#twine2 — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #twine2, aggregated by home.social.
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Currently trying to get my #Twine #InteractiveFiction game to the point where it's been outlined and there's at least a bit available to play on Itch.io, also working on implementing a codex! I'll post some screenshots here later :D
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Nachschlag: Noch mehr YouTube-Videos zu Twine
Kaum hatte ich am Sonnabend meine neue Liste mit YouTube-Videos zu Twine 2 veröffentlicht, steckte mir der mitlesende und keinen Feierabend und kein Wochenende kennende Google-Bot neue Videos zu. Daher gibt es heute einen Nachschlag. Damit ist das Thema aber durch, eine weitere Liste mit noch mehr Twine-Videos wird es so schnell nicht geben. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/04/2022040401.html #Twine #Twine2 #InteractiveFiction #GameDev #GameDesign
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Chapbook – ein neues Storyformat in Twine 2
Chapbook, ein neues Storyformat für Twine 2, das von keinem Geringeren als Chris Klimas, dem Schöpfer von Twine, entwickelt wurde, hatte ich im Februar letzten Jahres mal kurz auf dem Schirm, doch dann ist es bei mir in Vergessenheit geraten. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/11/2021112101.html #Twine #Twine2 #Chapbook #GameDev #InteractiveFiction
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Twine für Anfänger: Jetzt auch mit Alice (und Harlowe)
Nur für die Akten: Ich habe mein Anfänger-#Tutorial für #Twine noch einmal umgeschrieben, so daß es jetzt auch im Wunderland-Kosmos spielt. Es ist nahezu identisch mit meinem SugaCube-Experiment, nur daß ich hier – wie in allen anderen Wunderland mit Twine Tutorials – als Story-Format #Harlowe gewählt habe, damit einmal die bisher erschienenen Tutorials in sich konsistent sind: http://blog.schockwellenreiter.de/2021/01/2021010401.html #Twine2 #InteractiveFiction #GameDev
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Alles über Alice: Twine-Tutorial mit SugarCube 2, Teil 1
Alles über Alice, alles auf Anfang: Ich habe meinen Twine-Tutorials, die ja alle im Wunderland-Universum spielen sollen, einen Neustart spendiert. Denn Twine besitzt ja mehrere Story-Formate, die unterschiedliches Aussehen und (teilweise) unterschiedliche Funktionen zur Verfügung stellen. Neben dem bisher verwendeten Harlowe gibt es da auch noch das Format #SugarCube. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/12/2020122502.html #Twine #Twine2 #InteractiveFiction #GameDev
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Twine und das Wunderland-Universum – was bisher geschah
Da ich meine kleine Tutorialreihe zu #Twine, die ja bekanntlich im Wunderland-Universum spielen soll, in den nächsten Tagen fortführen möchte, habe ich hier kurzerhand meine dreieinhalb bisher im Schockwellenreiter veröffentlichten Twine-Tutorials zusammengestellt. Ich war es nämlich leid, sie ständig mit der Suchmaschine meines Vertraunes suchen zu müssen: http://blog.schockwellenreiter.de/2020/11/2020111502.html #Twine2 #InteractiveFiction #Hypertext #GameDev #Wunderkand
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All about Alice by Arthur Rackham, neue Illustrationen für meinen Wunderland-Kosmos
Wie Ihr wißt, sollen ja meine (geplanten) Twine-Tutorials im Wunderland-Kosmos spielen, also irgendwie die Geschichten von Lewis Carrolls Kinderbuch-Klassikern Alice im Wunderland und Alice hinter den Spiegeln weiterspinnen. Da ich ein visueller Mensch bin, brauche ich dafür Bilder, an denen ich einen Faden aufnehmen kann. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/11/2020111401.html #Twine2 #InteractiveFiction #GameDev #Hypertext #FreeAssets #Alice
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Twine 2 Tutorial (Harlowe und SugarCube) – neue Playlist
Da der Algorithmus von YouTube von meiner Vorliebe für Twine, der Software (nicht nur) zum Erstellen von interaktiven Geschichten, weiß, spülte er mir diese Playlist mit fünf etwa viertelstündigen Videos von Liam Gregory in meine Zeitleiste. Das Besondere an diesen Tutorials ist, daß sie nicht nur das Standard-Story-Format Harlowe behandeln, sondern auch das etwas elaborierte Format SugarCube. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/11/2020110701.html #GameDev #Twine2 #IF
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Kreatives Geschichten erzählen mit Twine
An diesem Wochenende möchte ich Euch wieder mit Video-Tutorials zu Twine versorgen, die Euch helfen sollen, der Langeweile in der Corona-Isolation zu entfliehen. Den Anfang macht das obige, etwa halbstündige Video »Developing Stories for Video Games using GCSE Creative Writing Skills with Twine«. Das Video konentriert sich mehr auf die literarischen (englischen) Skills, denn auf die technische Seite der Implementierung. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/10/2020101602.html #Twine2
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Tutorials mit Twine erstellen – ein #OERcamp-Webtalk
Die im letzten Beitrag vorgestellte Nele Hirsch ist sehr umtriebig. Neben ihren Beiträgen in dem von ihr gegründeten eBildungslabor arbeitet sie auch regelmäßig bei den #OERcamps mit (#OER steht für Open Educational Resources). Im Rahmen dieser Zusammenarbeit entstand im Frühjahr 2020 auch der Webtalk »Tutorials mit Twine erstellen«. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/10/2020101002.html #Twine2 #Video-#Tutorial
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Korrektur: Noch ein deutschsprachiges Twine-(Video-)Tutorial
Nachdem ich am Donnerstag noch behauptet hatte, daß die Video-Tutorials von Gerugon (vermutlich) die einzigen deutschsprachigen Video-Tutorials zu Twine seien, strafte mich der Algorithmus von YouTube der Lüge und spielte mir obigen Screencat von Nele Hirsch in meine Zeitleiste. Er behandelt eher nur die Basics von Twine und ist vermutlich als Ersatz für diese (veraltete) Playlist der Autorin gedacht. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/10/2020101001.html #Twine2
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Let’s Twine Again – deutschsprachige Video-Tutorials zu Twine
Gerugon ist eigentlich ein YouTuber, der sein Geld damit verdient (verdienen will?), daß er RPGs spielt, aufzeichnet und diese Aufzeichnungen auf YouTube hochlädt. Aber einmal ist es mit ihm durchgegangen, da hat er Twine entdeckt und gleich darauf ein #Video-#Tutorial produziert: »Softwarevorstellung von Twine – Erstelle dein eigenes Textabenteuer«. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/10/2020100801.html #Twine #Twine2 #GameDev #InteractiveFiction #Hypertext
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Twine: Interaktive Geschichten im Klassenzimmer
Der Historiker und Medienpädagoge Christoph Kaindel erklärt seinem Publikum, wie man #Twine als Mittel im Unterricht nicht nur für Game Design oder die Grundlagen des Programmierens, sondern auch – gerade in Corona-Zeiten für den Fernunterricht besonders wichtig – für Online Präsentationen oder für Lernspiele/Flipped Classrooms (es müssen nicht immer Videokonferenzen sein) einsetzen kann. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/10/2020100301.html #Twine2 #Medienpädagogik #Hypertext
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Zwei Video-Tutorials für das Wochenende (Twine und Julia)
Da die Wetterfrösche uns für die nächsten Tage spätsommerliches, freundliches Wetter versprochen haben, gibt es heute nur zwei kurze Tips zu Video-Tutorials, die Euch die Langeweile während der Corona-Isolation vertreiben sollen und bei denen Ihr auch noch etwas nützliches lernen könnt. Sie betreffen zwei meiner Hauptprojekte, die ich mir für die Zeit der Corona-Pandemie vorgenommen habe: http://blog.schockwellenreiter.de/2020/09/2020091102.html #Julia #Twine2 #GameDev
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Video-Tutorial: Macros in Twine 2 mit Harlowe 3
Nach einer Pause von etwa einem Monat hat der »vegetarische Zombie« seiner monumentalen Playlist zu Twine 2 ein neues Video hinzugefügt: »Using Macros with Twine 2 and Harlowe 3 – Interactive Fiction«. Es sind knapp 20 Minuten, die ich Euch wärmstens empfehlen kann. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/09/2020090802.html #Twine #Twine2 #Harlowe #InteractiveFiction
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Great Books: Alice’s Adventures in Wonderland
Futter für meinen Wunderland-Kosmos mit #Twine (Update) und auch für meine mit dem #CollectionBuilder als Prototyp geplante Sammlung über Lewis Carroll und Alice ist dieses wundervolle Video aus der Reihe Great Books. Es ist eine fünfzigminütige Hommage an den Klassiker, die ich unbedingt in diese Sammlung aufnehmen will. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/08/2020081801.html #AllAboutAlice #Wunderland #Twine2
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(Text-) Abenteuer mit Twine im Wunderland
Nein, das hat wiederum keine Zeit bis Freitag. Ich arbeite intensiv an (m)einer Tutorialreihe, wie man mit #Twine interaktive, nichtlineare Geschichten erzählen kann. Das komplette Tutorial soll im Wunderland-Kosmos spielen. Und wie der Teufel so will, sind mir bei der Recherche drei ziemlich aktuelle Video-Tutorials zu #Twine2 und zwei weitere »#AliceInWonderland«-Filme untergekommen.http://blog.schockwellenreiter.de/2020/08/2020081101.html #InteractiveFiction #Hypertext #GameDev
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Einführung in Twine 2 und Harlowe 3: Passagen (und Tags)
Der vegetarische Zombie hat seiner bisher schon monströsen Playlist zu #Twine ein weiteres Video hinzugefügt: »Using Passages - Beginning Game Development with #Twine2 and #Harlowe3 - #InteractiveFiction«. Das ist das dritte Video zum Neustart nach einer mehrjährigen Pause. Es sieht so aus, als ob er sein Wissen zu Twine 2 und Harlowe 3 neu organisieren und mit uns teilen. will.http://blog.schockwellenreiter.de/2020/08/2020080402.html #GameDev
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All about Alice: Ein Langfilm aus dem Jahre 1915 (und mehr)
Wegen meinen derzeitigen #Twine-Experimenten im #Wunderland-Kosmos habe ich einige alte (und neue) Fakten hervorgekramt, um Inspirationen zu sammeln: In Alice In Wonderland - What’s the Difference diskutieren die Macher die Unterschiede zwischen Lewis Carrolls beiden #Alice-Büchern und Disneys berühmten Zeichentrickfilm aus dem Jahre 1951. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/07/2020072501.html #Twine2 #InteractiveFiction #Hypertetxt #GameDev
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Mein Wochenendprojekt: Twine 2 und das NW.js
Ich habe mir das Ebook »This Book Is A Dungeon [This Dungeon Is A Book] - A Twine Game« von Nathan Meunier heruntergeladen und ein wenig darin geblättert. Unter anderem erzählt der Autor davon, daß er – um die Differenzen der diversen Browser zu umgehen – sein #Twine-Spiel (das ja im Endeffekt eine #HTML5-Seite ist) mithilfe von #NWjs (vormals Node Webkit) in eine Desktop-Applikation verpackt hat. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/07/2020072401.html #Twine2 #InteractiveFiction
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Notiz an mich
Wenn ich – wie gestern – eine Twine-Geschichte online stelle, sollte ich nicht vergessen, die URLs für die Bilder von localhost auf die korrekte Online-Adresse umzustellen. Auch wenn ich es selber nicht merke – denn für meinen Rechner (aber nur für meinen Rechner) ist localhost ja erreichbar. 🧐 http://blog.schockwellenreiter.de/2020/07/2020072201.html #Twine2 #InteractiveFiction #Hypertext #GameDev
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Worknote: Überall ist Wunderland (Twine 2)
Ich habe noch einmal an meinem Tutorial zu Variablen, Makros und Hooks in Twine 2 gearbeitet. Es ist nur eine kleine Änderung und sie betrifft weniger die Makros und Hooks, sondern die eingebetteten Bilder. #Twine2 speichert seine Geschichten nämlich in einer einzigen (HTML-) Datei und die einzelnen Passagen werden jeweils ein- oder ausgeblendet. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/07/2020072101.html #Twine #InteractiveFiction #Harlowe #Hypertext #IF #Tutorial #Worknote
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Beginning Game Development with Twine 2 and Harlowe 3 – Interactive Fiction
Fast ein Jahr hat sich der vegetarische Zombie Zeit gelassen, bevor er seiner (damals schon) gigantischen Playlist »Introduction to Twine« ein weiteres Video hinzugefügt hat. In dieser zehnminütigem Folge geht es einmal darum, wie man in #Twine2 Textauszeichnungen vornimmt. Für einen erfahrenen #Twine-Nutzer sicher nichts Neues, aber für Anfänger eventuell hilfreich. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/07/2020072001.html #InteractiveFiction #GameDev
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Twine 2: Variablen, Makros und Hooks in Harlowe (ein Tutorial)
Nachdem ich am Wochenende hier im Schockwellenreiter das monströse, aber gleichwohl faszinierende Projekt »Moby Dick als #Hypertext (in #Twine)« von Mark Sample vorgestellt hatte, mußte ich doch meine lange Zeit brachliegenden Erkundungen von #Twine2 fortsetzen. Im ersten Teil stellte ich Hyperlinks als Basis für alle interaktive Geschichten und im zweiten Teil stellte ich Variablen und Hooks vor. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/07/2020071502.html #Harlowe
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»Call Me Ishmael«: »Moby Dick« als Hypertext
Ich hatte schon lange nichts mehr zu #Twine, dem Werkzeug, um (nicht nur) interaktive Geschichten zu erzählen. Doch dann spülte mir mein Feedreader heute »An End of Tarred Twine, a Monstrous Moby-Dick Hypertext« in die Timeline und ich wußte, daß ich Euch das nicht vorenthalten kann. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/07/2020071101.html #Twine2 #InteractiveFiction #IF #Hypertext #ProceduralGenerated #Python #SpaCy #NLP
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Chapbook – ein neues Story-Format für Twine 2
Da habe ich mich gerade an Harlowe, dem Default-Story-Format von #Twine2, gewöhnt, da betritt urplötzlich ein neuer Player die Szene: #Chapbook ist ein neues, freies (MIT-Lizenz) Story-Format für #Twine. Entwickler dieses Story-Formats ist kein Geringerer als Chris Klimas, der auch der Schöpfer von Twine ist. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/02/2020021001.html #GameDev #IF