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#pygamezero — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #pygamezero, aggregated by home.social.

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  1. I just bought the book Code the Classics volume 2. It’s a book with chapters on the history of different classic arcade games, each with the full source code for a version of the game implemented in Pygame Zero for Python with nice graphics. It also has chapters on coding Python and PyGame Zero. I’ve already read two history chapters and it’s just as good as the first one. The book is pretty cheap, considering it’s a full color hardback.

    I implemented the Frogger clone Infinite Bunner from Code the Classics volume 1 in Rust and Macroquad. I can highly recommend the books, and doing an implementation of your own. I’ll probably not do a port of my own this time, but I’ll certainly take some inspiration from the games.

    The games included are Breakout, Double Dragon, Defender, Dizzy, and Pole Position.

    github.com/ollej/rust-bunner-m

    #GameDev #Python #Rust #RustLang #PyGame #PyGameZero

  2. I just bought the book Code the Classics volume 2. It’s a book with chapters on the history of different classic arcade games, each with the full source code for a version of the game implemented in Pygame Zero for Python with nice graphics. It also has chapters on coding Python and PyGame Zero. I’ve already read two history chapters and it’s just as good as the first one. The book is pretty cheap, considering it’s a full color hardback.

    I implemented the Frogger clone Infinite Bunner from Code the Classics volume 1 in Rust and Macroquad. I can highly recommend the books, and doing an implementation of your own. I’ll probably not do a port of my own this time, but I’ll certainly take some inspiration from the games.

    The games included are Breakout, Double Dragon, Defender, Dizzy, and Pole Position.

    github.com/ollej/rust-bunner-m

    #GameDev #Python #Rust #RustLang #PyGame #PyGameZero

  3. Neu in meiner Bibliothek: Code the Classics Volume II

    Fast fünf Jahre mußte ich warten, bevor ich nach dem von mir mit einer ulitmativen Lobudelei bedachten, wunderbaren Buch »Code the Classics Volume 1« endlich auch den Nachfolgeband »Code the Classics Volume II« in meinen begehbaren Zettelkasten (sprich: in meine Bibliothek) einsortieren konnte. kantel.github.io/posts/2024112 #Retrogaming #GameDev #PygameZero #Thonny

  4. Neu in meiner Bibliothek: Code the Classics Volume II

    Fast fünf Jahre mußte ich warten, bevor ich nach dem von mir mit einer ulitmativen Lobudelei bedachten, wunderbaren Buch »Code the Classics Volume 1« endlich auch den Nachfolgeband »Code the Classics Volume II« in meinen begehbaren Zettelkasten (sprich: in meine Bibliothek) einsortieren konnte. kantel.github.io/posts/2024112 #Retrogaming #GameDev #PygameZero #Thonny

  5. Code the Classics: Rampart

    Rampart ist ein Computerspiel, das von Atari im Jahre 1990 veröffentlicht wurde. Darin muß der Spieler seine Burgen gegen Angriffe von der See verteidigen, in dem er versucht, seine von den gegnerischen Kanonen zerstörten Mauern wieder zu flicken. Das Spiel begründete ein neues Computerspiel-Genre, das der Tower Defense Games. kantel.github.io/posts/2023010 #Retrogaming #CodeTheClassics #PygameZero

  6. Code the Classics: Rampart

    Rampart ist ein Computerspiel, das von Atari im Jahre 1990 veröffentlicht wurde. Darin muß der Spieler seine Burgen gegen Angriffe von der See verteidigen, in dem er versucht, seine von den gegnerischen Kanonen zerstörten Mauern wieder zu flicken. Das Spiel begründete ein neues Computerspiel-Genre, das der Tower Defense Games. kantel.github.io/posts/2023010 #Retrogaming #CodeTheClassics #PygameZero

  7. he Secret of Monkey Island: Code the Classics mit Pygame Zero

    Wenn hier im Schockwellenreiter in der Überschrift »Code the Classics« auftaucht, dann trägt fast immer die neueste Wireframe die Schuld daran. So auch heute: Die Wireframe 69 ist frisch erschienen und in dieser Ausgabe gibt es als Beispielprogramm eine Hommage an den 1990 erschienen Klassiker »The Secret of Monkey Island« von LucasArts. blog.schockwellenreiter.de/202 #Retrogaming #GameDev #PygameZero #Python

  8. he Secret of Monkey Island: Code the Classics mit Pygame Zero

    Wenn hier im Schockwellenreiter in der Überschrift »Code the Classics« auftaucht, dann trägt fast immer die neueste Wireframe die Schuld daran. So auch heute: Die Wireframe 69 ist frisch erschienen und in dieser Ausgabe gibt es als Beispielprogramm eine Hommage an den 1990 erschienen Klassiker »The Secret of Monkey Island« von LucasArts. blog.schockwellenreiter.de/202 #Retrogaming #GameDev #PygameZero #Python

  9. @Workshopshed there's a really nice work book designed to assist students from #scratch to #pygame zero. I use snippets of it in class for my younger computing students making the transition. #pygamezero removes the need to build and control the main loop and simplifies some of the object stuff from pygame but once a novice has mucked around with pygame zero the transition to pygame is much easier.
    pygame-zero.readthedocs.io/en/
    A pygame zero tutorial I made
    replit.com/@hogesonline/Flappy
    CC @pygame

  10. @Workshopshed there's a really nice work book designed to assist students from #scratch to #pygame zero. I use snippets of it in class for my younger computing students making the transition. #pygamezero removes the need to build and control the main loop and simplifies some of the object stuff from pygame but once a novice has mucked around with pygame zero the transition to pygame is much easier.
    pygame-zero.readthedocs.io/en/
    A pygame zero tutorial I made
    replit.com/@hogesonline/Flappy
    CC @pygame

  11. Just catching up on the #replit #TutorialJam and holy fricken heck knuckles I came second!!!
    I won actual cash! I'm so chuffed ☺️ #FlappyBrickForever #pygamezero @pygame

  12. Code the Classics: Das »Game Dev Cookbook« für umme lesen

    Die freundlichen Menschen der Wireframe haben mal wieder eine Überraschung für alle Menschen bereit, die an der Spieleprogrammierung und an der Re-Implementierung klassischer Computerspiele interessiert sind. Denn ihr neuester Streich, das »Game Dev Cookbook«, steht ab sofort zum kostenlosen Download (PDF, etwas weniger als 44 MB) zur Verfügung blog.schockwellenreiter.de/202 #GameDev #Retrogaming #PygameZero #Python #CodeTheClassics #FreeEbooks

  13. Jetzt mit Ballern und mit pösen Pizzas: Pizza Plane in Pygame Zero (Stage 2)

    Ich habe eine zweite Version meines Fliegerspiels in Pygame Zero fertiggestellt. Jetzt treten endlich nicht nur die namengebenden »pösen Pizzas« auf, sondern der Spieler als kleiner, roter Doppeldecker kann sie auch abschießen. Größte Änderung gegenüber der Vorversion ist aber, daß alle Akteure nun eigene Klassen bekommen haben.) blog.schockwellenreiter.de/202 #GameDev #Python #Py5 #PygameZero

  14. Ein neuer Blick auf das Framework: Pizza Plane in Pygame Zero

    Das ist – wegen meines Abschieds von TigerJython – nun schon die dritte Inkarnation meines kleinen roten Fliegers. Ich war nämlich zu der Erkenntnis gelangt, daß – sollte ich das Spiel in Py5 implementieren – ich dafür ein kleines Mini-Framework benötige. blog.schockwellenreiter.de/202 #Python #PygameZero #Py5 #Processing #GameDev

  15. Code the Classics with Pygame Zero: Excitebike

    Das schon 1984 für die Ninetendo Konsole erschienene Excitebike war ein Rennspiel, bei dem der Spieler versuchen mußte, mit einem Motocross-Motorrad möglichst schnell einen vorgegebenen Parcours zu durchfahren. Erschwert wurde das Spiel durch Hindernisse wie Hügel, Pfützen oder Verengungen, die es zu bewältigen galt. blog.schockwellenreiter.de/202 #GameDev #PygameZero #CodeTheClassics #Retrogaming

  16. Retrogaming, Python und KI: Pygame Zero Hack (Stage 0)

    Ich weiß noch nicht, wo das hinführt und was daraus wird. Ich weiß nur, daß ich schon viel zu lange nichts mehr mit Pygame Zero angestellt hatte und daß ich die Nevanda-, respektive die UnTekhack-Tiles ganz witzig fand und daher unbedingt etwas mit ihnen anstellen wollte. Dies hier ist das Ergebnis: blog.schockwellenreiter.de/202 #PygameZero #Python #GameDev #Retrogaming #KünstlicheIntelligenz

  17. Code the Classics: Super Stardust in Pygame Zero

    Die neue Wireframe #64 ist draußen und kann hier kostenlos heruntergeladen werden. Wie jeden Monat gibt es auch in dieser Ausgabe wieder eine Hommage an einen Spieleklassiker, die Mark Vanstone in Pygame Zero programmiert und dabei behutsam modernisiert hat: blog.schockwellenreiter.de/202 #CodeTheClassics #PygameZero #Python #GameDev #Retrogaming #Wireframe

  18. Spieleprogrammierung mit Quantenmechanik, TIC-80 und Pygame Zero

    Nachdem ich die letzten Tage ein wenig geschwächelt hatte (ich habe meine Zeit mit Ren’Py nicht wirklich vertrödelt, aber bin bisher noch zu keinem vorzeigbaren Ergebnis gekommen), habe ich nun mein zweites Gehirn geplündert, denn da sind mir im Bereich Spieleprogrammierung ein paar interessante Themen untergekommen. blog.schockwellenreiter.de/202 #GameDev #TIC80 #PygameZero

  19. Code the Classics: Fire (Game and Watch)

    Game & Watch war der Name einer 56-teiligen (offiziell) respektive 57-teiligen (inoffiziell) Serie von elektronischen LCD-Spielkonsolen von Nintendo, welche mit dem Spiel Ball am 28. April 1980 startete und am 14. Oktober 1991 mit dem Spiel Mario the Juggler abgesetzt wurde. Alle Game-&-Watch-Konsolen hatten ein einziges vorinstalliertes Spiel eingebaut. blog.schockwellenreiter.de/202 #CodeTheClassics #PygameZero #GameDev

  20. Inspirationen für das Wochenende: Boids, Tutorials und endlose Hintergründe

    Weil es letzte Woche so gut geklappt und mich die ganze Woche inspiriert hatte, möchte ich dieses Wochenende wieder Materialien vorstellen, die als Inspiration für meine Programmier-Etüden dienen sollen. Diese Woche geht es in erster Linie um Craig Reynolds Boids, dessen Schwarmverhalten ich schon lange einmal implementieren wollte, warum also nicht in Pygame Zero? blog.schockwellenreiter.de/202 #Python #GameDev #PygameZero

  21. Der Rote Baron und die Aliens (Stage 2)

    Meine Erkundungen von Pygame Zero und dem Roten Baron gehen in die nächste Runde. Zum einen habe ich dem Helden ein Geschoß spendiert, damit er sich verteidigen kann. Doch zur Verteidigung braucht man Gegner, gegen die es sich zu verteidigen gilt. In völliger Mißachtung jeglicher historischer (und politischen) Korrektheit muß sich unser Jagdflieger aus dem 1. Weltkrieg gegen UFO-fliegende Aliens wehren. blog.schockwellenreiter.de/202 #PygameZero #GameDev #Python

  22. Spieleprogrammierung mit Pygame Zero: Der rote Baron Stage 1

    Meine Erkundungen von Pygame Zero als mögliche Basis für mein geplantes Projekt »Retrogaming und Künstliche Intelligenz« gehen weiter. Zuletzt hatte ich mich ja an einem endlos scrollenden Hintergrund versucht und dies habe ich nun weiter ausgebaut: Ich habe dem Prototypen zusätzlich Parallax-Scrolling spendiert. blog.schockwellenreiter.de/202 #PygameZero #Python #GameDev

  23. Pygame Zero Tutorial: Endlos gleitet der Hintergrund vorbei …

    Das Bild gestern von dem »Simple Shooter« hatte mich inspiriert. Irgendetwas in der Art – weniger als Shooter, aber mit vielen bunten Punkten, denen der Spieler ausweichen muß – möchte ich auch gerne einmal programmieren. Aber nicht unbedingt mit Pythons Schildkröte, sondern mit Pygame Zero. blog.schockwellenreiter.de/202 #GameDev #Python #PygameZero

  24. Zur Vorbereitung auf das Wochenende: Schildkrötenspiele, Pygame Zero und mehr

    Zur Vorbereitung nicht nur auf das Wochenende, sondern auch auf die weiteren, folgenden Tage möchte ich ein paar YouTube-Videos vorstellen, die mir als Inspiration für weitere Programmier-Etüden dienen sollen, respektive schon gedient haben. Es geht dabei in der Hauptsache einmal um Pythons #Turtle und um meine Experimente zum Thema Retrogaming und Künstliche Intelligenz mit #PygameZero blog.schockwellenreiter.de/202 #Python

  25. Code the Classics: Become a Guitar Hero with Pygame Zero

    Guitar Hero wurde von Harmonix Music Systems entwickelt und Ende 2005 für die PlayStation 2 veröffentlicht. Dabei mußte der Spieler parallel zum abgespielten Musikstück die richtigen Knöpfe auf einem gitarrenförmigen Kontroller drücken, um mitzuspielen. Das Spiel war seinerzeit ein Hit und es folgten etwa 20 Sequels mit neuen Musikstücken. blog.schockwellenreiter.de/202 #CodeTheClassics #Retrogaming #PygameZero #Python

  26. Es ist geschafft! Mazegame Stage 3 (jetzt mit Gegnern)

    Ich habe meinem in Pygame Zero geschriebenen Mazegame, meiner Blaupause für zukünftige Experimente zur Künstlichen Intelligenz, den letzten Anstrich verschafft und ihm ein paar Gegner spendiert, die dem Spieler das Leben schwer machen sollen. Sie werden durch die Klasse Enemy(Actor) erzeugt: blog.schockwellenreiter.de/202 #Python #PygameZero #GameDev #KünstlicheIntelligenz

  27. Worknote: Mazegame Stage 2, jetzt »animiert«

    Ich habe an meinem kleinen Mazegame, das ja als Blaupause für zukünftige Experimente zur »Künstlichen Intelligenz« gedacht ist, eine kleine Änderung vorgenommen. Ich habe nämlich in der Dokumentation zu Pygame Zero gelesen (sollte man gelegentlich ruhig einmal tun, die Dokumentation lesen, da wird man in der Regel nicht dümmer von), daß Pygame Zero eine eingebaute Animations-Klasse besitzt. blog.schockwellenreiter.de/202 #PygameZero #Retrogaming #Python

  28. Mazegame in Pygame Zero, Stage 2 (jetzt mit Objekten)

    Wie angedroht habe ich mein NetHack-inspiriertes Spiele-Template dahingehend überarbeitet, daß es nun vollständig objektorientiert funktioniert. Das ist zwar für den derzeitigen Stand ein wenig überdimensioniert, aber da dieses Mazegame ja als Blaupause für eine Umgebung dienen soll, in der ich Algorithmen zur Künstlichen Intelligenz vorstellen und testen will, ist es sicher für später nützlich. blog.schockwellenreiter.de/202 #PygameZero #Python

  29. Worknote: Fonts in Pygame Zero

    Gerade in Spielen möchte man ja häufig andere Schriften nutzen, als die oft als langweilig empfundenen System-Fonts. Und daher kam während meiner jüngsten Erkundungsreisen durch die Pygame-Zero-Welt auch bei mir die Frage hoch, wie denn diese Bibliothek mit hinzugeladenen Schriften umgeht. Wenn man die Seite zu »Text Formatting« in der Dokumentation gefunden hat, ist die Antwort schon überwältigend: blog.schockwellenreiter.de/202 #Python #PygameZero #GameDev

  30. Mazegame in Pygame Zero – Stage 1

    Im Rahmen meines Projekts »Retrogaming und Künstliche Intelligenz« habe ich die Freitag angekündigte erste Lieferung fertiggestellt und so etwas wie eine Blaupause für eine NetHack-inspirierte Spieleumgebung geschaffen, in der ich diverse Algorithmen zur Künstlichen Intelligenz testen und verdeutlichen will. blog.schockwellenreiter.de/202 #Retrogaming #KünstlicheIntelligenz #NetHack #GameDev #PygameZero #Python

  31. Nachschlag zu Retrogaming, Künstliche Intelligenz und Pygame Zero

    Es ist immer so: Da glaubt man, für einen Beitrag das gesamte Internet nach verwertbaren Tutorials abgegrast zu haben, doch kurz nach der Veröffentlichung eines Artikels kommt einem irgendetwas unter, das unbedingt noch in diesen Beitrag hineingehört. blog.schockwellenreiter.de/202 #Retrogaming #KünstlicheIntelligenz #PygameZero #NetHack

  32. Worknote: Retrogaming, Künstliche Intelligenz und Pygame Zero

    Zur Vorbereitung eines geplanten Projektes mit dem Titel »Retrogaming und Künstliche Intelligenz« hatte ich mir (mal wieder) die Playlist »Python Maze Game« von Christan Thompson (aka Tokyo Edtech) reingezogen, denn meine Idee ist es, die KI-Beispiele in einer von Nethack-inspirierten Spieleumgebung zu implementieren. blog.schockwellenreiter.de/202 #Python #PygameZero #Retrogaming #KünstlicheIntelligenz #DawnLike #NetHack

  33. Code the Classics: Zelda, die Legende lebt (in Pygame Zero)!

    Daher bin ich natürlich absolut begeistert, daß in der aktuellen Wireframe #61 Mark Vanstone einen langgehegten Wunsch von mir erfüllt und eine Hommage an den Klassiker in Pygame Zero geschrieben und veröffentlicht hat. Wie immer erscheint diese Hommage auch zeitgleich in den Raspberry Pi News. blog.schockwellenreiter.de/202 #CodeTheClassics #PygameZero #Python #Retrogaming #Zelda

  34. Zweieinhalb Stunden Python: Fraktale, Turtle und Pygame (Zero)

    Diese drei insgesamt zweieinhalb stündigen Tutorials behandeln die Themen Pygame Zero, Fraktale mit Pythons Turtle und Kollisionserkennung in Videospielen mit Pygame. blog.schockwellenreiter.de/202 #Python #Pygame #PygameZero #Turtle #Spieleprogrammierung #Fraktale