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#harlowe — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #harlowe, aggregated by home.social.

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  1. Mit Alice in das Reich der Ringe: Noch mehr zu Variablen, Makros und Hooks in Twine (Harlowe)

    Nach einer kurzen Pause möchte ich meine kleine Reihe über Twine, der kleinen, freien Engine für interaktive Geschichten und dem Storyformat Harlowe fortsetzen. Wie schon im letzten Tutorial geht es hier speziell um den Einsatz von Variablen, um einige (neue) Makros und auch wieder um Hooks, die »Haken«, an denen Makros hängen. kantel.github.io/posts/2026100 #Twine #Harlowe #InteractiveFiction #GameDev #Alice

  2. Neue und nicht mehr ganz so neue Twine-Tutorials

    Auch wenn mich das heute vorgestellte Template um interaktive Geschichten und Visual Novels mit Ink/Inky zu erstellen, fasziniert, liegt mein Augenmerk momentan aber auf meiner Tutorialreihe zu interaktiven Geschichten mit Twine und dem (Default-) Storyformat Harlowe. Das hat natürlich unsere allwissende Datenkrake auch spitzbekommen: kantel.github.io/posts/2026091 #Twine #Harlowe #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev

  3. Mit Alice in die Bibliothek: Variablen, Makros und Hooks in Twine (Harlowe)

    Ich möchte meine kleine Reihe über Twine, der kleinen, freien Engine für interaktive Geschichten (und vielem mehr) und dem (Default-) Storyformat Harlowe fortsetzen. In dieser Ausgabe geht es speziell um Variablen, (einigen) Makros und Hooks. Dafür habe ich Alice in ein altes, verlassenes Haus mit einer Bibliothek geschickt. kantel.github.io/posts/2026091 #Twine #Harlowe #InteractiveFiction #GameDev #Alice

  4. Qumbo schreibt (schön): Custom Fonts in Twine (Harlowe)

    Meine Reisen durch das Wunderland von Twine, der kleinen, freien Engine für interaktive Geschichten (und vielem mehr) und dem (Default-) Storyformat Harlowe gehen weiter. In diesem Tutorial möchte ich erkunden, wie ich andere Schriftarten (Fonts), als die, die die Browser üblicherweise zur Verfügung stellen, in meinen Twine-Geschichten nutzen kann. kantel.github.io/posts/2026090 #Twine #Harlowe #InteractiveFiction #GameDev #Neocities #IndieWeb

  5. Alice und Humpel Pumpel: Mit Twine und Harlowe ins Wunderland (Teil 3)

    Heute möchte ich meine Reise mit Alice durch das Wunderland von Twine, der netten, kleinen, freien Engine (nicht nur) für interaktive Geschichten und dem (Default-) Storyformat Harlowe fortsetzen. Ich möchte erkunden, wie man innerhalb einer Passage Texte hinzufügen kann, ohne daß die Passage neu geladen werden muss. kantel.github.io/posts/2026090 #Twine #Harlowe #InteractiveFiction #GameDev #Alice

  6. Alice und die Teeparty: Mit Twine und Harlowe ins Wunderland (Teil 2)

    Nach meinem letzten Ausflug mit Twine und Harlowe ins Wunderland, möchte ich die Reise heute fortsetzen und weitere Features des Storyformats erkunden. Dafür habe ich Alice wieder an die Teetafel des verrückten Hutmachers geschickt. kantel.github.io/posts/2026082 #Twine #Harlowe #InteractiveFiction #GameDev #Alice

  7. Alles auf Anfang: Mit Twine und Harlowe ins Wunderland

    Ich habe der Ankündigung vor drei Tagen ein erstes Tutorial folgen lassen. Dafür habe ich mein altes Tutorial zu Chapbook genommen, das ich im April dieses Jahres verfasst hatte, und es nach Harlowe portiert. Vieles klingt daher wie eine Wiederholung, aber es ist dennoch einiges neues dabei. kantel.github.io/posts/2026082 #Twine #Harlowe #InteractiveFiction #GameDev #Alice

  8. Der Wunderland-Debattierclub: Klickbare Imagemaps in Twine

    Imagemaps sind ein HTM-Element, das es erlaubt, mit der Maus auf eine Stelle in einem Bild zu klicken und dort auf eine andere Seite verlinkt zu werden. Klickt man jedoch auf eine andere Stelle in diesem Bild, passiert entweder gar nichts oder man wird auf eine ganz andere Seite verlinkt, je nachdem, ob das <map>-Element einen klickbaren Bereich definiert hat. In HTML kann das etwa so aussehen: kantel.github.io/posts/2026081 #Twine #Harlowe

  9. Noch mehr Twine-Workshops aus meinem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele

    Meine jüngsten Aktivitäten zu Twine, die auch der Tatsache geschuldet sind, daß ich einen Neustart meiner Tutorialreihe zu Twine plane, sind unser aller Datenkrake nicht verborgen geblieben und sie hat meinen Feedreader wieder mit einer Menge von Links zu Twine-Tutorials gefüttert. kantel.github.io/posts/2026062 #Twine #Harlowe #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev #GameDesign

  10. Aus meinem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele: Twine-Workshops

    Die Inspirationen aus dem letzten Beitrag im Nachtrag zur NarraScope 2026 betrafen jedoch nicht nur Bitsy sondern auch Twine. Das ist nicht verwunderlich, da die Interactive Fiction Technology Foundation nicht nur die NarraScope veranstaltet, sondern zu ihren geförderten Stiftungsprojekten auch Twine gehört. kantel.github.io/posts/2026062 #Twine #Chapbook #Harlowe #InteractiveFiction #GameDev #GameDesign

  11. 🧵 So langsam steigen wir tiefer in die Welt von #Twine ein…

    Dabei hilft uns die #Doku von #Harlowe wirklich sehr 📚✨
    Falls ihr auch damit arbeitet oder anfangen wollt:

    twine2.neocities.org/

    Sehr empfehlenswert! 💡

    #jugendhackt #code #textadventure

  12. Wrapped a super lovely night tonight. Shellie was special guest with Tamron for a 3hr condensed version of our Food Photography Workshop. Lovely crowd, lovely scenes and lovely photos.

    These events leave us feeling really good. Whatever other bullshit is happening in our lives, we get to focus for a little while on something we do really well and focus on being useful to a bunch of nice folks. That's a win.

    Anyway, we have a couple of places left for our 4-day Food Photography event in Daylesford (Australia) this May. Drop me a line if you're interested.

    #Tamron #Harlowe #HoboLite #FoodPhotography @ironchefshellie
  13. Zurück ins Wunderland (1): Mehr über Twine

    Auch wenn in den letzten Tagen auf diesen Seiten nicht viel darüber zu lesen war, ich habe intensiv an meiner Rückkehr ins Wunderland mit Twine, Ren’Py und eventuell auch Tuesday JS gearbeitet. kantel.github.io/posts/2026022 #InteractiveFiction #GameDev #VisualNovel #Twine #Harlowe #Chapbook #SugarCube

  14. Shutter Speed.

    Got a little snow right on twilight so popped out to play with it and the camera. Am using an LED light for this (Harlowe Blade 10). Pretty nifty bit of gear this. Have used it for a handful of projects this winter.

    This light was how I did my earlier post tonight...
    https://social.ewenbell.com/notice/B3QBbjZEeNdRhb8wPQ

    #EwenInNorway #Photography #Harlowe
  15. These frames hopefully give you a sense of what is happening behind that scene. It's getting very dark, so there's considerable contrast between the snow flakes caught in the light, and the night around us.

    I've included one shot of the jetty, which catches a smudge of light from the surrounding environs, and the volume of snow painting in the rest of the scene. I'm using a Harlowe Blade 10 propped on a $20 light stand that I bought in Kathmandu :) It's just a very clean LED light that lets me set daylight or any other temp/colour I might desire.

    #EwenInNorway #Photography #Norway #Lumix #WorkshopWithEwen #Snow #ICM #Harlowe
  16. I've just discovered Twine, a cool program for making interactive stories. They save as webpages, so to play, there's no installs or downloads needed. Was pretty excited to find this tool.

    I made a little test to try out some of the features. It's super simple, takes 2 mins max to complete. If the concept sounds interesting to you, take a look and see some of the things that Twine can do!

    aluca.neocities.org/Twine/Frog

    #twine #Harlowe #chooseyourownadventure #interactivefiction #indieauthor

  17. Made a video of my hyperactive-Harlowe build on my favorite repeatable challenge. Not bragging about an “OP strat” or anything like that. Simply sharing a playstyle that makes me very, very happy. 💙 #Borderlands #Harlowe youtu.be/4NYBtWIyDIs?...

    Harlowe's Multitasking

  18. Trying to make a full-on card game minigame in #Harlowe's, uh, clumsy macro system might be a bit overly ambitious.

  19. Il y en a ici qui s'y connaissent en Twine ? J'écris une conversation avec des embranchements, mais comment faire pour ne pas se retrouver avec 1000 passages à la fin ?
    Si possible faire que le dialogue tienne dans 1 passage, sans avoir à rajouter un passage pour chaque réponse

    J'imagine qu'il faudrait des macros du genre Display ? La suite du dialogue est déjà contenu dans le passage, mais ne s'affiche que quand on clique sur certaines réponses ?

    #twine #harlowe

  20. Harlowe, Vault Hunter mới toanh trong Borderlands 4, lộ diện! Cô nàng khoa học gia Maliwan này chuyên trị hỗn loạn với khả năng khống chế đám đông và tấn công diện rộng. Game ra mắt 12/9 trên PS5, Xbox Series X|S, PC, và 3/10 trên Nintendo Switch 2. #Borderlands4 #Harlowe #VaultHunter #Gaming #Game #Borderlands #GameNews #TinTucGame #ChoiGame

    dev.to/gg_news/ign-borderlands

  21. Harlowe lance deux nouvelles lampes nomades dont une compatible MagSafe
    mac4ever.com/189749
    #Mac4Ever #harlowe

  22. Huh, I was wrong. #Harlowe does support custom macros now. This is going to make my life so much easier.

    #IF #InteractiveFiction #TextGames

  23. Looking into this #twine tooling for making an interactive story. Using the #Harlowe format, unfortunately it seems a it lacking in, let's say, traditional programming facilities. No user-defined functions for example. I'm using a little trick of making fake rooms without text and calling them through the display macro, to change the value of variables or do replace on hooks. I'm guessing this is intended to make the language more accessible to new IF writers, but it also makes it harder on people who have some programming background.

  24. Blick ins Wunderland: Harlowe-Tutorials von Dan Cox

    Ich kann nicht anders, ich muß – um meine eigene Reise ins Wunderland mit Twine und Harlowe zu planen – die neuen Tutorials von Dan Cox zu Twine 2.8 und Harlowe 3.3 hier einzeln aufführen, da mir seine Playlist zu voluminös und in der R eihenfolge zu unorganisiert wirkt, so daß ich das Gefühl habe, die Übersicht zu verlieren. kantel.github.io/posts/2024020 #Twine #Harlowe #InteractiveFiction #GameDev

  25. Zurück ins Wunderland: Twine, Harlowe und Tweego reloaded

    Meine Beschäftigung mit den Bildgeneratoren haben mich motiviert und inspiriert, meine Ausflüge in den Wunderland-Kosmos mit Alice und Twine wieder aufzunehmen. Doch hatte ich ursprünglich vor, dafür gemeinfreie Bilder längst verstorbener Illustratoren zu verwenden, habe ich nun beschlossen, die Gestaltung der Bilder einer Künstlichen Intelligenz zu übertragen. kantel.github.io/posts/2023102 #InteractiveFiction #Twine #Tweego #Harlowe #GameDe

  26. Update auf Twine 2.7.1 (mit Tweego und Harlowe 3.3.7)

    Nachdem ich gestern erfolgreich meinem Werkzeugkasten für interaktive Geschichten ein Ren’Py-Update auf die Version 8.1.2 spendiert hatte, war ich neugierig geworden. Aus Erfahrung wußte ich ja, daß ich mich auf Twines automatische Update-Überprüfung nicht wirklich verlassen kann. Also habe ich selber nachgeschaut. kantel.github.io/posts/2023090 #Twine #Harlowe #InteractiveFiction #GameDev #TweeGo

  27. Ce soir, c'est @filiaa qui vous propose un article sur Twine.
    Si vous voulez autre chose que des liens pour faire avancer votre histoire, lisez-le pour tout savoir sur les confirm, dialog, prompt, checkbox, dropdown et autres composants interactifs !

    fiction-interactive.fr/les-ele

    #harlowe #twine #FictionInteractive

  28. you can do a lot of cool stuff with Twine if you poke the right things
    #twine #harlowe #interactivefiction

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