#gamegrid — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gamegrid, aggregated by home.social.
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Jedes Spiel braucht Gegner: Auftritt der Killertomaten (Happy Halloween Stage 4)
Langsam nimmt mein kleines, in TigerJython entwickeltes Halloween-Spiel Gestalt an. Eines fehlte allerdings noch: Richtige Gegner, die dem Spieler gefährlich werden können, denn die abzuschießenden Kürbisköpfe dienen eigentlich nur der Punktebeschaffung. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022102701.html #TigerJython #Python #GameGrid #GameDev #Halloween
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Jedes Spiel braucht Gegner: Auftritt der Killertomaten (Happy Halloween Stage 4)
Langsam nimmt mein kleines, in TigerJython entwickeltes Halloween-Spiel Gestalt an. Eines fehlte allerdings noch: Richtige Gegner, die dem Spieler gefährlich werden können, denn die abzuschießenden Kürbisköpfe dienen eigentlich nur der Punktebeschaffung. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022102701.html #TigerJython #Python #GameGrid #GameDev #Halloween
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Happy Halloween Stage 3: Die Jagd auf die Kürbisse (nun mit HUD)
Die Programmierung meines kleinen Halloween-Gimmicks in TigerJython, in dem der Spieler mit einer kleinen Rakete eine Menge herumstreunender Kürbisse jagen und abschießen muß, geht weiter. Wie gestern angekündigt, habe ich dem Spiel nun einen HUD (HUD – nicht Hut!) spendiert, einen »Head-Up-Display«, der den erreichten Punktestand anzeigt. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022102501.html #TigerJython #Python #GameGrid #GameDev #Halloween
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Happy Halloween Stage 3: Die Jagd auf die Kürbisse (nun mit HUD)
Die Programmierung meines kleinen Halloween-Gimmicks in TigerJython, in dem der Spieler mit einer kleinen Rakete eine Menge herumstreunender Kürbisse jagen und abschießen muß, geht weiter. Wie gestern angekündigt, habe ich dem Spiel nun einen HUD (HUD – nicht Hut!) spendiert, einen »Head-Up-Display«, der den erreichten Punktestand anzeigt. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022102501.html #TigerJython #Python #GameGrid #GameDev #Halloween
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Killer-Kürbisse? Wir schießen zurück! (Happy Halloween Stage 2)
Ich hatte es mir vorgenommen, Männergrippe hin oder her, bis zum Wochenende mein kleines – in TigerJython (mit GameGrid) programmiertes – Halloween-Spiel mit gefährlichen Kürbissen, denen der Spieler entweder ausweichen oder die er abschießen muß, fertigzustellen. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022102402.html #TigerJython #GameGrid #GameDev #Python #Halloween
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Killer-Kürbisse? Wir schießen zurück! (Happy Halloween Stage 2)
Ich hatte es mir vorgenommen, Männergrippe hin oder her, bis zum Wochenende mein kleines – in TigerJython (mit GameGrid) programmiertes – Halloween-Spiel mit gefährlichen Kürbissen, denen der Spieler entweder ausweichen oder die er abschießen muß, fertigzustellen. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022102402.html #TigerJython #GameGrid #GameDev #Python #Halloween
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Pizza Plane Stage 4: Shooting the Killer Pizzas
So langsam nimmt mein kleines Spiel, in dem sich der Rote Baron in seinem Doppeldecker gegen die angreifenden Killer-Pizzen wehren muß, Form an. War in der letzten Version noch die einzige Verteidigungsmöglichkeit, den pösen Pizzen auszuweichen, kann nun der Doppeldecker zurückschießen. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022101502.html #TigerJython #Python #GameGrid #GameDev
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Pizza Plane Stage 4: Shooting the Killer Pizzas
So langsam nimmt mein kleines Spiel, in dem sich der Rote Baron in seinem Doppeldecker gegen die angreifenden Killer-Pizzen wehren muß, Form an. War in der letzten Version noch die einzige Verteidigungsmöglichkeit, den pösen Pizzen auszuweichen, kann nun der Doppeldecker zurückschießen. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022101502.html #TigerJython #Python #GameGrid #GameDev
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Pizza Plane Stage 3: Der Angriff der Killer-Pizzen
Natürlich hat der letzte Beitrag indirekt auch mit meiner kleinen #TigerJython- und #GameGrid-Tutorial-Reihe zu tun, in der sich ein kleiner, roter Doppeldecker (weniger aus historischen Gründen denn eher als eine Reminiszenz an Snoopy habe ich ihn »Red Baron« genannt) angreifenden Pizzen erwehren muß. Hier habe ich gestern den dritten Teil fertiggestellt, in dem ich die namengebenden Killer-Pizzen vorstelle: http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022101302.html #GameDev
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Pizza Plane Stage 3: Der Angriff der Killer-Pizzen
Natürlich hat der letzte Beitrag indirekt auch mit meiner kleinen #TigerJython- und #GameGrid-Tutorial-Reihe zu tun, in der sich ein kleiner, roter Doppeldecker (weniger aus historischen Gründen denn eher als eine Reminiszenz an Snoopy habe ich ihn »Red Baron« genannt) angreifenden Pizzen erwehren muß. Hier habe ich gestern den dritten Teil fertiggestellt, in dem ich die namengebenden Killer-Pizzen vorstelle: http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022101302.html #GameDev
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Pizza Plane Stage 2: Aufrufen oder zurückrufen?
In dieser ersten Fortsetzung (hier geht es zu Teil 1) meines kleinen Tutorials zur Spieleprogrammierung mit TigerJython und der Bibliothek GameGrid möchte ich Euch zeigen, wie Ihr den kleinen, roten Doppeldecker mit Hilfe der Cursor-Tasten steuern könnt: http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022101001.html #GameDev #TigerJython #Python #GameGrid
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Pizza Plane Stage 2: Aufrufen oder zurückrufen?
In dieser ersten Fortsetzung (hier geht es zu Teil 1) meines kleinen Tutorials zur Spieleprogrammierung mit TigerJython und der Bibliothek GameGrid möchte ich Euch zeigen, wie Ihr den kleinen, roten Doppeldecker mit Hilfe der Cursor-Tasten steuern könnt: http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022101001.html #GameDev #TigerJython #Python #GameGrid
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Tutorial: Pizza Plane mit TigerJython und GameGrid (Stage 1)
Nachdem ich nun ungeduldig und weil ich unbedingt Processing.py mit Processing 4 testen wollte, den Vorhang meines neuesten Projekts ein wenig geliftet hatte, bin ich Euch zumindest den aktuellen Stand schuldig: Auch in TigerJython (mit der GameGrid-Bibliothek) gleitet der Rote Baron gemächlich über die Wüstenlandschaft. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022100402.html #TigerJython #GameGrid #Python #GameDev
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Tutorial: Pizza Plane mit TigerJython und GameGrid (Stage 1)
Nachdem ich nun ungeduldig und weil ich unbedingt Processing.py mit Processing 4 testen wollte, den Vorhang meines neuesten Projekts ein wenig geliftet hatte, bin ich Euch zumindest den aktuellen Stand schuldig: Auch in TigerJython (mit der GameGrid-Bibliothek) gleitet der Rote Baron gemächlich über die Wüstenlandschaft. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022100402.html #TigerJython #GameGrid #Python #GameDev
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Mein kleines, bonbonbuntes Aquarium (in Processing.py)
Wie Ihr Euch vielleicht erinnert, hatte ich ein bonbonbuntes Aquarium vor einigen Monaten schon einmal in #TigerJython und der #GameGrid-Bibliothek implementiert (hier und hier). Am Sonntag hatte ich dann die Idee, dieses Aquarium auch einmal nach #ProcessingPy zu portieren, auch um herauszufinden, welche Gemeinsamkeiten TigerJython und Pocessing.py besitzen und wo die Unterschiede liegen. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/05/2021050301.html #Python #CreativeCoding
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Zu viele Äpfel – ein neues Spiel mit TigerJython und GameGrid
Oops, I did it again. Ich kann momentan von #TigerJython und der #GameGrid-Bibliothek nicht lassen. Daher habe ich mich an ein neues Spiel gewagt, in dem es Äpfel regnet. Der Spieler, symbolisiert durch eine kleine Spielekonsole, muß die grünen Äpfel fangen, um Punkte zu kassieren. Jedoch regnet es auch rote Äpfel. Und rote Äpfel sind tödlich – wie wir alle aus Schneewittchen wissen. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/02/2021021601.html #Python #GameDev
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Mein kleines, bonbonbuntes Aquarium (Update)
Ich habe gestern abend meinem kleinen, bonbonbunten Aquarium noch ein Update spendiert. Zum ersten hatte es mich gestört, daß zu Beginn der Simulation alle Fische in die gleiche Richtung, nämlich nach rechts, schwammen. Das wirkte wenig realistisch und daher habe ich es mit folgender Änderung im Konstruktor der Klasse Fish behoben: http://blog.schockwellenreiter.de/2021/02/2021021301.html #Python #TigerJython #GameGrid #GameDev #Simulation #CreativeCoding
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Mein kleines, bonbonbuntes Aquarium (Update)
Ich habe gestern abend meinem kleinen, bonbonbunten Aquarium noch ein Update spendiert. Zum ersten hatte es mich gestört, daß zu Beginn der Simulation alle Fische in die gleiche Richtung, nämlich nach rechts, schwammen. Das wirkte wenig realistisch und daher habe ich es mit folgender Änderung im Konstruktor der Klasse Fish behoben: http://blog.schockwellenreiter.de/2021/02/2021021301.html #Python #TigerJython #GameGrid #GameDev #Simulation #CreativeCoding
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Abenteuer TigerJython: Mein kleines bonbonbuntes Aquarium
Bei meinen Experimenten mit #TigerJython und der #GameGrid-Bibliothek hatte ich festgestellt, daß ich noch ein wenig mehr Praxis brauche, um diese umfangreiche Bibliothek und ihren Einsatz besser kennenzulernen. Also habe ich mir ein weiteres Beispiel aus Hauke Fehrs Buch »Let’s Code #Python«, das ich hier besprochen hatte, herausgesucht und es meinen Bedürfnissen angepaßt und erweitert. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/02/2021021201.html #GameDev #CreativeCoding
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Überraschung! TigerJython besitzt eine eigene Vektoren-Klasse
Da habe ich mir am Wochenende doch so viel Mühe gegeben, TigerJython mit meiner PVector-Klasse zu verheiraten und dann finde ich wenige Tage später heraus, daß TigerJython eine eigene Vektoren-Klasse besitzt, die GGVector heißt. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/02/2021020902.html #Python #TigerJython #GameGrid #GGVector #NatureOfCode #CreativeCoding #GameDev
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Worknote: Zwei parallele Fenster in TigerJython
TigerJython und Processing.py sind sich ja in vielen Dingen sehr ähnlich. Was #TigerJython jedoch #ProcessingPy voraus hat, ist, daß man ohne große Verrenkungen mehrere Fenster parallel öffnen und bespielen kann. Das eröffnet die Möglichkeit, statt eines HUD (Head-Up-Display) im Spielefenster eine Art Textausgabe in einem zweiten Fenster zu implementieren. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/02/2021020701.html #Python #GameDev #Simulation #GameGrid #GPanel
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Ich habe fertig: Alien Attack Stage 3 (final)
Das Spiel »Alien Attack« – ein Space Invaders-Klon –, das ich zur Erkundigung der Möglichkeiten von #TigerJython und der mitgelieferten Spielebibliothek #GameGrid hier zu programmieren angefangen hatte, ist mittlerweile fertig. Wie angekündigt, habe ich den Aliens Bomben spendiert, mit der sie den Spieler bombardieren können. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/02/2021020302.html #Python #GameDev #CodeTheClassics #SpaceInvaders
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Tutorial: Alien Attack mit TigerJython und GameGrid (Stage 1 + 2)
TigerJython und speziell die Spiele-Bibliothek GameGrid interessieren mich mehr und mehr. Um tiefer einzusteigen, habe ich mir aus dem vorgestern besprochenen Buch »Lets Code Python« das Spiel »Space Attack« (Seiten 239ff.) vorgenommen und eine eigene Implementierung gewagt. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/01/2021013101.html #Python #TigerJython #GameGrid #GameDev #CodeTheClassics
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DawnHack mit TigerJython, Stage 1
Ich wollte schon immer mal etwas mit DawnLike anstellen, einem freien (CC-BY 4.0) 16x16 Tileset, das DragonDePlatino für den NetHack-Klon DawnHack gezeichnet hatte. Nachdem ich gestern meine ersten Versuche mit TigerJython veröffentlicht hatte, dachte ich mir, daß dieses doch eine Gelegenheit sei, das Tileset mal auszuprobieren. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/01/2021012402.html #GameDev #RogueLike #NetHack #TigerJython #GameGrid #Python
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Erste Versuche mit TigerJython: »Walking« Orc mit GameGrid
Ich hatte es angedroht, ich hatte eine unbändige Lust, mit #TigerJython zu spielen. »Spielen« im wahrsten Sinne des Wortes, denn TigerJython kommt mit der Bibliothek #GameGrid, mit der der Programmierer einfach Spiele erstellen kann. Ich habe einen Orc in eine kleine Welt gestellt, in der er sich tastaturgesteuert frei bewegen kann. Hindernisse wie Bäume sollen ihn aber stoppen. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/01/2021012301.html #Python #GameDev
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Tutorial: Spieleprogrammierung mit TigerJython und GameGrid
Die Klassenbibliothek #GameGrid ist eine der bei #TigerJython mitgelieferten Bibliotheken und sie ist – wie der Name schon andeutet – für die Spieleprogrammierung gedacht. Da sie ursprünglich in Java geschrieben wurde, konnte sie leicht in TigerJython eingebunden werden. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/02/2020022701.html #Tutorial #Python #GameDev