#pygamezero — Public Fediverse posts
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I just bought the book Code the Classics volume 2. It’s a book with chapters on the history of different classic arcade games, each with the full source code for a version of the game implemented in Pygame Zero for Python with nice graphics. It also has chapters on coding Python and PyGame Zero. I’ve already read two history chapters and it’s just as good as the first one. The book is pretty cheap, considering it’s a full color hardback.
I implemented the Frogger clone Infinite Bunner from Code the Classics volume 1 in Rust and Macroquad. I can highly recommend the books, and doing an implementation of your own. I’ll probably not do a port of my own this time, but I’ll certainly take some inspiration from the games.
The games included are Breakout, Double Dragon, Defender, Dizzy, and Pole Position.
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The games included are Breakout, Double Dragon, Defender, Dizzy, and Pole Position.
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I just bought the book Code the Classics volume 2. It’s a book with chapters on the history of different classic arcade games, each with the full source code for a version of the game implemented in Pygame Zero for Python with nice graphics. It also has chapters on coding Python and PyGame Zero. I’ve already read two history chapters and it’s just as good as the first one. The book is pretty cheap, considering it’s a full color hardback.
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Neu in meiner Bibliothek: Code the Classics Volume II
Fast fünf Jahre mußte ich warten, bevor ich nach dem von mir mit einer ulitmativen Lobudelei bedachten, wunderbaren Buch »Code the Classics Volume 1« endlich auch den Nachfolgeband »Code the Classics Volume II« in meinen begehbaren Zettelkasten (sprich: in meine Bibliothek) einsortieren konnte. https://kantel.github.io/posts/2024112101_code_the_classics_ii/ #Retrogaming #GameDev #PygameZero #Thonny
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Neu in meiner Bibliothek: Code the Classics Volume II
Fast fünf Jahre mußte ich warten, bevor ich nach dem von mir mit einer ulitmativen Lobudelei bedachten, wunderbaren Buch »Code the Classics Volume 1« endlich auch den Nachfolgeband »Code the Classics Volume II« in meinen begehbaren Zettelkasten (sprich: in meine Bibliothek) einsortieren konnte. https://kantel.github.io/posts/2024112101_code_the_classics_ii/ #Retrogaming #GameDev #PygameZero #Thonny
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Neu in meiner Bibliothek: Code the Classics Volume II
Fast fünf Jahre mußte ich warten, bevor ich nach dem von mir mit einer ulitmativen Lobudelei bedachten, wunderbaren Buch »Code the Classics Volume 1« endlich auch den Nachfolgeband »Code the Classics Volume II« in meinen begehbaren Zettelkasten (sprich: in meine Bibliothek) einsortieren konnte. https://kantel.github.io/posts/2024112101_code_the_classics_ii/ #Retrogaming #GameDev #PygameZero #Thonny
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Neu in meiner Bibliothek: Code the Classics Volume II
Fast fünf Jahre mußte ich warten, bevor ich nach dem von mir mit einer ulitmativen Lobudelei bedachten, wunderbaren Buch »Code the Classics Volume 1« endlich auch den Nachfolgeband »Code the Classics Volume II« in meinen begehbaren Zettelkasten (sprich: in meine Bibliothek) einsortieren konnte. https://kantel.github.io/posts/2024112101_code_the_classics_ii/ #Retrogaming #GameDev #PygameZero #Thonny
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Neu in meiner Bibliothek: Code the Classics Volume II
Fast fünf Jahre mußte ich warten, bevor ich nach dem von mir mit einer ulitmativen Lobudelei bedachten, wunderbaren Buch »Code the Classics Volume 1« endlich auch den Nachfolgeband »Code the Classics Volume II« in meinen begehbaren Zettelkasten (sprich: in meine Bibliothek) einsortieren konnte. https://kantel.github.io/posts/2024112101_code_the_classics_ii/ #Retrogaming #GameDev #PygameZero #Thonny
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Code the Classics: Rampart
Rampart ist ein Computerspiel, das von Atari im Jahre 1990 veröffentlicht wurde. Darin muß der Spieler seine Burgen gegen Angriffe von der See verteidigen, in dem er versucht, seine von den gegnerischen Kanonen zerstörten Mauern wieder zu flicken. Das Spiel begründete ein neues Computerspiel-Genre, das der Tower Defense Games. https://kantel.github.io/posts/2023010503_code_the_classics_rampart/ #Retrogaming #CodeTheClassics #PygameZero
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Code the Classics: Rampart
Rampart ist ein Computerspiel, das von Atari im Jahre 1990 veröffentlicht wurde. Darin muß der Spieler seine Burgen gegen Angriffe von der See verteidigen, in dem er versucht, seine von den gegnerischen Kanonen zerstörten Mauern wieder zu flicken. Das Spiel begründete ein neues Computerspiel-Genre, das der Tower Defense Games. https://kantel.github.io/posts/2023010503_code_the_classics_rampart/ #Retrogaming #CodeTheClassics #PygameZero
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Code the Classics: Rampart
Rampart ist ein Computerspiel, das von Atari im Jahre 1990 veröffentlicht wurde. Darin muß der Spieler seine Burgen gegen Angriffe von der See verteidigen, in dem er versucht, seine von den gegnerischen Kanonen zerstörten Mauern wieder zu flicken. Das Spiel begründete ein neues Computerspiel-Genre, das der Tower Defense Games. https://kantel.github.io/posts/2023010503_code_the_classics_rampart/ #Retrogaming #CodeTheClassics #PygameZero
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Code the Classics: Rampart
Rampart ist ein Computerspiel, das von Atari im Jahre 1990 veröffentlicht wurde. Darin muß der Spieler seine Burgen gegen Angriffe von der See verteidigen, in dem er versucht, seine von den gegnerischen Kanonen zerstörten Mauern wieder zu flicken. Das Spiel begründete ein neues Computerspiel-Genre, das der Tower Defense Games. https://kantel.github.io/posts/2023010503_code_the_classics_rampart/ #Retrogaming #CodeTheClassics #PygameZero
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Code the Classics: Rampart
Rampart ist ein Computerspiel, das von Atari im Jahre 1990 veröffentlicht wurde. Darin muß der Spieler seine Burgen gegen Angriffe von der See verteidigen, in dem er versucht, seine von den gegnerischen Kanonen zerstörten Mauern wieder zu flicken. Das Spiel begründete ein neues Computerspiel-Genre, das der Tower Defense Games. https://kantel.github.io/posts/2023010503_code_the_classics_rampart/ #Retrogaming #CodeTheClassics #PygameZero
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he Secret of Monkey Island: Code the Classics mit Pygame Zero
Wenn hier im Schockwellenreiter in der Überschrift »Code the Classics« auftaucht, dann trägt fast immer die neueste Wireframe die Schuld daran. So auch heute: Die Wireframe 69 ist frisch erschienen und in dieser Ausgabe gibt es als Beispielprogramm eine Hommage an den 1990 erschienen Klassiker »The Secret of Monkey Island« von LucasArts. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/12/2022120302.html #Retrogaming #GameDev #PygameZero #Python
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he Secret of Monkey Island: Code the Classics mit Pygame Zero
Wenn hier im Schockwellenreiter in der Überschrift »Code the Classics« auftaucht, dann trägt fast immer die neueste Wireframe die Schuld daran. So auch heute: Die Wireframe 69 ist frisch erschienen und in dieser Ausgabe gibt es als Beispielprogramm eine Hommage an den 1990 erschienen Klassiker »The Secret of Monkey Island« von LucasArts. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/12/2022120302.html #Retrogaming #GameDev #PygameZero #Python
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Wenn hier im Schockwellenreiter in der Überschrift »Code the Classics« auftaucht, dann trägt fast immer die neueste Wireframe die Schuld daran. So auch heute: Die Wireframe 69 ist frisch erschienen und in dieser Ausgabe gibt es als Beispielprogramm eine Hommage an den 1990 erschienen Klassiker »The Secret of Monkey Island« von LucasArts. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/12/2022120302.html #Retrogaming #GameDev #PygameZero #Python
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he Secret of Monkey Island: Code the Classics mit Pygame Zero
Wenn hier im Schockwellenreiter in der Überschrift »Code the Classics« auftaucht, dann trägt fast immer die neueste Wireframe die Schuld daran. So auch heute: Die Wireframe 69 ist frisch erschienen und in dieser Ausgabe gibt es als Beispielprogramm eine Hommage an den 1990 erschienen Klassiker »The Secret of Monkey Island« von LucasArts. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/12/2022120302.html #Retrogaming #GameDev #PygameZero #Python
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@Workshopshed there's a really nice work book designed to assist students from #scratch to #pygame zero. I use snippets of it in class for my younger computing students making the transition. #pygamezero removes the need to build and control the main loop and simplifies some of the object stuff from pygame but once a novice has mucked around with pygame zero the transition to pygame is much easier.
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/index.html
A pygame zero tutorial I made
https://replit.com/@hogesonline/FlappyBrick
CC @pygame -
@Workshopshed there's a really nice work book designed to assist students from #scratch to #pygame zero. I use snippets of it in class for my younger computing students making the transition. #pygamezero removes the need to build and control the main loop and simplifies some of the object stuff from pygame but once a novice has mucked around with pygame zero the transition to pygame is much easier.
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Just catching up on the #replit #TutorialJam and holy fricken heck knuckles I came second!!!
I won actual cash! I'm so chuffed ☺️ #FlappyBrickForever #pygamezero @pygame -
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Code the Classics: Das »Game Dev Cookbook« für umme lesen
Die freundlichen Menschen der Wireframe haben mal wieder eine Überraschung für alle Menschen bereit, die an der Spieleprogrammierung und an der Re-Implementierung klassischer Computerspiele interessiert sind. Denn ihr neuester Streich, das »Game Dev Cookbook«, steht ab sofort zum kostenlosen Download (PDF, etwas weniger als 44 MB) zur Verfügung http://blog.schockwellenreiter.de/2022/11/2022111002.html #GameDev #Retrogaming #PygameZero #Python #CodeTheClassics #FreeEbooks
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Code the Classics: Das »Game Dev Cookbook« für umme lesen
Die freundlichen Menschen der Wireframe haben mal wieder eine Überraschung für alle Menschen bereit, die an der Spieleprogrammierung und an der Re-Implementierung klassischer Computerspiele interessiert sind. Denn ihr neuester Streich, das »Game Dev Cookbook«, steht ab sofort zum kostenlosen Download (PDF, etwas weniger als 44 MB) zur Verfügung http://blog.schockwellenreiter.de/2022/11/2022111002.html #GameDev #Retrogaming #PygameZero #Python #CodeTheClassics #FreeEbooks
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Code the Classics: Das »Game Dev Cookbook« für umme lesen
Die freundlichen Menschen der Wireframe haben mal wieder eine Überraschung für alle Menschen bereit, die an der Spieleprogrammierung und an der Re-Implementierung klassischer Computerspiele interessiert sind. Denn ihr neuester Streich, das »Game Dev Cookbook«, steht ab sofort zum kostenlosen Download (PDF, etwas weniger als 44 MB) zur Verfügung http://blog.schockwellenreiter.de/2022/11/2022111002.html #GameDev #Retrogaming #PygameZero #Python #CodeTheClassics #FreeEbooks
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Jetzt mit Ballern und mit pösen Pizzas: Pizza Plane in Pygame Zero (Stage 2)
Ich habe eine zweite Version meines Fliegerspiels in Pygame Zero fertiggestellt. Jetzt treten endlich nicht nur die namengebenden »pösen Pizzas« auf, sondern der Spieler als kleiner, roter Doppeldecker kann sie auch abschießen. Größte Änderung gegenüber der Vorversion ist aber, daß alle Akteure nun eigene Klassen bekommen haben.) http://blog.schockwellenreiter.de/2022/11/2022110701.html #GameDev #Python #Py5 #PygameZero
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Jetzt mit Ballern und mit pösen Pizzas: Pizza Plane in Pygame Zero (Stage 2)
Ich habe eine zweite Version meines Fliegerspiels in Pygame Zero fertiggestellt. Jetzt treten endlich nicht nur die namengebenden »pösen Pizzas« auf, sondern der Spieler als kleiner, roter Doppeldecker kann sie auch abschießen. Größte Änderung gegenüber der Vorversion ist aber, daß alle Akteure nun eigene Klassen bekommen haben.) http://blog.schockwellenreiter.de/2022/11/2022110701.html #GameDev #Python #Py5 #PygameZero
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Jetzt mit Ballern und mit pösen Pizzas: Pizza Plane in Pygame Zero (Stage 2)
Ich habe eine zweite Version meines Fliegerspiels in Pygame Zero fertiggestellt. Jetzt treten endlich nicht nur die namengebenden »pösen Pizzas« auf, sondern der Spieler als kleiner, roter Doppeldecker kann sie auch abschießen. Größte Änderung gegenüber der Vorversion ist aber, daß alle Akteure nun eigene Klassen bekommen haben.) http://blog.schockwellenreiter.de/2022/11/2022110701.html #GameDev #Python #Py5 #PygameZero
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Ein neuer Blick auf das Framework: Pizza Plane in Pygame Zero
Das ist – wegen meines Abschieds von TigerJython – nun schon die dritte Inkarnation meines kleinen roten Fliegers. Ich war nämlich zu der Erkenntnis gelangt, daß – sollte ich das Spiel in Py5 implementieren – ich dafür ein kleines Mini-Framework benötige. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/11/2022110601.html #Python #PygameZero #Py5 #Processing #GameDev
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Ein neuer Blick auf das Framework: Pizza Plane in Pygame Zero
Das ist – wegen meines Abschieds von TigerJython – nun schon die dritte Inkarnation meines kleinen roten Fliegers. Ich war nämlich zu der Erkenntnis gelangt, daß – sollte ich das Spiel in Py5 implementieren – ich dafür ein kleines Mini-Framework benötige. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/11/2022110601.html #Python #PygameZero #Py5 #Processing #GameDev
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Code the Classics with Pygame Zero: Excitebike
Das schon 1984 für die Ninetendo Konsole erschienene Excitebike war ein Rennspiel, bei dem der Spieler versuchen mußte, mit einem Motocross-Motorrad möglichst schnell einen vorgegebenen Parcours zu durchfahren. Erschwert wurde das Spiel durch Hindernisse wie Hügel, Pfützen oder Verengungen, die es zu bewältigen galt. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/09/2022090201.html #GameDev #PygameZero #CodeTheClassics #Retrogaming
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Code the Classics with Pygame Zero: Excitebike
Das schon 1984 für die Ninetendo Konsole erschienene Excitebike war ein Rennspiel, bei dem der Spieler versuchen mußte, mit einem Motocross-Motorrad möglichst schnell einen vorgegebenen Parcours zu durchfahren. Erschwert wurde das Spiel durch Hindernisse wie Hügel, Pfützen oder Verengungen, die es zu bewältigen galt. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/09/2022090201.html #GameDev #PygameZero #CodeTheClassics #Retrogaming
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Code the Classics with Pygame Zero: Excitebike
Das schon 1984 für die Ninetendo Konsole erschienene Excitebike war ein Rennspiel, bei dem der Spieler versuchen mußte, mit einem Motocross-Motorrad möglichst schnell einen vorgegebenen Parcours zu durchfahren. Erschwert wurde das Spiel durch Hindernisse wie Hügel, Pfützen oder Verengungen, die es zu bewältigen galt. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/09/2022090201.html #GameDev #PygameZero #CodeTheClassics #Retrogaming
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Retrogaming, Python und KI: Pygame Zero Hack (Stage 0)
Ich weiß noch nicht, wo das hinführt und was daraus wird. Ich weiß nur, daß ich schon viel zu lange nichts mehr mit Pygame Zero angestellt hatte und daß ich die Nevanda-, respektive die UnTekhack-Tiles ganz witzig fand und daher unbedingt etwas mit ihnen anstellen wollte. Dies hier ist das Ergebnis: http://blog.schockwellenreiter.de/2022/08/2022081601.html #PygameZero #Python #GameDev #Retrogaming #KünstlicheIntelligenz
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Retrogaming, Python und KI: Pygame Zero Hack (Stage 0)
Ich weiß noch nicht, wo das hinführt und was daraus wird. Ich weiß nur, daß ich schon viel zu lange nichts mehr mit Pygame Zero angestellt hatte und daß ich die Nevanda-, respektive die UnTekhack-Tiles ganz witzig fand und daher unbedingt etwas mit ihnen anstellen wollte. Dies hier ist das Ergebnis: http://blog.schockwellenreiter.de/2022/08/2022081601.html #PygameZero #Python #GameDev #Retrogaming #KünstlicheIntelligenz
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Code the Classics: Super Stardust in Pygame Zero
Die neue Wireframe #64 ist draußen und kann hier kostenlos heruntergeladen werden. Wie jeden Monat gibt es auch in dieser Ausgabe wieder eine Hommage an einen Spieleklassiker, die Mark Vanstone in Pygame Zero programmiert und dabei behutsam modernisiert hat: http://blog.schockwellenreiter.de/2022/07/2022070801.html #CodeTheClassics #PygameZero #Python #GameDev #Retrogaming #Wireframe
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Code the Classics: Super Stardust in Pygame Zero
Die neue Wireframe #64 ist draußen und kann hier kostenlos heruntergeladen werden. Wie jeden Monat gibt es auch in dieser Ausgabe wieder eine Hommage an einen Spieleklassiker, die Mark Vanstone in Pygame Zero programmiert und dabei behutsam modernisiert hat: http://blog.schockwellenreiter.de/2022/07/2022070801.html #CodeTheClassics #PygameZero #Python #GameDev #Retrogaming #Wireframe
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Spieleprogrammierung mit Quantenmechanik, TIC-80 und Pygame Zero
Nachdem ich die letzten Tage ein wenig geschwächelt hatte (ich habe meine Zeit mit Ren’Py nicht wirklich vertrödelt, aber bin bisher noch zu keinem vorzeigbaren Ergebnis gekommen), habe ich nun mein zweites Gehirn geplündert, denn da sind mir im Bereich Spieleprogrammierung ein paar interessante Themen untergekommen. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/07/2022070401.html #GameDev #TIC80 #PygameZero
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Spieleprogrammierung mit Quantenmechanik, TIC-80 und Pygame Zero
Nachdem ich die letzten Tage ein wenig geschwächelt hatte (ich habe meine Zeit mit Ren’Py nicht wirklich vertrödelt, aber bin bisher noch zu keinem vorzeigbaren Ergebnis gekommen), habe ich nun mein zweites Gehirn geplündert, denn da sind mir im Bereich Spieleprogrammierung ein paar interessante Themen untergekommen. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/07/2022070401.html #GameDev #TIC80 #PygameZero
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Code the Classics: Fire (Game and Watch)
Game & Watch war der Name einer 56-teiligen (offiziell) respektive 57-teiligen (inoffiziell) Serie von elektronischen LCD-Spielkonsolen von Nintendo, welche mit dem Spiel Ball am 28. April 1980 startete und am 14. Oktober 1991 mit dem Spiel Mario the Juggler abgesetzt wurde. Alle Game-&-Watch-Konsolen hatten ein einziges vorinstalliertes Spiel eingebaut. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/06/2022060702.html #CodeTheClassics #PygameZero #GameDev
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Code the Classics: Fire (Game and Watch)
Game & Watch war der Name einer 56-teiligen (offiziell) respektive 57-teiligen (inoffiziell) Serie von elektronischen LCD-Spielkonsolen von Nintendo, welche mit dem Spiel Ball am 28. April 1980 startete und am 14. Oktober 1991 mit dem Spiel Mario the Juggler abgesetzt wurde. Alle Game-&-Watch-Konsolen hatten ein einziges vorinstalliertes Spiel eingebaut. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/06/2022060702.html #CodeTheClassics #PygameZero #GameDev
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Inspirationen für das Wochenende: Boids, Tutorials und endlose Hintergründe
Weil es letzte Woche so gut geklappt und mich die ganze Woche inspiriert hatte, möchte ich dieses Wochenende wieder Materialien vorstellen, die als Inspiration für meine Programmier-Etüden dienen sollen. Diese Woche geht es in erster Linie um Craig Reynolds Boids, dessen Schwarmverhalten ich schon lange einmal implementieren wollte, warum also nicht in Pygame Zero? http://blog.schockwellenreiter.de/2022/05/2022052101.html #Python #GameDev #PygameZero
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Der Rote Baron und die Aliens (Stage 2)
Meine Erkundungen von Pygame Zero und dem Roten Baron gehen in die nächste Runde. Zum einen habe ich dem Helden ein Geschoß spendiert, damit er sich verteidigen kann. Doch zur Verteidigung braucht man Gegner, gegen die es sich zu verteidigen gilt. In völliger Mißachtung jeglicher historischer (und politischen) Korrektheit muß sich unser Jagdflieger aus dem 1. Weltkrieg gegen UFO-fliegende Aliens wehren. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/05/2022051901.html #PygameZero #GameDev #Python