home.social

#вектор — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #вектор, aggregated by home.social.

  1. 🖼 Clker.com предоставляет сотни тысяч бесплатных клип-артов и векторных изображений по лицензии Public Domain

    👉️ linuxmasterclub.ru/clker-com/

    #Linux #OpenSource #Линукс #Сервисы #SVG #Вектор

  2. 🖼 Clker.com предоставляет сотни тысяч бесплатных клип-артов и векторных изображений по лицензии Public Domain

    👉️ linuxmasterclub.ru/clker-com/

    #Linux #OpenSource #Линукс #Сервисы #SVG #Вектор

  3. 🖼 Clker.com предоставляет сотни тысяч бесплатных клип-артов и векторных изображений по лицензии Public Domain

    👉️ linuxmasterclub.ru/clker-com/

    #Linux #OpenSource #Линукс #Сервисы #SVG #Вектор

  4. 🖼 Clker.com предоставляет сотни тысяч бесплатных клип-артов и векторных изображений по лицензии Public Domain

    👉️ linuxmasterclub.ru/clker-com/

    #Linux #OpenSource #Линукс #Сервисы #SVG #Вектор

  5. 🖼 Clker.com предоставляет сотни тысяч бесплатных клип-артов и векторных изображений по лицензии Public Domain

    👉️ linuxmasterclub.ru/clker-com/

    #Linux #OpenSource #Линукс #Сервисы #SVG #Вектор

  6. 🖼️ Publicdomainvectors.org - 70000+ векторных изображений по лицензии Public Domain в форматах: eps, svg, ai и cdr

    👉️ linuxmasterclub.ru/publicdomai

    #Linux #OpenSource #Линукс #Сервисы #Vector #вектор

  7. 🖼️ Publicdomainvectors.org - 70000+ векторных изображений по лицензии Public Domain в форматах: eps, svg, ai и cdr

    👉️ linuxmasterclub.ru/publicdomai

    #Linux #OpenSource #Линукс #Сервисы #Vector #вектор

  8. 🖼️ Publicdomainvectors.org - 70000+ векторных изображений по лицензии Public Domain в форматах: eps, svg, ai и cdr

    👉️ linuxmasterclub.ru/publicdomai

    #Linux #OpenSource #Линукс #Сервисы #Vector #вектор

  9. 🖼️ Publicdomainvectors.org - 70000+ векторных изображений по лицензии Public Domain в форматах: eps, svg, ai и cdr

    👉️ linuxmasterclub.ru/publicdomai

    #Linux #OpenSource #Линукс #Сервисы #Vector #вектор

  10. 🖼️ FreeSVG.org - предлагает бесплатные векторные изображения в формате SVG с лицензией Creative Commons CC0

    👉️ linuxmasterclub.ru/freesvg-org/

    #Linux #OpenSource #Линукс #Сервисы #Vector #Вектор

  11. 🖼️ FreeSVG.org - предлагает бесплатные векторные изображения в формате SVG с лицензией Creative Commons CC0

    👉️ linuxmasterclub.ru/freesvg-org/

    #Linux #OpenSource #Линукс #Сервисы #Vector #Вектор

  12. 🖼️ FreeSVG.org - предлагает бесплатные векторные изображения в формате SVG с лицензией Creative Commons CC0

    👉️ linuxmasterclub.ru/freesvg-org/

    #Linux #OpenSource #Линукс #Сервисы #Vector #Вектор

  13. 🖼️ FreeSVG.org - предлагает бесплатные векторные изображения в формате SVG с лицензией Creative Commons CC0

    👉️ linuxmasterclub.ru/freesvg-org/

    #Linux #OpenSource #Линукс #Сервисы #Vector #Вектор

  14. Линейная алгебра для нейросетей: векторы на практике

    Данная статья посвящена основе основ нейронауки — линейной алгебре. Если вы когда-либо планируйте изучать искусственные нейронные сети (и не только), то вам необходимо начать именно с этого. Причем не важно, собираетесь ли вы заниматься фундаментальными исследованиями (Data Science) или просто лепить модели в продакшн на конвейере (ML Engineering), вы обязаны знать их математику хотя бы поверхностно. Любые настройки, дообучение и применение даже готовой модели, требуют понимания основ. А по сему данное знание, как минимум, не будет избыточным. Материал рассчитан на новичка. Если вы знаете школьную математику, то сможете освоить и мой курс. В будущем я напишу статью о линейном представлении нейросетей, где мы адаптируем полученное знание под прикладные задачи, напишем некоторые слои на Python и построим настоящую модель! В этой статье: * Понятие вектора; * Векторизация данных; * Умножение на скаляр; * Сложение векторов; * Норма вектора; * Скалярное умножение; * Векторное умножение; * Практика с кодом; * Домашняя работа. Все будет объяснено на красочных примерах в игровой форме. Ничего сложного. А в конце вас ждет самостоятельная практика с кодом. Приятного чтения!

    habr.com/ru/articles/1001896/

    #линейная_алгебра #вектор #нейросети #математика_для_data_science #скалярное_произведение #векторизация #данные #машинное+обучение #тензор #матрицы

  15. Линейная алгебра для нейросетей: векторы на практике

    Данная статья посвящена основе основ нейронауки — линейной алгебре. Если вы когда-либо планируйте изучать искусственные нейронные сети (и не только), то вам необходимо начать именно с этого. Причем не важно, собираетесь ли вы заниматься фундаментальными исследованиями (Data Science) или просто лепить модели в продакшн на конвейере (ML Engineering), вы обязаны знать их математику хотя бы поверхностно. Любые настройки, дообучение и применение даже готовой модели, требуют понимания основ. А по сему данное знание, как минимум, не будет избыточным. Материал рассчитан на новичка. Если вы знаете школьную математику, то сможете освоить и мой курс. В будущем я напишу статью о линейном представлении нейросетей, где мы адаптируем полученное знание под прикладные задачи, напишем некоторые слои на Python и построим настоящую модель! В этой статье: * Понятие вектора; * Векторизация данных; * Умножение на скаляр; * Сложение векторов; * Норма вектора; * Скалярное умножение; * Векторное умножение; * Практика с кодом; * Домашняя работа. Все будет объяснено на красочных примерах в игровой форме. Ничего сложного. А в конце вас ждет самостоятельная практика с кодом. Приятного чтения!

    habr.com/ru/articles/1001896/

    #линейная_алгебра #вектор #нейросети #математика_для_data_science #скалярное_произведение #векторизация #данные #машинное+обучение #тензор #матрицы

  16. Линейная алгебра для нейросетей: векторы на практике

    Данная статья посвящена основе основ нейронауки — линейной алгебре. Если вы когда-либо планируйте изучать искусственные нейронные сети (и не только), то вам необходимо начать именно с этого. Причем не важно, собираетесь ли вы заниматься фундаментальными исследованиями (Data Science) или просто лепить модели в продакшн на конвейере (ML Engineering), вы обязаны знать их математику хотя бы поверхностно. Любые настройки, дообучение и применение даже готовой модели, требуют понимания основ. А по сему данное знание, как минимум, не будет избыточным. Материал рассчитан на новичка. Если вы знаете школьную математику, то сможете освоить и мой курс. В будущем я напишу статью о линейном представлении нейросетей, где мы адаптируем полученное знание под прикладные задачи, напишем некоторые слои на Python и построим настоящую модель! В этой статье: * Понятие вектора; * Векторизация данных; * Умножение на скаляр; * Сложение векторов; * Норма вектора; * Скалярное умножение; * Векторное умножение; * Практика с кодом; * Домашняя работа. Все будет объяснено на красочных примерах в игровой форме. Ничего сложного. А в конце вас ждет самостоятельная практика с кодом. Приятного чтения!

    habr.com/ru/articles/1001896/

    #линейная_алгебра #вектор #нейросети #математика_для_data_science #скалярное_произведение #векторизация #данные #машинное+обучение #тензор #матрицы

  17. Линейная алгебра для нейросетей: векторы на практике

    Данная статья посвящена основе основ нейронауки — линейной алгебре. Если вы когда-либо планируйте изучать искусственные нейронные сети (и не только), то вам необходимо начать именно с этого. Причем не важно, собираетесь ли вы заниматься фундаментальными исследованиями (Data Science) или просто лепить модели в продакшн на конвейере (ML Engineering), вы обязаны знать их математику хотя бы поверхностно. Любые настройки, дообучение и применение даже готовой модели, требуют понимания основ. А по сему данное знание, как минимум, не будет избыточным. Материал рассчитан на новичка. Если вы знаете школьную математику, то сможете освоить и мой курс. В будущем я напишу статью о линейном представлении нейросетей, где мы адаптируем полученное знание под прикладные задачи, напишем некоторые слои на Python и построим настоящую модель! В этой статье: * Понятие вектора; * Векторизация данных; * Умножение на скаляр; * Сложение векторов; * Норма вектора; * Скалярное умножение; * Векторное умножение; * Практика с кодом; * Домашняя работа. Все будет объяснено на красочных примерах в игровой форме. Ничего сложного. А в конце вас ждет самостоятельная практика с кодом. Приятного чтения!

    habr.com/ru/articles/1001896/

    #линейная_алгебра #вектор #нейросети #математика_для_data_science #скалярное_произведение #векторизация #данные #машинное+обучение #тензор #матрицы

  18. Embedding — как машины понимают смысл текста

    Я уверен, вы видели модели машинного обучения, которые принимают текст и предсказывают, является ли он спамом. Аналогично модель может проанализировать отзыв о фильме и определить его тональность — положительную или отрицательную, понимать что «груша» связана с «яблоком» куда больше, чем с «теплоходом». Первое правило обучения любой модели машинного обучения — это преобразование входных данных в числа. Цифровой объект можно представить числом: картинку, текст, аудио или видеофайл — практически всё что угодно. Для того чтобы ввести этот объект в нашу ML модель как некое понятие, мы должны преобразовать его в определённый набор чисел. По этому набор чисел мы сможем определить, что, например, этот объект «яблоко», а не «груша». С картинками все просто. В чёрно-белом изображении (в градациях серого) самый яркий пиксель имеет значение 1, самый тёмный — 0, а оттенки серого имеют значения от 0 до 1. Такое числовое представление упрощает обработку изображений. Преобразовав изображение в цифровую форму на основе значений пикселей, мы можем использовать его в качестве входных данных для обучения нашей модели, позволяя нейронной сети обучаться на значениях пикселей. Однако что делать с текстом? Как спроецировать буквы в числа?

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #embeddings #эмбеддинги #вектор #векторное_представление #машинное_обучение #ml #machine_learning #nlp #нлп #ruvds_статьи

  19. Embedding — как машины понимают смысл текста

    Я уверен, вы видели модели машинного обучения, которые принимают текст и предсказывают, является ли он спамом. Аналогично модель может проанализировать отзыв о фильме и определить его тональность — положительную или отрицательную, понимать что «груша» связана с «яблоком» куда больше, чем с «теплоходом». Первое правило обучения любой модели машинного обучения — это преобразование входных данных в числа. Цифровой объект можно представить числом: картинку, текст, аудио или видеофайл — практически всё что угодно. Для того чтобы ввести этот объект в нашу ML модель как некое понятие, мы должны преобразовать его в определённый набор чисел. По этому набор чисел мы сможем определить, что, например, этот объект «яблоко», а не «груша». С картинками все просто. В чёрно-белом изображении (в градациях серого) самый яркий пиксель имеет значение 1, самый тёмный — 0, а оттенки серого имеют значения от 0 до 1. Такое числовое представление упрощает обработку изображений. Преобразовав изображение в цифровую форму на основе значений пикселей, мы можем использовать его в качестве входных данных для обучения нашей модели, позволяя нейронной сети обучаться на значениях пикселей. Однако что делать с текстом? Как спроецировать буквы в числа?

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #embeddings #эмбеддинги #вектор #векторное_представление #машинное_обучение #ml #machine_learning #nlp #нлп #ruvds_статьи

  20. Embedding — как машины понимают смысл текста

    Я уверен, вы видели модели машинного обучения, которые принимают текст и предсказывают, является ли он спамом. Аналогично модель может проанализировать отзыв о фильме и определить его тональность — положительную или отрицательную, понимать что «груша» связана с «яблоком» куда больше, чем с «теплоходом». Первое правило обучения любой модели машинного обучения — это преобразование входных данных в числа. Цифровой объект можно представить числом: картинку, текст, аудио или видеофайл — практически всё что угодно. Для того чтобы ввести этот объект в нашу ML модель как некое понятие, мы должны преобразовать его в определённый набор чисел. По этому набор чисел мы сможем определить, что, например, этот объект «яблоко», а не «груша». С картинками все просто. В чёрно-белом изображении (в градациях серого) самый яркий пиксель имеет значение 1, самый тёмный — 0, а оттенки серого имеют значения от 0 до 1. Такое числовое представление упрощает обработку изображений. Преобразовав изображение в цифровую форму на основе значений пикселей, мы можем использовать его в качестве входных данных для обучения нашей модели, позволяя нейронной сети обучаться на значениях пикселей. Однако что делать с текстом? Как спроецировать буквы в числа?

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #embeddings #эмбеддинги #вектор #векторное_представление #машинное_обучение #ml #machine_learning #nlp #нлп #ruvds_статьи

  21. Embedding — как машины понимают смысл текста

    Я уверен, вы видели модели машинного обучения, которые принимают текст и предсказывают, является ли он спамом. Аналогично модель может проанализировать отзыв о фильме и определить его тональность — положительную или отрицательную, понимать что «груша» связана с «яблоком» куда больше, чем с «теплоходом». Первое правило обучения любой модели машинного обучения — это преобразование входных данных в числа. Цифровой объект можно представить числом: картинку, текст, аудио или видеофайл — практически всё что угодно. Для того чтобы ввести этот объект в нашу ML модель как некое понятие, мы должны преобразовать его в определённый набор чисел. По этому набор чисел мы сможем определить, что, например, этот объект «яблоко», а не «груша». С картинками все просто. В чёрно-белом изображении (в градациях серого) самый яркий пиксель имеет значение 1, самый тёмный — 0, а оттенки серого имеют значения от 0 до 1. Такое числовое представление упрощает обработку изображений. Преобразовав изображение в цифровую форму на основе значений пикселей, мы можем использовать его в качестве входных данных для обучения нашей модели, позволяя нейронной сети обучаться на значениях пикселей. Однако что делать с текстом? Как спроецировать буквы в числа?

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #embeddings #эмбеддинги #вектор #векторное_представление #машинное_обучение #ml #machine_learning #nlp #нлп #ruvds_статьи

  22. RepE — как активационная инъекция влияет на энтропию, деградацию и качество ответов LLM?

    Современные большие языковые модели достигли впечатляющих результатов в генерации текста, однако они до сих пор остаются жуткой стохастикой. На мой взгляд проблема текущего ИИ заключается не в синтетических обучающих данных или архитектурных ограничениях, а в отсутствии внутренней верификации . Для LLM галлюцинация и факт онтологически равноценны: и то, и другое — лишь вероятностная последовательность токенов, максимизирующая правдоподобие. Стандартные методы донастройки, такие как RLHF, часто еще сильнее ухудшают ситуацию: они учат модель казаться правильной и вежливой, создавая маску дружелюбного ассистента, но не меняют глубинные механизмы принятия решений. В результате мы получаем модели, которые полноценно врут даже там, где их знаний возможно хватило бы для правильного ответа на вопрос. Данная работа посвящена изучению методов Representation Engineering (RepE) — подхода, который позволяет проникать в активационные слои нейросетей и слегка усиливать отдельные вектора. В отличии от классического промпт инженеринга мы не задаем роль, а правим внутреннюю генерацию ответа, можно сказать точечно правим "веса" хоть это в действительности и не так. Цель - проверка того, может ли выделение и активация специфических семантических векторов служить функциональным регулятором генерации - и как в целом это выделение влияет на модель. Возможно ли таким методом снизить энтропию или получить сравнительно лучшие ответы от модели.

    habr.com/ru/articles/981520/

    #ai #ml #repe #активации #gemma #gptoss #Owen #вектор #скрытый_слой #искусственный_интеллект

  23. RepE — как активационная инъекция влияет на энтропию, деградацию и качество ответов LLM?

    Современные большие языковые модели достигли впечатляющих результатов в генерации текста, однако они до сих пор остаются жуткой стохастикой. На мой взгляд проблема текущего ИИ заключается не в синтетических обучающих данных или архитектурных ограничениях, а в отсутствии внутренней верификации . Для LLM галлюцинация и факт онтологически равноценны: и то, и другое — лишь вероятностная последовательность токенов, максимизирующая правдоподобие. Стандартные методы донастройки, такие как RLHF, часто еще сильнее ухудшают ситуацию: они учат модель казаться правильной и вежливой, создавая маску дружелюбного ассистента, но не меняют глубинные механизмы принятия решений. В результате мы получаем модели, которые полноценно врут даже там, где их знаний возможно хватило бы для правильного ответа на вопрос. Данная работа посвящена изучению методов Representation Engineering (RepE) — подхода, который позволяет проникать в активационные слои нейросетей и слегка усиливать отдельные вектора. В отличии от классического промпт инженеринга мы не задаем роль, а правим внутреннюю генерацию ответа, можно сказать точечно правим "веса" хоть это в действительности и не так. Цель - проверка того, может ли выделение и активация специфических семантических векторов служить функциональным регулятором генерации - и как в целом это выделение влияет на модель. Возможно ли таким методом снизить энтропию или получить сравнительно лучшие ответы от модели.

    habr.com/ru/articles/981520/

    #ai #ml #repe #активации #gemma #gptoss #Owen #вектор #скрытый_слой #искусственный_интеллект

  24. RepE — как активационная инъекция влияет на энтропию, деградацию и качество ответов LLM?

    Современные большие языковые модели достигли впечатляющих результатов в генерации текста, однако они до сих пор остаются жуткой стохастикой. На мой взгляд проблема текущего ИИ заключается не в синтетических обучающих данных или архитектурных ограничениях, а в отсутствии внутренней верификации . Для LLM галлюцинация и факт онтологически равноценны: и то, и другое — лишь вероятностная последовательность токенов, максимизирующая правдоподобие. Стандартные методы донастройки, такие как RLHF, часто еще сильнее ухудшают ситуацию: они учат модель казаться правильной и вежливой, создавая маску дружелюбного ассистента, но не меняют глубинные механизмы принятия решений. В результате мы получаем модели, которые полноценно врут даже там, где их знаний возможно хватило бы для правильного ответа на вопрос. Данная работа посвящена изучению методов Representation Engineering (RepE) — подхода, который позволяет проникать в активационные слои нейросетей и слегка усиливать отдельные вектора. В отличии от классического промпт инженеринга мы не задаем роль, а правим внутреннюю генерацию ответа, можно сказать точечно правим "веса" хоть это в действительности и не так. Цель - проверка того, может ли выделение и активация специфических семантических векторов служить функциональным регулятором генерации - и как в целом это выделение влияет на модель. Возможно ли таким методом снизить энтропию или получить сравнительно лучшие ответы от модели.

    habr.com/ru/articles/981520/

    #ai #ml #repe #активации #gemma #gptoss #Owen #вектор #скрытый_слой #искусственный_интеллект

  25. RepE — как активационная инъекция влияет на энтропию, деградацию и качество ответов LLM?

    Современные большие языковые модели достигли впечатляющих результатов в генерации текста, однако они до сих пор остаются жуткой стохастикой. На мой взгляд проблема текущего ИИ заключается не в синтетических обучающих данных или архитектурных ограничениях, а в отсутствии внутренней верификации . Для LLM галлюцинация и факт онтологически равноценны: и то, и другое — лишь вероятностная последовательность токенов, максимизирующая правдоподобие. Стандартные методы донастройки, такие как RLHF, часто еще сильнее ухудшают ситуацию: они учат модель казаться правильной и вежливой, создавая маску дружелюбного ассистента, но не меняют глубинные механизмы принятия решений. В результате мы получаем модели, которые полноценно врут даже там, где их знаний возможно хватило бы для правильного ответа на вопрос. Данная работа посвящена изучению методов Representation Engineering (RepE) — подхода, который позволяет проникать в активационные слои нейросетей и слегка усиливать отдельные вектора. В отличии от классического промпт инженеринга мы не задаем роль, а правим внутреннюю генерацию ответа, можно сказать точечно правим "веса" хоть это в действительности и не так. Цель - проверка того, может ли выделение и активация специфических семантических векторов служить функциональным регулятором генерации - и как в целом это выделение влияет на модель. Возможно ли таким методом снизить энтропию или получить сравнительно лучшие ответы от модели.

    habr.com/ru/articles/981520/

    #ai #ml #repe #активации #gemma #gptoss #Owen #вектор #скрытый_слой #искусственный_интеллект

  26. Матрицы и векторы: решение систем линейных алгебраических уравнений

    В статье представлена реализация методов решения системы линейных алгебраических уравнений (СЛАУ) четырьмя методами: методом Гаусса, LU декомпозиции, компактной схемой исключения, QR декомпозиции. Для реализации был использован шаблон классов матрицы и вектора. Приводятся результаты решения СЛАУ, погрешность решения и время решения СЛАУ. Для сравнения результаты представлены в таблице.

    habr.com/ru/articles/979542/

    #матрица #вектор #система #уравнения

  27. Матрицы и векторы: решение систем линейных алгебраических уравнений

    В статье представлена реализация методов решения системы линейных алгебраических уравнений (СЛАУ) четырьмя методами: методом Гаусса, LU декомпозиции, компактной схемой исключения, QR декомпозиции. Для реализации был использован шаблон классов матрицы и вектора. Приводятся результаты решения СЛАУ, погрешность решения и время решения СЛАУ. Для сравнения результаты представлены в таблице.

    habr.com/ru/articles/979542/

    #матрица #вектор #система #уравнения

  28. Матрицы и векторы: решение систем линейных алгебраических уравнений

    В статье представлена реализация методов решения системы линейных алгебраических уравнений (СЛАУ) четырьмя методами: методом Гаусса, LU декомпозиции, компактной схемой исключения, QR декомпозиции. Для реализации был использован шаблон классов матрицы и вектора. Приводятся результаты решения СЛАУ, погрешность решения и время решения СЛАУ. Для сравнения результаты представлены в таблице.

    habr.com/ru/articles/979542/

    #матрица #вектор #система #уравнения

  29. Матрицы и векторы: решение систем линейных алгебраических уравнений

    В статье представлена реализация методов решения системы линейных алгебраических уравнений (СЛАУ) четырьмя методами: методом Гаусса, LU декомпозиции, компактной схемой исключения, QR декомпозиции. Для реализации был использован шаблон классов матрицы и вектора. Приводятся результаты решения СЛАУ, погрешность решения и время решения СЛАУ. Для сравнения результаты представлены в таблице.

    habr.com/ru/articles/979542/

    #матрица #вектор #система #уравнения

  30. 🖼️ Openclipart - библиотека бесплатных векторных изображений под лицензией Public Domain

    👉 linuxmasterclub.ru/openclipart/

    #Linux #OpenSource #Линукс #Сервисы #Вектор #SVG

  31. 🖼️ Openclipart - библиотека бесплатных векторных изображений под лицензией Public Domain

    👉 linuxmasterclub.ru/openclipart/

    #Linux #OpenSource #Линукс #Сервисы #Вектор #SVG

  32. 🖼️ Openclipart - библиотека бесплатных векторных изображений под лицензией Public Domain

    👉 linuxmasterclub.ru/openclipart/

    #Linux #OpenSource #Линукс #Сервисы #Вектор #SVG

  33. 🖼️ Openclipart - библиотека бесплатных векторных изображений под лицензией Public Domain

    👉 linuxmasterclub.ru/openclipart/

    #Linux #OpenSource #Линукс #Сервисы #Вектор #SVG

  34. Как мы внедрили векторный поиск в Postgres Pro

    В статье разберемся, что такое векторный поиск, какие проблемы он решает, и как расширение pgpro_vector для Postgres Pro позволяет реализовать эти мощные возможности прямо в реляционной базе данных, без необходимости развертывать отдельные специализированные системы.

    habr.com/ru/companies/postgres

    #векторизация #вектор #векторные_базы_данных #векторный_поиск #postgres #postgres_pro #разработка_баз_данных #администрирование_баз_данных

  35. Как мы внедрили векторный поиск в Postgres Pro

    В статье разберемся, что такое векторный поиск, какие проблемы он решает, и как расширение pgpro_vector для Postgres Pro позволяет реализовать эти мощные возможности прямо в реляционной базе данных, без необходимости развертывать отдельные специализированные системы.

    habr.com/ru/companies/postgres

    #векторизация #вектор #векторные_базы_данных #векторный_поиск #postgres #postgres_pro #разработка_баз_данных #администрирование_баз_данных

  36. Как мы внедрили векторный поиск в Postgres Pro

    В статье разберемся, что такое векторный поиск, какие проблемы он решает, и как расширение pgpro_vector для Postgres Pro позволяет реализовать эти мощные возможности прямо в реляционной базе данных, без необходимости развертывать отдельные специализированные системы.

    habr.com/ru/companies/postgres

    #векторизация #вектор #векторные_базы_данных #векторный_поиск #postgres #postgres_pro #разработка_баз_данных #администрирование_баз_данных

  37. Как мы внедрили векторный поиск в Postgres Pro

    В статье разберемся, что такое векторный поиск, какие проблемы он решает, и как расширение pgpro_vector для Postgres Pro позволяет реализовать эти мощные возможности прямо в реляционной базе данных, без необходимости развертывать отдельные специализированные системы.

    habr.com/ru/companies/postgres

    #векторизация #вектор #векторные_базы_данных #векторный_поиск #postgres #postgres_pro #разработка_баз_данных #администрирование_баз_данных

  38. Я не в поиске. Я в пути.
    Поиск — это иллюзия. Путь — это практика.

    Я не жду, что найду “то самое”. Я просто иду. Каждый день. Через ясность, паузы, боль. Это не романтика. Это дорожная карта. И в этом — устойчивость.

    #путь #поиск #движение #вектор #смысл
    t.me/tribute/app?startapp=srfZ
    P.S. Made by a madman — Kirill Bereznev
    t.me/tribute/app?startapp=srfZ

  39. Важно не сколько ты сделал. А что осталось.
    Я перестал измерять себя количеством задач.

    Ты можешь сделать 20 дел за день — и не продвинуться ни на шаг. А можешь сделать одну вещь, которая изменит вектор. Я теперь измеряю себя глубиной. Остаточным смыслом. Точностью. Это другое качество жизни.

    #эффективность #глубина #точность #вектор #архитектуражизни

    Если тебе близка эта философия — я делюсь ещё глубже в своём клубе. Там закрытые тексты, голосовые и возможность общени
    t.me/tribute/app?startapp=srfZ

  40. std::vector в C?

    Во время разработки одного из своих проектов я обнаружил, что мне нужен контейнер, способный менять свой размер по мере необходимости. Так как я большую часть времени разрабатываю на С++, а не на С, я очень хотел получить что-то похожее на std::vector<T> из С++. Я начал искать в интернете реализации, но они мне не подходили по разным причинам. Тогда я решил разработать свой вариант.

    habr.com/ru/articles/907586/

    #вектор #библиотека #c #массив

  41. std::vector в C?

    Во время разработки одного из своих проектов я обнаружил, что мне нужен контейнер, способный менять свой размер по мере необходимости. Так как я большую часть времени разрабатываю на С++, а не на С, я очень хотел получить что-то похожее на std::vector<T> из С++. Я начал искать в интернете реализации, но они мне не подходили по разным причинам. Тогда я решил разработать свой вариант.

    habr.com/ru/articles/907586/

    #вектор #библиотека #c #массив

  42. std::vector в C?

    Во время разработки одного из своих проектов я обнаружил, что мне нужен контейнер, способный менять свой размер по мере необходимости. Так как я большую часть времени разрабатываю на С++, а не на С, я очень хотел получить что-то похожее на std::vector<T> из С++. Я начал искать в интернете реализации, но они мне не подходили по разным причинам. Тогда я решил разработать свой вариант.

    habr.com/ru/articles/907586/

    #вектор #библиотека #c #массив

  43. std::vector в C?

    Во время разработки одного из своих проектов я обнаружил, что мне нужен контейнер, способный менять свой размер по мере необходимости. Так как я большую часть времени разрабатываю на С++, а не на С, я очень хотел получить что-то похожее на std::vector<T> из С++. Я начал искать в интернете реализации, но они мне не подходили по разным причинам. Тогда я решил разработать свой вариант.

    habr.com/ru/articles/907586/

    #вектор #библиотека #c #массив

  44. Time Limit Exceeded это не только про сложность алгоритма

    Решал алгоритмическую задачу. Написал код со сложностью O(n), работает правильно, но Leetcode посчитал, что это слишком долго. Посмотрел в решения, там тоже O(n), но код принимается, почему так? Давай разбираться

    habr.com/ru/articles/817501/

    #алгоритмы #оптимизация #структуры_данных #мапа #вектор

  45. Time Limit Exceeded это не только про сложность алгоритма

    Решал алгоритмическую задачу. Написал код со сложностью O(n), работает правильно, но Leetcode посчитал, что это слишком долго. Посмотрел в решения, там тоже O(n), но код принимается, почему так? Давай разбираться

    habr.com/ru/articles/817501/

    #алгоритмы #оптимизация #структуры_данных #мапа #вектор

  46. Time Limit Exceeded это не только про сложность алгоритма

    Решал алгоритмическую задачу. Написал код со сложностью O(n), работает правильно, но Leetcode посчитал, что это слишком долго. Посмотрел в решения, там тоже O(n), но код принимается, почему так? Давай разбираться

    habr.com/ru/articles/817501/

    #алгоритмы #оптимизация #структуры_данных #мапа #вектор

  47. От винта! Рычаги и винты в Unity

    Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко , и я разрабатываю разные проекты на заказ. Сегодня хотелось бы поговорить про рычаги и винты, и их реализацию в Unity. Сейчас как раз на хайпе Apple Vision Pro, а подобные штуки бывают весьма полезны в проектах с виртуальной и дополненной реальностью. Если вы интересуетесь Unity разработкой и темой MR — добро пожаловать под кат! Может данная реализация пригодится в вашем проекте.

    habr.com/ru/articles/792918/

    #unity #unity3d #рычаг #винт #screw #lever #кватернион #вектор #mr #vr

  48. От винта! Рычаги и винты в Unity

    Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко , и я разрабатываю разные проекты на заказ. Сегодня хотелось бы поговорить про рычаги и винты, и их реализацию в Unity. Сейчас как раз на хайпе Apple Vision Pro, а подобные штуки бывают весьма полезны в проектах с виртуальной и дополненной реальностью. Если вы интересуетесь Unity разработкой и темой MR — добро пожаловать под кат! Может данная реализация пригодится в вашем проекте.

    habr.com/ru/articles/792918/

    #unity #unity3d #рычаг #винт #screw #lever #кватернион #вектор #mr #vr