#sugarcube — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #sugarcube, aggregated by home.social.
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Noch mehr Twine-Workshops aus meinem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele
Meine jüngsten Aktivitäten zu Twine, die auch der Tatsache geschuldet sind, daß ich einen Neustart meiner Tutorialreihe zu Twine plane, sind unser aller Datenkrake nicht verborgen geblieben und sie hat meinen Feedreader wieder mit einer Menge von Links zu Twine-Tutorials gefüttert. https://kantel.github.io/posts/2026062703_more_twine_workschops/ #Twine #Harlowe #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev #GameDesign
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Weitere Reiseführer für meine Abenteuer im Wunderland
Bei der Suche nach Reiseführern für meine abenteuerlichen Fahrten mit Twine und Alice ins Wunderland und darüber hinaus, bin ich weiter fündig geworden: Der User oder die Userin Manonamora schreibt nicht nur selber interaktive Geschichten und Spiele , sondern erstellt auch frei nutzbare Materialien und Anleitungen. https://kantel.github.io/posts/2026041002_weitere_reisefuehrer/ #Twine #Chapbook #SugarCube #Tweego #ChoiceScript #InteractiveFiction #VisualNovel #GameDev
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Zurück ins Wunderland (1): Mehr über Twine
Auch wenn in den letzten Tagen auf diesen Seiten nicht viel darüber zu lesen war, ich habe intensiv an meiner Rückkehr ins Wunderland mit Twine, Ren’Py und eventuell auch Tuesday JS gearbeitet. https://kantel.github.io/posts/2026022601_wunderland_1/ #InteractiveFiction #GameDev #VisualNovel #Twine #Harlowe #Chapbook #SugarCube
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Devlog: Smashing Pumpkins mit Twine und SugarCube (Teil 3)
Wie ich gestern schon schrieb, ist die aktuelle Version 0.3 alpha meines kleinen Twine-Spiels über eine kleine Hexe, der ich den Namen »Emmy« gegeben habe, nicht nur die erste spielbare Fassung, sondern auch die erste, in der ich im großen Stil SugarCube-Makros einsetzte. Daher ist es an der Zeit für ein weiteres Devlog: https://kantel.github.io/posts/2023111901_smashing_pumpkins_devlog_3/ #Twine #InteractiveFiction #SugarCube #GameDev #Devlog
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Tutorials zu Twine und SugarCube
Meine Erkundungen (1, 2 und 3) von Tweego und Twine haben mich nicht mehr losgelassen: Ich will jetzt damit (und speziell mit dem Storyformat SugarCube) etwas anstellen. Da trifft es sich gut, daß ich vor etwa drei Jahren schon einen ersten Ausflug mit dem Zuckerwürfel in meinen Wunderland-Kosmos begonnen, aber leider nie fortgeführt hatte. https://kantel.github.io/posts/2023082002_twine_sugarcube/ #Twine #Tweego #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev
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Twine est vraiment un outil très caméléon. Je m'éclate à l'utiliser pour Crée ton Mutant, mon outil de création de perso à Mutant Year Zero.
J'utilise le format Sugarcube qui permet, entre autres, une sauvegarde en local.
Je pourrais customiser le css mais je crois que je vais pas aller jusque là. Le css n'est pas mon point fort et ça ne rajoute pas de fonctionnalité utile à l'outil.
Mais essayez Twine, vraiment. C'est un chouette outil.
Ça se trouve là: https://twinery.org/ et je suis dispo pour aider, dans la mesure de mes connaissances.
#Twine #Sugarcube #InteractiveFiction -
So, und ganz heißer Tipp: Direkt das Story-Format #SugarCube nehmen für #Twinery. Damit geht dann auch text-to-speech sehr einfach:
```
Karte: StoryMenu
<<link "Text vorlesen">>
<<script>>
let passage = Story.get(State.passage);
let speech = new SpeechSynthesisUtterance(passage.text);
speechSynthesis.cancel();
speechSynthesis.speak(speech);
<</script>>
<</link>>
<<link "Vorlesen abbrechen">>
<<script>>
speechSynthesis.cancel();
<</script>>
<</link>>
``` -
Twine und SugarCube Tutorials
Da ich nun mit Twine nicht nur meinen Wunderland-Kosmos durchstreifen, sondern auch eine vorläufige Web-Version meiner geplanten Rüberpistole online stellen will, und ich mir hier noch nicht sicher bin, ob ich als Story Format Harlowe oder SugarCube verwenden soll, bin ich über alles dankbar, was mir bei einer Entscheidung hilft. https://kantel.github.io/posts/2023012403_twine_sugarcube_tuts/ #Twine #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev
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Twine oder Treat revisited – Video-Tutorials zum Wochenende
Letzten Freitag hatte ich quasi als Zugabe zu meinen »normalen« Videotutorials zum Wochenende unter dem Titel »Twine oder Treat im Wunderland« noch ein paar Videos zu Twine veröffentlicht, da ich meine Erkundungen mit Twine und Alice durch das Wunderland fortsetzen oder wieder aufnehmen möchte. Diese Liste war nicht kurartiert. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/11/2022111801.html #Twine #GameDev #InteractiveFiction #SugarCube
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Alles über Alice: Twine-Tutorial mit SugarCube 2, Teil 1
Alles über Alice, alles auf Anfang: Ich habe meinen Twine-Tutorials, die ja alle im Wunderland-Universum spielen sollen, einen Neustart spendiert. Denn Twine besitzt ja mehrere Story-Formate, die unterschiedliches Aussehen und (teilweise) unterschiedliche Funktionen zur Verfügung stellen. Neben dem bisher verwendeten Harlowe gibt es da auch noch das Format #SugarCube. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/12/2020122502.html #Twine #Twine2 #InteractiveFiction #GameDev
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Video Tutorials: Learning Twine 2.3
Dan Cox hatte schon im Mai dieses Jahres eine gigantische Playlist auf YouTube online gestellt: Learning Twine 2.3 besteht aus 29 im Schnitt etwa fünfminütigen Video-Tutorials, die Euch in alle Geheimnisse von #Twine einführen wollen. Denn neben dem Default-Story-Format (der Default-»Sprache«) #Harlowe werden in späteren Videos auch die alternativen Formate #Snowman und #SugarCube vorgestellt. http://blog.schockwellenreiter.de/2019/08/2019082002.html #GameDev #IF