Mit Alice in das Reich der Ringe: Noch mehr zu Variablen, Makros und Hooks in Twine (Harlowe)
Nach einer kurzen Pause möchte ich meine kleine Reihe über Twine, der kleinen, freien Engine für interaktive Geschichten und dem Storyformat Harlowe fortsetzen. Wie schon im letzten Tutorial geht es hier speziell um den Einsatz von Variablen, um einige (neue) Makros und auch wieder um Hooks, die »Haken«, an denen Makros hängen. https://kantel.github.io/posts/2026100601_alice_tutorial_6/ #Twine #Harlowe #InteractiveFiction #GameDev #Alice