#pygbag — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #pygbag, aggregated by home.social.
-
Vielleicht habt ihr auf vergangenen Chaos Communication Congressen, MRMCDs oder Easterheggs meine Raspberry Pi Pico basierte Arcade-Konsole gesehen, vielleicht auch damit gespielt – jetzt könnt ihr auch via #PyGame am Computer und sogar via #Pygbag im Browser (sogar mobil) damit spielen: https://simonwaldherr.github.io/DIY-Arcade-Machine/
Natürlich könnt ihr sie aber auch gerne nachbauen, Details dazu im Repo.
-
Vielleicht habt ihr auf vergangenen Chaos Communication Congressen, MRMCDs oder Easterheggs meine Raspberry Pi Pico basierte Arcade-Konsole gesehen, vielleicht auch damit gespielt – jetzt könnt ihr auch via #PyGame am Computer und sogar via #Pygbag im Browser (sogar mobil) damit spielen: https://simonwaldherr.github.io/DIY-Arcade-Machine/
Natürlich könnt ihr sie aber auch gerne nachbauen, Details dazu im Repo.
-
Vielleicht habt ihr auf vergangenen Chaos Communication Congressen, MRMCDs oder Easterheggs meine Raspberry Pi Pico basierte Arcade-Konsole gesehen, vielleicht auch damit gespielt – jetzt könnt ihr auch via #PyGame am Computer und sogar via #Pygbag im Browser (sogar mobil) damit spielen: https://simonwaldherr.github.io/DIY-Arcade-Machine/
Natürlich könnt ihr sie aber auch gerne nachbauen, Details dazu im Repo.
-
Vielleicht habt ihr auf vergangenen Chaos Communication Congressen, MRMCDs oder Easterheggs meine Raspberry Pi Pico basierte Arcade-Konsole gesehen, vielleicht auch damit gespielt – jetzt könnt ihr auch via #PyGame am Computer und sogar via #Pygbag im Browser (sogar mobil) damit spielen: https://simonwaldherr.github.io/DIY-Arcade-Machine/
Natürlich könnt ihr sie aber auch gerne nachbauen, Details dazu im Repo.
-
Vielleicht habt ihr auf vergangenen Chaos Communication Congressen, MRMCDs oder Easterheggs meine Raspberry Pi Pico basierte Arcade-Konsole gesehen, vielleicht auch damit gespielt – jetzt könnt ihr auch via #PyGame am Computer und sogar via #Pygbag im Browser (sogar mobil) damit spielen: https://simonwaldherr.github.io/DIY-Arcade-Machine/
Natürlich könnt ihr sie aber auch gerne nachbauen, Details dazu im Repo.
-
Auf zu neuen Ufern? Python im Browser
Bei all meiner (wiedererwachten) Begeisterung für TigerJython habe ich nicht vergessen, daß der Software eine wichtige Eigenschaft fehlt: TigerJython läuft nicht im Browser. Das ist natürlich in der heutigen Zeit ein schwerwiegendes Handicap und so habe ich mich nach Alternativen umgeschaut. https://kantel.github.io/posts/2025062801_python_im_browser/ #Python #TigerJython #Trinket #Turtle #VPython #PyScript #Proseco #PygameCE #Pygbag #Pyxel #microStudio #Brython #CreativeCoding
-
Auf zu neuen Ufern? Python im Browser
Bei all meiner (wiedererwachten) Begeisterung für TigerJython habe ich nicht vergessen, daß der Software eine wichtige Eigenschaft fehlt: TigerJython läuft nicht im Browser. Das ist natürlich in der heutigen Zeit ein schwerwiegendes Handicap und so habe ich mich nach Alternativen umgeschaut. https://kantel.github.io/posts/2025062801_python_im_browser/ #Python #TigerJython #Trinket #Turtle #VPython #PyScript #Proseco #PygameCE #Pygbag #Pyxel #microStudio #Brython #CreativeCoding
-
Auf zu neuen Ufern? Python im Browser
Bei all meiner (wiedererwachten) Begeisterung für TigerJython habe ich nicht vergessen, daß der Software eine wichtige Eigenschaft fehlt: TigerJython läuft nicht im Browser. Das ist natürlich in der heutigen Zeit ein schwerwiegendes Handicap und so habe ich mich nach Alternativen umgeschaut. https://kantel.github.io/posts/2025062801_python_im_browser/ #Python #TigerJython #Trinket #Turtle #VPython #PyScript #Proseco #PygameCE #Pygbag #Pyxel #microStudio #Brython #CreativeCoding
-
Auf zu neuen Ufern? Python im Browser
Bei all meiner (wiedererwachten) Begeisterung für TigerJython habe ich nicht vergessen, daß der Software eine wichtige Eigenschaft fehlt: TigerJython läuft nicht im Browser. Das ist natürlich in der heutigen Zeit ein schwerwiegendes Handicap und so habe ich mich nach Alternativen umgeschaut. https://kantel.github.io/posts/2025062801_python_im_browser/ #Python #TigerJython #Trinket #Turtle #VPython #PyScript #Proseco #PygameCE #Pygbag #Pyxel #microStudio #Brython #CreativeCoding
-
Die rasende Schlange: Vektoren in Pygame
Über das Wochenende hatte ich mich hingesetzt und an meinem vor wenigen Tagen angekündigten Vorhaben gearbeitet, zumindest die Vektorkapitel 1 und 2 aus Daniel Shiffmans »The Nature of Code« nach Python/Pygame (CE) zu portieren. https://kantel.github.io/posts/2025022501_noc_python/ #CreativeCoding #Python #Pygame #PygameCE #NatureOfCode #Pygbag
-
Wo ist unser Vektor, Viktor? Teil2: Vektoren in Pygame
Der Gravitar hat mich angefixt. Nachdem ich gestern (mehr oder weniger) erfolgreich die Python Arcade Bibliothek mit Vektoren verheiratet hatte, mußte ich heute auf seine Anregung hin unbedingt noch testen, wie das denn mit Pygame (genauer: Pygame CE) funktioniert. https://kantel.github.io/posts/2025021701_vectory_pygame/ #GameDev #Python #Pygame #PygameCE #NatureOfCode #Pygbag #PyCharm
-
Bouncing Faces mit Pygame und Pygbag
Der großspurigen Ankündigung von gestern, daß ich etwas mit Pygame (CE) und Pygbag anstellen und die Ergebnisse auch auf diesen Seiten einbinden möchte, müssen ja auch Taten folgen. Daher habe ich mein P5.js-Experiment vom Mai letzten Jahres wieder ausgegraben und das Ganze nach Pygame portiert. https://kantel.github.io/posts/2025012101_bouncing_faces/ #Pygame #PygameCE #Pygbag #Python #CreativeCoding
-
Pygame und Pygbag revisited
Auch für mich bringt das neue Jahr neue Herausforderungen. Ich habe mir nämlich Pygbag wieder vorgeknöpft, den Übersetzer, der Pygame-Spiele, aber auch andere Python-Programme, nach WebAssembly (WASM) übersetzt und sie so im Browser spielbar macht. Und gegenüber meinem letzten Versuch vom April vergangenen Jahres habe ich einige Unklarheiten ausräumen können. https://kantel.github.io/posts/2025012001_pygbag_revisited/ #Pygame #Pygbag #Python #GameDev #OOP
-
Pygame/Pygbag ohne Umwege in die eigene Webseite einbinden
Das Leben muß ja weitergehen und so habe ich mich zur Ablenkung eines schon lange offenstehenden Problems angenommen: Wie bringe ich Pygame-Spielen, die ich mit Hilfe von Pygbag webtauglich gemacht habe, bei, daß sie sich direkt in Webseiten einbinden lassen, ohne den Umweg über spezielle Dienste wie zum Beispiel Itch.io nehmen zu müssen? https://kantel.github.io/posts/2024042101_pygbag_standalone/ #Pygame #Python #Pygbag #GameDev
-
Encouraged to get pygame with pygbag to work in publishing to itch.io! The #debug URL helped reveal that pygame.gfxdraw is not supported. RStudio is a surprisingly good Python dev environment though Pygbag build has to be run with it closed because of a lock_file problem. A .pygbagignore file capability would be handy. Maybe a PR down the road. #pygame #pygbag #python #webassembly #gamedev
-
A Night in the Park – mein geplanter Beitrag zur Kenney Jam 2023
Wie ich es befürchtet hatte, hatte ich mir zu viel vorgenommen: Mein Beitrag zur Kenney Jam 2023 sollte »A Night in the Park« heißen und der Spieler sollte einen geheimnisvollen Park erkunden, in dem nachts die Statuen zum Leben erwachen und wie die dort lebenden Tiere sprechen können. https://kantel.github.io/posts/2023072301_night_in_the_park/ #KenneyJam #GameDev #Pygame #Pygbag #Tiled
-
Pygame objektorientiert: Braucht es die Klasse GameWorld?
Da ich letzte Nacht wegen der sommerlichen Schwüle nicht richtig einschlafen konnte, ging mir im Halbschlaf mein Projekt »Pygame (sauber) objektorientiert« nicht aus dem Kopf, für das ja mein von Jonathan Cooper inspiriertes Jump-and-Run-Spiel eine Art Referenz-Implementierung für Pygame in Pygbag (damit es auch im Browser zu spielen ist) werden soll. https://kantel.github.io/posts/2023062001_gameworld_yes_no/ #Pygame #Pygbag #Greenfoot #GameDev #OOP
-
Ein Jump and Run (Mario Style) in Pygame und Pygbag (Stage 1)
Wie hier schon angedroht, habe ich mich durch die ersten Video-Tutorials der Playlist »Platformer« von Jonathan Cooper gewühlt und davon inspiriert angefangen, mein eigenes Jump ‘n’ Run in Pygame zu schreiben. https://kantel.github.io/posts/2023061701_platformer_pygame_pygbag_1/ #Pygame #Pygbag #GameDev #Retrogaming
-
Pygbag objektorientiert – ein Template
Immer noch läßt mich Pygbag, das kleine Tool, das Pygame-Spiele nach WebAssembly (WASM) kompiliert, so daß diese auch im Browser laufen können, nicht los. Und da mein Ziel momentan sowohl in Python und Pygame, wie auch in P5.js und P5.play (JavaScript) auf einer sauberen, objektorientierten Implementierung ausgerichtet ist, hatte ich mich gestern hingesetzt und ein Template erstellt. https://kantel.github.io/posts/2023060804_pygbag_oop/ #Python #Pygame #Pygbag #OOP
-
Kenney Game Jam 2023 – soll ich da teilnehmen?
Mit der Entdeckung von Pygbag eröffnen sich mir ganz neue Möglichkeiten. Da es nun möglich ist, meine Pygame-Experimente im Browser spielbar zum Beispiel auf Itch.io zu veröffentlichen, warum sollte ich dann nicht an einer der dort regelmäßig stattfindenden Game Jams teilnehmen? https://kantel.github.io/posts/2023060702_kenney_game_jam_2023/ #kenneyjam #Pygame #Pygbag #GameDev #GameJam
-
Pygbag (2): Nachschlag zu »Pygame im Browser«
Natürlich hat mich das gestern vorgestellte Paket »Pygbag«, mit dem es möglich ist, Pygame-Skripte im Browser auszuführen, nicht in Ruhe gelassen, ich mußte noch ein wenig damit spielen. Dabei sind mir noch folgende Einzelheiten aufgefallen: https://kantel.github.io/posts/2023060602_pygbag_nachschlag/ #Pygame #Pygbag #GameDev #WASM
-
Wie geil ist das denn? Pygame im Browser!
Da experimentiere ich doch schon so lange mit Trinket herum, um Python-Skripte im Browser ablaufen zu lassen, und dann macht mich der Python-Enthusiast auf Pygbag aufmerksam, ein Programm, das Pygame-Spiele, aber auch andere aber auch andere Python-Programme nach WebAssembly (WASM) übersetzt und sie so im Browser spielbar macht. https://kantel.github.io/posts/2023060501_pygame_im_browser/ #Pygame #Pygbag #GameDev #WASM