#gamegrid — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gamegrid, aggregated by home.social.
-
Jedes Spiel braucht Gegner: Auftritt der Killertomaten (Happy Halloween Stage 4)
Langsam nimmt mein kleines, in TigerJython entwickeltes Halloween-Spiel Gestalt an. Eines fehlte allerdings noch: Richtige Gegner, die dem Spieler gefährlich werden können, denn die abzuschießenden Kürbisköpfe dienen eigentlich nur der Punktebeschaffung. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022102701.html #TigerJython #Python #GameGrid #GameDev #Halloween
-
Jedes Spiel braucht Gegner: Auftritt der Killertomaten (Happy Halloween Stage 4)
Langsam nimmt mein kleines, in TigerJython entwickeltes Halloween-Spiel Gestalt an. Eines fehlte allerdings noch: Richtige Gegner, die dem Spieler gefährlich werden können, denn die abzuschießenden Kürbisköpfe dienen eigentlich nur der Punktebeschaffung. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022102701.html #TigerJython #Python #GameGrid #GameDev #Halloween
-
Happy Halloween Stage 3: Die Jagd auf die Kürbisse (nun mit HUD)
Die Programmierung meines kleinen Halloween-Gimmicks in TigerJython, in dem der Spieler mit einer kleinen Rakete eine Menge herumstreunender Kürbisse jagen und abschießen muß, geht weiter. Wie gestern angekündigt, habe ich dem Spiel nun einen HUD (HUD – nicht Hut!) spendiert, einen »Head-Up-Display«, der den erreichten Punktestand anzeigt. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022102501.html #TigerJython #Python #GameGrid #GameDev #Halloween
-
Happy Halloween Stage 3: Die Jagd auf die Kürbisse (nun mit HUD)
Die Programmierung meines kleinen Halloween-Gimmicks in TigerJython, in dem der Spieler mit einer kleinen Rakete eine Menge herumstreunender Kürbisse jagen und abschießen muß, geht weiter. Wie gestern angekündigt, habe ich dem Spiel nun einen HUD (HUD – nicht Hut!) spendiert, einen »Head-Up-Display«, der den erreichten Punktestand anzeigt. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022102501.html #TigerJython #Python #GameGrid #GameDev #Halloween
-
Killer-Kürbisse? Wir schießen zurück! (Happy Halloween Stage 2)
Ich hatte es mir vorgenommen, Männergrippe hin oder her, bis zum Wochenende mein kleines – in TigerJython (mit GameGrid) programmiertes – Halloween-Spiel mit gefährlichen Kürbissen, denen der Spieler entweder ausweichen oder die er abschießen muß, fertigzustellen. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022102402.html #TigerJython #GameGrid #GameDev #Python #Halloween
-
Killer-Kürbisse? Wir schießen zurück! (Happy Halloween Stage 2)
Ich hatte es mir vorgenommen, Männergrippe hin oder her, bis zum Wochenende mein kleines – in TigerJython (mit GameGrid) programmiertes – Halloween-Spiel mit gefährlichen Kürbissen, denen der Spieler entweder ausweichen oder die er abschießen muß, fertigzustellen. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022102402.html #TigerJython #GameGrid #GameDev #Python #Halloween
-
Pizza Plane Stage 4: Shooting the Killer Pizzas
So langsam nimmt mein kleines Spiel, in dem sich der Rote Baron in seinem Doppeldecker gegen die angreifenden Killer-Pizzen wehren muß, Form an. War in der letzten Version noch die einzige Verteidigungsmöglichkeit, den pösen Pizzen auszuweichen, kann nun der Doppeldecker zurückschießen. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022101502.html #TigerJython #Python #GameGrid #GameDev
-
Pizza Plane Stage 3: Der Angriff der Killer-Pizzen
Natürlich hat der letzte Beitrag indirekt auch mit meiner kleinen #TigerJython- und #GameGrid-Tutorial-Reihe zu tun, in der sich ein kleiner, roter Doppeldecker (weniger aus historischen Gründen denn eher als eine Reminiszenz an Snoopy habe ich ihn »Red Baron« genannt) angreifenden Pizzen erwehren muß. Hier habe ich gestern den dritten Teil fertiggestellt, in dem ich die namengebenden Killer-Pizzen vorstelle: http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022101302.html #GameDev
-
Pizza Plane Stage 2: Aufrufen oder zurückrufen?
In dieser ersten Fortsetzung (hier geht es zu Teil 1) meines kleinen Tutorials zur Spieleprogrammierung mit TigerJython und der Bibliothek GameGrid möchte ich Euch zeigen, wie Ihr den kleinen, roten Doppeldecker mit Hilfe der Cursor-Tasten steuern könnt: http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022101001.html #GameDev #TigerJython #Python #GameGrid
-
Tutorial: Pizza Plane mit TigerJython und GameGrid (Stage 1)
Nachdem ich nun ungeduldig und weil ich unbedingt Processing.py mit Processing 4 testen wollte, den Vorhang meines neuesten Projekts ein wenig geliftet hatte, bin ich Euch zumindest den aktuellen Stand schuldig: Auch in TigerJython (mit der GameGrid-Bibliothek) gleitet der Rote Baron gemächlich über die Wüstenlandschaft. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022100402.html #TigerJython #GameGrid #Python #GameDev
-
Ich habe fertig: Alien Attack Stage 3 (final)
Das Spiel »Alien Attack« – ein Space Invaders-Klon –, das ich zur Erkundigung der Möglichkeiten von #TigerJython und der mitgelieferten Spielebibliothek #GameGrid hier zu programmieren angefangen hatte, ist mittlerweile fertig. Wie angekündigt, habe ich den Aliens Bomben spendiert, mit der sie den Spieler bombardieren können. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/02/2021020302.html #Python #GameDev #CodeTheClassics #SpaceInvaders
-
Tutorial: Alien Attack mit TigerJython und GameGrid (Stage 1 + 2)
TigerJython und speziell die Spiele-Bibliothek GameGrid interessieren mich mehr und mehr. Um tiefer einzusteigen, habe ich mir aus dem vorgestern besprochenen Buch »Lets Code Python« das Spiel »Space Attack« (Seiten 239ff.) vorgenommen und eine eigene Implementierung gewagt. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/01/2021013101.html #Python #TigerJython #GameGrid #GameDev #CodeTheClassics