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#microstudio — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #microstudio, aggregated by home.social.

  1. Aktualisierungen aus dem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele

    Knapp eine Woche, nachdem ich die Playlist der Vorlesung »Introduction to Video Game Design« vorgestellt hatte, die im Herbst 2025 am Borough of Manhattan Community College gehalten wurde, kam mir heute eine Aktualisierung unter: kantel.github.io/posts/2026033 #InteractiveFiction #GameDev #Twine #Bitsy #microStudio #Blender #Godot #P5js #Pyxel #3D

  2. Aktualisierungen aus dem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele

    Knapp eine Woche, nachdem ich die Playlist der Vorlesung »Introduction to Video Game Design« vorgestellt hatte, die im Herbst 2025 am Borough of Manhattan Community College gehalten wurde, kam mir heute eine Aktualisierung unter: kantel.github.io/posts/2026033 #InteractiveFiction #GameDev #Twine #Bitsy #microStudio #Blender #Godot #P5js #Pyxel #3D

  3. Aktualisierungen aus dem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele

    Knapp eine Woche, nachdem ich die Playlist der Vorlesung »Introduction to Video Game Design« vorgestellt hatte, die im Herbst 2025 am Borough of Manhattan Community College gehalten wurde, kam mir heute eine Aktualisierung unter: kantel.github.io/posts/2026033 #InteractiveFiction #GameDev #Twine #Bitsy #microStudio #Blender #Godot #P5js #Pyxel #3D

  4. Aktualisierungen aus dem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele

    Knapp eine Woche, nachdem ich die Playlist der Vorlesung »Introduction to Video Game Design« vorgestellt hatte, die im Herbst 2025 am Borough of Manhattan Community College gehalten wurde, kam mir heute eine Aktualisierung unter: kantel.github.io/posts/2026033 #InteractiveFiction #GameDev #Twine #Bitsy #microStudio #Blender #Godot #P5js #Pyxel #3D

  5. Aktualisierungen aus dem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele

    Knapp eine Woche, nachdem ich die Playlist der Vorlesung »Introduction to Video Game Design« vorgestellt hatte, die im Herbst 2025 am Borough of Manhattan Community College gehalten wurde, kam mir heute eine Aktualisierung unter: kantel.github.io/posts/2026033 #InteractiveFiction #GameDev #Twine #Bitsy #microStudio #Blender #Godot #P5js #Pyxel #3D

  6. Auf zu neuen Ufern? Python im Browser

    Bei all meiner (wiedererwachten) Begeisterung für TigerJython habe ich nicht vergessen, daß der Software eine wichtige Eigenschaft fehlt: TigerJython läuft nicht im Browser. Das ist natürlich in der heutigen Zeit ein schwerwiegendes Handicap und so habe ich mich nach Alternativen umgeschaut. kantel.github.io/posts/2025062 #Python #TigerJython #Trinket #Turtle #VPython #PyScript #Proseco #PygameCE #Pygbag #Pyxel #microStudio #Brython #CreativeCoding

  7. Auf zu neuen Ufern? Python im Browser

    Bei all meiner (wiedererwachten) Begeisterung für TigerJython habe ich nicht vergessen, daß der Software eine wichtige Eigenschaft fehlt: TigerJython läuft nicht im Browser. Das ist natürlich in der heutigen Zeit ein schwerwiegendes Handicap und so habe ich mich nach Alternativen umgeschaut. kantel.github.io/posts/2025062 #Python #TigerJython #Trinket #Turtle #VPython #PyScript #Proseco #PygameCE #Pygbag #Pyxel #microStudio #Brython #CreativeCoding

  8. Auf zu neuen Ufern? Python im Browser

    Bei all meiner (wiedererwachten) Begeisterung für TigerJython habe ich nicht vergessen, daß der Software eine wichtige Eigenschaft fehlt: TigerJython läuft nicht im Browser. Das ist natürlich in der heutigen Zeit ein schwerwiegendes Handicap und so habe ich mich nach Alternativen umgeschaut. kantel.github.io/posts/2025062 #Python #TigerJython #Trinket #Turtle #VPython #PyScript #Proseco #PygameCE #Pygbag #Pyxel #microStudio #Brython #CreativeCoding

  9. Auf zu neuen Ufern? Python im Browser

    Bei all meiner (wiedererwachten) Begeisterung für TigerJython habe ich nicht vergessen, daß der Software eine wichtige Eigenschaft fehlt: TigerJython läuft nicht im Browser. Das ist natürlich in der heutigen Zeit ein schwerwiegendes Handicap und so habe ich mich nach Alternativen umgeschaut. kantel.github.io/posts/2025062 #Python #TigerJython #Trinket #Turtle #VPython #PyScript #Proseco #PygameCE #Pygbag #Pyxel #microStudio #Brython #CreativeCoding

  10. Cute Planet mit microStudio

    Ich scheine besessen von den scheinbar endlos scrollenden Hintergründen in Spielen zu sein. So besessen, daß ich mit microStudio (und Python/Brython als Programmiersprache) noch ein neues Experiment gestartet habe – dieses Mal mit einem »echten« endlos scrollenden Hintergrund. kantel.github.io/posts/2025040 #microStudio #Python #Brython #GameDev

  11. Cute Planet mit microStudio

    Ich scheine besessen von den scheinbar endlos scrollenden Hintergründen in Spielen zu sein. So besessen, daß ich mit microStudio (und Python/Brython als Programmiersprache) noch ein neues Experiment gestartet habe – dieses Mal mit einem »echten« endlos scrollenden Hintergrund. kantel.github.io/posts/2025040 #microStudio #Python #Brython #GameDev

  12. Cute Planet mit microStudio

    Ich scheine besessen von den scheinbar endlos scrollenden Hintergründen in Spielen zu sein. So besessen, daß ich mit microStudio (und Python/Brython als Programmiersprache) noch ein neues Experiment gestartet habe – dieses Mal mit einem »echten« endlos scrollenden Hintergrund. kantel.github.io/posts/2025040 #microStudio #Python #Brython #GameDev

  13. Cute Planet mit microStudio

    Ich scheine besessen von den scheinbar endlos scrollenden Hintergründen in Spielen zu sein. So besessen, daß ich mit microStudio (und Python/Brython als Programmiersprache) noch ein neues Experiment gestartet habe – dieses Mal mit einem »echten« endlos scrollenden Hintergrund. kantel.github.io/posts/2025040 #microStudio #Python #Brython #GameDev

  14. Pizza Plane – jetzt in MicroStudio (Stage 1)

    Wer meinen Beiträgen hier im Schockwellenreiter schon länger folgt, hat sicher geahnt, daß der vor einem »endlos« scrollenden Hintergrund durch die Luft schwebende Dachs nicht grundlos den Weg auf diese Seiten fand. Ich möchte nämlich herausfinden, ob mein Projekt »Pizza Plane« nicht auch in microStudio mit Python/Brython realisieren kann. kantel.github.io/posts/2025033 #microStudio #Python #Brython #GameDev

  15. Pizza Plane – jetzt in MicroStudio (Stage 1)

    Wer meinen Beiträgen hier im Schockwellenreiter schon länger folgt, hat sicher geahnt, daß der vor einem »endlos« scrollenden Hintergrund durch die Luft schwebende Dachs nicht grundlos den Weg auf diese Seiten fand. Ich möchte nämlich herausfinden, ob mein Projekt »Pizza Plane« nicht auch in microStudio mit Python/Brython realisieren kann. kantel.github.io/posts/2025033 #microStudio #Python #Brython #GameDev

  16. Pizza Plane – jetzt in MicroStudio (Stage 1)

    Wer meinen Beiträgen hier im Schockwellenreiter schon länger folgt, hat sicher geahnt, daß der vor einem »endlos« scrollenden Hintergrund durch die Luft schwebende Dachs nicht grundlos den Weg auf diese Seiten fand. Ich möchte nämlich herausfinden, ob mein Projekt »Pizza Plane« nicht auch in microStudio mit Python/Brython realisieren kann. kantel.github.io/posts/2025033 #microStudio #Python #Brython #GameDev

  17. Pizza Plane – jetzt in MicroStudio (Stage 1)

    Wer meinen Beiträgen hier im Schockwellenreiter schon länger folgt, hat sicher geahnt, daß der vor einem »endlos« scrollenden Hintergrund durch die Luft schwebende Dachs nicht grundlos den Weg auf diese Seiten fand. Ich möchte nämlich herausfinden, ob mein Projekt »Pizza Plane« nicht auch in microStudio mit Python/Brython realisieren kann. kantel.github.io/posts/2025033 #microStudio #Python #Brython #GameDev

  18. MicroStudio: Endlos schwebt der Dachs (jetzt auch in Python)

    So viele microStudio-Tutorials wie ich befürchtet hatte, waren es nun doch nicht, die der Portierung von microScript nach Python/Brython harrten. Neben der gestern fertiggestellten Sprite-Animation war es eigentlich nur noch der vor einem scheinbar endlosen Hintergrund schwebende Dachs, der noch nicht nach Python portiert war. kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #Python #Brython #GameDev #CreativeCoding

  19. MicroStudio: Endlos schwebt der Dachs (jetzt auch in Python)

    So viele microStudio-Tutorials wie ich befürchtet hatte, waren es nun doch nicht, die der Portierung von microScript nach Python/Brython harrten. Neben der gestern fertiggestellten Sprite-Animation war es eigentlich nur noch der vor einem scheinbar endlosen Hintergrund schwebende Dachs, der noch nicht nach Python portiert war. kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #Python #Brython #GameDev #CreativeCoding

  20. MicroStudio: Endlos schwebt der Dachs (jetzt auch in Python)

    So viele microStudio-Tutorials wie ich befürchtet hatte, waren es nun doch nicht, die der Portierung von microScript nach Python/Brython harrten. Neben der gestern fertiggestellten Sprite-Animation war es eigentlich nur noch der vor einem scheinbar endlosen Hintergrund schwebende Dachs, der noch nicht nach Python portiert war. kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #Python #Brython #GameDev #CreativeCoding

  21. MicroStudio: Endlos schwebt der Dachs (jetzt auch in Python)

    So viele microStudio-Tutorials wie ich befürchtet hatte, waren es nun doch nicht, die der Portierung von microScript nach Python/Brython harrten. Neben der gestern fertiggestellten Sprite-Animation war es eigentlich nur noch der vor einem scheinbar endlosen Hintergrund schwebende Dachs, der noch nicht nach Python portiert war. kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #Python #Brython #GameDev #CreativeCoding

  22. Animierte Sprites mit microStudio und Python

    Bei der Durchsicht meiner Beiträge zu microStudio hier in diesem Blog Kritzelheft fiel mir auf, daß ich noch nicht alle Tutorials, die ich zu Beginn noch in microScript (der nativen Scriptsprache von microStudio) entwickelt hatte, nach Python/Brython portiert habe. Das werde ich – beginnend mit diesem Tutorial über Sprite-Animationen – in den nächsten Tagen sukzessive nachholen. kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #Python #Brython #GameDev

  23. Animierte Sprites mit microStudio und Python

    Bei der Durchsicht meiner Beiträge zu microStudio hier in diesem Blog Kritzelheft fiel mir auf, daß ich noch nicht alle Tutorials, die ich zu Beginn noch in microScript (der nativen Scriptsprache von microStudio) entwickelt hatte, nach Python/Brython portiert habe. Das werde ich – beginnend mit diesem Tutorial über Sprite-Animationen – in den nächsten Tagen sukzessive nachholen. kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #Python #Brython #GameDev

  24. Animierte Sprites mit microStudio und Python

    Bei der Durchsicht meiner Beiträge zu microStudio hier in diesem Blog Kritzelheft fiel mir auf, daß ich noch nicht alle Tutorials, die ich zu Beginn noch in microScript (der nativen Scriptsprache von microStudio) entwickelt hatte, nach Python/Brython portiert habe. Das werde ich – beginnend mit diesem Tutorial über Sprite-Animationen – in den nächsten Tagen sukzessive nachholen. kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #Python #Brython #GameDev

  25. Animierte Sprites mit microStudio und Python

    Bei der Durchsicht meiner Beiträge zu microStudio hier in diesem Blog Kritzelheft fiel mir auf, daß ich noch nicht alle Tutorials, die ich zu Beginn noch in microScript (der nativen Scriptsprache von microStudio) entwickelt hatte, nach Python/Brython portiert habe. Das werde ich – beginnend mit diesem Tutorial über Sprite-Animationen – in den nächsten Tagen sukzessive nachholen. kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #Python #Brython #GameDev

  26. MicroStudio: Video-Tutorials zum Wochenende

    Da ich vermutlich in den nächsten Wochen (oder sogar Monaten) noch einiges mit microStudio und Python/Brython anstellen möchte, habe ich bei YouTube mal nachgeschaut, was das Netz denn so an Tutorials zu microStudio anbietet. Die Auswahl war nicht gerade üppig, so daß ich sie nahezu komplett hier im Blog Kritzelheft auflisten kann: kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #NatureOfCode #CreativeCoding #GameDev

  27. MicroStudio: Video-Tutorials zum Wochenende

    Da ich vermutlich in den nächsten Wochen (oder sogar Monaten) noch einiges mit microStudio und Python/Brython anstellen möchte, habe ich bei YouTube mal nachgeschaut, was das Netz denn so an Tutorials zu microStudio anbietet. Die Auswahl war nicht gerade üppig, so daß ich sie nahezu komplett hier im Blog Kritzelheft auflisten kann: kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #NatureOfCode #CreativeCoding #GameDev

  28. MicroStudio: Video-Tutorials zum Wochenende

    Da ich vermutlich in den nächsten Wochen (oder sogar Monaten) noch einiges mit microStudio und Python/Brython anstellen möchte, habe ich bei YouTube mal nachgeschaut, was das Netz denn so an Tutorials zu microStudio anbietet. Die Auswahl war nicht gerade üppig, so daß ich sie nahezu komplett hier im Blog Kritzelheft auflisten kann: kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #NatureOfCode #CreativeCoding #GameDev

  29. MicroStudio: Video-Tutorials zum Wochenende

    Da ich vermutlich in den nächsten Wochen (oder sogar Monaten) noch einiges mit microStudio und Python/Brython anstellen möchte, habe ich bei YouTube mal nachgeschaut, was das Netz denn so an Tutorials zu microStudio anbietet. Die Auswahl war nicht gerade üppig, so daß ich sie nahezu komplett hier im Blog Kritzelheft auflisten kann: kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #NatureOfCode #CreativeCoding #GameDev

  30. MicroStudio und Python: Bouncing Heads

    Natürlich konnte ich meine verbesserte Version der kollidierend Bälle von vorgestern nicht einfach so stehen lassen, ohne nicht noch ein paar Spielereien damit anzustellen. Also habe ich mir wieder das freie (CC0) Animal Pack Redux aus dem schier unerschöpflichen Fundus von Kenney geschnappt und statt der Bälle ein paar Tierköpfe sich gegenseitig die Schädel anstoßen lassen kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding

  31. MicroStudio und Python: Bouncing Heads

    Natürlich konnte ich meine verbesserte Version der kollidierend Bälle von vorgestern nicht einfach so stehen lassen, ohne nicht noch ein paar Spielereien damit anzustellen. Also habe ich mir wieder das freie (CC0) Animal Pack Redux aus dem schier unerschöpflichen Fundus von Kenney geschnappt und statt der Bälle ein paar Tierköpfe sich gegenseitig die Schädel anstoßen lassen kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding

  32. MicroStudio und Python: Bouncing Heads

    Natürlich konnte ich meine verbesserte Version der kollidierend Bälle von vorgestern nicht einfach so stehen lassen, ohne nicht noch ein paar Spielereien damit anzustellen. Also habe ich mir wieder das freie (CC0) Animal Pack Redux aus dem schier unerschöpflichen Fundus von Kenney geschnappt und statt der Bälle ein paar Tierköpfe sich gegenseitig die Schädel anstoßen lassen kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding

  33. MicroStudio und Python: Bouncing Heads

    Natürlich konnte ich meine verbesserte Version der kollidierend Bälle von vorgestern nicht einfach so stehen lassen, ohne nicht noch ein paar Spielereien damit anzustellen. Also habe ich mir wieder das freie (CC0) Animal Pack Redux aus dem schier unerschöpflichen Fundus von Kenney geschnappt und statt der Bälle ein paar Tierköpfe sich gegenseitig die Schädel anstoßen lassen kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding

  34. MicroStudio und Python: Bouncing Balls (ohne Überlappungen)

    Mein Abenteuer »microStudio mit Python/Brython« geht weiter. Heute habe ich mich einem Problem gewidmet, das mich spätestens seit dem Beitrag »Bouncing Birds« verfolgt hat: Wenn ich eine Kollisionserkennung implementiert hatte, kam es in einigen Fällen vor, daß sich die Kreise überlappten und nur schwer wieder zu trennen waren. kantel.github.io/posts/2025031 #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding

  35. MicroStudio und Python: Bouncing Balls (ohne Überlappungen)

    Mein Abenteuer »microStudio mit Python/Brython« geht weiter. Heute habe ich mich einem Problem gewidmet, das mich spätestens seit dem Beitrag »Bouncing Birds« verfolgt hat: Wenn ich eine Kollisionserkennung implementiert hatte, kam es in einigen Fällen vor, daß sich die Kreise überlappten und nur schwer wieder zu trennen waren. kantel.github.io/posts/2025031 #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding

  36. MicroStudio und Python: Bouncing Balls (ohne Überlappungen)

    Mein Abenteuer »microStudio mit Python/Brython« geht weiter. Heute habe ich mich einem Problem gewidmet, das mich spätestens seit dem Beitrag »Bouncing Birds« verfolgt hat: Wenn ich eine Kollisionserkennung implementiert hatte, kam es in einigen Fällen vor, daß sich die Kreise überlappten und nur schwer wieder zu trennen waren. kantel.github.io/posts/2025031 #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding

  37. MicroStudio und Python: Bouncing Balls (ohne Überlappungen)

    Mein Abenteuer »microStudio mit Python/Brython« geht weiter. Heute habe ich mich einem Problem gewidmet, das mich spätestens seit dem Beitrag »Bouncing Birds« verfolgt hat: Wenn ich eine Kollisionserkennung implementiert hatte, kam es in einigen Fällen vor, daß sich die Kreise überlappten und nur schwer wieder zu trennen waren. kantel.github.io/posts/2025031 #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding

  38. MicroStudio und Python: Bouncing Duck (mit Vektoren)

    Die bedauerliche Tatsache, daß es Apple auch mit dem letzten Update von Sequoia immer noch nicht gelungen ist, den ärgerlichen Fehler zu beheben, hat mich bei meinem Vorhaben ziemlich ausgebremst, wenigstens die ersten Kapitel aus Daniel Shiffmans neuer, verbesserter und erweiterter Auflage von »The Nature of Code« von P5.js nach Pygame CE zu portieren. kantel.github.io/posts/2025031 #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding

  39. MicroStudio und Python: Bouncing Duck (mit Vektoren)

    Die bedauerliche Tatsache, daß es Apple auch mit dem letzten Update von Sequoia immer noch nicht gelungen ist, den ärgerlichen Fehler zu beheben, hat mich bei meinem Vorhaben ziemlich ausgebremst, wenigstens die ersten Kapitel aus Daniel Shiffmans neuer, verbesserter und erweiterter Auflage von »The Nature of Code« von P5.js nach Pygame CE zu portieren. kantel.github.io/posts/2025031 #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding

  40. MicroStudio und Python: Bouncing Duck (mit Vektoren)

    Die bedauerliche Tatsache, daß es Apple auch mit dem letzten Update von Sequoia immer noch nicht gelungen ist, den ärgerlichen Fehler zu beheben, hat mich bei meinem Vorhaben ziemlich ausgebremst, wenigstens die ersten Kapitel aus Daniel Shiffmans neuer, verbesserter und erweiterter Auflage von »The Nature of Code« von P5.js nach Pygame CE zu portieren. kantel.github.io/posts/2025031 #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding

  41. MicroStudio und Python: Bouncing Duck (mit Vektoren)

    Die bedauerliche Tatsache, daß es Apple auch mit dem letzten Update von Sequoia immer noch nicht gelungen ist, den ärgerlichen Fehler zu beheben, hat mich bei meinem Vorhaben ziemlich ausgebremst, wenigstens die ersten Kapitel aus Daniel Shiffmans neuer, verbesserter und erweiterter Auflage von »The Nature of Code« von P5.js nach Pygame CE zu portieren. kantel.github.io/posts/2025031 #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding

  42. Things that are surprisingly easy to explain: gradients and the sobel operator. Not so intuitive: dot and cross products.

    In other words, there is now some terrain shading.

    I still kind of like the voxel-ish 2d look - porting the terrain to Babylon.js or PIXI seems totally feasible and the smart thing to do. I'm just scared of how it will change the look and feel.

    #FediJam #fedijam3 #microstudio

  43. Things that are surprisingly easy to explain: gradients and the sobel operator. Not so intuitive: dot and cross products.

    In other words, there is now some terrain shading.

    I still kind of like the voxel-ish 2d look - porting the terrain to Babylon.js or PIXI seems totally feasible and the smart thing to do. I'm just scared of how it will change the look and feel.

    #FediJam #fedijam3 #microstudio

  44. Things that are surprisingly easy to explain: gradients and the sobel operator. Not so intuitive: dot and cross products.

    In other words, there is now some terrain shading.

    I still kind of like the voxel-ish 2d look - porting the terrain to Babylon.js or PIXI seems totally feasible and the smart thing to do. I'm just scared of how it will change the look and feel.

    #FediJam #fedijam3 #microstudio

  45. Things that are surprisingly easy to explain: gradients and the sobel operator. Not so intuitive: dot and cross products.

    In other words, there is now some terrain shading.

    I still kind of like the voxel-ish 2d look - porting the terrain to Babylon.js or PIXI seems totally feasible and the smart thing to do. I'm just scared of how it will change the look and feel.

    #FediJam #fedijam3 #microstudio

  46. A video from the gameplay so far. Yes, there's a treasure marked by the X on the other end of the map.

    Happy with the wind and steering mechanics. Realistic, a bit arcade style exaggerated, tough but playable. Takeoffs are possible if ugly, landings are... not so soft.

    The terrain rendering - currently all 2D sprites - is hitting some limits on mobile, so I probably have to look into some of the accelerated libraries. Currently I'm taking shortcuts and scaling down FOV when that happens, because we want to focus on the fun parts. Refactoring is for when the kids are sleeping...

    We're thinking of adding badges for achievements and sightseeing goals. That'll allow us to add lots of things to discover.

    #FediJam #fedijam3 #paragliding #microstudio #gamedev #kidsakoder #kodeklubben #soaring #pirates

  47. A video from the gameplay so far. Yes, there's a treasure marked by the X on the other end of the map.

    Happy with the wind and steering mechanics. Realistic, a bit arcade style exaggerated, tough but playable. Takeoffs are possible if ugly, landings are... not so soft.

    The terrain rendering - currently all 2D sprites - is hitting some limits on mobile, so I probably have to look into some of the accelerated libraries. Currently I'm taking shortcuts and scaling down FOV when that happens, because we want to focus on the fun parts. Refactoring is for when the kids are sleeping...

    We're thinking of adding badges for achievements and sightseeing goals. That'll allow us to add lots of things to discover.

    #FediJam #fedijam3 #paragliding #microstudio #gamedev #kidsakoder #kodeklubben #soaring #pirates

  48. A video from the gameplay so far. Yes, there's a treasure marked by the X on the other end of the map.

    Happy with the wind and steering mechanics. Realistic, a bit arcade style exaggerated, tough but playable. Takeoffs are possible if ugly, landings are... not so soft.

    The terrain rendering - currently all 2D sprites - is hitting some limits on mobile, so I probably have to look into some of the accelerated libraries. Currently I'm taking shortcuts and scaling down FOV when that happens, because we want to focus on the fun parts. Refactoring is for when the kids are sleeping...

    We're thinking of adding badges for achievements and sightseeing goals. That'll allow us to add lots of things to discover.

    #FediJam #fedijam3 #paragliding #microstudio #gamedev #kidsakoder #kodeklubben #soaring #pirates

  49. A video from the gameplay so far. Yes, there's a treasure marked by the X on the other end of the map.

    Happy with the wind and steering mechanics. Realistic, a bit arcade style exaggerated, tough but playable. Takeoffs are possible if ugly, landings are... not so soft.

    The terrain rendering - currently all 2D sprites - is hitting some limits on mobile, so I probably have to look into some of the accelerated libraries. Currently I'm taking shortcuts and scaling down FOV when that happens, because we want to focus on the fun parts. Refactoring is for when the kids are sleeping...

    We're thinking of adding badges for achievements and sightseeing goals. That'll allow us to add lots of things to discover.

    #FediJam #fedijam3 #paragliding #microstudio #gamedev #kidsakoder #kodeklubben #soaring #pirates

  50. So, recently, when my kids again asked about "learning to program", we came across the amazing #microstudio IDE¹. You develop your games online, collaboratively, in Microstudio script (or Lua or Python), and it can export to web, desktop or mobile.

    They were familiar with #Scratch, but the next step into using actual code - syntax errors on top of the logic errors - is always daunting.

    So, after a few experimental projects in different directions, and building on the microstudio jump & run examples, we decided to join this month's #FediJam (#FediJam3) and hoist the sails.. ⛵

    We're now one week in. It's been a fun venture into not only programming, but also managing expectations, focusing on a game mechanic and essentially what the player sees. Not too heavy on the programming for them (dealing with syntax errors is tough), but the collaborative IDE allows them to interactively change everything and discover the effects, and to contribute with game assets and see how they magically (cough) pop up in the game. Highly recommended!

    So now we spend a good part of the weekends sitting around the family table, each on a laptop, cursing like pirates, tinkering and playtesting. Arrgh!

    ¹microstudio.dev