home.social

#вовлечение — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #вовлечение, aggregated by home.social.

  1. ARG внутри интерфейса: как я добавил метаигру в SPA и зачем это вообще нужно

    …В какой-то момент, ковыряясь в своём геоорганайзере «Места» (я писал о нём на Хабре), я поймал себя на простой мысли: Всё работает — но не живёт Нет, я не адепт восстания машин. Я о другом…

    habr.com/ru/articles/1023102/

    #вовлечение #пасхалки #геймификация #продукт #spa #arg #ux

  2. ARG внутри интерфейса: как я добавил метаигру в SPA и зачем это вообще нужно

    …В какой-то момент, ковыряясь в своём геоорганайзере «Места» (я писал о нём на Хабре), я поймал себя на простой мысли: Всё работает — но не живёт Нет, я не адепт восстания машин. Я о другом…

    habr.com/ru/articles/1023102/

    #вовлечение #пасхалки #геймификация #продукт #spa #arg #ux

  3. ARG внутри интерфейса: как я добавил метаигру в SPA и зачем это вообще нужно

    …В какой-то момент, ковыряясь в своём геоорганайзере «Места» (я писал о нём на Хабре), я поймал себя на простой мысли: Всё работает — но не живёт Нет, я не адепт восстания машин. Я о другом…

    habr.com/ru/articles/1023102/

    #вовлечение #пасхалки #геймификация #продукт #spa #arg #ux

  4. ARG внутри интерфейса: как я добавил метаигру в SPA и зачем это вообще нужно

    …В какой-то момент, ковыряясь в своём геоорганайзере «Места» (я писал о нём на Хабре), я поймал себя на простой мысли: Всё работает — но не живёт Нет, я не адепт восстания машин. Я о другом…

    habr.com/ru/articles/1023102/

    #вовлечение #пасхалки #геймификация #продукт #spa #arg #ux

  5. Feedback loops в геймификации: как циклы обратной связи удерживают внимание и деньги клиентов

    Удивительное наблюдение. Товарищ жалуется на нехватку сил: — А как ты отдыхаешь? — интересуюсь я. — А как-как — дела закончу и могу в комп поиграть. — рассказывает он хвастая своими игровыми новинками. — И играешь небось с того же компа на котором 5 минут назад работать закончил? — Ну да… Мы с вами знаем таких людей: может отпахать 10-ти часовую смену, а потом засесть еще и в игру. Парадокс. Люди часами-днями рубят монстров в игре на износ. Тратят время, силы, ресурсы, разгоняют психику. Устают, а усталости не чувствуют. И внедряя геймификацию в бизнес мы формируем такой же эффект. Нам надо, чтобы люди тратили (или зарабатывали нам) деньги и не задумывались. Чтобы были увлечены процессом, как игрой. Как так получается? Есть одна вещь, которая хорошо объясняет этот феномен.

    habr.com/ru/articles/982956/

    #геймификация #удержание #привычка #обратная_связь #feedback_loop #поведение_пользователя #вовлечение #игровая_механика

  6. Проектирование нематериальной мотивации пользователей: как найти механики, которые запустят действие

    10 факторов нематериальной мотивации. Как простая шкала или счётчик могут менять поведение сильнее, чем деньги и бонусы. Один мой товарищ буквально за год сбросил около 20 кг веса. — Ты так сильно похудел. Как у тебя это получилось? — удалось как-то задать ему вопрос. — Да на самом деле ничего сложного. Скачал приложение для подсчета калорий. В него надо просто фотографировать всю еду. А ИИ по фотографии считает калории. — И все? — Ну да. Там у тебя каждый день есть шкала – сколько калорий у тебя осталось на сегодня. Вот я и втянулся как-то в эту игру с шкалой. Соревноваться с ней начал. Она мне 2000 калорий на день разрешает, а я стараюсь еще меньше съесть. Чтобы хоть 100, а лучше 200-300 осталось недоиспользованных. Ну и взвешиваешься через умные весы – график прогресса показывает. Тоже очень приятно. — А раньше ты так не мог? — Да чего только не пробовал, интервальные голодания всякие, диеты. А тут все само как-то заиграло. Фоткаешь, играешь, худеешь.

    habr.com/ru/articles/973322/

    #удержание #геймификация #игротехника #мотивация_пользователей #поведение_пользователя #вовлечение #игровые_механики

  7. Короткое и длинное удержание: как игра превращает интерес в привычку

    Сколько раз я видел одну и ту же картинку… Овладевает человеком желание заняться каким-то “хобби”. Видео, например, снимать захотел или рисованием увлечься.. игрой на барабанах. На кураже закупаются штативы-мольберты-краски-микрофоны. А потом БАЦ. И забил – пропал интерес, испарился кураж. А инвентарь хламится на антресоли. Покопайтесь в своем багаже: какие увлечения вы для себя выбирали а потом на них забивали? Уверен, у каждого найдется и не одно. Я, например, как-то решил вырастить чайный гриб. До употребления его внутрь дело, слава Богу, так и не дошло. А уж сколько купленных и недочитанных книг собирает пыль на полке… И ровно такая же история происходит у наших пользователей в наших же продуктах. Видели из какого хлама приложений состоит смартфон рядового юзера? Нет? А поинтересуйтесь.. А нам остается с сожалением смотреть на графики удержания и отвала. И ломать голову: почему 70% аудитории отваливается после первого дня. А к концу недели остается каких-то 10-15%.

    habr.com/ru/articles/966054/

    #удержание #геймификация #игротехника #удержание_пользователей #игровые_механики #вовлечение #поведение_пользователя #мотивация_пользователей #онбординг_пользователя