home.social

Search

1000 results for “vulkan”

  1. #Linux 6.19's Significant ~30% Performance Boost For Old #AMD #Radeon #GPU
    With Linux 6.19, the GCN 1.0/1.1 GPUs are now defaulting to modern #AMDGPU kernel #driver in place of the legacy "Radeon" DRM driver that has been the default for GCN 1.1/1.0 and other #ATI/AMD graphics processors of the past 2+ decades. Besides #RADV #Vulkan support when comparing #OpenGL tests that ran on both kernel drivers, on average with Linux 6.19 was 30% better performance out-of-the-box!
    phoronix.com/review/linux-619-

  2. 6.19's Significant ~30% Performance Boost For Old
    With Linux 6.19, the GCN 1.0/1.1 GPUs are now defaulting to modern kernel in place of the legacy "Radeon" DRM driver that has been the default for GCN 1.1/1.0 and other /AMD graphics processors of the past 2+ decades. Besides support when comparing tests that ran on both kernel drivers, on average with Linux 6.19 was 30% better performance out-of-the-box!
    phoronix.com/review/linux-619-

  3. #Linux 6.19's Significant ~30% Performance Boost For Old #AMD #Radeon #GPU
    With Linux 6.19, the GCN 1.0/1.1 GPUs are now defaulting to modern #AMDGPU kernel #driver in place of the legacy "Radeon" DRM driver that has been the default for GCN 1.1/1.0 and other #ATI/AMD graphics processors of the past 2+ decades. Besides #RADV #Vulkan support when comparing #OpenGL tests that ran on both kernel drivers, on average with Linux 6.19 was 30% better performance out-of-the-box!
    phoronix.com/review/linux-619-

  4. #Linux 6.19's Significant ~30% Performance Boost For Old #AMD #Radeon #GPU
    With Linux 6.19, the GCN 1.0/1.1 GPUs are now defaulting to modern #AMDGPU kernel #driver in place of the legacy "Radeon" DRM driver that has been the default for GCN 1.1/1.0 and other #ATI/AMD graphics processors of the past 2+ decades. Besides #RADV #Vulkan support when comparing #OpenGL tests that ran on both kernel drivers, on average with Linux 6.19 was 30% better performance out-of-the-box!
    phoronix.com/review/linux-619-

  5. Valve Developer Mạnh Menne Cải Thiện RADV Vulkan Cho AI Llama.cpp Mang Mạnh Mẽn. Cải Dinh Giúp Tăng Cao Hiệu Năng CŞ/system Hoạt Động. Có Tham Teil Bổ sungIFAM Cắt Trúc . T标签: #Valuation #Llama.cpp #AI #RADV #Vulkan #GiảiNộiDũng #CôngTế #KỹNăng

    reddit.com/r/LocalLLaMA/commen

  6. Next week at X.Org Developer's Conference there will be a half dozen sessions on the Vulkan API including tips and tricks for Vulkan Conformance Test Suite, KosmicKrisp - a Vulkan to Metal layered driver, and more. Check out all the Vulkan sessions at: khronos.org/events/xdc-2025

    #vulkan #api #Weston #KosmicKrisp #panvk #radv #nvk #noveau #XDC #XDC2025

  7. Next week at X.Org Developer's Conference there will be a half dozen sessions on the Vulkan API including tips and tricks for Vulkan Conformance Test Suite, KosmicKrisp - a Vulkan to Metal layered driver, and more. Check out all the Vulkan sessions at: khronos.org/events/xdc-2025

    #vulkan #api #Weston #KosmicKrisp #panvk #radv #nvk #noveau #XDC #XDC2025

  8. Next week at X.Org Developer's Conference there will be a half dozen sessions on the Vulkan API including tips and tricks for Vulkan Conformance Test Suite, KosmicKrisp - a Vulkan to Metal layered driver, and more. Check out all the Vulkan sessions at: khronos.org/events/xdc-2025

    #vulkan #api #Weston #KosmicKrisp #panvk #radv #nvk #noveau #XDC #XDC2025

  9. Next week at X.Org Developer's Conference there will be a half dozen sessions on the Vulkan API including tips and tricks for Vulkan Conformance Test Suite, KosmicKrisp - a Vulkan to Metal layered driver, and more. Check out all the Vulkan sessions at: khronos.org/events/xdc-2025

    #vulkan #api #Weston #KosmicKrisp #panvk #radv #nvk #noveau #XDC #XDC2025

  10. Adiós a AMDVLK... Pero no te preocupes que te lo vamos a explicar .

    Actualmente en Linux hay dos drivers de Vulkan para tarjetas AMD. El primero es RADV, que está desarrollado por Valve y es el que usas por defecto. El segundo es AMDVLK, que estaba siendo desarrollado por AMD, y que es peor en todo salvo en raytracing.

    La situación lleva a una división de esfuerzos que ahora se arregla ya que AMD va a apostar por RADV.
    github.com/GPUOpen-Drivers/AMD

    #AMDVLK #RADV #linuxgaming #Vulkan #linux #AMD

  11. Adiós a AMDVLK... Pero no te preocupes que te lo vamos a explicar .

    Actualmente en Linux hay dos drivers de Vulkan para tarjetas AMD. El primero es RADV, que está desarrollado por Valve y es el que usas por defecto. El segundo es AMDVLK, que estaba siendo desarrollado por AMD, y que es peor en todo salvo en raytracing.

    La situación lleva a una división de esfuerzos que ahora se arregla ya que AMD va a apostar por RADV.
    github.com/GPUOpen-Drivers/AMD

    #AMDVLK #RADV #linuxgaming #Vulkan #linux #AMD

  12. Adiós a AMDVLK... Pero no te preocupes que te lo vamos a explicar .

    Actualmente en Linux hay dos drivers de Vulkan para tarjetas AMD. El primero es RADV, que está desarrollado por Valve y es el que usas por defecto. El segundo es AMDVLK, que estaba siendo desarrollado por AMD, y que es peor en todo salvo en raytracing.

    La situación lleva a una división de esfuerzos que ahora se arregla ya que AMD va a apostar por RADV.
    github.com/GPUOpen-Drivers/AMD

    #AMDVLK #RADV #linuxgaming #Vulkan #linux #AMD

  13. Adiós a AMDVLK... Pero no te preocupes que te lo vamos a explicar .

    Actualmente en Linux hay dos drivers de Vulkan para tarjetas AMD. El primero es RADV, que está desarrollado por Valve y es el que usas por defecto. El segundo es AMDVLK, que estaba siendo desarrollado por AMD, y que es peor en todo salvo en raytracing.

    La situación lleva a una división de esfuerzos que ahora se arregla ya que AMD va a apostar por RADV.
    github.com/GPUOpen-Drivers/AMD

    #AMDVLK #RADV #linuxgaming #Vulkan #linux #AMD

  14. Adiós a AMDVLK... Pero no te preocupes que te lo vamos a explicar .

    Actualmente en Linux hay dos drivers de Vulkan para tarjetas AMD. El primero es RADV, que está desarrollado por Valve y es el que usas por defecto. El segundo es AMDVLK, que estaba siendo desarrollado por AMD, y que es peor en todo salvo en raytracing.

    La situación lleva a una división de esfuerzos que ahora se arregla ya que AMD va a apostar por RADV.
    github.com/GPUOpen-Drivers/AMD

    #AMDVLK #RADV #linuxgaming #Vulkan #linux #AMD

  15. AMDVLK è ufficialmente dismesso. AMD punta tutto su RADV per il supporto Vulkan su Linux. Una scelta strategica che semplifica lo sviluppo e rafforza il sistema open source. Scopri cosa cambia. #Linux #AMD #Vulkan #RADV #Mesa #OpenSource

    linuxeasy.org/amdvlk-amd-drive

  16. New blog: how FFmpeg uses Vulkan Compute shaders to accelerate professional codec workflows — FFv1, ProRes, ProRes RAW, APV and more — on any Vulkan-capable GPU, with no fixed-function hardware required.

    Fully GPU-resident, no CPU hand-offs, and portable across the broad Vulkan device ecosystem.

    Learn more: khronos.org/blog/video-encodin
    #Vulkan #FFmpeg #VideoEngineering #GPUCompute #OpenStandards #ProRes #FFv1 #ProResRAW #APV #VC2 #JPEG

  17. New blog: how FFmpeg uses Vulkan Compute shaders to accelerate professional codec workflows — FFv1, ProRes, ProRes RAW, APV and more — on any Vulkan-capable GPU, with no fixed-function hardware required.

    Fully GPU-resident, no CPU hand-offs, and portable across the broad Vulkan device ecosystem.

    Learn more: khronos.org/blog/video-encodin
    #Vulkan #FFmpeg #VideoEngineering #GPUCompute #OpenStandards #ProRes #FFv1 #ProResRAW #APV #VC2 #JPEG

  18. New blog: how FFmpeg uses Vulkan Compute shaders to accelerate professional codec workflows — FFv1, ProRes, ProRes RAW, APV and more — on any Vulkan-capable GPU, with no fixed-function hardware required.

    Fully GPU-resident, no CPU hand-offs, and portable across the broad Vulkan device ecosystem.

    Learn more: khronos.org/blog/video-encodin
    #Vulkan #FFmpeg #VideoEngineering #GPUCompute #OpenStandards #ProRes #FFv1 #ProResRAW #APV #VC2 #JPEG

  19. New blog: how FFmpeg uses Vulkan Compute shaders to accelerate professional codec workflows — FFv1, ProRes, ProRes RAW, APV and more — on any Vulkan-capable GPU, with no fixed-function hardware required.

    Fully GPU-resident, no CPU hand-offs, and portable across the broad Vulkan device ecosystem.

    Learn more: khronos.org/blog/video-encodin
    #Vulkan #FFmpeg #VideoEngineering #GPUCompute #OpenStandards #ProRes #FFv1 #ProResRAW #APV #VC2 #JPEG