#processingpy — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #processingpy, aggregated by home.social.
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Aller guten Dinge sind vier: Fraktale XXL (neu in meiner Bibliothek)
Als ich gestern Nacht von einem Ausflug nach Hause kam, fand ich erneut (wie vor einer Woche schon) ein Päckhen in meinem Briefkasten. Und wieder hat mich der Inhalt sehr gefreut. Denn darin fand ich erneut ein Buch von meiner hier im Blog Kritzelheft schon oft erwähnten Inspirationsquelle, dem »Freund aus Bremen«, Karl-Heinz Becker (aka »Kalle«). https://kantel.github.io/posts/2025071601_fraktale_xxl/ #Bücher #Fraktale #Processing #ProcessingPy #p5js
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Neu in meiner Bibliothek: Fraktale und Dynamische Systeme (2 Bände)
Soeben brachte mir der reitende Paketbote ein Päckchen, über das ich mich sehr gefreut habe. Denn es enthielt zwei weitere Bücher, die mir der regelmäßige Gast hier im Blog Kritzelheft und Inspirationsquelle für viele meiner Beiträge, der »Freund aus Bremen«, Karl-Heinz Becker, geschickt hatte. https://kantel.github.io/posts/2025070901_fraktale_dynamische_systeme/ #Mathematik #Fraktale #Processing #ProcessingPy #P5js #CreativeCoding
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Tappy Plane in Python (Processing.py) mit Processing 4
Ich konnte nicht anders, meine Neugier war zu groß: Ich mußte daher unbedingt testen, wie sich Processing.py mit dem gestern vorgestellten Processing 4 schlägt. Daher habe ich ein aktuelle Projekt, das ich aus einer Laune heraus (und aus meiner Beschäftigung mit Greenfoot) begonnen hatte, in TigerJython zu implementieren, in einer rudimentären Version nach Processing.py portiert. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022100301.html #Processing4 #ProcessingPy #Python
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Tappy Plane in Python (Processing.py) mit Processing 4
Ich konnte nicht anders, meine Neugier war zu groß: Ich mußte daher unbedingt testen, wie sich Processing.py mit dem gestern vorgestellten Processing 4 schlägt. Daher habe ich ein aktuelle Projekt, das ich aus einer Laune heraus (und aus meiner Beschäftigung mit Greenfoot) begonnen hatte, in TigerJython zu implementieren, in einer rudimentären Version nach Processing.py portiert. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022100301.html #Processing4 #ProcessingPy #Python
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Flucht und Verfolgung in Processing.py (ohne OOP)
Ich beginne da mit einem einfachen Beispiel, das zeigt, wie man Flucht und Verfolgung per Programm so realisieren kann, daß es für den Spieler wenigstens wie ein halbwegs intelligentes Verhalten der Opponenten aussieht. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/03/2022030201.html #GameDev #Python #Processing #ProcessingPy #TheNatureOfCode #artificialintelligence
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Processing.py am Sonntag: Bubble Busters (Tutorial)
Für mein heutiges, sonntägliches Processing.py-Experiment hatte ich mir eine Idee aus dem wunderbaren Buch »Processing for Visual Artists« von Andrew Glassner vorgenommen, die ich aber im Laufe meiner Beschäftigung damit bis zur Unkenntlichkeit verändert hatte, so daß im Endeffekt nur noch die Fabpalette und der Dateiname ghost davon übrigblieb. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/05/2021051601.html #Python #ProcessingPy #Processing #CreativeCoding #CollisionDetection
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FPlotter in Processing.py: Ich habe fertig!
Heute habe ich mich hingesetzt und die versprochenen abschließenden Arbeiten an FPlotter, der selbstgebauten Matplotlib für Arme (in Processing.py) durchgeführt. Sprich: Ich habe dem Teil noch eine Achsenbeschriftung verpaßt. Dafür war gar nicht mehr so viel zu programmieren: http://blog.schockwellenreiter.de/2021/03/2021033002.html #Python #ProcessingPy #Numerik #Visualisierung
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Worknote: Farbpalette nach Bridget Riley (2)
Vor kurzem ist mir ein Photo untergekommen, das ein abstraktes Bild mit einer Farbpalette von sieben Farben zeigte. Ich hatte leider keine näheren Angaben zu dem Photo, aber da mir die Farben gefielen, wollte ich sie unbedingt in die Liste meiner Farbpaletten mit aufnehmen, denn Paletten kann man nie genug haben. Also habe ich sie mit Hilfe eines Graphikprogrammes dem Photo entrissen. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/03/2021031502.html #CreativeCoding #Farbpalette #ProcessingPy
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Sauber rotieren (in Pygame), ein Video-Tutorial
Während meines Vorhabens, Daniel Shiffmans #JavaScript-Redesign seines Buches »#TheNatureOfCode« nach #Python (genauer nach #Pygame) zu portieren, bin ich auf das Problem gestoßen, daß dort Rotationen anders behandelt werden, als in #Processing, #P5js oder #ProcessingPy. Also fing ich gestern an, als Vorübung solch eine Rotation sauber in Pygame zu implementieren. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/03/2021030701.html #GameDev #CreativeCoding #VideoTutorial
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Rainbow Perlin Noise Worm (Update)
Ich habe mir noch einmal den in den Farben des Regenbogens umherirrenden, in Processing.py, dem #Python-Mode von #Processing, programmierten Perlin-Noise-Wurm vorgenommen und dabei festgestellt: Wenn man auf dumme Tippfehler verzichtet, dann funktioniert auch beginDraw() mit dem so nützlichen with-Statement. Das korrigierte Code-Schnipsel sieht also nun so aus: http://blog.schockwellenreiter.de/2020/09/2020091201.html #ProcessingPy #CreativeCoding #TheNatureOfCode #PerlinNoise
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Rainbow Perlin Noise Worm in Processing.py
Vor etwa drei Wochen hatte ich Euch in diesem Blog Kritzelheft das Video »One Snakey Boi with Perlin Noise (in pure JavaScript)« vorgestellt und geschrieben, daß es mich natürlich in den Fingern juckt, so etwas auch einmal in Processing.py, dem Python-Mode von Processing, zu programmieren. Nun, ich habe es getan: http://blog.schockwellenreiter.de/2020/09/2020090501.html #Processing #ProcessingPy #Python #PerlinNoise #CreativeCoding