эта игра стала наверное тем, что я ранее не видел. Это была игра в кооперативные дебаты с игровыми элементами на столе.
Это было реально интересно и необычно.
-
Чтобы генератор не взрывался - отправляем инженера (и только инженера) его чинить.
На самом деле зданий в игре довольно много. Часть из них участвует всегда, а часть добавляется в зависимости от сценария в который играете.
Некоторые здания всегда являются отапливаемыми - что позволяет греть дальние территории и отправлять туда людей без страха заболеть.На поле наши болванчики будут собирать ограниченные ресурсы, и работать в зданиях (охотиться, прокачивать науку и рубить лес)
Помимо этого, так сказать, основного элемента игры, есть еще случайные события и сюжет.
Случайные события происходят каждый вечер и некоторые ваши решения влияют на события. Тот же пример с законом о детском труде. После его принятия в колоду вечера добавляется карта, связанная с результатами принятия этого закона.
Также есть экспедиции - длительные отправки рабочих в отдаленные территории вне поля, где происходят рандомные сюжетные истории.
-
Как же это все выгядит на практике?
В начале хода происходят события: температура падает, меняется погода, изменяются показатели для взаимодействия с территориями вокруг генератора, кто-то заболевает, люди ждут приход шторма.
В общем, нам накидывают проблем на вентилятор. Теперь нам с этими проблемами разбираться:В пуле фишек рабочих есть инженеры - ценные чуваки, которые могут работать на сложных производствах, рабочие - простые трудяги и дети. Всех их можно подрядить на работу. Кроме детей, для них нужно сыграть специальную карту закона сначала.
Чтобы во время работы никто не заболел - нужно прогревать генератор. В башню генератора засыпаются черные кубы угля и мы проверяем сколько из них высыпалось в отсек - отработало себя. Если на шкале выработки собралось больше 10 кубов угля - генератор устал от жизни такой, выгорел и взорвался. Взорвется дважды - вы проиграли.
-
Вот и все, отстрелялся за аж три недели поигранного. Надо не откладывать так много игр к описанию в долгий ящик.
Что по личным оценкам:
Во славу Рима 7,5/10
Сансара 5,5/10 (снизил за цену)
FireBall Island 8/10
Трон Кубов (Изобретатель, Тактик, Самурай, Серафим) 8/10
ДП: Истоки 6,5/10
Садовый народец 8,5/10
НРИ Корни
Система 8/10
Мой стрим 5/10Вчера прошел наш стрим по настолке FrostPunk и я был очень приятно удивлен увиденным и сыгранным, но об этом поговорим на следующей неделе.
Всем классных настолок, и если есть вопросы - задавайте, чем смогу - помогу.
-
В конце побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков - все таки в евро играем. А очки зарабатываются за выполнение проектов и тайных целей.
На карте проекта указано какое здание на какой территории нужно построить. Нужно следить за этажностью, соседями и прочими условиями. Надев на здание крышу - вы объявляете закрытие проекта, забираете его карту и увеличиваете количество ПО.
Тайные цели - это проекты, которые вы стараетесь выполнить до конца игры. Захватить определенную территорию, разместить этажи на определенном цвете и так далее. Такие проекты не надо накрывать крышей.
Игра простая, красивая, с интересными элементами и с необычным подходом к геймплею. Если мне нужно будет выбрать сыграть в "Во славу Рима" или в "Садовый народец" без зазрения совести выберу народец, так как Рим пусть и хороший, но типичный, а Народец действительно можно назвать уникальным.
-
В свой ход первый игрок совершает одно действие: строит на территории, где находится черепашка, или разрушает там же.
Строительство и разрушение ведется за ресурс "население". Построил этаж - уменьши население, сломал - увеличь.Внутренние точки строительства совпадают с внешним видом поля. При этом после выполнения действия на определенной точке черепаха перемещается на симметричную территорию поля.
После этого игрок выбирает кто будет ходить следующим и выполнять уже два действия.
Как только все игроки сделали действия начинается фаза контроля территорий. У кого этажей на территории больше - тот ее владелец и получает 2 человечка к своему населению. После этого трекер порядка хода обновляется.
В процессе можно выполнять хитрости, которые не считаются действиями: переместить черепаху, украсть здание, переместить крышу с закрытого здания.
-
Но последняя игра в сегодняшнем списке меня порадовала.
Сначала мы сыграли в нее 24 числа вдвоем с женой, потом 25 втроем.
Садовый народец.
Игра от Фабрики Игр, мимо которой я прошел на предзаказе ибо вообще не вдумывался че это такое. А тут появилась возможность сыграть.
Садовый народец это простое и очень милое евро с отличными элементами.
Выкладывается составное поле. Внешняя часть с трекером ПО собирается как пазл, внутренняя состоит из звездочек с местами постройки. Это делает каждую игру относительно разной.
Мы играем за одно из четырех племен лилипутов, которые пришли в заброшенный сад, чтобы основать свою цивилизацию. Асимметрии между фракциями нет. Какой цвет, или чья предыстория нравится больше - того и берите. Зато у каждого народа собственное оформление планшета, жетонов хитростей и пластиковых этажей.
-
Дорога Приключений: Истоки
Короче я окончательно разочаровался в серии.
Самой классной коробкой была первая. Мы сели сыграть вчетвером в сюжетный режим Истоков. И он очень скучный.
Я ранее уже говорил, что Истоки как-будто заточены под кооп, но кооп такой кривой и скучный, что даже не знаю.Плюс - есть хорошая интеграция в ДнД. Новые интересные карточки, которые можно замешать с базой. Но в остальном расстройство.
Перекладывание карточек, когда тебе нужно собрать конкретные руны для победы над главгадом лишают вариативности в развитии истории собственного персонажа. По факту Дорога приключений превращается в генератор минимаксера, заточенного на выполнение цели, а набор очков идет побоку.Грустно.
-
Наконец-то подобрались к длинным выходным.
Фоток со стола не будет, так как в моменте обычно я об этом не думаю.
Пусть будет сразу 25 число.
Играли вчетвером сначала партию в трон кубов 2 сезон, потом Дорогу приключений "Истоки".В Троне кубов пощупали персов, которые еще не выходили на поле - тактика и изобретателя. И знаете что? Тактик чет скучный. Он, как и следует тактику, очень механический. Возможно в этом была идея, но особо кайфа я при игре за него не получил. Зато прикольно показал себя Изобретатель, который держался до самого конца. Правда при игре за него тонна нюансов и чтобы играть за него мастерски необходимо много времени.
Кстати Трон Кубов, который мы также относим к турнирным играм, тоже не может похвастаться низкой ценой. Это если мы говорим про сравнения с Сансарой, но тут понятно за что - тонна картона, уникальные кубики. Да и одна коробка стоит не 10, а 3к.
-
У игры очень плотное взаимодействие между игроками, ну и просто детский восторг от разваливающихся и разлетающихся по всему полю шариков.
С дополнениями добавляются новые правила и условия, но их не так много, так что запутаться не получится.
Это игра, которая реально справляется со своей задачей развлечь. Не надо ждать от нее глубоких механик. Она идеальна даже для завершения рабочего дня, так как позволяет максимально отключить мозг и порадоваться красивым элементами.
-
Правила простые: игрок разыгрывает карту, которая говорит на сколько клеток нужно передвинуть фишку, после чего разыгрывает дополнительное действие карты: сбрасывает раскаленные шары, запускает пчел или шары магмы в вулкан, атакует тигром, стреляет из пушек, запускает пауков. Способов устроить вакханалию огромное множество, особенно, если одно действие вызывает цепную реакцию.
Основная задача - собирать сокровища, сувениры и фотографии, которые в конце игры приносят победные очки, однако соперники могут украсть ваши сокровища, если собьют вас с ног любым из указанных выше способов.
Игра заканчивается, когда один из игроков активирует вертолет, теперь остается пара ходов, чтобы успеть спастись с острова.
-
20 февраля, FireBall Island: Проклятье острова Вул-кара с дополнениями.
Ну что, время повеселиться.
Фаябол айлэнд это прикольная бродилка для всей семьи и она крепко удерживает свою нишу веселой семейной вакханалии:1) Огромный пластиковый остров, а в дополнениях добавляется еще две части острова.
2) Интерактивные элементы, которые весело разлетаются по всему столу.
3) Какая-никакая стратегия, о которой мы даже не думали при первой игре в прошлом году.
Три эти составляющие делают Остров огненных шаров офигенной настолкой как для семьи, так и для дружеских подпивасных посиделок. Правда как всегда за обилие пластика надо платить высокую цену, но тут вообще, если честно, не жалко.
-
18 февраля, стрим НРИ, Корни
Разучился я водить НРИ. Обожаю настольную игру Корни. Обожаю этот мир и его интриги, но вот уже 2 стрим настольной ролевой игры, где я ведущий проходит печально. В первую очередь по моим собственным ощущениям.
Что именно сказалось? Недостаток времени? То что успел подзабыть правила? Общая атмосфера? Сложно сказать. Перед самым стримом понял, что вообще не помню правила - сценарий подготовил, а механики подвели.
Обидно. Отличная система, отличный мир. Похоже навсегда останусь неплохим мастером максимум ДнД и Пасфайндера. Да и то, вторая редакция пасфы выносит мне мозг в последнее время.
Много говорить не буду. Неудачный стрим, а жаль. Просто идем дальше.
#настольныеигры
#поигранное
#настолочки
#стрим
#настольныеролевыеигры -
Да, если приобретать это все оптом игра будет дешевле, но ребята пока целятся в 10к за коробку с выходом на CrowdRepublic. Лично я считаю, что данная игра должна развиваться через внедрение новых бойцов и дополнительных карт способностей, а игровые решетки можно заменить на неопреновый коврик с жетончиками. Тоже красиво. Но я не разработчик, а ребята делают проект мечты и не мне их судить.
В остальном, если бы я не был шокирован ценой на стриме - я бы намного сильнее топил за эту игру, так как русских ККИ на рынке не так много, а здесь шанс был. Посмотрим, изменится ли что-то до выхода игры на Crowd или нет.
-
С целью сделать игру уникальной, ребята добавили в качестве счетчика жизней - игровую решетку (в простонародье счеты).
Счеты будут показывать сколько единиц жизни у противника на том или ином уровне. Чтобы снести жизнь игрок должен выкинуть на кубике значение уровня, на котором жизнь есть. Выкинул - молодец снес один ХП, если противник не прикрылся.
И в сухом остатке мы имеем галимый рандом на кубах, который немного исправляет колода карт действий и некоторые особенности бойцов.
У игры есть потенциал быть неплохой кки для новичков с нетривиальным подходом к боям, но моя основная претензия к игре - при простоте механик ее элементы как-будто должны идти к проекту уровня трипл Эй.
Деревянные жетоны и игровые решетки из бука высокого качества, огромная коробка шкатулка, дорогая печать карт. Игре это все не нужно, особенно если себестоимость 1 экземпляра в итоге 27 тысяч рублей.
-
Следующая неделя, 13 февраля, Сансара.
Внеочередной дуэльный стрим, который не идет в общий зачет наших соревновательных стримов за значок Талантливого Дуэлянта.
"Сансара" игра от молодой студии настольных игр. Ребята всю жизнь занимаются дизайном и имеют собственную студию дизайна, но при этом любят и настолки. Правда, как сами признаются - казуальные.
Что из себя представляет Сансара, если не обращать внимания на уникальные элементы? Это дуэль, где на ограниченное количество жетонов игрок приобретает бойцов с разным уровнем силы. После чего бросает кубик, чтобы наносить бойцам противника ранения.
Игра неплохо должна чувствовать себя в линейке турнирных коллекционных карточных игр, но есть проблема, на которую трудно закрыть глаза - цена.
-
Из минусов лично для себя отмечу, что нельзя построить на одной территории несколько зданий одного типа. Все территории имеют одинаковые 5 ячеек для строительства конкретных зданий внутри. То есть всегда вы строите: казарму, дом советов, поле, святыню и порт, а хотелось бы упороться, например, в милитаризм и отстроить на одной территории 5 казарм. Интересно, насколько бы тогда сломалась игра...
Кстати, прокачивать здания можно ограниченное количество раз. Зданий первого уровня - 4 штуки, хватает на все территории. Второго - три штуки, то есть одно здание уже окажется не вкаченным. 3 уровня - две штуки. Кто первый улучшил одно из зданий полностью - получает специальный жетон, который дает уникальное свойство.
В целом игра мне понравилась. В коллекцию себе не возьму просто потому что в сухом остатке это прямо классическое евро, а у меня такого навалом. Но для любителей римской империи и не напряжного евро будет прикольно.
-
Разумеется в игре про Рим нельзя обойтись без элемента интриг, ведь под нашим управлением находятся бывшие заговорщики, разобравшиеся с Цезарем и теперь, старающиеся укрепить империю в Италии, Галии, Африке и, если не ошибаюсь, Испании.
Правда в отличии от какого-нибудь Спартака интриги здесь мелкие и прям большого дискомфорта не несут. Не будь их - вообще просто игра про размещение рабочих.
В сухом остатке имеем классические для жанра особенности: приобретение рабочих, выставление и строительство, получение ресурсов.
Ах да, еще прикрутили условный ареа контроль, где мы отправляем наших солдатиков на поля сражений. Но он очень условный, пусть и приносит много очков в конце игры.
-
Во славу Рима
Классическое евро от Фабрики игр. И было бы оно ничем не примечательно, если бы не интерактивные элементы поля.
Есть поле, в центре размещается круг с территориями застройки. В процессе игры поле будет вращаться вправо и влево отчего игроки каждый раз будут застраивать разные территории и использовать уже построенные здания в своих целях.
А жетоны зданий тоже не простые. В делюкс издании, в которое мы как раз и играли были прозрачные акриловые жетончики, которые накладываются друг на друга в процессе улучшения построек. Выглядит игра за счет подобных элементов очень красиво.
Стоит также отметить и интересную механику взаимодействия с победными очками, когда можно уменьшить свое количество ПО, чтобы получить больше монет за раунд, которые пригодятся в будущем для строительства.
-
28 февраля, это я получается на связь с начала месяца не выходил. И у меня есть хорошее оправдание - я мало играл.
Серьезно, месяц выдался такой, что на неделе буквально в одну игру на стриме играл и все.
Поэтому сегодня будем закрывать поигранное аж с 5 по 25 февраля.
У нас в списке: евро про Рим, настольная игра от молодой студии, развлекуха с огромным островом, НРИ про интриги в лесу, строительство мегаполиса для лилипутов, последние герои турнира кубов, а также первый злодей дороги приключений.
Но обо всем по порядку...
-
Вот так неделя и прошла.
На этой еще ни во что не играл. Жена заболела и мучать бедного человека вообще не стоит. Но похоже в болезненном бреду она таки сдалась и решила дать шанс "Подземельям и драконам" я вдохновлен.Собственно приходите смотреть нашу игру в "10 свечей" в воскресенье на стрим, или потом в записи. Ссылки на канал есть у меня в описании.
Решил, что теперь буду оставлять список игр в конце, в которые сыграл с оценочкой от себя:
1) Море соль бумага 7-8/10
2) Четыре зелья 7-8/10
3) Трон кубов 7,5/10
4) Хэллбой -300/10
5) Бумеранг США 5-6/10
6) Диксит 7/10
7) Имаджинариум 7,2/10
8) Неудержимые единорожки 18+ 7-8/10Всем классных настолок, и если есть вопросы - задавайте, чем смогу - помогу.
-
4 января поехали отмечать к бабушке жены. Ее родители привезли с собой Диксит.
Заклинаю вас - никогда не играйте в Диксит или Имаджинариум с гиперактивными детьми. Будете страдать.
В целом Диксит, наверное, в представлении не нуждается. Игра на ассоциации. Ничего супер сложного и замороченного. Я люблю больше Имаджинариум, а Диксит приторный для меня.
Впрочем уже в пятницу мы сыграли и в Имаджинариум в кафе с друзьями. Играли в набор нейросеть. Прикольно, всрато.
А также сыграли в черную версию "Неудержимых единорожек".
Черная версия имеет маркировку 18+. Карты с пошлыми намеками и черным юмором. Если не играли в единорожек, ну, я в принципе советую. Это хороший карточный филлер, который много времени не займет. Побеждает игрок, который соберет в своем стойле 7 единорогов вперед остальных игроков.
Сейчас мне интересно смешать обычных единорожек и версию 18+, должно быть адская смесь.
-
После Хэллбоя разложили на троих "Бумеранг".
Это игра типа бинго, где получаешь очки за комбинацию факторов:
Игрокам достается по 7 карт. Одну игрок откладывает и передает остальные дальше, пока у всех игроков не будет опять по семь карт.
С этих карт игроки записывают себе победные очки за:
1) Посещенные города. Если посетили все города в регионе - получили дополнительные очки. Посетили города по маршруту от одного побережья до другого - еще больше очков.
2) Пары обнаруженных зверей.
3) Символы национальной гордости.
4) Собранные одинаковые символы
5) За бумеранг. И вот это адский рандом.
У карт есть значения от 1 до 7. Выбранная первая карта - ваша цель, например со значением четыре. Если последней картой вам приходит 4 или больше - вы получаете 4 очка за первую карту. Если 3 и меньше - вы ничего не получаете.И вот так комбинируя символы и зарисовывая их в своем листе вы пытаетесь собрать много победных очков.
-
Есть много игр, в которых есть обучение или описаны действия на первые два раунда, но настолько хреново написанного обучения я еще не видел.
Примеры хорошего обучения: Обет, Корни, Мрачная гавань: Челюсти льва.
Там или объясняют почему, или ссылаются на страницу книги правил, чтобы не заполнять буклет лишним текстом.Короче расстроился я и убрал коробку пока что. Может позже вытащу еще, как решу пострадать.
#настольныеигры
#поигранное
#настолочки