home.social

#world_of_warcraft — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #world_of_warcraft, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Delving it up in our murloc onesies.

    Birthday bash with my mom 💜

    #WoW #World_of_Warcraft

  2. I just realised how much Dracthyr Art I did last year. Sooo I want to post them all together x3

    These were all done for Bayarion

    more of them in the answers :D

    #FanArt #Dracthyr #World_of_Warcraft #Dragon

  3. Новый взгляд на старые игры. Часть 5. WoW в Warcraft III. 8 кампаний, переносящих сюжет MMORPG в классическую стратегию

    В 2004 году Blizzard Entertainment сделали серьёзную ставку на по сей день здравствующую MMORPG, на многие годы отодвинув на задний план планы про продолжению стратегического ответвления в контексте противостояния известных фракций. Спорный ремастер в лице Reforged, добравшийся до публики в 2020 году и, поначалу, не имевший ни поддержки кастомных кампаний, ни старого ладдера и кланов в частности, не добавил какого-либо позитива в этом направлении. Отдельной бочкой дёгтя стал тот факт, что новая версия полностью заменила собой старую в клиенте компании - BATTLE.NET.

    habr.com/ru/articles/819241/

    #Warcraft_III #World_of_Warcraft #Curse_of_the_Forsaken #Wrath_of_the_Lich_King #Сильвана #Майев #Warcraft_I:_Orcs_&_Humans

  4. Как заставить говорить по-русски World Of Warcraft с помощью AI

    Здравствуйте-здравствуйте, играю я значит в классический World of Warcraft и понимаю, что игра тосклива из-за отсутствия более-менее озвученных квестов. Конечно, инди-студия Метелица не способна озвучить всю свою игру, да и понятно, что сюжет развивается, а люди имеют свойство менять работу или, да это печально, физической гибели, как например случилось с озвучкой Артаса Менетила в Warcraft III: Frozen Throne. В общем, заваривайте чай, как и все мои предыдущие публикации, эта статья в формате (б|в)лога.

    habr.com/ru/articles/818513/

    #python #unix #ai #tts #texttospeech #world_of_warcraft

  5. [Перевод] Когда Random совсем не случаен

    Этот пост — рассказ об истории, случившейся больше десятка лет назад; её код был мной утерян. Поэтому прошу простить меня, если я не вспомню точно все подробности. Кроме того, некоторые подробности упрощены, чтобы от этой статьи могли получить все, кому нравится компьютерная безопасность, а не только любители World of Warcraft (хотя, полагаю, диаграмма Венна этих двух групп сильно пересекается). Когда мне было примерно 14 лет, я узнал об игре World of Warcraft компании Blizzard Games, и она сразу же меня увлекла. Вскоре после этого я нашёл аддоны, позволявшие модифицировать внешний вид и функциональность интерфейса игры. Однако не все скачанные мной аддоны делали именно то, что мне было нужно. Мне хотелось большего, поэтому я начал разбираться, как они сделаны. Забавно, что в моём серьёзном увлечении программированием можно обвинить World of Warcraft. Оказалось, что код был написан на языке Lua . Аддоны — это просто парочка файлов исходного кода на .lua в папке, напрямую загружаемых в игру. Барьер входа был невероятно низок: достаточно отредактировать файл, сохранить его и перезапустить интерфейс. То, что игра загружала твой исходный код и ты мог видеть его работу, было настоящим волшебством! Мне это невероятно нравилось, и вскоре я уже практически не играл в игру, а занимался только написанием аддонов. За следующие два года я опубликовал приличное их количество ; в большинстве случаев я просто копировал чужой код и рефакторил/комбинировал/настраивал его под свои нужды.

    habr.com/ru/articles/787284/

    #world_of_warcraft #генераторы_случайных_чисел #rng #lua #взлом #обратная_разработка