#processingpy — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #processingpy, aggregated by home.social.
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Aller guten Dinge sind vier: Fraktale XXL (neu in meiner Bibliothek)
Als ich gestern Nacht von einem Ausflug nach Hause kam, fand ich erneut (wie vor einer Woche schon) ein Päckhen in meinem Briefkasten. Und wieder hat mich der Inhalt sehr gefreut. Denn darin fand ich erneut ein Buch von meiner hier im Blog Kritzelheft schon oft erwähnten Inspirationsquelle, dem »Freund aus Bremen«, Karl-Heinz Becker (aka »Kalle«). https://kantel.github.io/posts/2025071601_fraktale_xxl/ #Bücher #Fraktale #Processing #ProcessingPy #p5js
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Neu in meiner Bibliothek: Fraktale und Dynamische Systeme (2 Bände)
Soeben brachte mir der reitende Paketbote ein Päckchen, über das ich mich sehr gefreut habe. Denn es enthielt zwei weitere Bücher, die mir der regelmäßige Gast hier im Blog Kritzelheft und Inspirationsquelle für viele meiner Beiträge, der »Freund aus Bremen«, Karl-Heinz Becker, geschickt hatte. https://kantel.github.io/posts/2025070901_fraktale_dynamische_systeme/ #Mathematik #Fraktale #Processing #ProcessingPy #P5js #CreativeCoding
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Processing (Java) und Visual Studio Code – das geht!
Processing schien mir so untrennbar mit der mit ausgelieferten PDE verbunden, daß ich gar nicht auf die Idee gekommen wäre, daß man – zumindest schmerzfrei – einen Processing-Sketch auch außerhalb der PDE bearbeiten und starten könne. Bis mir gestern das Video »Processing and Visual Studio Code setup for Mac« untergekommen war, das diese Sicht völlig veränderte. https://kantel.github.io/posts/2023090801_processing_vscode/ #Processing #VisualStudioCode #ProcessingPy
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Processing Version 4.3 freigegeben
Vor zwei Tagen wurde die Processing (Java)-Version 4.3 freigegeben. Das Update betrifft sowohl Processing selber (das darunterliegende Java wurde auf die Version 17.0.8+7 angehoben) wie auch die Processing-eigene IDE. Neben einigen kleineren Bugfixes sind die Neuerungen eher kosmetischer Natur: Das Dock-Icon wurde geändert, so daß es sich besser vom Visual Studio Code-Icon unterscheidet. https://kantel.github.io/posts/2023072802_processing_4_3/ #Processing #ProcessingPy
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Creative Coding mit Python
Nein, das hat nicht Zeit bis Freitag: Beim wilden Durchstöbern und Aufräumen meinens Feedreaders sind mir vier Playlists mit Video-Tutorials von Coding Cassowary untergekommen, die alle mehr oder weniger zum Themenkomplex »Creative Coding mit Python« gehören. https://kantel.github.io/posts/2023021501_creative_coding_python/ #Python #ProcessingPy #Trinket #Pygame #Simulation #CreativeCoding
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Make, Code, Have Fun with Processing.py
Nur ganz kurz, bevor ich mich wieder in der Erstellung interaktiver Geschichten verliere: Es gibt einen YouTube-Kanal mit dem schönen Namen »Make, Code, Have Fun«, der genau das vermitteln will, was der Namen verspricht. Und auf diesem Kanal ist nun ein schönes Tutorial zu Processing.py erschienen: https://kantel.github.io/posts/2023012202_processingpy_tutorial/ #Python #Processing #ProcessingPy
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Processing.py on Replit
Dieses YouTubeVideo hatte mich neugierig gemacht. Aber das Ergebnis war ernüchternd: Replit ist schnarchlangsam und kommt (bei Processing.py) mit einer mir unverständlichen Fehlermeldung hoch. Aber im Prinzip funktioniert es. Ich glaube jedoch nicht, daß ich damit irgend etwas Ernsthaftes anstellen werden. https://kantel.github.io/posts/20221222802_processingpy_replit/ #Python #Processing #ProcessingPy #Replit #CreativeCoding
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Neue Processing-4.1.1-Version mit alten Python-Fehler
Gestern abend wurde ich mit der Mitteilung überrascht, daß von Processing eine neue Version 4.1 freigegeben sei. Als ich sie heute vormittag bei mir installieren wollte, war schon rasch eine Version 4.1.1 nachgeschoben worden. Also installierte ich diese Version. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/11/2022113001.html #Processing #ProcessingPy #Python #CreativeCoding
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Worknote: Processing (.py) 3 und 4 (und Py5) und die Titelzeile
Erfreulicherweise haben meine Seiten zu Processing.py gerade in den letzten Wochen und Monaten verstärkt Zuspruch gefunden (wie mir auch mein Neugiertool verrät). Dadurch erreichen mich aber auch immer wieder Fragen, wie man denn einen Text in die Titelzeile des Graphikfensters setzt oder warum der diesbezügliche Befehl in meinen alten Tutorials nicht mehr funktioniert. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/11/2022111501.html #Processing #Python #ProcessingPy #Py5
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Tappy Plane in Python (Processing.py) mit Processing 4
Ich konnte nicht anders, meine Neugier war zu groß: Ich mußte daher unbedingt testen, wie sich Processing.py mit dem gestern vorgestellten Processing 4 schlägt. Daher habe ich ein aktuelle Projekt, das ich aus einer Laune heraus (und aus meiner Beschäftigung mit Greenfoot) begonnen hatte, in TigerJython zu implementieren, in einer rudimentären Version nach Processing.py portiert. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022100301.html #Processing4 #ProcessingPy #Python
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Tappy Plane in Python (Processing.py) mit Processing 4
Ich konnte nicht anders, meine Neugier war zu groß: Ich mußte daher unbedingt testen, wie sich Processing.py mit dem gestern vorgestellten Processing 4 schlägt. Daher habe ich ein aktuelle Projekt, das ich aus einer Laune heraus (und aus meiner Beschäftigung mit Greenfoot) begonnen hatte, in TigerJython zu implementieren, in einer rudimentären Version nach Processing.py portiert. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022100301.html #Processing4 #ProcessingPy #Python
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Speziell für Jython-Programmierer: Python-Bücher für umme lesen
Jython und auch die Jython-Ableger TigerJython und Processing.py basieren ja immer noch auf Python 2.7 und das wird sich auch auf absebare Zeit nicht ändern. Und auch wenn es mittlerweile möglich ist, Code zu schreiben, der bis auf wenige Änderungen sowohl mit Python 2.7 wie auch mit Python 3 ausführbar ist, kommt man um einige Grundlagen nicht herum. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022100201.html #Jython #Python #TigerJython #ProcessingPy #FreeEbooks
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Trinket: Python im Browser und für Chromebook-Nutzer
Gestern hatte ich unter anderem auf ein halbstündiges Video von Coding Cassowary hingewiesen, das ich mir als erstes für das Wochenende reinziehen wollte. Da ging ich noch anhand der Videobeschreibung davon aus, daß es in diesem Video um P5.js ginge. Nun habe ich mir das Video angeschaut und ich lag falsch: Es geht in dem Video um Processing.py. #Trinket #Python #ProcessingPy #Chromebook #CreativeCoding
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Map Art: Hommage an Kasimir Malewitsch
Natürlich wollte ich mit meiner gestern zusammengestoppelten Farbpalette auch etwas anfangen und so habe ich dieses Bild hervorgekramt und eine Variante davon mit Processing.py erstellt: http://blog.schockwellenreiter.de/2022/04/2022041001.html #Python #Processing #ProcessingPy #GenerativeArt #CreativeCoding
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Creative Coding: Comic Helvetic mit Nodebox 1 und Processing.py
Ich hatte es vor ein paar Tagen angedroht, daß ich an diesem Wochenende unbedingt etwas mit der Comic Helvetic, dem Bastard aus Comic Sans und der Helvetica, anstellen wolle, denn die kostenlos zu nutzende Schrift ist nicht nur »für offizielle Dokumente« gut. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/04/2022040301.html #CreativeCoding #Python #ComicHelvetic #ProcessingPy #Nodebox1
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Re-enactment: Hommage an Piet Mondrian mit Processing.py
Meine Idee, mit Generative Art auf Papier dem derzeit grassierenden NFT-Hype den Stinkefinger zu zeigen hat mir – zusammen mit der Tatsache, daß mein Processing.py jetzt wieder mit Processing 4 spielt – keine Ruhe gelassen. Und so habe ich mich gestern abend hingesetzt und eine kleine Hommage an Piet Mondrian programmiert. #Python #ProcessingPy #GenerativeArt
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Flucht und Verfolgung in Processing.py (ohne OOP)
Ich beginne da mit einem einfachen Beispiel, das zeigt, wie man Flucht und Verfolgung per Programm so realisieren kann, daß es für den Spieler wenigstens wie ein halbwegs intelligentes Verhalten der Opponenten aussieht. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/03/2022030201.html #GameDev #Python #Processing #ProcessingPy #TheNatureOfCode #artificialintelligence
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Quadrate rekursiv – Creative Coding mit Python (Processing.py)
Nachdem ich gestern ein wenig mit TigerJython herumgespielt hatte, stand heute mal wieder Processing.py auf meinem Stundenplan. Ziel war, einen Sketch, der rekursiv Quadrate zeichnet, aus dem Buch »Processing – Creative Coding und Generative Art« (Seiten 283ff.) von Ira Greenberg, Dianna Xu und Deepak Kumar von Java nach Python zu portieren. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/02/2022022301.html #Processing #Python #ProcessingPy #CreativeCoding
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Spekulationen über die Zukunft von Processing.py
Vor etwa zwei Wochen wurde auf den Diskussionsseiten der Processing Foundation eine interessante Diskussion angestoßen: »Was sind die aktuellen Pläne für die Zukunft des Processing-Python-Modus oder alternativ für ein Python-Paket, das auf den Kernideen von Processing basiert, wie zum Beispiel p5py/p5 oder py5, das aber genauso einfach zu installieren ist wie der Python-Modus?« http://blog.schockwellenreiter.de/2022/02/2022021901.html #Processing #Python #ProcessingPy #py5
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Noch mehr nachgebauten Vasarely (noch bunter und animiert)
Ich habe heute meine gestrigen Experimente mit der »Orion-Serie« von Victor Vasarely fortgesetzt. Erst einmal habe ich die Hintergrundquadrate mit der Coding-Train-Farbpalette eingefärbt. Und weil diese so quietschebunt ist, habe ich zum Kontrast für die inneren Kreise nur Grauwerte zugelassen. Der (Processing.py-) Quellcode sieht daher so aus: http://blog.schockwellenreiter.de/2022/02/2022021301.html #Processing #Python #ProcessingPy #CreativeCoding #OpArt #Processing4
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Re-enactment mit Processing.py: Hommage an Victor Vasarely
Wenn ich ein neues Spielzeug habe, dann muß ich damit auch spielen. Das gilt natürlich momentan verschärft für mein frischinstalliertes Processing.py mit Processing 4. Also habe ich mich an meine früheren, durch Stefan Höltgen und Joachim Wedekind insprierten Beiträge zum Re-enactment historischer Beiträge zur (Computer-) Kunst erinnert und diese Experimente wieder aufgenommen. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/02/2022021202.html #Processing4 #ProcessingPy #Python
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Abenteuer mit Python und Processing 4: Random Flowers in a Grid
Natürlich konnte ich nicht anders und mußte heute noch unbedingt etwas mit meinem frisch installerten Python für Processsing 4 anstellen. Ich habe mir dafür einen Sketch ausgesucht, den der »glückliche Coder« Kevin Workman vor etwa einem Jahr in P5.js implementiert und den ich mit ein paar kleineren Änderungen nach Processing.py portiert hatte. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/02/2022020903.html #Processing #Processing4 #Python #ProcessingPy #CreativeCoding
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Update: Python (Processing.py) für Processing 4
Dank der unermüdlichen Processing Foundation werde ich zu Beginn jeder Woche mit Neuigkeiten aus der Processing-Welt zugeschüttet. Und so erfuhr ich gestern beinahe nebenher, daß es nun endlich einen Processing.py-Mode für das noch relativ neue Processing 4 (aktuell noch in der Beta 5) gäbe. Das mußte ich natürlich sofort ausprobieren. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/02/2022020901.html #Processing #Processing4 #Python #ProcessingPy
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Crab: Ein kleines Spiel als Fingerübung in Processing.py
Corona, Klima und jetzt auch noch Afghanistan: Die Welt gerät aus den Fugen und die Politik versagt auf der ganzen Linie! Ich mußte irgend etwas tun, um nicht völlig durchzudrehen. Also habe ich ein kleines Spiel in #ProcessingPy programmiert, denn erstens wird #Processing diesen Monat zwanzig und zweitens kann ich mich mit dieser #Python-Version von Processing immer noch am besten ablenken. 🤓 http://blog.schockwellenreiter.de/2021/08/2021081801.html #GameDev #pcd2021
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Spaß mit Processing.py: (Falsch-) Farbpaletten an ein bestehendes Bild anpassen
Es wird Zeit, daß ich mein erstes Projekt vorstelle, das ich – inspiriert von den hier vorgestellten, von Kevin Workman in P5.js realisierten »Happy Coding« Tutorials – in Processing.py programmiert habe. Es ist das Beispiel mit den Farbpaletten. Darin werden die Farben eines Photos auf eine (beliebige) Farbpalette reduziert. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/08/2021080401.html #Python #Processing #ProcessingPy #CreativeCoding #Bildverarbeitung
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Video-Tutorial: Hommage an Piet Mondrian in Processing.py
Auf der Suche nach neuen Inspirationen bin ich über den Kanal von TheBuffED gestolpert, der eine elfteilige Playlist »Generative Art Tutorials« enthält. Die meisten dieser Tutorials sind mit Processing.py, dem Python-Mode von Processing (Java) erstellt, einige aber auch mit P5.js, der JavaScript-Version von Processing. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/07/2021070701.html #CreativeCoding #Processing #Python #ProcessingPy #Video-#Tutorial
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The Nature of Code 2.0: Suche das Ziel (Flucht und Verfolgung)
Dieses heute veröffentlichte Video-Tutorial aus Daniel Shiffmans Reihe, sein Buch »The Nature of Code« von Processing (Java) nach P5.js, dem JavaScript-Mode von Processing, zu portieren, paßt einfach zu gut zu meinen eigenen Experimenten, Algorithmen zu »Flucht und Verfolgung« in #ProcessingPy, dem #Python-Mode von #Processing, zu implementieren (bisher zwei Teile: Teil 1 und Teil 2). http://blog.schockwellenreiter.de/2021/06/2021061601.html #CreativeCoding #GameDev
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Python, Processing und TabReturn (Ressourcen für Processing.py)
Als ich nun etwas nachschlagen – sprich: auf den GitHub-Seiten des Autors spionieren – wollte, bekam ich mit, daß Tristan Bunn im Netz unter dem Namen »TabReturn« unterwegs ist und dort eine Goldgrube von nützlichen Ressourcen (nicht nur) zu Processing.py der Allgemeinheit zugänglich gemacht hat: http://blog.schockwellenreiter.de/2021/06/2021061402.html #Python #Processing #ProcessingPy #CreativeCoding
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Tutorial: Flucht und Verfolgung mit Processing.py (Version 2)
Ich fand, es war Zeit, mal wieder mein letztes Experiment »Flucht und Verfolgung mit Processing.py« aufzunehmen und weiterzuentwickeln. Für den Anfang hatte ich mir nicht viel vorgenommen, es sollten lediglich statt einem Verfolger viele Verfolger den Spieler jagen. Doch zuerst habe ich in der Klasse Player eine kleine Verbesserung vorgenommen. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/06/2021061302.html #Python #Processing #ProcessingPy #GameDev
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Amöben in der Petrischale (Simulation mit Processing.py)
Ich bin Euch noch die Berichte meiner letzten Experimente mit Processing.py schuldig. Am vorletzten Sonntag hatte ich – inspiriert von einem Kapitel aus »Learn Python Visually« von Tristan Bunn – eine Art Simulation von Amöben in einer Petrischale programmiert. Natürlich ist es keine echte #Simulation, selbst so einfache Einzeller wie Amöben zeigen doch ein deutlich komplexeres Verhalten. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/06/2021060202.html #Python #ProcessingPy
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Neu in meiner Bibliothek: Learn Python Visually (mit Processing.py)
Das Buch »Learn Python Visually: Creative Coding with Processing.py« hatte ich schon Anfang Februar dieses Jahres (vor-) bestellt und die Lieferung hatte sich zweimal nach hinten hinausgezogen. Heute konnte ich es endlich an der Paketstation meines Vertrauens coronakonform (mit FFP2-Maske) abholen. Und ein erstes Durchblättern sagt mir: Das Warten hat sich gelohnt! http://blog.schockwellenreiter.de/2021/05/2021052001.html #Python #ProcessingPy #CreativeCoding
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Processing.py am Sonntag: Bubble Busters (Tutorial)
Für mein heutiges, sonntägliches Processing.py-Experiment hatte ich mir eine Idee aus dem wunderbaren Buch »Processing for Visual Artists« von Andrew Glassner vorgenommen, die ich aber im Laufe meiner Beschäftigung damit bis zur Unkenntlichkeit verändert hatte, so daß im Endeffekt nur noch die Fabpalette und der Dateiname ghost davon übrigblieb. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/05/2021051601.html #Python #ProcessingPy #Processing #CreativeCoding #CollisionDetection
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FPlotter in Processing.py: Ich habe fertig!
Heute habe ich mich hingesetzt und die versprochenen abschließenden Arbeiten an FPlotter, der selbstgebauten Matplotlib für Arme (in Processing.py) durchgeführt. Sprich: Ich habe dem Teil noch eine Achsenbeschriftung verpaßt. Dafür war gar nicht mehr so viel zu programmieren: http://blog.schockwellenreiter.de/2021/03/2021033002.html #Python #ProcessingPy #Numerik #Visualisierung
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Worknote: Farbpalette nach Bridget Riley (2)
Vor kurzem ist mir ein Photo untergekommen, das ein abstraktes Bild mit einer Farbpalette von sieben Farben zeigte. Ich hatte leider keine näheren Angaben zu dem Photo, aber da mir die Farben gefielen, wollte ich sie unbedingt in die Liste meiner Farbpaletten mit aufnehmen, denn Paletten kann man nie genug haben. Also habe ich sie mit Hilfe eines Graphikprogrammes dem Photo entrissen. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/03/2021031502.html #CreativeCoding #Farbpalette #ProcessingPy
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Sauber rotieren (in Pygame), ein Video-Tutorial
Während meines Vorhabens, Daniel Shiffmans #JavaScript-Redesign seines Buches »#TheNatureOfCode« nach #Python (genauer nach #Pygame) zu portieren, bin ich auf das Problem gestoßen, daß dort Rotationen anders behandelt werden, als in #Processing, #P5js oder #ProcessingPy. Also fing ich gestern an, als Vorübung solch eine Rotation sauber in Pygame zu implementieren. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/03/2021030701.html #GameDev #CreativeCoding #VideoTutorial
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Spaß mit der Turtle: Random Walk mit Processing.py
Ich wollte mit der Turtle-Bibliothek für Processing(.py) einfach etwas völlig Sinnbefreites anstellen und so habe ich vier Schildkröten auf eine zufallsgesteuerte Wanderschaft geschickt (Random Walk). Außerdem sollte das Fenster knallbunt werden. Auf der Homepage des Turtle-Moduls fand ich einen Screenshot, dessen Farben mir bunt genug schienen. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/12/2020122901.html #Python #Processing #ProcessingPy #CreativeCoding #Turtle #RandomWalk
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Rainbow Perlin Noise Worm (Update)
Ich habe mir noch einmal den in den Farben des Regenbogens umherirrenden, in Processing.py, dem #Python-Mode von #Processing, programmierten Perlin-Noise-Wurm vorgenommen und dabei festgestellt: Wenn man auf dumme Tippfehler verzichtet, dann funktioniert auch beginDraw() mit dem so nützlichen with-Statement. Das korrigierte Code-Schnipsel sieht also nun so aus: http://blog.schockwellenreiter.de/2020/09/2020091201.html #ProcessingPy #CreativeCoding #TheNatureOfCode #PerlinNoise
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Rainbow Perlin Noise Worm in Processing.py
Vor etwa drei Wochen hatte ich Euch in diesem Blog Kritzelheft das Video »One Snakey Boi with Perlin Noise (in pure JavaScript)« vorgestellt und geschrieben, daß es mich natürlich in den Fingern juckt, so etwas auch einmal in Processing.py, dem Python-Mode von Processing, zu programmieren. Nun, ich habe es getan: http://blog.schockwellenreiter.de/2020/09/2020090501.html #Processing #ProcessingPy #Python #PerlinNoise #CreativeCoding