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#p5xjs — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #p5xjs, aggregated by home.social.

  1. Godot für Anfänger (mit einer Sammlung an freien Tiles und Sprites)

    Doch nun ist mit »How to make a Video Game« ein gut einstündiges Beginner-Tutorial in meinen Feedreader gespült worden, das verspricht, alle Unklarheiten restlos zu beseitigen. Hoffen wir mal, daß es hält, was es verspricht. kantel.github.io/posts/2024043 #Godot #FreieTilesUndSprites #GameDev #P5xjs #P5js #P5play #microStudio

  2. Godot für Anfänger (mit einer Sammlung an freien Tiles und Sprites)

    Doch nun ist mit »How to make a Video Game« ein gut einstündiges Beginner-Tutorial in meinen Feedreader gespült worden, das verspricht, alle Unklarheiten restlos zu beseitigen. Hoffen wir mal, daß es hält, was es verspricht. kantel.github.io/posts/2024043 #Godot #FreieTilesUndSprites #GameDev #P5xjs #P5js #P5play #microStudio

  3. Video-Tutorials zu P5.js und P5.play

    Bei all meiner frisch erwachten Begeisterung für microStudio darf ich nicht vergessen, daß meine Absicht, P5.js zu lernen und darüber zu berichten, auch noch auf Realisierung wartet. Zumal diese Processing-JavaScript-Variante mit P5.play ebenfalls über eine veritable Game-Engine verfügt. kantel.github.io/posts/2024031 #P5js #P5xjs #P5play #GenerativeArt #CreativeCoding #GameDev

  4. Spieleprogrammierung, Creative Coding und Game Design: Video-Tutorials am Freitag

    Solange mir YouTube den Hahn noch/doch nicht endgültig abdreht, weil ich nicht auf meinen Adblocker verzichten will (ich erinnere daran: Adblocker sind Notwehr!), werde ich in unregelmäßigen Abständen Freitags wieder Video-Tutorials vorstellen, die mir während der Woche untergekommen sind und die ich für bemerkenswert halte. kantel.github.io/posts/2024022 #GameDesign GameDev #Pygame #P5xjs #CreativeCoding

  5. Life is Life: Conways Game of Life in Python und P5.js

    Mit seinem »Spiel des Lebens« (Game of Life) hat der britische Mathematiker John Horton Conway 1970 eine Ikone der theoretischen Informatik und der Automatentheorie geschaffen, die auch heute noch fasziniert. Aufgrund der einfachen Regeln ist dieses Spiel leich zu programmieren, überrascht aber doch immer wieder mit unerwarteten Ergebnissen kantel.github.io/posts/2024021 #CreativeCoding #Python #P5xjs

  6. Pizzaplane Stage 3: Jetzt ohne gierige Browser

    So wie es aussieht, funktioniert der Workaround mit dem return false am Ende der Tastaturabfragen, um den Browsern das »gierige« Verhaltsen abzugewöhnen, nur in der Funktion keyPressed(). Daher habe ich der Version meines kleinen Pizzafliegers von letzter Woche diese Funktion (und analog dazu auch ein keyReleased()) im Hauptsketch spendiert kantel.github.io/posts/2024012 #P5xjs #P5js #GameDev

  7. Pizzaplane mit JavaScript (P5.js), Stage 2: Erste spielbare Version

    Die Portierung meines Spiels mit dem kleinen, grünen Flieger, der die von den bösen Meloni geschickten Pizzen abschießen muß, bevor sie ihn treffen, schreitet voran. Nun habe ich den Status erreicht, den meine Python-Versionen (Pygame-Implementierung, Trinket/Processing.py-Implementierung) ebenfalls zum Schluß hatten. Alles weitere, was nun noch kommen wird, ist neu. kantel.github.io/posts/2024012 #P5js #P5xjs #GameDev #JavaScript

  8. Alternative zu CodeGuppy: P5.js-Webeditor mit P5.js-Widget

    Nachdem ich mir nun ein paar weitere Video-Tutorials des CodeGuppy Evangelisten Marian Veteanu reingezogen habe, weiß ich nun auch, welche Game Engine hinter CodeGuppy werkelt. Es ist die ebenfalls freie, auf P5.js aufsetzende Engine P5.play. kantel.github.io/posts/2023030 #CodeGuppy #P5xjs #P5play #CreativeCoding