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#pyxel — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #pyxel, aggregated by home.social.

  1. 🤩 🕹️ 😺 🐍 🍕 💻
    La Nuit du Code au Lycée de Tokyo
    🍙 🗾 🗼 ⛩️ 🎏
    "Coder un jeu #Scratch ou #Python en 6h"

    #NSI #SNT #Pyxel #NDC26

    👇

  2. 🤩 🕹️ 😺 🐍 🍕 💻
    La Nuit du Code au Lycée de Tokyo
    🍙 🗾 🗼 ⛩️ 🎏
    "Coder un jeu #Scratch ou #Python en 6h"

    #NSI #SNT #Pyxel #NDC26

    Animation dans le hall d'entrée
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  3. 🤩 🕹️ 😺 🐍 🍕 💻
    La Nuit du Code au Lycée de Tokyo
    🍙 🗾 🗼 ⛩️ 🎏
    "Coder un jeu #Scratch ou #Python en 6h"

    #NSI #SNT #Pyxel #NDC26

    Animation dans le hall d'entrée
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  4. 🤩 🕹️ 😺 🐍 🍕 💻
    La Nuit du Code au Lycée de Tokyo
    🍙 🗾 🗼 ⛩️ 🎏
    "Coder un jeu #Scratch ou #Python en 6h"

    #NSI #SNT #Pyxel #NDC26

    Animation dans le hall d'entrée
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  5. Nuit du Code 2026 - 10e édition
    ~ mai-juin 2026 ~
    🕹️ 😺 🐍 🍕 🥤 🍏 👧 👦

    Deuxième semaine (sur 8)

    A ce jour : 584 établissements inscrits soit 15091 élèves de 380 villes et 57 pays

    Inscription: nuitducode.net

    #scratch #Python #Pyxel #NSI #SNT

  6. Nuit du Code 2026 - 10e édition
    ~ mai-juin 2026 ~
    🕹️ 😺 🐍 🍕 🥤 🍏 👧 👦

    Deuxième semaine (sur 8)

    A ce jour : 584 établissements inscrits soit 15091 élèves de 380 villes et 57 pays

    Inscription: nuitducode.net

    #scratch #Python #Pyxel #NSI #SNT

  7. Nuit du Code 2026 - 10e édition
    ~ mai-juin 2026 ~
    🕹️ 😺 🐍 🍕 🥤 🍏 👧 👦

    Deuxième semaine (sur 8)

    A ce jour : 584 établissements inscrits soit 15091 élèves de 380 villes et 57 pays

    Inscription: nuitducode.net

    #scratch #Python #Pyxel #NSI #SNT

  8. Nuit du Code 2026 - 10e édition
    ~ mai-juin 2026 ~
    🕹️ 😺 🐍 🍕 🥤 🍏 👧 👦

    Deuxième semaine (sur 8)

    A ce jour : 584 établissements inscrits soit 15091 élèves de 380 villes et 57 pays

    Inscription: nuitducode.net

    #scratch #Python #Pyxel #NSI #SNT

  9. Nuit du Code 2026 - 10e édition
    ~ mai-juin 2026 ~
    🕹️ 😺 🐍 🍕 🥤 🍏 👧 👦

    Deuxième semaine (sur 8)

    A ce jour : 584 établissements inscrits soit 15091 élèves de 380 villes et 57 pays

    Inscription: nuitducode.net

    #scratch #Python #Pyxel #NSI #SNT

  10. La Nuit du Code 2026 (10e édition) commence demain!

    Inscriptions ouvertes jusqu'à mi-juin: nuitducode.net

    🕹️😺🐍🍕👧👦

    "La NDC est un marathon de programmation durant lequel les élèves, à 2 ou 3, ont 6h pour coder un jeu avec #scratch ou #Python / #Pyxel"

  11. La Nuit du Code 2026 (10e édition) commence demain!

    Inscriptions ouvertes jusqu'à mi-juin: nuitducode.net

    🕹️😺🐍🍕👧👦

    "La NDC est un marathon de programmation durant lequel les élèves, à 2 ou 3, ont 6h pour coder un jeu avec #scratch ou #Python / #Pyxel"

  12. La Nuit du Code 2026 (10e édition) commence demain!

    Inscriptions ouvertes jusqu'à mi-juin: nuitducode.net

    🕹️😺🐍🍕👧👦

    "La NDC est un marathon de programmation durant lequel les élèves, à 2 ou 3, ont 6h pour coder un jeu avec #scratch ou #Python / #Pyxel"

  13. La Nuit du Code 2026 (10e édition) commence demain!

    Inscriptions ouvertes jusqu'à mi-juin: nuitducode.net

    🕹️😺🐍🍕👧👦

    "La NDC est un marathon de programmation durant lequel les élèves, à 2 ou 3, ont 6h pour coder un jeu avec #scratch ou #Python / #Pyxel"

  14. La Nuit du Code 2026 (10e édition) commence demain!

    Inscriptions ouvertes jusqu'à mi-juin: nuitducode.net

    🕹️😺🐍🍕👧👦

    "La NDC est un marathon de programmation durant lequel les élèves, à 2 ou 3, ont 6h pour coder un jeu avec #scratch ou #Python / #Pyxel"

  15. Retrogaming mit Pyxel: Neue Tutorials

    Nachdem ich mich gestern über Spieleprogrammierung in Python (mit Q5play und Brython) ausgelassen hatte, hatte ich richtig Lust bekommen, meine Tutorialreihe mit der dort erwähnten, (gar nicht mal so) kleinen Python-Retrogame-Konsole Pyxel wieder aufzunehmen. kantel.github.io/posts/2026050 #Pyxel #Python #Retrogaming #GameDev

  16. Nuit du Code 2026 ~ 10e édition
    Inscription: nuitducode.net

    ~ mai-juin 2026 ~
    🕹️ 😺 🐍 🍕 🥤 🍏 👧 👦

    "La NDC est un marathon de programmation durant lequel les élèves, par équipes de 2 ou 3, ont 6h pour coder un jeu avec #scratch ou #Python / #Pyxel"

  17. Nuit du Code 2026 ~ 10e édition
    Inscription: nuitducode.net

    ~ mai-juin 2026 ~
    🕹️ 😺 🐍 🍕 🥤 🍏 👧 👦

    "La NDC est un marathon de programmation durant lequel les élèves, par équipes de 2 ou 3, ont 6h pour coder un jeu avec #scratch ou #Python / #Pyxel"

  18. Nuit du Code 2026 ~ 10e édition
    Inscription: nuitducode.net

    ~ mai-juin 2026 ~
    🕹️ 😺 🐍 🍕 🥤 🍏 👧 👦

    "La NDC est un marathon de programmation durant lequel les élèves, par équipes de 2 ou 3, ont 6h pour coder un jeu avec #scratch ou #Python / #Pyxel"

  19. Nuit du Code 2026 ~ 10e édition
    Inscription: nuitducode.net

    ~ mai-juin 2026 ~
    🕹️ 😺 🐍 🍕 🥤 🍏 👧 👦

    "La NDC est un marathon de programmation durant lequel les élèves, par équipes de 2 ou 3, ont 6h pour coder un jeu avec #scratch ou #Python / #Pyxel"

  20. Nuit du Code 2026 ~ 10e édition
    Inscription: www.nuitducode.net

    ~ mai-juin 2026 ~
    🕹️ 😺 🐍 🍕 🥤 🍏 👧 👦

    "La NDC est un marathon de programmation durant lequel les élèves, par équipes de 2 ou 3, ont 6h pour coder un jeu avec #scratch ou #Python / #Pyxel"

  21. Aktualisierungen aus dem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele

    Knapp eine Woche, nachdem ich die Playlist der Vorlesung »Introduction to Video Game Design« vorgestellt hatte, die im Herbst 2025 am Borough of Manhattan Community College gehalten wurde, kam mir heute eine Aktualisierung unter: kantel.github.io/posts/2026033 #InteractiveFiction #GameDev #Twine #Bitsy #microStudio #Blender #Godot #P5js #Pyxel #3D

  22. Aktualisierungen aus dem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele

    Knapp eine Woche, nachdem ich die Playlist der Vorlesung »Introduction to Video Game Design« vorgestellt hatte, die im Herbst 2025 am Borough of Manhattan Community College gehalten wurde, kam mir heute eine Aktualisierung unter: kantel.github.io/posts/2026033 #InteractiveFiction #GameDev #Twine #Bitsy #microStudio #Blender #Godot #P5js #Pyxel #3D

  23. Aktualisierungen aus dem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele

    Knapp eine Woche, nachdem ich die Playlist der Vorlesung »Introduction to Video Game Design« vorgestellt hatte, die im Herbst 2025 am Borough of Manhattan Community College gehalten wurde, kam mir heute eine Aktualisierung unter: kantel.github.io/posts/2026033 #InteractiveFiction #GameDev #Twine #Bitsy #microStudio #Blender #Godot #P5js #Pyxel #3D

  24. Aktualisierungen aus dem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele

    Knapp eine Woche, nachdem ich die Playlist der Vorlesung »Introduction to Video Game Design« vorgestellt hatte, die im Herbst 2025 am Borough of Manhattan Community College gehalten wurde, kam mir heute eine Aktualisierung unter: kantel.github.io/posts/2026033 #InteractiveFiction #GameDev #Twine #Bitsy #microStudio #Blender #Godot #P5js #Pyxel #3D

  25. Aktualisierungen aus dem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele

    Knapp eine Woche, nachdem ich die Playlist der Vorlesung »Introduction to Video Game Design« vorgestellt hatte, die im Herbst 2025 am Borough of Manhattan Community College gehalten wurde, kam mir heute eine Aktualisierung unter: kantel.github.io/posts/2026033 #InteractiveFiction #GameDev #Twine #Bitsy #microStudio #Blender #Godot #P5js #Pyxel #3D

  26. Von TIC-80 lernen heißt Pyxel lernen: Noch mehr TIC-80-Tutorials 🤖

    Mit meinem Beitrag vor zehn Tagen, indem ich als Ersatz für fehlende Pyxel-Tutorials TIC-80-Tutorials vorschlug, habe ich mir echt etwas eingebrockt. Denn unsere nie schlafende Datenkrake hat mein Interesse an der kleinen Fantasykonsole bemerkt und noch etliche weitere Tutorials in meinen Feedreader gespült, die ich Euch nicht vorenthalten möchte: kantel.github.io/posts/2026022 #TIC80 #Pyxel #Retrogaming #GameDev

  27. Von TIC-80 lernen heißt Pyxel lernen 🤖

    Zu der kleinen (Python 3-) Retrogame Engine Pyxel gibt es leider nur sehr wenige Tutorials, weder auf YouTube noch sonst in Textform irgendwo im Web. So mußte ich für meine jüngst aufgekeimte Idee, selber ein paar Tutorials zu Pyxel zu schreiben, nach anderen Quellen für eine Inspiration suchen. kantel.github.io/posts/2026021 #TIC80 #Pyxel #Python #Retrogaming #GameDev

  28. Weiter mit Pyxel: Update und Tutorials

    Meine letztens aufgekeimte Idee, die kleine (Python3-) Retrogame-Engine Pyxel für ein paar nette Ideen und Tutorials wieder aus der Schublade hervorzukramen und damit vielleicht sogar meinem leider eingeschlafenen Projekt »Retrogaming und Künstliche Intelligenz« neues Leben einzuhauchen, hat mir keine Ruhe gelassen. kantel.github.io/posts/2026020 #Pyxel #Python #Retrogaming #GameDev

  29. Zurück zum Code: Noch mehr Tiles und Sprites für Roguelikes

    Mich lässt mein Nebenprojekt nicht los, mit Py5, Proceso und Pyxel so etwas wie Roguelikes zu programmieren, um Retrogaming mit künstlicher Intelligenz zu verbinden. kantel.github.io/posts/2026012 #TilesUndSprites #Retrogaming #GameDev #Py5 #Proceso #Pyxel

  30. Zurück zum Code: Noch mehr Tiles und Sprites für Roguelikes

    Mich lässt mein Nebenprojekt nicht los, mit Py5, Proceso und Pyxel so etwas wie Roguelikes zu programmieren, um Retrogaming mit künstlicher Intelligenz zu verbinden. kantel.github.io/posts/2026012 #TilesUndSprites #Retrogaming #GameDev #Py5 #Proceso #Pyxel

  31. Zurück zum Code: Noch mehr Tiles und Sprites für Roguelikes

    Mich lässt mein Nebenprojekt nicht los, mit Py5, Proceso und Pyxel so etwas wie Roguelikes zu programmieren, um Retrogaming mit künstlicher Intelligenz zu verbinden. kantel.github.io/posts/2026012 #TilesUndSprites #Retrogaming #GameDev #Py5 #Proceso #Pyxel

  32. Zurück zum Code: Noch mehr Tiles und Sprites für Roguelikes

    Mich lässt mein Nebenprojekt nicht los, mit Py5, Proceso und Pyxel so etwas wie Roguelikes zu programmieren, um Retrogaming mit künstlicher Intelligenz zu verbinden. kantel.github.io/posts/2026012 #TilesUndSprites #Retrogaming #GameDev #Py5 #Proceso #Pyxel

  33. Zurück zum Code: Noch mehr Tiles und Sprites für Roguelikes

    Mich lässt mein Nebenprojekt nicht los, mit Py5, Proceso und Pyxel so etwas wie Roguelikes zu programmieren, um Retrogaming mit künstlicher Intelligenz zu verbinden. kantel.github.io/posts/2026012 #TilesUndSprites #Retrogaming #GameDev #Py5 #Proceso #Pyxel

  34. Hallo, Jo Hippo – jedes Projekt braucht ein Maskottchen

    Als ich über mein vor drei Tagen angekündigtes, neues Projekt nachdachte, eine Tutorialreihe über Creative Coding und Retrogaming mit Py5 und Proceso zu entwickeln, fiel mir als erstes ein, daß ich auf jeden Fall auch Pyxel, die kleine (Python3-) Retrogame-Engine oder Fantasy-Konsole, in die Überlegungen mit einbeziehen sollte. kantel.github.io/posts/2026011 #CreativeCoding #GameDev #Python #Py5 #Proceso #Pyxel #Retrogaming #MkDocs #Anytype

  35. Hallo, Jo Hippo – jedes Projekt braucht ein Maskottchen

    Als ich über mein vor drei Tagen angekündigtes, neues Projekt nachdachte, eine Tutorialreihe über Creative Coding und Retrogaming mit Py5 und Proceso zu entwickeln, fiel mir als erstes ein, daß ich auf jeden Fall auch Pyxel, die kleine (Python3-) Retrogame-Engine oder Fantasy-Konsole, in die Überlegungen mit einbeziehen sollte. kantel.github.io/posts/2026011 #CreativeCoding #GameDev #Python #Py5 #Proceso #Pyxel #Retrogaming #MkDocs #Anytype

  36. Hallo, Jo Hippo – jedes Projekt braucht ein Maskottchen

    Als ich über mein vor drei Tagen angekündigtes, neues Projekt nachdachte, eine Tutorialreihe über Creative Coding und Retrogaming mit Py5 und Proceso zu entwickeln, fiel mir als erstes ein, daß ich auf jeden Fall auch Pyxel, die kleine (Python3-) Retrogame-Engine oder Fantasy-Konsole, in die Überlegungen mit einbeziehen sollte. kantel.github.io/posts/2026011 #CreativeCoding #GameDev #Python #Py5 #Proceso #Pyxel #Retrogaming #MkDocs #Anytype

  37. Hallo, Jo Hippo – jedes Projekt braucht ein Maskottchen

    Als ich über mein vor drei Tagen angekündigtes, neues Projekt nachdachte, eine Tutorialreihe über Creative Coding und Retrogaming mit Py5 und Proceso zu entwickeln, fiel mir als erstes ein, daß ich auf jeden Fall auch Pyxel, die kleine (Python3-) Retrogame-Engine oder Fantasy-Konsole, in die Überlegungen mit einbeziehen sollte. kantel.github.io/posts/2026011 #CreativeCoding #GameDev #Python #Py5 #Proceso #Pyxel #Retrogaming #MkDocs #Anytype