#microstudio — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #microstudio, aggregated by home.social.
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Aktualisierungen aus dem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele
Knapp eine Woche, nachdem ich die Playlist der Vorlesung »Introduction to Video Game Design« vorgestellt hatte, die im Herbst 2025 am Borough of Manhattan Community College gehalten wurde, kam mir heute eine Aktualisierung unter: https://kantel.github.io/posts/2026033101_narrative_game_lab2/ #InteractiveFiction #GameDev #Twine #Bitsy #microStudio #Blender #Godot #P5js #Pyxel #3D
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Auf zu neuen Ufern? Python im Browser
Bei all meiner (wiedererwachten) Begeisterung für TigerJython habe ich nicht vergessen, daß der Software eine wichtige Eigenschaft fehlt: TigerJython läuft nicht im Browser. Das ist natürlich in der heutigen Zeit ein schwerwiegendes Handicap und so habe ich mich nach Alternativen umgeschaut. https://kantel.github.io/posts/2025062801_python_im_browser/ #Python #TigerJython #Trinket #Turtle #VPython #PyScript #Proseco #PygameCE #Pygbag #Pyxel #microStudio #Brython #CreativeCoding
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Cute Planet mit microStudio
Ich scheine besessen von den scheinbar endlos scrollenden Hintergründen in Spielen zu sein. So besessen, daß ich mit microStudio (und Python/Brython als Programmiersprache) noch ein neues Experiment gestartet habe – dieses Mal mit einem »echten« endlos scrollenden Hintergrund. https://kantel.github.io/posts/2025040901_cute_planet/ #microStudio #Python #Brython #GameDev
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Pizza Plane – jetzt in MicroStudio (Stage 1)
Wer meinen Beiträgen hier im Schockwellenreiter schon länger folgt, hat sicher geahnt, daß der vor einem »endlos« scrollenden Hintergrund durch die Luft schwebende Dachs nicht grundlos den Weg auf diese Seiten fand. Ich möchte nämlich herausfinden, ob mein Projekt »Pizza Plane« nicht auch in microStudio mit Python/Brython realisieren kann. https://kantel.github.io/posts/2025033102_pizzaplane_v1_microstudio/ #microStudio #Python #Brython #GameDev
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MicroStudio: Endlos schwebt der Dachs (jetzt auch in Python)
So viele microStudio-Tutorials wie ich befürchtet hatte, waren es nun doch nicht, die der Portierung von microScript nach Python/Brython harrten. Neben der gestern fertiggestellten Sprite-Animation war es eigentlich nur noch der vor einem scheinbar endlosen Hintergrund schwebende Dachs, der noch nicht nach Python portiert war. https://kantel.github.io/posts/2025032501_seamless_scrolling_desert/ #microStudio #Python #Brython #GameDev #CreativeCoding
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Animierte Sprites mit microStudio und Python
Bei der Durchsicht meiner Beiträge zu microStudio hier in diesem Blog Kritzelheft fiel mir auf, daß ich noch nicht alle Tutorials, die ich zu Beginn noch in microScript (der nativen Scriptsprache von microStudio) entwickelt hatte, nach Python/Brython portiert habe. Das werde ich – beginnend mit diesem Tutorial über Sprite-Animationen – in den nächsten Tagen sukzessive nachholen. https://kantel.github.io/posts/2025032401_microstudio_anim_sprites/ #microStudio #Python #Brython #GameDev
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MicroStudio: Video-Tutorials zum Wochenende
Da ich vermutlich in den nächsten Wochen (oder sogar Monaten) noch einiges mit microStudio und Python/Brython anstellen möchte, habe ich bei YouTube mal nachgeschaut, was das Netz denn so an Tutorials zu microStudio anbietet. Die Auswahl war nicht gerade üppig, so daß ich sie nahezu komplett hier im Blog Kritzelheft auflisten kann: https://kantel.github.io/posts/2025032201_microstudio_tutorials/ #microStudio #NatureOfCode #CreativeCoding #GameDev
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MicroStudio und Python: Bouncing Heads
Natürlich konnte ich meine verbesserte Version der kollidierend Bälle von vorgestern nicht einfach so stehen lassen, ohne nicht noch ein paar Spielereien damit anzustellen. Also habe ich mir wieder das freie (CC0) Animal Pack Redux aus dem schier unerschöpflichen Fundus von Kenney geschnappt und statt der Bälle ein paar Tierköpfe sich gegenseitig die Schädel anstoßen lassen https://kantel.github.io/posts/2025032101_microstudio_bouncing_heads/ #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Bouncing Balls (ohne Überlappungen)
Mein Abenteuer »microStudio mit Python/Brython« geht weiter. Heute habe ich mich einem Problem gewidmet, das mich spätestens seit dem Beitrag »Bouncing Birds« verfolgt hat: Wenn ich eine Kollisionserkennung implementiert hatte, kam es in einigen Fällen vor, daß sich die Kreise überlappten und nur schwer wieder zu trennen waren. https://kantel.github.io/posts/2025031901_microstudio_bouncing_balls/ #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Bouncing Duck (mit Vektoren)
Die bedauerliche Tatsache, daß es Apple auch mit dem letzten Update von Sequoia immer noch nicht gelungen ist, den ärgerlichen Fehler zu beheben, hat mich bei meinem Vorhaben ziemlich ausgebremst, wenigstens die ersten Kapitel aus Daniel Shiffmans neuer, verbesserter und erweiterter Auflage von »The Nature of Code« von P5.js nach Pygame CE zu portieren. https://kantel.github.io/posts/2025031601_microstudio_nature_of_code/ #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Ein Partikelsystem (Part 2)
Meinen Beitrag von gestern über ein Partikelsystem mit microStudio und Python/Brython wollte ich noch ein wenig aufmotzen. Die Partikel sollten nicht nur einfach durch den Raum schweben, sondern dabei auch noch rotieren. Da man Kreisen aber eine Rotation schwer ansehen kann, habe ich dem System auch noch rechteckige (genauer quadratische) Partikel spendiert. https://kantel.github.io/posts/2024042801_microstudio_particle2/ #TheNatureOfCode #microStudio #Python #Brython #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Ein Partikelsystem
Da spülte doch dieses wunderschöne Video »Basics of Particle Systems« in meinen Feedreader, in dem Patt Vira in Anlehnung an Daniel Shiffmans wunderbarem Buch »The Nature of Code« ein Partikelsystem in P5.js programmiert. Und da fiel mir doch wieder ein, daß ich erst jüngst die Idee hatte, wenigstens Teile aus dem Buch auch mal in microStudio zu implementieren. https://kantel.github.io/posts/2024042702_microstudio_partikel/ #TheNatureOfCode #microStudio #Python #Brython #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Bubbly Emojis
Eigentlich wollte ich meine Experimente mit microStudio und Python/Brython ja mal für eine Weile unterbrechen und mich anderen Aspekten der kreativen Programmierung zuwenden, doch dann spülte das Video »Bubbly Emoji Effect« von Patt Vira in meinen Feedreader. Und diese kreative P5.js-Spielerei faszinierte mich so, daß ich eine Version davon in microStudio mit Python implementieren mußte. https://kantel.github.io/posts/2024042301_bubbling_emojis/ #microStudio #Python #Brython #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Kollisionserkennung (2)
Dies ist ein weiterer Beitrag meiner kleinen Serie zur Spiele- und zur kreativen Programmierung mit microStudio und Python/Brython. Auf die Kollisionserkennung zweier Kreise folgt nun die Kollisionserkennung zweier Rechtecke: https://kantel.github.io/posts/2024040701_rect_collision/ #microStudio #Python #Brython #GameDev #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Bouncing Birds
Nun ist es an der Zeit, daß ich mit den neu gewonnenen Erkenntnissen zur Kollisionserkennung von Kreisen in microStudio und Python/Brython auch etwas anstelle. Ich habe daber eine Anzahl von kreisrunden Vögeln (in meiner Spielewelt sind nicht nur Schlangen und Kaninchen, sondern auch Vögel kugelrund) über den Bildschirm flattern lassen. https://kantel.github.io/posts/2024040401_bouncing_birds/ #microStudio #Python #Brython #GameDev
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Bouncing Balls mit microStudio (Python)
Die vor ein paar Tagen hier aufgekeimte Idee, microStudio in der Python/Brython-Variante als Grundlage für eine (angepaßte und aufgebohrte) Python-Version von Daniel Shiffmans genialem Buch »The Nature of Code« zu nehmen, hat mich einfach nicht in Ruhe gelassen. https://kantel.github.io/posts/2024033102_bouncing_balls_microstudio/ #microStudio #Python #Brython #CreativeCoding #NatureOfCode
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MicroStudio-Tutorial 5: PVector2 und »The Nature of Code« mit microStudio?
Je mehr und je länger ich mich mit microStudio in der Python/Brython-Variante beschäftige, um so mehr gelange ich zu der Überzeugung, daß sich das Teil für viel mehr eignet, als nur Spiele zu programmieren (obwohl auch das schon eine anspruchsvolle Aufgabe ist). https://kantel.github.io/posts/2024032801_microstudio_noc_1/ #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding #GameDev
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MicroStudio und Python (Teil 3): Dancing Crab
Heute habe ich das dritte Tutorial meiner kleinen Reihe zu microStudio mit Python/Brython fertiggestellt. Dafür habe ich eine kleine, rote Krabbe mit Luftblasen tanzen lassen. Wenn sie mit einer »normalen« (durchsichtigen weißen) Luftblase zusammenstößt, bekommt sie einen Punkt gutgeschrieben. Kollidiert sie dagegen mit einer roten Luftblase, werden ihr zehn Punkte abgezogen. https://kantel.github.io/posts/2024032502_microstudio_python_3/ #microStudio #Python #Brython #GameDev
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MicroStudio und Python (Teil 2): Zombie Apokalypse
Zu meinem Wechsel in microStudio von microScript nach Python gibt es ein zweites Tutorial. Dieses Mal ist es schon fast ein echtes kleines Spiel. https://kantel.github.io/posts/2024032401_microstudio_python_2/ #microStudio #GameDev #Python #Brython
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MicroStudio und Python: Tutorial 1
Bevor ich mich in das vorgestern vorgestellte Abenteuer Pyxel stürze, möchte ich meine begonnene, kleine Tutorialreihe zu microStudio wenigstens zu einem vorläufigen Abschluß bringen. Und da Pyxel in Python programmiert wird, dachte ich, daß es an der Zeit ist, auch die Programmierung von microStudio mit Python zu erkunden. https://kantel.github.io/posts/2024032201_microstudio_python_1/
#microStudio #GameDev #Python #Brython