#sony_ericsson — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #sony_ericsson, aggregated by home.social.
-
Первый открытый GSM-телефон
Приветствую всех! Последние годы довольно часто обсуждаются проекты open-source телефонов. В основном это всякие смартфоны на Linux, иногда припоминают и всякую экзотику типа OpenMoko. Но есть одна проблема — baseband, процессор модема, который непосредственно отвечает за всё его взаимодействие с сетями. Эти чипы исполняют проприетарный код, исходники которого распространяются под строгими NDA и недоступны практически никому. Как насчёт того, чтобы создать открытый GSM-телефон? Именно об этом мы сегодня и поговорим, а заодно и попробуем запустить такой экземпляр. Итак, в сегодняшней статье поговорим о том, насколько реально простому пользователю получить GSM-телефон, прошивка модема в котором работает без блобов. Попутно выясним, как это сделать и что из этого получится. Традиционно будет много интересного.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/813591/
#timeweb_статьи #телефон #motorola #gsm #ti_calypso #osmocom #osmocombb #trx #dsp #bts #OpenMoko #Sony_Ericsson #Siemens
-
Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых
Друзья! А вы помните, какими были мобильные игры в 2000-х годах? Помните, как разработчики умудрялись уместить целые миры в устройство с небольшим дисплеем, аппаратной клавиатурой, весьма слабым железом и парой сотен килобайт памяти? Но задумывались ли вы, как в своё время работали эти сами игры «под капотом»? В сегодняшней статье-ретроспективе предлагаю вспомнить мобильный геймдев нулевых и узнать, как же работали 2D Java-игры, какие API были доступны и что из себя представлял средний телефон тех лет! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/814975/
#timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #Nokia #игры #Java #TCP #GPRS #геймдев #2D #Sony_Ericsson #Symbian #Siemens #Samsung #LG
-
Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля
Пожалуй, многие из вас помнят, какими были мобильные игры до и после выхода первого iPhone . В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов в основном были весьма интересными, но тем не менее, достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом. После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали выходить самые разные красочные, невиданные раннее по уровню детализации и проработке 2D и 3D игры. Но появление таких игр — отнюдь не заслуга Apple, а относительной малоизвестной компании PowerVR (подразделение Imagination Tech), которая смогла разработать на базе видеочипа Dreamcast и внедрить один из первых действительно массовых мобильных 3D-ускорителей, имя которому — PowerVR MBX ! Сейчас мы с вами привыкли, что почти любой дешевый смартфон может отрисовывать графику уровня PS3 в 1080p, а то и выше, но когда-то даже уровень PS2 был роскошью… Сегодня мы с вами: узнаем предысторию появления аппаратно-ускоренной 3D-графики на телефонах, рассмотрим такую фирменную фишку PowerVR, как тайловый рендеринг, а в практической части статьи нам поможет легендарный КПК Dell Axim X51v с MBX на борту, под который мы напишем 3D-игру «про жигули» с нуля! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/799213/
#timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #PowerVR_MBX_Lite #AppStore #2D #3D #iPhone #игры #MBX #Nokia #Java #Symbian #J2ME #WAP #Sony_Ericsson #КПК #ненормальное_программирование #программирование_3D #3D_графика #Direct3D #D3D
-
Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля
Пожалуй, многие из вас помнят, какими были мобильные игры до и после выхода первого iPhone . В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов в основном были весьма интересными, но тем не менее, достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом. После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали выходить самые разные красочные, невиданные раннее по уровню детализации и проработке 2D и 3D игры. Но появление таких игр — отнюдь не заслуга Apple, а относительной малоизвестной компании PowerVR (подразделение Imagination Tech), которая смогла разработать на базе видеочипа Dreamcast и внедрить один из первых действительно массовых мобильных 3D-ускорителей, имя которому — PowerVR MBX ! Сейчас мы с вами привыкли, что почти любой дешевый смартфон может отрисовывать графику уровня PS3 в 1080p, а то и выше, но когда-то даже уровень PS2 был роскошью… Сегодня мы с вами: узнаем предысторию появления аппаратно-ускоренной 3D-графики на телефонах, рассмотрим такую фирменную фишку PowerVR, как тайловый рендеринг, а в практической части статьи нам поможет легендарный КПК Dell Axim X51v с MBX на борту, под который мы напишем 3D-игру «про жигули» с нуля! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/799213/
#timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #PowerVR_MBX_Lite #AppStore #2D #3D #iPhone #игры #MBX #Nokia #Java #Symbian #J2ME #WAP #Sony_Ericsson #КПК #ненормальное_программирование #программирование_3D #3D_графика #Direct3D #D3D
-
Как запустить собственную GSM-сеть за пять минут при помощи SDR
Приветствую всех! Давным-давно я уже рассказывал про то, как в домашних условиях поднять GSM-сеть при помощи комплектующих, доступных любому школьнику. И в той статье я мельком упомянул, что идеальным в плане производительности вариантом будет запускать сети при помощи SDR, а не телефонов. Итак, в сегодняшней статье поговорим о том, как быть владельцам SDR, желающим запустить свою GSM-сеть. Узнаем, какой софт нужен, чтобы заставить её работать в прямом смысле слова за пять минут. Попутно запустим GPRS и ненадолго побываем в 2007 году. Традиционно будет много интересного.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/784300/
#timeweb_статьи #gsm #gprs #edge #sdr #arfcn #pcu #ggsn #sgsn #nokia #siemens #sony_ericsson #пакетные_данные #сотовая_сеть #опсос #csd #lte #4g #модемы #телефоны