#world_of_warcraft — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #world_of_warcraft, aggregated by home.social.
-
-
Done for Karox, Ithiria, Donairion and Hiccup :>
-
I just realised how much Dracthyr Art I did last year. Sooo I want to post them all together x3
These were all done for Bayarion
more of them in the answers :D
-
Новый взгляд на старые игры. Часть 5. WoW в Warcraft III. 8 кампаний, переносящих сюжет MMORPG в классическую стратегию
В 2004 году Blizzard Entertainment сделали серьёзную ставку на по сей день здравствующую MMORPG, на многие годы отодвинув на задний план планы про продолжению стратегического ответвления в контексте противостояния известных фракций. Спорный ремастер в лице Reforged, добравшийся до публики в 2020 году и, поначалу, не имевший ни поддержки кастомных кампаний, ни старого ладдера и кланов в частности, не добавил какого-либо позитива в этом направлении. Отдельной бочкой дёгтя стал тот факт, что новая версия полностью заменила собой старую в клиенте компании - BATTLE.NET.
https://habr.com/ru/articles/819241/
#Warcraft_III #World_of_Warcraft #Curse_of_the_Forsaken #Wrath_of_the_Lich_King #Сильвана #Майев #Warcraft_I:_Orcs_&_Humans
-
Как заставить говорить по-русски World Of Warcraft с помощью AI
Здравствуйте-здравствуйте, играю я значит в классический World of Warcraft и понимаю, что игра тосклива из-за отсутствия более-менее озвученных квестов. Конечно, инди-студия Метелица не способна озвучить всю свою игру, да и понятно, что сюжет развивается, а люди имеют свойство менять работу или, да это печально, физической гибели, как например случилось с озвучкой Артаса Менетила в Warcraft III: Frozen Throne. В общем, заваривайте чай, как и все мои предыдущие публикации, эта статья в формате (б|в)лога.
-
[Перевод] Когда Random совсем не случаен
Этот пост — рассказ об истории, случившейся больше десятка лет назад; её код был мной утерян. Поэтому прошу простить меня, если я не вспомню точно все подробности. Кроме того, некоторые подробности упрощены, чтобы от этой статьи могли получить все, кому нравится компьютерная безопасность, а не только любители World of Warcraft (хотя, полагаю, диаграмма Венна этих двух групп сильно пересекается). Когда мне было примерно 14 лет, я узнал об игре World of Warcraft компании Blizzard Games, и она сразу же меня увлекла. Вскоре после этого я нашёл аддоны, позволявшие модифицировать внешний вид и функциональность интерфейса игры. Однако не все скачанные мной аддоны делали именно то, что мне было нужно. Мне хотелось большего, поэтому я начал разбираться, как они сделаны. Забавно, что в моём серьёзном увлечении программированием можно обвинить World of Warcraft. Оказалось, что код был написан на языке Lua . Аддоны — это просто парочка файлов исходного кода на .lua в папке, напрямую загружаемых в игру. Барьер входа был невероятно низок: достаточно отредактировать файл, сохранить его и перезапустить интерфейс. То, что игра загружала твой исходный код и ты мог видеть его работу, было настоящим волшебством! Мне это невероятно нравилось, и вскоре я уже практически не играл в игру, а занимался только написанием аддонов. За следующие два года я опубликовал приличное их количество ; в большинстве случаев я просто копировал чужой код и рефакторил/комбинировал/настраивал его под свои нужды.
https://habr.com/ru/articles/787284/
#world_of_warcraft #генераторы_случайных_чисел #rng #lua #взлом #обратная_разработка
-
Today in BoneQuest History for June 16th 2008 "LASHING OUT" https://bonequest.com/3514 #bonequest :pants: :deuce: #deuce_pants #plz #slashback #world_of_warcraft