home.social

#sugarcube — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #sugarcube, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Neue und nicht mehr ganz so neue Twine-Tutorials

    Auch wenn mich das heute vorgestellte Template um interaktive Geschichten und Visual Novels mit Ink/Inky zu erstellen, fasziniert, liegt mein Augenmerk momentan aber auf meiner Tutorialreihe zu interaktiven Geschichten mit Twine und dem (Default-) Storyformat Harlowe. Das hat natürlich unsere allwissende Datenkrake auch spitzbekommen: kantel.github.io/posts/2026091 #Twine #Harlowe #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev

  2. Neue und nicht mehr ganz so neue Twine-Tutorials

    Auch wenn mich das heute vorgestellte Template um interaktive Geschichten und Visual Novels mit Ink/Inky zu erstellen, fasziniert, liegt mein Augenmerk momentan aber auf meiner Tutorialreihe zu interaktiven Geschichten mit Twine und dem (Default-) Storyformat Harlowe. Das hat natürlich unsere allwissende Datenkrake auch spitzbekommen: kantel.github.io/posts/2026091 #Twine #Harlowe #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev

  3. Neue und nicht mehr ganz so neue Twine-Tutorials

    Auch wenn mich das heute vorgestellte Template um interaktive Geschichten und Visual Novels mit Ink/Inky zu erstellen, fasziniert, liegt mein Augenmerk momentan aber auf meiner Tutorialreihe zu interaktiven Geschichten mit Twine und dem (Default-) Storyformat Harlowe. Das hat natürlich unsere allwissende Datenkrake auch spitzbekommen: kantel.github.io/posts/2026091 #Twine #Harlowe #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev

  4. Neue und nicht mehr ganz so neue Twine-Tutorials

    Auch wenn mich das heute vorgestellte Template um interaktive Geschichten und Visual Novels mit Ink/Inky zu erstellen, fasziniert, liegt mein Augenmerk momentan aber auf meiner Tutorialreihe zu interaktiven Geschichten mit Twine und dem (Default-) Storyformat Harlowe. Das hat natürlich unsere allwissende Datenkrake auch spitzbekommen: kantel.github.io/posts/2026091 #Twine #Harlowe #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev

  5. Noch mehr Twine-Workshops aus meinem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele

    Meine jüngsten Aktivitäten zu Twine, die auch der Tatsache geschuldet sind, daß ich einen Neustart meiner Tutorialreihe zu Twine plane, sind unser aller Datenkrake nicht verborgen geblieben und sie hat meinen Feedreader wieder mit einer Menge von Links zu Twine-Tutorials gefüttert. kantel.github.io/posts/2026062 #Twine #Harlowe #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev #GameDesign

  6. Noch mehr Twine-Workshops aus meinem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele

    Meine jüngsten Aktivitäten zu Twine, die auch der Tatsache geschuldet sind, daß ich einen Neustart meiner Tutorialreihe zu Twine plane, sind unser aller Datenkrake nicht verborgen geblieben und sie hat meinen Feedreader wieder mit einer Menge von Links zu Twine-Tutorials gefüttert. kantel.github.io/posts/2026062 #Twine #Harlowe #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev #GameDesign

  7. Noch mehr Twine-Workshops aus meinem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele

    Meine jüngsten Aktivitäten zu Twine, die auch der Tatsache geschuldet sind, daß ich einen Neustart meiner Tutorialreihe zu Twine plane, sind unser aller Datenkrake nicht verborgen geblieben und sie hat meinen Feedreader wieder mit einer Menge von Links zu Twine-Tutorials gefüttert. kantel.github.io/posts/2026062 #Twine #Harlowe #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev #GameDesign

  8. Noch mehr Twine-Workshops aus meinem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele

    Meine jüngsten Aktivitäten zu Twine, die auch der Tatsache geschuldet sind, daß ich einen Neustart meiner Tutorialreihe zu Twine plane, sind unser aller Datenkrake nicht verborgen geblieben und sie hat meinen Feedreader wieder mit einer Menge von Links zu Twine-Tutorials gefüttert. kantel.github.io/posts/2026062 #Twine #Harlowe #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev #GameDesign

  9. Weitere Reiseführer für meine Abenteuer im Wunderland

    Bei der Suche nach Reiseführern für meine abenteuerlichen Fahrten mit Twine und Alice ins Wunderland und darüber hinaus, bin ich weiter fündig geworden: Der User oder die Userin Manonamora schreibt nicht nur selber interaktive Geschichten und Spiele , sondern erstellt auch frei nutzbare Materialien und Anleitungen. kantel.github.io/posts/2026041 #Twine #Chapbook #SugarCube #Tweego #ChoiceScript #InteractiveFiction #VisualNovel #GameDev

  10. Weitere Reiseführer für meine Abenteuer im Wunderland

    Bei der Suche nach Reiseführern für meine abenteuerlichen Fahrten mit Twine und Alice ins Wunderland und darüber hinaus, bin ich weiter fündig geworden: Der User oder die Userin Manonamora schreibt nicht nur selber interaktive Geschichten und Spiele , sondern erstellt auch frei nutzbare Materialien und Anleitungen. kantel.github.io/posts/2026041 #Twine #Chapbook #SugarCube #Tweego #ChoiceScript #InteractiveFiction #VisualNovel #GameDev

  11. Weitere Reiseführer für meine Abenteuer im Wunderland

    Bei der Suche nach Reiseführern für meine abenteuerlichen Fahrten mit Twine und Alice ins Wunderland und darüber hinaus, bin ich weiter fündig geworden: Der User oder die Userin Manonamora schreibt nicht nur selber interaktive Geschichten und Spiele , sondern erstellt auch frei nutzbare Materialien und Anleitungen. kantel.github.io/posts/2026041 #Twine #Chapbook #SugarCube #Tweego #ChoiceScript #InteractiveFiction #VisualNovel #GameDev

  12. Weitere Reiseführer für meine Abenteuer im Wunderland

    Bei der Suche nach Reiseführern für meine abenteuerlichen Fahrten mit Twine und Alice ins Wunderland und darüber hinaus, bin ich weiter fündig geworden: Der User oder die Userin Manonamora schreibt nicht nur selber interaktive Geschichten und Spiele , sondern erstellt auch frei nutzbare Materialien und Anleitungen. kantel.github.io/posts/2026041 #Twine #Chapbook #SugarCube #Tweego #ChoiceScript #InteractiveFiction #VisualNovel #GameDev

  13. Zurück ins Wunderland (1): Mehr über Twine

    Auch wenn in den letzten Tagen auf diesen Seiten nicht viel darüber zu lesen war, ich habe intensiv an meiner Rückkehr ins Wunderland mit Twine, Ren’Py und eventuell auch Tuesday JS gearbeitet. kantel.github.io/posts/2026022 #InteractiveFiction #GameDev #VisualNovel #Twine #Harlowe #Chapbook #SugarCube

  14. Zurück ins Wunderland (1): Mehr über Twine

    Auch wenn in den letzten Tagen auf diesen Seiten nicht viel darüber zu lesen war, ich habe intensiv an meiner Rückkehr ins Wunderland mit Twine, Ren’Py und eventuell auch Tuesday JS gearbeitet. kantel.github.io/posts/2026022 #InteractiveFiction #GameDev #VisualNovel #Twine #Harlowe #Chapbook #SugarCube

  15. Zurück ins Wunderland (1): Mehr über Twine

    Auch wenn in den letzten Tagen auf diesen Seiten nicht viel darüber zu lesen war, ich habe intensiv an meiner Rückkehr ins Wunderland mit Twine, Ren’Py und eventuell auch Tuesday JS gearbeitet. kantel.github.io/posts/2026022 #InteractiveFiction #GameDev #VisualNovel #Twine #Harlowe #Chapbook #SugarCube

  16. Zurück ins Wunderland (1): Mehr über Twine

    Auch wenn in den letzten Tagen auf diesen Seiten nicht viel darüber zu lesen war, ich habe intensiv an meiner Rückkehr ins Wunderland mit Twine, Ren’Py und eventuell auch Tuesday JS gearbeitet. kantel.github.io/posts/2026022 #InteractiveFiction #GameDev #VisualNovel #Twine #Harlowe #Chapbook #SugarCube

  17. Zurück ins Wunderland (1): Mehr über Twine

    Auch wenn in den letzten Tagen auf diesen Seiten nicht viel darüber zu lesen war, ich habe intensiv an meiner Rückkehr ins Wunderland mit Twine, Ren’Py und eventuell auch Tuesday JS gearbeitet. kantel.github.io/posts/2026022 #InteractiveFiction #GameDev #VisualNovel #Twine #Harlowe #Chapbook #SugarCube

  18. Oh, mais ça fait longtemps que je n'ai pas #VendrediVortex 😉 Il faut dire que je travaillais sur une toute nouvelle version du portage de Bruxelles Vortex en ligne 🥳 Cette fois, on oublie les cartes dans H5P : bienvenue au jeu interactif qui gère tout seul les variables grâce à #Twine et à #SugarCube ! C'est gratuit, ça respecte vos données personnelles et c'est ici : babeleur.be/bv/ 🎉

    #Bruxelles #LVDH

  19. Oh, mais ça fait longtemps que je n'ai pas #VendrediVortex 😉 Il faut dire que je travaillais sur une toute nouvelle version du portage de Bruxelles Vortex en ligne 🥳 Cette fois, on oublie les cartes dans H5P : bienvenue au jeu interactif qui gère tout seul les variables grâce à #Twine et à #SugarCube ! C'est gratuit, ça respecte vos données personnelles et c'est ici : babeleur.be/bv/ 🎉

    #Bruxelles #LVDH

  20. Oh, mais ça fait longtemps que je n'ai pas #VendrediVortex 😉 Il faut dire que je travaillais sur une toute nouvelle version du portage de Bruxelles Vortex en ligne 🥳 Cette fois, on oublie les cartes dans H5P : bienvenue au jeu interactif qui gère tout seul les variables grâce à #Twine et à #SugarCube ! C'est gratuit, ça respecte vos données personnelles et c'est ici : babeleur.be/bv/ 🎉

    #Bruxelles #LVDH

  21. CW: hey Twine gamedevs, I wrote a tool to make testing easier (in Sugarcube V2)

    Hey #Twine #Sugarcube users, I wrote a test configuration management doohickey! It's over at git.chromaticdragon.app/kistar -- paste it into your Story Javascript (like other Sugarcube add-ons) to use it.

    Twine has a "Test From Here" button, but it doesn't have a built-in way to configure variables and history for a test run. You can write a passage to configure variables and add a link to where you want to start, but you have to rewrite it for every different start point and it doesn't edit your history.

    To use Test Config Manager, create "test config" passages that do all the variable assignments you want for your test run. Tag test configs "test-config". Then whenever you start a test run, you'll have the option to "load" one test config -- Test Config Manager will "run" it and then reload the page you started on. So you can set up different player states and recycle them on many different start pages more easily. In-engine "Restart" will restart from your test start point and let you load a different config.

    I also added a new macro, <<touch "passagename">>, which is only valid in test configs. This will insert "passagename" into your history, as though you had visited it. (It does not load or execute that page.) You can use <<goto>> macros (yes, multiple if you like!) inside your test config to actually visit and execute a page invisible during setup; you'll get redirected to your specified start page anyway.

    The history tampering isn't perfect -- if you use `touch` or `goto` you'll wind up with a history that says you visited the starting page twice, which will affect various "have you only been here once?" things, and the starting page will always execute again after loading a config (so other calculated state changes will repeat). I can imagine a more complicated startup flow that would fix these; if there's demand for it I'll give it a try.

    Anyway, feel free to use this in your Twine projects, and let me know if you run into any trouble -- I'd also love to know if you don't, I'm just curious to see if people use it! My partner has drafted a sci-fi Twine novel, which is novel-length, and I wrote it for zir because testing and stabilization has been a chore. But I'd love for more than zir to get use out of it! Folks better at JavaScript or jQuery than me (which is likely a lot of folks, I'm not a frontend dev at all) are also invited to suggest fixes or improvements.

  22. CW: hey Twine gamedevs, I wrote a tool to make testing easier (in Sugarcube V2)

    Hey #Twine #Sugarcube users, I wrote a test configuration management doohickey! It's over at git.chromaticdragon.app/kistar -- paste it into your Story Javascript (like other Sugarcube add-ons) to use it.

    Twine has a "Test From Here" button, but it doesn't have a built-in way to configure variables and history for a test run. You can write a passage to configure variables and add a link to where you want to start, but you have to rewrite it for every different start point and it doesn't edit your history.

    To use Test Config Manager, create "test config" passages that do all the variable assignments you want for your test run. Tag test configs "test-config". Then whenever you start a test run, you'll have the option to "load" one test config -- Test Config Manager will "run" it and then reload the page you started on. So you can set up different player states and recycle them on many different start pages more easily. In-engine "Restart" will restart from your test start point and let you load a different config.

    I also added a new macro, <<touch "passagename">>, which is only valid in test configs. This will insert "passagename" into your history, as though you had visited it. (It does not load or execute that page.) You can use <<goto>> macros (yes, multiple if you like!) inside your test config to actually visit and execute a page invisible during setup; you'll get redirected to your specified start page anyway.

    The history tampering isn't perfect -- if you use `touch` or `goto` you'll wind up with a history that says you visited the starting page twice, which will affect various "have you only been here once?" things, and the starting page will always execute again after loading a config (so other calculated state changes will repeat). I can imagine a more complicated startup flow that would fix these; if there's demand for it I'll give it a try.

    Anyway, feel free to use this in your Twine projects, and let me know if you run into any trouble -- I'd also love to know if you don't, I'm just curious to see if people use it! My partner has drafted a sci-fi Twine novel, which is novel-length, and I wrote it for zir because testing and stabilization has been a chore. But I'd love for more than zir to get use out of it! Folks better at JavaScript or jQuery than me (which is likely a lot of folks, I'm not a frontend dev at all) are also invited to suggest fixes or improvements.

  23. CW: hey Twine gamedevs, I wrote a tool to make testing easier (in Sugarcube V2)

    Hey #Twine #Sugarcube users, I wrote a test configuration management doohickey! It's over at git.chromaticdragon.app/kistar -- paste it into your Story Javascript (like other Sugarcube add-ons) to use it.

    Twine has a "Test From Here" button, but it doesn't have a built-in way to configure variables and history for a test run. You can write a passage to configure variables and add a link to where you want to start, but you have to rewrite it for every different start point and it doesn't edit your history.

    To use Test Config Manager, create "test config" passages that do all the variable assignments you want for your test run. Tag test configs "test-config". Then whenever you start a test run, you'll have the option to "load" one test config -- Test Config Manager will "run" it and then reload the page you started on. So you can set up different player states and recycle them on many different start pages more easily. In-engine "Restart" will restart from your test start point and let you load a different config.

    I also added a new macro, <<touch "passagename">>, which is only valid in test configs. This will insert "passagename" into your history, as though you had visited it. (It does not load or execute that page.) You can use <<goto>> macros (yes, multiple if you like!) inside your test config to actually visit and execute a page invisible during setup; you'll get redirected to your specified start page anyway.

    The history tampering isn't perfect -- if you use `touch` or `goto` you'll wind up with a history that says you visited the starting page twice, which will affect various "have you only been here once?" things, and the starting page will always execute again after loading a config (so other calculated state changes will repeat). I can imagine a more complicated startup flow that would fix these; if there's demand for it I'll give it a try.

    Anyway, feel free to use this in your Twine projects, and let me know if you run into any trouble -- I'd also love to know if you don't, I'm just curious to see if people use it! My partner has drafted a sci-fi Twine novel, which is novel-length, and I wrote it for zir because testing and stabilization has been a chore. But I'd love for more than zir to get use out of it! Folks better at JavaScript or jQuery than me (which is likely a lot of folks, I'm not a frontend dev at all) are also invited to suggest fixes or improvements.

  24. Passer une variable dans #Twine (#Sugarcube) à #Javascript : la mission impossible du jour. Rien de ce qui est proposé dans les forums ou par les IA génératives à ma disposition ne semble fonctionner (shorturl.at/mtyH8)

  25. Devlog: Smashing Pumpkins mit Twine und SugarCube (Teil 3)

    Wie ich gestern schon schrieb, ist die aktuelle Version 0.3 alpha meines kleinen Twine-Spiels über eine kleine Hexe, der ich den Namen »Emmy« gegeben habe, nicht nur die erste spielbare Fassung, sondern auch die erste, in der ich im großen Stil SugarCube-Makros einsetzte. Daher ist es an der Zeit für ein weiteres Devlog: kantel.github.io/posts/2023111 #Twine #InteractiveFiction #SugarCube #GameDev #Devlog

  26. Devlog: Smashing Pumpkins mit Twine und SugarCube (Teil 3)

    Wie ich gestern schon schrieb, ist die aktuelle Version 0.3 alpha meines kleinen Twine-Spiels über eine kleine Hexe, der ich den Namen »Emmy« gegeben habe, nicht nur die erste spielbare Fassung, sondern auch die erste, in der ich im großen Stil SugarCube-Makros einsetzte. Daher ist es an der Zeit für ein weiteres Devlog: kantel.github.io/posts/2023111 #Twine #InteractiveFiction #SugarCube #GameDev #Devlog

  27. Devlog: Smashing Pumpkins mit Twine und SugarCube (Teil 3)

    Wie ich gestern schon schrieb, ist die aktuelle Version 0.3 alpha meines kleinen Twine-Spiels über eine kleine Hexe, der ich den Namen »Emmy« gegeben habe, nicht nur die erste spielbare Fassung, sondern auch die erste, in der ich im großen Stil SugarCube-Makros einsetzte. Daher ist es an der Zeit für ein weiteres Devlog: kantel.github.io/posts/2023111 #Twine #InteractiveFiction #SugarCube #GameDev #Devlog

  28. Devlog: Smashing Pumpkins mit Twine und SugarCube (Teil 3)

    Wie ich gestern schon schrieb, ist die aktuelle Version 0.3 alpha meines kleinen Twine-Spiels über eine kleine Hexe, der ich den Namen »Emmy« gegeben habe, nicht nur die erste spielbare Fassung, sondern auch die erste, in der ich im großen Stil SugarCube-Makros einsetzte. Daher ist es an der Zeit für ein weiteres Devlog: kantel.github.io/posts/2023111 #Twine #InteractiveFiction #SugarCube #GameDev #Devlog

  29. Excited to say that basic loot generation is working. I am in the zone, this week! #OHYAD #Game #Twine #SugarCube

  30. Tutorials zu Twine und SugarCube

    Meine Erkundungen (1, 2 und 3) von Tweego und Twine haben mich nicht mehr losgelassen: Ich will jetzt damit (und speziell mit dem Storyformat SugarCube) etwas anstellen. Da trifft es sich gut, daß ich vor etwa drei Jahren schon einen ersten Ausflug mit dem Zuckerwürfel in meinen Wunderland-Kosmos begonnen, aber leider nie fortgeführt hatte. kantel.github.io/posts/2023082 #Twine #Tweego #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev

  31. Tutorials zu Twine und SugarCube

    Meine Erkundungen (1, 2 und 3) von Tweego und Twine haben mich nicht mehr losgelassen: Ich will jetzt damit (und speziell mit dem Storyformat SugarCube) etwas anstellen. Da trifft es sich gut, daß ich vor etwa drei Jahren schon einen ersten Ausflug mit dem Zuckerwürfel in meinen Wunderland-Kosmos begonnen, aber leider nie fortgeführt hatte. kantel.github.io/posts/2023082 #Twine #Tweego #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev

  32. Tutorials zu Twine und SugarCube

    Meine Erkundungen (1, 2 und 3) von Tweego und Twine haben mich nicht mehr losgelassen: Ich will jetzt damit (und speziell mit dem Storyformat SugarCube) etwas anstellen. Da trifft es sich gut, daß ich vor etwa drei Jahren schon einen ersten Ausflug mit dem Zuckerwürfel in meinen Wunderland-Kosmos begonnen, aber leider nie fortgeführt hatte. kantel.github.io/posts/2023082 #Twine #Tweego #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev

  33. Twine est vraiment un outil très caméléon. Je m'éclate à l'utiliser pour Crée ton Mutant, mon outil de création de perso à Mutant Year Zero.
    J'utilise le format Sugarcube qui permet, entre autres, une sauvegarde en local.
    Je pourrais customiser le css mais je crois que je vais pas aller jusque là. Le css n'est pas mon point fort et ça ne rajoute pas de fonctionnalité utile à l'outil.
    Mais essayez Twine, vraiment. C'est un chouette outil.
    Ça se trouve là:
    https://twinery.org/ et je suis dispo pour aider, dans la mesure de mes connaissances.

    #Twine #Sugarcube #InteractiveFiction

  34. Twine est vraiment un outil très caméléon. Je m'éclate à l'utiliser pour Crée ton Mutant, mon outil de création de perso à Mutant Year Zero.
    J'utilise le format Sugarcube qui permet, entre autres, une sauvegarde en local.
    Je pourrais customiser le css mais je crois que je vais pas aller jusque là. Le css n'est pas mon point fort et ça ne rajoute pas de fonctionnalité utile à l'outil.
    Mais essayez Twine, vraiment. C'est un chouette outil.
    Ça se trouve là:
    https://twinery.org/ et je suis dispo pour aider, dans la mesure de mes connaissances.

    #Twine #Sugarcube #InteractiveFiction

  35. Twine est vraiment un outil très caméléon. Je m'éclate à l'utiliser pour Crée ton Mutant, mon outil de création de perso à Mutant Year Zero.
    J'utilise le format Sugarcube qui permet, entre autres, une sauvegarde en local.
    Je pourrais customiser le css mais je crois que je vais pas aller jusque là. Le css n'est pas mon point fort et ça ne rajoute pas de fonctionnalité utile à l'outil.
    Mais essayez Twine, vraiment. C'est un chouette outil.
    Ça se trouve là:
    https://twinery.org/ et je suis dispo pour aider, dans la mesure de mes connaissances.

    #Twine #Sugarcube #InteractiveFiction

  36. Can I set a variable by clicking on a link in sugarcube? I know how to do it in Harlowe, but I can't find it in sugarcube :P

    #twine #sugarcube

  37. Can I set a variable by clicking on a link in sugarcube? I know how to do it in Harlowe, but I can't find it in sugarcube :P

    #twine #sugarcube

  38. Can I set a variable by clicking on a link in sugarcube? I know how to do it in Harlowe, but I can't find it in sugarcube :P

    #twine #sugarcube

  39. So, und ganz heißer Tipp: Direkt das Story-Format #SugarCube nehmen für #Twinery. Damit geht dann auch text-to-speech sehr einfach:

    ```
    Karte: StoryMenu
    <<link "Text vorlesen">>
    <<script>>
    let passage = Story.get(State.passage);
    let speech = new SpeechSynthesisUtterance(passage.text);
    speechSynthesis.cancel();
    speechSynthesis.speak(speech);
    <</script>>
    <</link>>
    <<link "Vorlesen abbrechen">>
    <<script>>
    speechSynthesis.cancel();
    <</script>>
    <</link>>
    ```

  40. So, und ganz heißer Tipp: Direkt das Story-Format #SugarCube nehmen für #Twinery. Damit geht dann auch text-to-speech sehr einfach:

    ```
    Karte: StoryMenu
    <<link "Text vorlesen">>
    <<script>>
    let passage = Story.get(State.passage);
    let speech = new SpeechSynthesisUtterance(passage.text);
    speechSynthesis.cancel();
    speechSynthesis.speak(speech);
    <</script>>
    <</link>>
    <<link "Vorlesen abbrechen">>
    <<script>>
    speechSynthesis.cancel();
    <</script>>
    <</link>>
    ```

  41. So, und ganz heißer Tipp: Direkt das Story-Format #SugarCube nehmen für #Twinery. Damit geht dann auch text-to-speech sehr einfach:

    ```
    Karte: StoryMenu
    <<link "Text vorlesen">>
    <<script>>
    let passage = Story.get(State.passage);
    let speech = new SpeechSynthesisUtterance(passage.text);
    speechSynthesis.cancel();
    speechSynthesis.speak(speech);
    <</script>>
    <</link>>
    <<link "Vorlesen abbrechen">>
    <<script>>
    speechSynthesis.cancel();
    <</script>>
    <</link>>
    ```

  42. So, und ganz heißer Tipp: Direkt das Story-Format #SugarCube nehmen für #Twinery. Damit geht dann auch text-to-speech sehr einfach:

    ```
    Karte: StoryMenu
    <<link "Text vorlesen">>
    <<script>>
    let passage = Story.get(State.passage);
    let speech = new SpeechSynthesisUtterance(passage.text);
    speechSynthesis.cancel();
    speechSynthesis.speak(speech);
    <</script>>
    <</link>>
    <<link "Vorlesen abbrechen">>
    <<script>>
    speechSynthesis.cancel();
    <</script>>
    <</link>>
    ```

  43. Twine und SugarCube Tutorials

    Da ich nun mit Twine nicht nur meinen Wunderland-Kosmos durchstreifen, sondern auch eine vorläufige Web-Version meiner geplanten Rüberpistole online stellen will, und ich mir hier noch nicht sicher bin, ob ich als Story Format Harlowe oder SugarCube verwenden soll, bin ich über alles dankbar, was mir bei einer Entscheidung hilft. kantel.github.io/posts/2023012 #Twine #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev

  44. Twine und SugarCube Tutorials

    Da ich nun mit Twine nicht nur meinen Wunderland-Kosmos durchstreifen, sondern auch eine vorläufige Web-Version meiner geplanten Rüberpistole online stellen will, und ich mir hier noch nicht sicher bin, ob ich als Story Format Harlowe oder SugarCube verwenden soll, bin ich über alles dankbar, was mir bei einer Entscheidung hilft. kantel.github.io/posts/2023012 #Twine #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev

  45. Twine und SugarCube Tutorials

    Da ich nun mit Twine nicht nur meinen Wunderland-Kosmos durchstreifen, sondern auch eine vorläufige Web-Version meiner geplanten Rüberpistole online stellen will, und ich mir hier noch nicht sicher bin, ob ich als Story Format Harlowe oder SugarCube verwenden soll, bin ich über alles dankbar, was mir bei einer Entscheidung hilft. kantel.github.io/posts/2023012 #Twine #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev

  46. Twine und SugarCube Tutorials

    Da ich nun mit Twine nicht nur meinen Wunderland-Kosmos durchstreifen, sondern auch eine vorläufige Web-Version meiner geplanten Rüberpistole online stellen will, und ich mir hier noch nicht sicher bin, ob ich als Story Format Harlowe oder SugarCube verwenden soll, bin ich über alles dankbar, was mir bei einer Entscheidung hilft. kantel.github.io/posts/2023012 #Twine #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev

  47. Twine oder Treat revisited – Video-Tutorials zum Wochenende

    Letzten Freitag hatte ich quasi als Zugabe zu meinen »normalen« Videotutorials zum Wochenende unter dem Titel »Twine oder Treat im Wunderland« noch ein paar Videos zu Twine veröffentlicht, da ich meine Erkundungen mit Twine und Alice durch das Wunderland fortsetzen oder wieder aufnehmen möchte. Diese Liste war nicht kurartiert. blog.schockwellenreiter.de/202 #Twine #GameDev #InteractiveFiction #SugarCube

  48. Twine oder Treat revisited – Video-Tutorials zum Wochenende

    Letzten Freitag hatte ich quasi als Zugabe zu meinen »normalen« Videotutorials zum Wochenende unter dem Titel »Twine oder Treat im Wunderland« noch ein paar Videos zu Twine veröffentlicht, da ich meine Erkundungen mit Twine und Alice durch das Wunderland fortsetzen oder wieder aufnehmen möchte. Diese Liste war nicht kurartiert. blog.schockwellenreiter.de/202 #Twine #GameDev #InteractiveFiction #SugarCube

  49. Twine oder Treat revisited – Video-Tutorials zum Wochenende

    Letzten Freitag hatte ich quasi als Zugabe zu meinen »normalen« Videotutorials zum Wochenende unter dem Titel »Twine oder Treat im Wunderland« noch ein paar Videos zu Twine veröffentlicht, da ich meine Erkundungen mit Twine und Alice durch das Wunderland fortsetzen oder wieder aufnehmen möchte. Diese Liste war nicht kurartiert. blog.schockwellenreiter.de/202 #Twine #GameDev #InteractiveFiction #SugarCube

  50. Alles über Alice: Twine-Tutorial mit SugarCube 2, Teil 1

    Alles über Alice, alles auf Anfang: Ich habe meinen Twine-Tutorials, die ja alle im Wunderland-Universum spielen sollen, einen Neustart spendiert. Denn Twine besitzt ja mehrere Story-Formate, die unterschiedliches Aussehen und (teilweise) unterschiedliche Funktionen zur Verfügung stellen. Neben dem bisher verwendeten Harlowe gibt es da auch noch das Format #SugarCube. blog.schockwellenreiter.de/202 #Twine #Twine2 #InteractiveFiction #GameDev

  51. Video Tutorials: Learning Twine 2.3

    Dan Cox hatte schon im Mai dieses Jahres eine gigantische Playlist auf YouTube online gestellt: Learning Twine 2.3 besteht aus 29 im Schnitt etwa fünfminütigen Video-Tutorials, die Euch in alle Geheimnisse von #Twine einführen wollen. Denn neben dem Default-Story-Format (der Default-»Sprache«) #Harlowe werden in späteren Videos auch die alternativen Formate #Snowman und #SugarCube vorgestellt. blog.schockwellenreiter.de/201 #GameDev #IF