#codetheclassics — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #codetheclassics, aggregated by home.social.
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I think one of my most surprising (to me) sketches this year was to make a working Tetris game in less than 130 lines of #Python, using #py5, in a couple of hours. Reach me out if you want to know more! I'd love to make a class out of this, maybe it could become a workshop? Code at: https://github.com/villares/sketch-a-day/blob/main/2024/sketch_2024_07_09/sketch_2024_07_09.py #CodeTheClassics #LearnToCode
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Indicação de livro do @lr: #CodeTheClassics. Parece que são dois volumes, o volume I está oficialmente disponível de graça em PDF https://magpi.raspberrypi.com/books/code-the-classics1, o volume II está disponível "extraoficialmente" em PDF vocês podem imaginar, mas tem o código em https://github.com/raspberrypipress/Code-the-Classics-Vol2 Os textos são incríveis e tem também código #Python recriando os jogos (usando #PyGame, pelo que vi) além dos "assets".
Aproveitando o assunto (que não é a minha especialidade) @Introscopia comentou que está rolando muito legal a "engine em C" #raylib (https://raylib.com) e, eu se tiver a chance, quero olhar o wrapper em Python #pyray (https://pypi.org/project/raylib/) - tem um outro pyray no PyPI mas esse é o mais ativo e sincronizado com as evoluções da raylib.
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Code the Classics: Rampart
Rampart ist ein Computerspiel, das von Atari im Jahre 1990 veröffentlicht wurde. Darin muß der Spieler seine Burgen gegen Angriffe von der See verteidigen, in dem er versucht, seine von den gegnerischen Kanonen zerstörten Mauern wieder zu flicken. Das Spiel begründete ein neues Computerspiel-Genre, das der Tower Defense Games. https://kantel.github.io/posts/2023010503_code_the_classics_rampart/ #Retrogaming #CodeTheClassics #PygameZero
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Code the Classics: Rampart
Rampart ist ein Computerspiel, das von Atari im Jahre 1990 veröffentlicht wurde. Darin muß der Spieler seine Burgen gegen Angriffe von der See verteidigen, in dem er versucht, seine von den gegnerischen Kanonen zerstörten Mauern wieder zu flicken. Das Spiel begründete ein neues Computerspiel-Genre, das der Tower Defense Games. https://kantel.github.io/posts/2023010503_code_the_classics_rampart/ #Retrogaming #CodeTheClassics #PygameZero
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Code the Classics: Rampart
Rampart ist ein Computerspiel, das von Atari im Jahre 1990 veröffentlicht wurde. Darin muß der Spieler seine Burgen gegen Angriffe von der See verteidigen, in dem er versucht, seine von den gegnerischen Kanonen zerstörten Mauern wieder zu flicken. Das Spiel begründete ein neues Computerspiel-Genre, das der Tower Defense Games. https://kantel.github.io/posts/2023010503_code_the_classics_rampart/ #Retrogaming #CodeTheClassics #PygameZero
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Code the Classics: Rampart
Rampart ist ein Computerspiel, das von Atari im Jahre 1990 veröffentlicht wurde. Darin muß der Spieler seine Burgen gegen Angriffe von der See verteidigen, in dem er versucht, seine von den gegnerischen Kanonen zerstörten Mauern wieder zu flicken. Das Spiel begründete ein neues Computerspiel-Genre, das der Tower Defense Games. https://kantel.github.io/posts/2023010503_code_the_classics_rampart/ #Retrogaming #CodeTheClassics #PygameZero
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Code the Classics: Rampart
Rampart ist ein Computerspiel, das von Atari im Jahre 1990 veröffentlicht wurde. Darin muß der Spieler seine Burgen gegen Angriffe von der See verteidigen, in dem er versucht, seine von den gegnerischen Kanonen zerstörten Mauern wieder zu flicken. Das Spiel begründete ein neues Computerspiel-Genre, das der Tower Defense Games. https://kantel.github.io/posts/2023010503_code_the_classics_rampart/ #Retrogaming #CodeTheClassics #PygameZero
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I just released a web playable version of my Rust+Macroquad port of the game Infinite Bunner from Code the Classics.
Press space to start and move with arrow keys.
https://ollej.github.io/rust-bunner-macroquad/demo/index.html
#Rust #RustLang #Macroquad #CodeTheClassics #Frogger #gamedev #wasm #WebAssembly
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Code the Classics: Das »Game Dev Cookbook« für umme lesen
Die freundlichen Menschen der Wireframe haben mal wieder eine Überraschung für alle Menschen bereit, die an der Spieleprogrammierung und an der Re-Implementierung klassischer Computerspiele interessiert sind. Denn ihr neuester Streich, das »Game Dev Cookbook«, steht ab sofort zum kostenlosen Download (PDF, etwas weniger als 44 MB) zur Verfügung http://blog.schockwellenreiter.de/2022/11/2022111002.html #GameDev #Retrogaming #PygameZero #Python #CodeTheClassics #FreeEbooks
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Code the Classics: Das »Game Dev Cookbook« für umme lesen
Die freundlichen Menschen der Wireframe haben mal wieder eine Überraschung für alle Menschen bereit, die an der Spieleprogrammierung und an der Re-Implementierung klassischer Computerspiele interessiert sind. Denn ihr neuester Streich, das »Game Dev Cookbook«, steht ab sofort zum kostenlosen Download (PDF, etwas weniger als 44 MB) zur Verfügung http://blog.schockwellenreiter.de/2022/11/2022111002.html #GameDev #Retrogaming #PygameZero #Python #CodeTheClassics #FreeEbooks
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Code the Classics: Das »Game Dev Cookbook« für umme lesen
Die freundlichen Menschen der Wireframe haben mal wieder eine Überraschung für alle Menschen bereit, die an der Spieleprogrammierung und an der Re-Implementierung klassischer Computerspiele interessiert sind. Denn ihr neuester Streich, das »Game Dev Cookbook«, steht ab sofort zum kostenlosen Download (PDF, etwas weniger als 44 MB) zur Verfügung http://blog.schockwellenreiter.de/2022/11/2022111002.html #GameDev #Retrogaming #PygameZero #Python #CodeTheClassics #FreeEbooks
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Code the Classics with Pygame Zero: Excitebike
Das schon 1984 für die Ninetendo Konsole erschienene Excitebike war ein Rennspiel, bei dem der Spieler versuchen mußte, mit einem Motocross-Motorrad möglichst schnell einen vorgegebenen Parcours zu durchfahren. Erschwert wurde das Spiel durch Hindernisse wie Hügel, Pfützen oder Verengungen, die es zu bewältigen galt. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/09/2022090201.html #GameDev #PygameZero #CodeTheClassics #Retrogaming
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Code the Classics with Pygame Zero: Excitebike
Das schon 1984 für die Ninetendo Konsole erschienene Excitebike war ein Rennspiel, bei dem der Spieler versuchen mußte, mit einem Motocross-Motorrad möglichst schnell einen vorgegebenen Parcours zu durchfahren. Erschwert wurde das Spiel durch Hindernisse wie Hügel, Pfützen oder Verengungen, die es zu bewältigen galt. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/09/2022090201.html #GameDev #PygameZero #CodeTheClassics #Retrogaming
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Code the Classics with Pygame Zero: Excitebike
Das schon 1984 für die Ninetendo Konsole erschienene Excitebike war ein Rennspiel, bei dem der Spieler versuchen mußte, mit einem Motocross-Motorrad möglichst schnell einen vorgegebenen Parcours zu durchfahren. Erschwert wurde das Spiel durch Hindernisse wie Hügel, Pfützen oder Verengungen, die es zu bewältigen galt. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/09/2022090201.html #GameDev #PygameZero #CodeTheClassics #Retrogaming
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Code the Classics: Super Stardust in Pygame Zero
Die neue Wireframe #64 ist draußen und kann hier kostenlos heruntergeladen werden. Wie jeden Monat gibt es auch in dieser Ausgabe wieder eine Hommage an einen Spieleklassiker, die Mark Vanstone in Pygame Zero programmiert und dabei behutsam modernisiert hat: http://blog.schockwellenreiter.de/2022/07/2022070801.html #CodeTheClassics #PygameZero #Python #GameDev #Retrogaming #Wireframe
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Code the Classics: Super Stardust in Pygame Zero
Die neue Wireframe #64 ist draußen und kann hier kostenlos heruntergeladen werden. Wie jeden Monat gibt es auch in dieser Ausgabe wieder eine Hommage an einen Spieleklassiker, die Mark Vanstone in Pygame Zero programmiert und dabei behutsam modernisiert hat: http://blog.schockwellenreiter.de/2022/07/2022070801.html #CodeTheClassics #PygameZero #Python #GameDev #Retrogaming #Wireframe
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Code the Classics: Fire (Game and Watch)
Game & Watch war der Name einer 56-teiligen (offiziell) respektive 57-teiligen (inoffiziell) Serie von elektronischen LCD-Spielkonsolen von Nintendo, welche mit dem Spiel Ball am 28. April 1980 startete und am 14. Oktober 1991 mit dem Spiel Mario the Juggler abgesetzt wurde. Alle Game-&-Watch-Konsolen hatten ein einziges vorinstalliertes Spiel eingebaut. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/06/2022060702.html #CodeTheClassics #PygameZero #GameDev
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Code the Classics: Fire (Game and Watch)
Game & Watch war der Name einer 56-teiligen (offiziell) respektive 57-teiligen (inoffiziell) Serie von elektronischen LCD-Spielkonsolen von Nintendo, welche mit dem Spiel Ball am 28. April 1980 startete und am 14. Oktober 1991 mit dem Spiel Mario the Juggler abgesetzt wurde. Alle Game-&-Watch-Konsolen hatten ein einziges vorinstalliertes Spiel eingebaut. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/06/2022060702.html #CodeTheClassics #PygameZero #GameDev
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Code the Classics: Become a Guitar Hero with Pygame Zero
Guitar Hero wurde von Harmonix Music Systems entwickelt und Ende 2005 für die PlayStation 2 veröffentlicht. Dabei mußte der Spieler parallel zum abgespielten Musikstück die richtigen Knöpfe auf einem gitarrenförmigen Kontroller drücken, um mitzuspielen. Das Spiel war seinerzeit ein Hit und es folgten etwa 20 Sequels mit neuen Musikstücken. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/05/2022050501.html #CodeTheClassics #Retrogaming #PygameZero #Python
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Code the Classics: Zelda, die Legende lebt (in Pygame Zero)!
Daher bin ich natürlich absolut begeistert, daß in der aktuellen Wireframe #61 Mark Vanstone einen langgehegten Wunsch von mir erfüllt und eine Hommage an den Klassiker in Pygame Zero geschrieben und veröffentlicht hat. Wie immer erscheint diese Hommage auch zeitgleich in den Raspberry Pi News. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/04/2022040802.html #CodeTheClassics #PygameZero #Python #Retrogaming #Zelda
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Code the Classics in Pygame Zero: Braid (2008)
Die Wireframe ist mit der Nummer 60 erschienen und wie in jeder Ausgabe gibt es auch in dieser eine Hommage an einen Spieleklassiker, die Mark Vanstone in Pygame Zero programmiert hat. Und – ebenfalls wie in jeder Ausgabe – ist dieser Beitrag parallel in den Raspberry Pi News online erschienen. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/03/2022030702.html #Retrogaming #Python PygameZero #GameDev #CodeTheClassics
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Code the Classics: Bomb Jack (in Pygame Zero)
In der Wireframe 59 gibt es ein Remake des Arcade-Klassikers Bomb Jack aus dem Jahr 1984. Es baut in der Hauptsache die Bewegungen des Helden in Pygame Zero nach. Denn zur Bombenentschärfung kann er nicht nur sehr hoch springen, sondern auch sein Superhero-Cape dazu nutzen, das Heruntergleiten zu entschleunigen oder nach rechts oder links zu steuern. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/02/2022021401.html #Python #PygameZero #GameDev #CodeTheClassics
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Code the Classics with Pygame Zero: Skate or Die!
Skate or Die! ist ein Computerspiel, das im Jahr 1987 von der Firma Electronic Arts unter anderem für den Commodore C64 und den Sinclair ZX Spectrum auf den Markt gebracht wurde. Und in der aktuellen Ausgabe der Wireframe (#58) hat sich Mark Vanstone diesen Klassiker vorgenommen und die Half Pipe Episode als Hommage in Pygame Zero nachprogrammiert. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/01/2022010701.html #GameDev #Python #PygameZero #RetroGaming #CodeTheClassics
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Code the Classics: Hommage an Lords of Midnight (1984)
Lords of Midnight ist ein Computerspiel, das 1984 zuerst für den Sinclair ZX Spectrum veröffentlicht wurde. Es machte damals Furore nicht nur wegen seiner Mischung aus Strategie- und Abenteuerspiel und seiner aus viertausend verschiedenen Feldern riesigen Spielewelt, sondern vor allen Dingen aus der mittels Billboarding erzeugten (Pseudo-) 3D-Darstellung dieser Welt http://blog.schockwellenreiter.de/2021/12/2021121902.html #CodeTheClassics #GameDev #PygameZero #RetroGaming
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Code the Classics with Pygame Zero: Bubble Bobble
Ich muß mich beeilen, ich habe noch gar nicht die Wireframe 56 mit ihrer monatlichen Hommage an einen Spieleklassiker abgearbeitet, obwohl die nächste Ausgabe schon in den Startlöchern hockt. Der Klassiker, der in der Wireframe 56 gefeiert wird, ist das 1986 erschienene Bubble Bobble. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/12/2021120501.html #GameDev #Python #PygameZero #CodeTheClassics
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Code the Classics: Tranz Am mit Pygame Zero
Die neue Wireframe (Ausgabe 55) ist erschienen. Wie in jeder Ausgabe gibt es in ihr eine Hommage an einen Spieleklassiker, nachprogrammiert in Pygame Zero und parallel auch im Raspberry Pi Blog veröffentlicht. Diesen Monat ist es das Spiel Tranz Am, das 1983 für den ZX Spectrum veröffentlicht wurde. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/10/2021101802.html #GameDev #PygameZero #CodeTheClassics
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Code the Classics: Krazy Golf (mit Pygame Zero)
Ein neuer Monat hat begonnen und er hat uns die neue Wireframe #54 mitgebracht, die Ihr wie immer kostenlos als PDF herunterladen könnt. Und ebenfalls wie immer gibt es eine Hommage an einen Spieleklassiker, von Mark Vanstone neu programmiert in Pygame Zero. Dieses Mal ist es das Spiel Krazy Golf oder Crazy Golf, das 1983 für den ZX Spectrum veröffentlicht wurde. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/09/2021090202.html #GameDev #Python #PygameZero #CodeTheClassics #RetroGaming
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Programmiere Deinen eigenen Flipper-Automaten in Pygame Zero
Die neue Wireframe (Nummer 53) ist draußen. Und wie immer gibt es ein Programmbeispiel, das zeigt, wie Ihr ein klassisches Computerspiel in Pygame Zero nachprogrammieren könnt Diesmal ist es das Flipperspiel von NES aus dem Jahre 1984, das Mark Vanstone einer modernen (und abgespeckten) Neuinterpretation unterzog: »Code your own pinball game«. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/08/2021080601.html #GameDev #Python #PygameZero #CodeTheClassics
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Code the Classics: Fliegende Felsen in Gradius (1985)
Die aktuelle Wireframe #52 ist frisch erschienen. Wie in jeder Ausgabe gibt es auch darin eine Hommage an ein klassisches Computerspiel, die in #PygameZero implementiert und zeitgleich auch im Raspberry Pi Blog veröffentlicht wurde. In dieser Ausgabe geht es um Gradius (von 1985), einem Shoot-‘em-up Sidescroller, der außerhalb Japans auch unter dem Namen Nemesis verkauft wurde. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/07/2021070103.html #CodeTheClassics #GameDev #Python
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Code the Classics: Galaxian (1979)
Die neue Wireframe ist draußen, dieses Mal mit der Nummer 50, die zum Feiern der runden Zahl mit vielen japanischen Themen daherkommt. Nur bei der üblichen Hommage an einen Spieleklassiker, da wurde auf bewährtes, amerikanische gesetzt: Galaxian ist ein Arcade-Spiel, das 1979 veröffentlicht wurde. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/05/2021050801.html #Galaxian #CodeTheClassics #GameDev #Python #PygameZero
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Code the Classics: Light Cycles (Tron)
Light Cycles (eingedeutscht: Lichtrenner) ist eine der vier Spielvarianten des 1982 veröffentlichten Arcade-Spiels Tron, das auf dem gleichnamigen Disney-Spielfilm basiert: Der Spieler betrachtet ein leeres, rechteckiges Feld, auf dem mehrere Light Cycles fahren und die in ihrer Fahrt hinter sich Wände aus hartem Licht (auch Lichtmauern genannt) aufziehen. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/02/2021020403.html #GameDev #CodeTheClassics #Python #Pygame #PygameZero #TRON
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Ich habe fertig: Alien Attack Stage 3 (final)
Das Spiel »Alien Attack« – ein Space Invaders-Klon –, das ich zur Erkundigung der Möglichkeiten von #TigerJython und der mitgelieferten Spielebibliothek #GameGrid hier zu programmieren angefangen hatte, ist mittlerweile fertig. Wie angekündigt, habe ich den Aliens Bomben spendiert, mit der sie den Spieler bombardieren können. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/02/2021020302.html #Python #GameDev #CodeTheClassics #SpaceInvaders
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Tutorial: Alien Attack mit TigerJython und GameGrid (Stage 1 + 2)
TigerJython und speziell die Spiele-Bibliothek GameGrid interessieren mich mehr und mehr. Um tiefer einzusteigen, habe ich mir aus dem vorgestern besprochenen Buch »Lets Code Python« das Spiel »Space Attack« (Seiten 239ff.) vorgenommen und eine eigene Implementierung gewagt. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/01/2021013101.html #Python #TigerJython #GameGrid #GameDev #CodeTheClassics
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Code the Classics: Eine Hommage an Robotron 2084
Robotron: 2084 war ein Arcade-Spiel aus dem Jahr 1982. An dem Spiel war einzigartig, daß die Steuerung über zwei Joysticks erfolgte: Ein Joystick kontrollierte die Bewegungen, ein Joystick war für die Schüsse zuständig. Wie viele Spiele aus dieser Zeit wurde das Spielhallen-Spiel auch auf viele Konsolen und Heimcomputer portiert: http://blog.schockwellenreiter.de/2020/05/2020050801.html #CodeTheClassics #GameDev #PygameZero #Python #RetroComputing
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Die Wireframe 37 ist draußen, mit einem Roguelike und Lunar Lander
Die Wireframe 37 ist heute erschienen und mit zwei netten Beiträgen für Spieleprogrammierer bestückt, so daß ich es kaum erwarten kann, sie Euch vorzustellen. Der erste Beitrag behandelt den Spieleklassiker Lunar Lander, den ich schon in den 1970er auf einer PDP-11 gespielt hatte. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/04/2020042302.html #PygameZero #Python #GameDev #CodeTheClassics
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The Boy is Back in Town und hat Euch was für umme zum Lesen mitgebracht!
Gestern abend habe ich entdeckt, daß der erste Band von »Code the Classics« ganz frisch erschienen ist. Es ist ein Buch mit über 220 Seiten, in dem nicht nur klassische Computer-, Konsolen- und Videospiele vorgestellt werden …http://blog.schockwellenreite r.de/2019/12/2019121402.html #CodeTheClassics #RetroGaming #GameDev #PygameZero #FreeEbook #RetroComputing
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Code The Classics Is Coming - We feel sorry for youth of today. If you spend a few hours playing a modern video game and decide ... more: https://hackaday.com/2019/12/11/code-the-classics-is-coming/ #codetheclassics #centipede #ebenupton #frogger #python #games #news #book #pong