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#dawnlike — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #dawnlike, aggregated by home.social.

fetched live
  1. I saw the #solareclipse of August 2026 from #Drachenberg in #Berlin, with about 80 percent #coverage. If an observer, like myself, is situated in the Moon's #penumbra rather than its #umbra, they see a #partial solar eclipse. L. A. Aguilar et al. (2025) showed that many of the #birds studied responded to the solar eclipse with #dawnlike #singing.
    © #StefanFWirth

    please support me: ko-fi.com/sfwirth

    reference
    L. A. Aguilar et al. (2025)
    doi.org/10.1126/science.adx3025

    #photos
    ©S.F.Wirth

  2. I saw the #solareclipse of August 2026 from #Drachenberg in #Berlin, with about 80 percent #coverage. If an observer, like myself, is situated in the Moon's #penumbra rather than its #umbra, they see a #partial solar eclipse. L. A. Aguilar et al. (2025) showed that many of the #birds studied responded to the solar eclipse with #dawnlike #singing.
    © #StefanFWirth

    please support me: ko-fi.com/sfwirth

    reference
    L. A. Aguilar et al. (2025)
    doi.org/10.1126/science.adx3025

    #photos
    ©S.F.Wirth

  3. Worknote: Retrogaming, Künstliche Intelligenz und Pygame Zero

    Zur Vorbereitung eines geplanten Projektes mit dem Titel »Retrogaming und Künstliche Intelligenz« hatte ich mir (mal wieder) die Playlist »Python Maze Game« von Christan Thompson (aka Tokyo Edtech) reingezogen, denn meine Idee ist es, die KI-Beispiele in einer von Nethack-inspirierten Spieleumgebung zu implementieren. blog.schockwellenreiter.de/202 #Python #PygameZero #Retrogaming #KünstlicheIntelligenz #DawnLike #NetHack

  4. GameDev mit TigerJython: DawnHack Improvements, Stage 2

    Da das Programmieren von Spielen mit TigerJythons GameGrid-Bibliothek wirklich Spaß macht, habe ich mich heute drangesetzt und mein #DawnHack Lookalike von gestern (mit dem #DawnLike-Tileset) etwas aufgehübscht. Ein Alleinstellungsmerkmal von DawnLike ist, daß viele Figuren und Gegenstände, im Gegensatz zu den Tilesets klassischer #RogueLikes wie Angband oder NetHack, in zwei Phasen animiert sind. blog.schockwellenreiter.de/202 #GameDev #Python