#brython — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #brython, aggregated by home.social.
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Q5play hat fertig (und kann jetzt auch mit Visual Studio Code)
Stolz verkündete es letzte Woche Quinton Ashley in seinem Substack: Q5play, der Game-Engine-Ableger der »rasend schnellen« P5.js-Alternative Q5.js, und das interaktive Lehrbuch »Learn q5play« sind zu 100 Prozent fertiggestellt – und zwar sowohl in der JavaScript wie auch in der Python/Brython-Version. https://kantel.github.io/posts/2026051202_q5play_vscode/ #Q5play #Python #Brython #JavaScript #VSCode #GameDev
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Q5play hat fertig (und kann jetzt auch mit Visual Studio Code)
Stolz verkündete es letzte Woche Quinton Ashley in seinem Substack: Q5play, der Game-Engine-Ableger der »rasend schnellen« P5.js-Alternative Q5.js, und das interaktive Lehrbuch »Learn q5play« sind zu 100 Prozent fertiggestellt – und zwar sowohl in der JavaScript wie auch in der Python/Brython-Version. https://kantel.github.io/posts/2026051202_q5play_vscode/ #Q5play #Python #Brython #JavaScript #VSCode #GameDev
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Q5play hat fertig (und kann jetzt auch mit Visual Studio Code)
Stolz verkündete es letzte Woche Quinton Ashley in seinem Substack: Q5play, der Game-Engine-Ableger der »rasend schnellen« P5.js-Alternative Q5.js, und das interaktive Lehrbuch »Learn q5play« sind zu 100 Prozent fertiggestellt – und zwar sowohl in der JavaScript wie auch in der Python/Brython-Version. https://kantel.github.io/posts/2026051202_q5play_vscode/ #Q5play #Python #Brython #JavaScript #VSCode #GameDev
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Q5play hat fertig (und kann jetzt auch mit Visual Studio Code)
Stolz verkündete es letzte Woche Quinton Ashley in seinem Substack: Q5play, der Game-Engine-Ableger der »rasend schnellen« P5.js-Alternative Q5.js, und das interaktive Lehrbuch »Learn q5play« sind zu 100 Prozent fertiggestellt – und zwar sowohl in der JavaScript wie auch in der Python/Brython-Version. https://kantel.github.io/posts/2026051202_q5play_vscode/ #Q5play #Python #Brython #JavaScript #VSCode #GameDev
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Q5play hat fertig (und kann jetzt auch mit Visual Studio Code)
Stolz verkündete es letzte Woche Quinton Ashley in seinem Substack: Q5play, der Game-Engine-Ableger der »rasend schnellen« P5.js-Alternative Q5.js, und das interaktive Lehrbuch »Learn q5play« sind zu 100 Prozent fertiggestellt – und zwar sowohl in der JavaScript wie auch in der Python/Brython-Version. https://kantel.github.io/posts/2026051202_q5play_vscode/ #Q5play #Python #Brython #JavaScript #VSCode #GameDev
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Spieleprogrammierung im Browser mit der Schlange: Q5play kann Python
Es hatte sich hier schon angekündigt, nun posaunte es Quinton Ashley »offiziell« hinaus: Q5play, der Game-Engine-Ableger der »rasend schnellen« P5.js-Alternative Q5.js kann jetzt auch Python. Damit könnt Ihr auch über Python auf die Leistungsfähigkeit von WebGPU-Graphiken und WASM-basierten Physiksimulationen zugreifen. https://kantel.github.io/posts/2026043001_q5play_python/ #Q5play #Python #Brython #JavaScript #GameDev
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Spieleprogrammierung im Browser mit der Schlange: Q5play kann Python
Es hatte sich hier schon angekündigt, nun posaunte es Quinton Ashley »offiziell« hinaus: Q5play, der Game-Engine-Ableger der »rasend schnellen« P5.js-Alternative Q5.js kann jetzt auch Python. Damit könnt Ihr auch über Python auf die Leistungsfähigkeit von WebGPU-Graphiken und WASM-basierten Physiksimulationen zugreifen. https://kantel.github.io/posts/2026043001_q5play_python/ #Q5play #Python #Brython #JavaScript #GameDev
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Spieleprogrammierung im Browser mit der Schlange: Q5play kann Python
Es hatte sich hier schon angekündigt, nun posaunte es Quinton Ashley »offiziell« hinaus: Q5play, der Game-Engine-Ableger der »rasend schnellen« P5.js-Alternative Q5.js kann jetzt auch Python. Damit könnt Ihr auch über Python auf die Leistungsfähigkeit von WebGPU-Graphiken und WASM-basierten Physiksimulationen zugreifen. https://kantel.github.io/posts/2026043001_q5play_python/ #Q5play #Python #Brython #JavaScript #GameDev
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Spieleprogrammierung im Browser mit der Schlange: Q5play kann Python
Es hatte sich hier schon angekündigt, nun posaunte es Quinton Ashley »offiziell« hinaus: Q5play, der Game-Engine-Ableger der »rasend schnellen« P5.js-Alternative Q5.js kann jetzt auch Python. Damit könnt Ihr auch über Python auf die Leistungsfähigkeit von WebGPU-Graphiken und WASM-basierten Physiksimulationen zugreifen. https://kantel.github.io/posts/2026043001_q5play_python/ #Q5play #Python #Brython #JavaScript #GameDev
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Spieleprogrammierung im Browser mit der Schlange: Q5play kann Python
Es hatte sich hier schon angekündigt, nun posaunte es Quinton Ashley »offiziell« hinaus: Q5play, der Game-Engine-Ableger der »rasend schnellen« P5.js-Alternative Q5.js kann jetzt auch Python. Damit könnt Ihr auch über Python auf die Leistungsfähigkeit von WebGPU-Graphiken und WASM-basierten Physiksimulationen zugreifen. https://kantel.github.io/posts/2026043001_q5play_python/ #Q5play #Python #Brython #JavaScript #GameDev
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@fastfinge @MostlyBlindGamer Brython + PWA works.
But I’ve observed same pattern. Always discuss design and solution first. And don’t approve anything before full diff check.
I use Agentic flow for fun hobby stuff. But at work I go with Aider and manual commits after review. My
CONVENTIONS.mdcontains very strict instructions. -
#Brython 3.14 is out - https://github.com/brython-dev/brython/releases/tag/3.14.0 - (@ GitHub) - I’ve been using Brython for some tools I need to be web accessible and running locally, but due to the code complexity and UI simplicity it doesn’t really make any sense to port those to JavaScript. Brython performance is what it is, but it’s still more than enough with modern hardware for basic operations. #python #webbrowser #browser #html5 #softwaredevelopment #javascript
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Updating my #Processing + #Python tools table:
After some years, things changed and my opinions changed a bit too:
#py5 is going super strong and the "new snake_case names" are not an issue for me anymore. I used to worry a lot about all the Processing Python mode examples and teaching materials out there, and some of my own, with "CamelCase Processing names" I'm not worried at all about it anymore!
For the record, Processing Python mode is just a legacy thing, no one should start anything new with it.
The great "pure Python" (no Java required) Processing implementation project #p5py seems stalled, latest release in Dec. 2023 :((( Advancing it was always going to be an uphill battle...
The unrelated #Brython based site
p5py.comseems to be gone, so I removed it from the table.I added a link to my own #pyp5js hack py5pjs/py5mode because this is the version of pyp5js I'm using most nowadays.
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Updating my #Processing + #Python tools table:
After some years, things changed and my opinions changed a bit too:
#py5 is going super strong and the "new snake_case names" are not an issue for me anymore. I used to worry a lot about all the Processing Python mode examples and teaching materials out there, and some of my own, with "CamelCase Processing names" I'm not worried at all about it anymore!
For the record, Processing Python mode is just a legacy thing, no one should start anything new with it.
The great "pure Python" (no Java required) Processing implementation project #p5py seems stalled, latest release in Dec. 2023 :((( Advancing it was always going to be an uphill battle...
The unrelated #Brython based site
p5py.comseems to be gone, so I removed it from the table.I added a link to my own #pyp5js hack py5pjs/py5mode because this is the version of pyp5js I'm using most nowadays.
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Updating my #Processing + #Python tools table:
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#py5 is going super strong and the "new snake_case names" are not an issue for me anymore. I used to worry a lot about all the Processing Python mode examples and teaching materials out there, and some of my own, with "CamelCase Processing names" I'm not worried at all about it anymore!
For the record, Processing Python mode is just a legacy thing, no one should start anything new with it.
The great "pure Python" (no Java required) Processing implementation project #p5py seems stalled, latest release in Dec. 2023 :((( Advancing it was always going to be an uphill battle...
The unrelated #Brython based site
p5py.comseems to be gone, so I removed it from the table.I added a link to my own #pyp5js hack py5pjs/py5mode because this is the version of pyp5js I'm using most nowadays.
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For the record, Processing Python mode is just a legacy thing, no one should start anything new with it.
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The unrelated #Brython based site
p5py.comseems to be gone, so I removed it from the table.I added a link to my own #pyp5js hack py5pjs/py5mode because this is the version of pyp5js I'm using most nowadays.
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Updating my #Processing + #Python tools table:
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#py5 is going super strong and the "new snake_case names" are not an issue for me anymore. I used to worry a lot about all the Processing Python mode examples and teaching materials out there, and some of my own, with "CamelCase Processing names" I'm not worried at all about it anymore!
For the record, Processing Python mode is just a legacy thing, no one should start anything new with it.
The great "pure Python" (no Java required) Processing implementation project #p5py seems stalled, latest release in Dec. 2023 :((( Advancing it was always going to be an uphill battle...
The unrelated #Brython based site
p5py.comseems to be gone, so I removed it from the table.I added a link to my own #pyp5js hack py5pjs/py5mode because this is the version of pyp5js I'm using most nowadays.
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Auf zu neuen Ufern? Python im Browser
Bei all meiner (wiedererwachten) Begeisterung für TigerJython habe ich nicht vergessen, daß der Software eine wichtige Eigenschaft fehlt: TigerJython läuft nicht im Browser. Das ist natürlich in der heutigen Zeit ein schwerwiegendes Handicap und so habe ich mich nach Alternativen umgeschaut. https://kantel.github.io/posts/2025062801_python_im_browser/ #Python #TigerJython #Trinket #Turtle #VPython #PyScript #Proseco #PygameCE #Pygbag #Pyxel #microStudio #Brython #CreativeCoding
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Auf zu neuen Ufern? Python im Browser
Bei all meiner (wiedererwachten) Begeisterung für TigerJython habe ich nicht vergessen, daß der Software eine wichtige Eigenschaft fehlt: TigerJython läuft nicht im Browser. Das ist natürlich in der heutigen Zeit ein schwerwiegendes Handicap und so habe ich mich nach Alternativen umgeschaut. https://kantel.github.io/posts/2025062801_python_im_browser/ #Python #TigerJython #Trinket #Turtle #VPython #PyScript #Proseco #PygameCE #Pygbag #Pyxel #microStudio #Brython #CreativeCoding
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Auf zu neuen Ufern? Python im Browser
Bei all meiner (wiedererwachten) Begeisterung für TigerJython habe ich nicht vergessen, daß der Software eine wichtige Eigenschaft fehlt: TigerJython läuft nicht im Browser. Das ist natürlich in der heutigen Zeit ein schwerwiegendes Handicap und so habe ich mich nach Alternativen umgeschaut. https://kantel.github.io/posts/2025062801_python_im_browser/ #Python #TigerJython #Trinket #Turtle #VPython #PyScript #Proseco #PygameCE #Pygbag #Pyxel #microStudio #Brython #CreativeCoding
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Auf zu neuen Ufern? Python im Browser
Bei all meiner (wiedererwachten) Begeisterung für TigerJython habe ich nicht vergessen, daß der Software eine wichtige Eigenschaft fehlt: TigerJython läuft nicht im Browser. Das ist natürlich in der heutigen Zeit ein schwerwiegendes Handicap und so habe ich mich nach Alternativen umgeschaut. https://kantel.github.io/posts/2025062801_python_im_browser/ #Python #TigerJython #Trinket #Turtle #VPython #PyScript #Proseco #PygameCE #Pygbag #Pyxel #microStudio #Brython #CreativeCoding
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Cute Planet mit microStudio
Ich scheine besessen von den scheinbar endlos scrollenden Hintergründen in Spielen zu sein. So besessen, daß ich mit microStudio (und Python/Brython als Programmiersprache) noch ein neues Experiment gestartet habe – dieses Mal mit einem »echten« endlos scrollenden Hintergrund. https://kantel.github.io/posts/2025040901_cute_planet/ #microStudio #Python #Brython #GameDev
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Cute Planet mit microStudio
Ich scheine besessen von den scheinbar endlos scrollenden Hintergründen in Spielen zu sein. So besessen, daß ich mit microStudio (und Python/Brython als Programmiersprache) noch ein neues Experiment gestartet habe – dieses Mal mit einem »echten« endlos scrollenden Hintergrund. https://kantel.github.io/posts/2025040901_cute_planet/ #microStudio #Python #Brython #GameDev
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Cute Planet mit microStudio
Ich scheine besessen von den scheinbar endlos scrollenden Hintergründen in Spielen zu sein. So besessen, daß ich mit microStudio (und Python/Brython als Programmiersprache) noch ein neues Experiment gestartet habe – dieses Mal mit einem »echten« endlos scrollenden Hintergrund. https://kantel.github.io/posts/2025040901_cute_planet/ #microStudio #Python #Brython #GameDev
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Cute Planet mit microStudio
Ich scheine besessen von den scheinbar endlos scrollenden Hintergründen in Spielen zu sein. So besessen, daß ich mit microStudio (und Python/Brython als Programmiersprache) noch ein neues Experiment gestartet habe – dieses Mal mit einem »echten« endlos scrollenden Hintergrund. https://kantel.github.io/posts/2025040901_cute_planet/ #microStudio #Python #Brython #GameDev
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Pizza Plane – jetzt in MicroStudio (Stage 1)
Wer meinen Beiträgen hier im Schockwellenreiter schon länger folgt, hat sicher geahnt, daß der vor einem »endlos« scrollenden Hintergrund durch die Luft schwebende Dachs nicht grundlos den Weg auf diese Seiten fand. Ich möchte nämlich herausfinden, ob mein Projekt »Pizza Plane« nicht auch in microStudio mit Python/Brython realisieren kann. https://kantel.github.io/posts/2025033102_pizzaplane_v1_microstudio/ #microStudio #Python #Brython #GameDev
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Pizza Plane – jetzt in MicroStudio (Stage 1)
Wer meinen Beiträgen hier im Schockwellenreiter schon länger folgt, hat sicher geahnt, daß der vor einem »endlos« scrollenden Hintergrund durch die Luft schwebende Dachs nicht grundlos den Weg auf diese Seiten fand. Ich möchte nämlich herausfinden, ob mein Projekt »Pizza Plane« nicht auch in microStudio mit Python/Brython realisieren kann. https://kantel.github.io/posts/2025033102_pizzaplane_v1_microstudio/ #microStudio #Python #Brython #GameDev
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Pizza Plane – jetzt in MicroStudio (Stage 1)
Wer meinen Beiträgen hier im Schockwellenreiter schon länger folgt, hat sicher geahnt, daß der vor einem »endlos« scrollenden Hintergrund durch die Luft schwebende Dachs nicht grundlos den Weg auf diese Seiten fand. Ich möchte nämlich herausfinden, ob mein Projekt »Pizza Plane« nicht auch in microStudio mit Python/Brython realisieren kann. https://kantel.github.io/posts/2025033102_pizzaplane_v1_microstudio/ #microStudio #Python #Brython #GameDev
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Pizza Plane – jetzt in MicroStudio (Stage 1)
Wer meinen Beiträgen hier im Schockwellenreiter schon länger folgt, hat sicher geahnt, daß der vor einem »endlos« scrollenden Hintergrund durch die Luft schwebende Dachs nicht grundlos den Weg auf diese Seiten fand. Ich möchte nämlich herausfinden, ob mein Projekt »Pizza Plane« nicht auch in microStudio mit Python/Brython realisieren kann. https://kantel.github.io/posts/2025033102_pizzaplane_v1_microstudio/ #microStudio #Python #Brython #GameDev
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MicroStudio: Endlos schwebt der Dachs (jetzt auch in Python)
So viele microStudio-Tutorials wie ich befürchtet hatte, waren es nun doch nicht, die der Portierung von microScript nach Python/Brython harrten. Neben der gestern fertiggestellten Sprite-Animation war es eigentlich nur noch der vor einem scheinbar endlosen Hintergrund schwebende Dachs, der noch nicht nach Python portiert war. https://kantel.github.io/posts/2025032501_seamless_scrolling_desert/ #microStudio #Python #Brython #GameDev #CreativeCoding
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MicroStudio: Endlos schwebt der Dachs (jetzt auch in Python)
So viele microStudio-Tutorials wie ich befürchtet hatte, waren es nun doch nicht, die der Portierung von microScript nach Python/Brython harrten. Neben der gestern fertiggestellten Sprite-Animation war es eigentlich nur noch der vor einem scheinbar endlosen Hintergrund schwebende Dachs, der noch nicht nach Python portiert war. https://kantel.github.io/posts/2025032501_seamless_scrolling_desert/ #microStudio #Python #Brython #GameDev #CreativeCoding
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MicroStudio: Endlos schwebt der Dachs (jetzt auch in Python)
So viele microStudio-Tutorials wie ich befürchtet hatte, waren es nun doch nicht, die der Portierung von microScript nach Python/Brython harrten. Neben der gestern fertiggestellten Sprite-Animation war es eigentlich nur noch der vor einem scheinbar endlosen Hintergrund schwebende Dachs, der noch nicht nach Python portiert war. https://kantel.github.io/posts/2025032501_seamless_scrolling_desert/ #microStudio #Python #Brython #GameDev #CreativeCoding
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MicroStudio: Endlos schwebt der Dachs (jetzt auch in Python)
So viele microStudio-Tutorials wie ich befürchtet hatte, waren es nun doch nicht, die der Portierung von microScript nach Python/Brython harrten. Neben der gestern fertiggestellten Sprite-Animation war es eigentlich nur noch der vor einem scheinbar endlosen Hintergrund schwebende Dachs, der noch nicht nach Python portiert war. https://kantel.github.io/posts/2025032501_seamless_scrolling_desert/ #microStudio #Python #Brython #GameDev #CreativeCoding
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Animierte Sprites mit microStudio und Python
Bei der Durchsicht meiner Beiträge zu microStudio hier in diesem Blog Kritzelheft fiel mir auf, daß ich noch nicht alle Tutorials, die ich zu Beginn noch in microScript (der nativen Scriptsprache von microStudio) entwickelt hatte, nach Python/Brython portiert habe. Das werde ich – beginnend mit diesem Tutorial über Sprite-Animationen – in den nächsten Tagen sukzessive nachholen. https://kantel.github.io/posts/2025032401_microstudio_anim_sprites/ #microStudio #Python #Brython #GameDev
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Animierte Sprites mit microStudio und Python
Bei der Durchsicht meiner Beiträge zu microStudio hier in diesem Blog Kritzelheft fiel mir auf, daß ich noch nicht alle Tutorials, die ich zu Beginn noch in microScript (der nativen Scriptsprache von microStudio) entwickelt hatte, nach Python/Brython portiert habe. Das werde ich – beginnend mit diesem Tutorial über Sprite-Animationen – in den nächsten Tagen sukzessive nachholen. https://kantel.github.io/posts/2025032401_microstudio_anim_sprites/ #microStudio #Python #Brython #GameDev
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Animierte Sprites mit microStudio und Python
Bei der Durchsicht meiner Beiträge zu microStudio hier in diesem Blog Kritzelheft fiel mir auf, daß ich noch nicht alle Tutorials, die ich zu Beginn noch in microScript (der nativen Scriptsprache von microStudio) entwickelt hatte, nach Python/Brython portiert habe. Das werde ich – beginnend mit diesem Tutorial über Sprite-Animationen – in den nächsten Tagen sukzessive nachholen. https://kantel.github.io/posts/2025032401_microstudio_anim_sprites/ #microStudio #Python #Brython #GameDev
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Animierte Sprites mit microStudio und Python
Bei der Durchsicht meiner Beiträge zu microStudio hier in diesem Blog Kritzelheft fiel mir auf, daß ich noch nicht alle Tutorials, die ich zu Beginn noch in microScript (der nativen Scriptsprache von microStudio) entwickelt hatte, nach Python/Brython portiert habe. Das werde ich – beginnend mit diesem Tutorial über Sprite-Animationen – in den nächsten Tagen sukzessive nachholen. https://kantel.github.io/posts/2025032401_microstudio_anim_sprites/ #microStudio #Python #Brython #GameDev
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MicroStudio und Python: Bouncing Heads
Natürlich konnte ich meine verbesserte Version der kollidierend Bälle von vorgestern nicht einfach so stehen lassen, ohne nicht noch ein paar Spielereien damit anzustellen. Also habe ich mir wieder das freie (CC0) Animal Pack Redux aus dem schier unerschöpflichen Fundus von Kenney geschnappt und statt der Bälle ein paar Tierköpfe sich gegenseitig die Schädel anstoßen lassen https://kantel.github.io/posts/2025032101_microstudio_bouncing_heads/ #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Bouncing Heads
Natürlich konnte ich meine verbesserte Version der kollidierend Bälle von vorgestern nicht einfach so stehen lassen, ohne nicht noch ein paar Spielereien damit anzustellen. Also habe ich mir wieder das freie (CC0) Animal Pack Redux aus dem schier unerschöpflichen Fundus von Kenney geschnappt und statt der Bälle ein paar Tierköpfe sich gegenseitig die Schädel anstoßen lassen https://kantel.github.io/posts/2025032101_microstudio_bouncing_heads/ #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Bouncing Heads
Natürlich konnte ich meine verbesserte Version der kollidierend Bälle von vorgestern nicht einfach so stehen lassen, ohne nicht noch ein paar Spielereien damit anzustellen. Also habe ich mir wieder das freie (CC0) Animal Pack Redux aus dem schier unerschöpflichen Fundus von Kenney geschnappt und statt der Bälle ein paar Tierköpfe sich gegenseitig die Schädel anstoßen lassen https://kantel.github.io/posts/2025032101_microstudio_bouncing_heads/ #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Bouncing Heads
Natürlich konnte ich meine verbesserte Version der kollidierend Bälle von vorgestern nicht einfach so stehen lassen, ohne nicht noch ein paar Spielereien damit anzustellen. Also habe ich mir wieder das freie (CC0) Animal Pack Redux aus dem schier unerschöpflichen Fundus von Kenney geschnappt und statt der Bälle ein paar Tierköpfe sich gegenseitig die Schädel anstoßen lassen https://kantel.github.io/posts/2025032101_microstudio_bouncing_heads/ #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Bouncing Balls (ohne Überlappungen)
Mein Abenteuer »microStudio mit Python/Brython« geht weiter. Heute habe ich mich einem Problem gewidmet, das mich spätestens seit dem Beitrag »Bouncing Birds« verfolgt hat: Wenn ich eine Kollisionserkennung implementiert hatte, kam es in einigen Fällen vor, daß sich die Kreise überlappten und nur schwer wieder zu trennen waren. https://kantel.github.io/posts/2025031901_microstudio_bouncing_balls/ #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Bouncing Balls (ohne Überlappungen)
Mein Abenteuer »microStudio mit Python/Brython« geht weiter. Heute habe ich mich einem Problem gewidmet, das mich spätestens seit dem Beitrag »Bouncing Birds« verfolgt hat: Wenn ich eine Kollisionserkennung implementiert hatte, kam es in einigen Fällen vor, daß sich die Kreise überlappten und nur schwer wieder zu trennen waren. https://kantel.github.io/posts/2025031901_microstudio_bouncing_balls/ #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Bouncing Balls (ohne Überlappungen)
Mein Abenteuer »microStudio mit Python/Brython« geht weiter. Heute habe ich mich einem Problem gewidmet, das mich spätestens seit dem Beitrag »Bouncing Birds« verfolgt hat: Wenn ich eine Kollisionserkennung implementiert hatte, kam es in einigen Fällen vor, daß sich die Kreise überlappten und nur schwer wieder zu trennen waren. https://kantel.github.io/posts/2025031901_microstudio_bouncing_balls/ #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Bouncing Balls (ohne Überlappungen)
Mein Abenteuer »microStudio mit Python/Brython« geht weiter. Heute habe ich mich einem Problem gewidmet, das mich spätestens seit dem Beitrag »Bouncing Birds« verfolgt hat: Wenn ich eine Kollisionserkennung implementiert hatte, kam es in einigen Fällen vor, daß sich die Kreise überlappten und nur schwer wieder zu trennen waren. https://kantel.github.io/posts/2025031901_microstudio_bouncing_balls/ #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Bouncing Duck (mit Vektoren)
Die bedauerliche Tatsache, daß es Apple auch mit dem letzten Update von Sequoia immer noch nicht gelungen ist, den ärgerlichen Fehler zu beheben, hat mich bei meinem Vorhaben ziemlich ausgebremst, wenigstens die ersten Kapitel aus Daniel Shiffmans neuer, verbesserter und erweiterter Auflage von »The Nature of Code« von P5.js nach Pygame CE zu portieren. https://kantel.github.io/posts/2025031601_microstudio_nature_of_code/ #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Bouncing Duck (mit Vektoren)
Die bedauerliche Tatsache, daß es Apple auch mit dem letzten Update von Sequoia immer noch nicht gelungen ist, den ärgerlichen Fehler zu beheben, hat mich bei meinem Vorhaben ziemlich ausgebremst, wenigstens die ersten Kapitel aus Daniel Shiffmans neuer, verbesserter und erweiterter Auflage von »The Nature of Code« von P5.js nach Pygame CE zu portieren. https://kantel.github.io/posts/2025031601_microstudio_nature_of_code/ #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Bouncing Duck (mit Vektoren)
Die bedauerliche Tatsache, daß es Apple auch mit dem letzten Update von Sequoia immer noch nicht gelungen ist, den ärgerlichen Fehler zu beheben, hat mich bei meinem Vorhaben ziemlich ausgebremst, wenigstens die ersten Kapitel aus Daniel Shiffmans neuer, verbesserter und erweiterter Auflage von »The Nature of Code« von P5.js nach Pygame CE zu portieren. https://kantel.github.io/posts/2025031601_microstudio_nature_of_code/ #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding
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MicroStudio und Python: Bouncing Duck (mit Vektoren)
Die bedauerliche Tatsache, daß es Apple auch mit dem letzten Update von Sequoia immer noch nicht gelungen ist, den ärgerlichen Fehler zu beheben, hat mich bei meinem Vorhaben ziemlich ausgebremst, wenigstens die ersten Kapitel aus Daniel Shiffmans neuer, verbesserter und erweiterter Auflage von »The Nature of Code« von P5.js nach Pygame CE zu portieren. https://kantel.github.io/posts/2025031601_microstudio_nature_of_code/ #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding
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[Перевод] Brython: Python в вашем браузере (ч.4)
Метод, используемый для установки Brython, может повлиять на то, как и где вы можете развернуть свой проект Brython. В частности, для развертывания в PyPI лучшим вариантом будет сначала установить Brython из PyPI, а затем создать свой проект с помощью brython-cli . Но типичное веб-развертывание на частном сервере или облачном провайдере может использовать любой выбранный вами метод установки. Существует несколько вариантов развертывания: