home.social

#j2me — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #j2me, aggregated by home.social.

  1. It doesn’t want to play nice with the local network, tho. No idea how to troubleshoot that. So, no SSH (web.archive.org/web/2021101608), sad face.

    To be fair, my original C3 couldn’t connect to Wi-Fi at all. So, I assume that in another 15 years or so, it will be perfect. /s

    #J2ME #MidpSSH #SSH

  2. Lo q consiguió #gameloft con su #assassinscreedaltairchronicles xa #nintendoDS me acaba de dejar loquisimo.
    Pensaba q iba a ser en 2d y en pixelart (como el de #j2me ) y no, es putisimo 3D! 🤯🤯🤯 en una DS!! 🙀🤯🤯🤯

    Y oye de momento no pinta mal el control 👌

  3. Lo q consiguió #gameloft con su #assassinscreedaltairchronicles xa #nintendoDS me acaba de dejar loquisimo.
    Pensaba q iba a ser en 2d y en pixelart (como el de #j2me ) y no, es putisimo 3D! 🤯🤯🤯 en una DS!! 🙀🤯🤯🤯

    Y oye de momento no pinta mal el control 👌

  4. Lo q consiguió #gameloft con su #assassinscreedaltairchronicles xa #nintendoDS me acaba de dejar loquisimo.
    Pensaba q iba a ser en 2d y en pixelart (como el de #j2me ) y no, es putisimo 3D! 🤯🤯🤯 en una DS!! 🙀🤯🤯🤯

    Y oye de momento no pinta mal el control 👌

  5. Remember #J2ME feature phone games of the early 2000s? #Japanese #videogames were often quite good, but Western games were often mediocre at best, leading to the belief that #mobile games were of a poor quality.

    #SouthPark 10: The Game is one of the latter. My #review:

    the--adventuress.blogspot.com/

  6. 🚀 Wow, an "awesome" list of #J2ME resources! Because obviously, in 2023, everyone is just itching to develop for a platform that peaked when flip phones were still cool. 📟 Clearly, the future is in retro tech, because who doesn't love a good #challenge against modern convenience? 😂
    github.com/hstsethi/awesome-j2 #RetroTech #AwesomeResources #FlipPhones #HackerNews #ngated

  7. Графический редактор PaintCAD Mobile — переделка под большие экраны телефонов

    Жил-был в 2000-2005(-2010) годах такой пет-проект - графический пиксель-арт редактор для J2ME мобильных телефонов - PaintCAD (смесь паинта и системы, управляемой с телефонной клавиатуры, ползающей курсором по рисунку, рисующей и применяющей эффекты, обрабатывающей изображения, создающей GIF-анимации, растровые PCF-шрифты и т.д.). И что было дальше?

    habr.com/ru/articles/966836/

    #paintcad #j2me #android #пиксельарт

  8. Aquí alcanzamos la cuspide del juego móvil, a partir de aquí se fue poco a poco enshitificando con micropagos, dlcs, lootboxes, servicios, subscripciones y dejaron de ser juegos.

    Que olvidada está la epoca #j2ME ( curiosamente la #ngage si q se ha mantenido en el candelero, formato físico y esas cosas 😓) y q juegarrales hay.

    Y si, es un glorioso #nokian95 (el cual me deja instalar todo, cosa q no deberia xo no recuerdo haberlo desprotegido 🤯👌)

  9. I’ve been playing that game since smartphones had buttons. Finally finished it on an old Android because it doesn’t work on new ones. Besides, it disappeared from the Play Store again anyway. Curious if anyone even knows it :)

    It’s tempting to dig through the #J2ME archives to see if I remember anything else from those days.

  10. #OpenSource port of classic #J2ME game Gravity Defied to #Android (there is also iOS version on App Store) gdtr.net/handbook/ See also this article to learn how the game works under the hood: habr.com/en/articles/... #retrodev #reverseengineering #retrogaming #java #decompilation

  11. An interesting blog post about polygon clipping in classic mobile #Java #Nokia game Sky Diver: www.longsteve.com/fixmybugs/ga... You can also find other posts about old phone games on that blog #retrodev #j2me #retrogaming

    Sky Diver for Nokia 5100

  12. Как я делал LoRa + GPS-трекер для соревнований по спортивному ориентированию

    Привет, меня зовут Павел, я программист-эксперт в отделе разработки серверных решений ЮMoney. Это не первая моя статья для блога компании на Хабре — уже выходило два текста о том, как и во что эволюционировали наши конечные автоматы ( Часть 1 и Часть 2 ), вы их очень тепло приняли. В этот раз речь пойдёт про неожиданные проявления моего увлечения программированием. Когда-то у меня получилось сделать GPS-трекер для соревнований по спортивному ориентированию. Хочу поделиться этой историей и рассказать, во что этот GPS-трекер превратился за 17 лет.

    habr.com/ru/companies/yoomoney

    #lorawan #gps_трекер #спортивное_ориентирование #своими_руками #j2me #arduino #easyeda #ретранслятор #ble #навигация

  13. In 2006, Rockpool Games began work on a 2D #Mobile #J2ME version of the #N64 cult hit Glover. Though it may not have gotten far past early tiles and maps, some visuals survive thanks to ex-Ocean artist Bill Harbison.

    gamesthatwerent.com/2025/05/gl

  14. New blog post time!

    This week's game is Time Crisis Elite, a unique entry made for J2ME phones, which is not the kind of place you'd normally expect to see this series.

    While it can't match everything its predecessors have, you'd be surprised at how much of the formula it manages to maintain:

    ephemeralenigmascom.wordpress.

    #javagames #j2me #timecrisis #videogames #blog #writing

  15. While I don't especially *like* that #Discord is the de-facto messaging app, it's cool that there is a #J2ME client for it: github.com/gtrxAC/discord-j2me
    Kind of #permacomputing / #salvagecomputing adjacent.
    Would be neat if there was one for #Matrix as well, but a quick search hasn't turned up any.

  16. It took me almost a year to figure out that I need game design, gather ideas and refine them, so I present to you the Game Design Document for GDTLancer!

    github.com/roalyr/GDTLancer-ga

    #gamedev #indiegame #spacegame #ttrpg (yes, this tag too!) #j2me #solodev #укргеймдев

  17. By the way, here is J2MELancer tech demo. I am not giving up on it, more like treating it as a side-project within my primary project. Will resume it eventually.

    github.com/roalyr/J2MELancer/r

    #gamedev #solodev #indiegame #java #j2me #retrogame

  18. A first draft of a custom engine that resembles something game-like. A simple scene, multiple objects, materials, distance fade in and fade out, adjusted precision (fixed point math), basic camera navigation, etc.

    #gamedev #indiedev #укргеймдев #solodev #java #j2me #space

    youtu.be/CbnQGDF3EUM?si=2AgGp3

  19. When I was recording this I have gotten a funny thought - what if a space game is both first-person, open-world, 3D and is actually turn-based?

    #gamedev #solodev #indiegame #java #j2me

    youtube.com/shorts/a-RNuA0I5kQ

  20. Testing j2me SDK Win XP QEMU VM via VNC in Termux Android.
    Why? Because I love coding on phone, and I want to write stuff for old phones on new phones.

    #foss #windows #abandonware #j2me #java #programming #android #termux #necromancy #deviations #insanity ...

  21. Testing j2me SDK Win XP QEMU VM via VNC in Termux Android.
    Why? Because I love coding on phone, and I want to write stuff for old phones on new phones.

    #foss #windows #abandonware #j2me #java #programming #android #termux #necromancy #deviations #insanity ...

  22. Testing j2me SDK Win XP QEMU VM via VNC in Termux Android.
    Why? Because I love coding on phone, and I want to write stuff for old phones on new phones.

    #foss #windows #abandonware #j2me #java #programming #android #termux #necromancy #deviations #insanity ...

  23. Testing j2me SDK Win XP QEMU VM via VNC in Termux Android.
    Why? Because I love coding on phone, and I want to write stuff for old phones on new phones.

    #foss #windows #abandonware #j2me #java #programming #android #termux #necromancy #deviations #insanity ...

  24. Testing j2me SDK Win XP QEMU VM via VNC in Termux Android.
    Why? Because I love coding on phone, and I want to write stuff for old phones on new phones.

    #foss #windows #abandonware #j2me #java #programming #android #termux #necromancy #deviations #insanity ...

  25. Here they are! Enjoy this great selection of J2ME games incl. many of the "uPlay Mobile" games, some of which were not available until now.

    mediafire.com/file/iny0ky88fxh

    #s60 #j2me #nokia #retrogaming #ngage

  26. New blog post time!

    This week's game is Ape Escape M, the J2ME mobile entry in this beloved series that I'm guessing many of you haven't played. While it can't hope to match the gameplay or scope of the main console games, its 2D approach to condensing and simplifying the series' formula is interesting to behold:

    ephemeralenigmascom.wordpress.

    #ApeEscape #j2me #blog #writing #videogames

  27. @iHarbonaut shares mock-ups with #GTW of a cancelled Super Monkey Ball game that was intended for a #mobile #J2ME release in 2006. For reasons unknown, the game seems to have been cancelled very early on and may not have got past the concept stage.
    gamesthatwerent.com/2024/05/su

  28. Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля

    Пожалуй, многие из вас помнят, какими были мобильные игры до и после выхода первого iPhone . В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов в основном были весьма интересными, но тем не менее, достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом. После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали выходить самые разные красочные, невиданные раннее по уровню детализации и проработке 2D и 3D игры. Но появление таких игр — отнюдь не заслуга Apple, а относительной малоизвестной компании PowerVR (подразделение Imagination Tech), которая смогла разработать на базе видеочипа Dreamcast и внедрить один из первых действительно массовых мобильных 3D-ускорителей, имя которому — PowerVR MBX ! Сейчас мы с вами привыкли, что почти любой дешевый смартфон может отрисовывать графику уровня PS3 в 1080p, а то и выше, но когда-то даже уровень PS2 был роскошью… Сегодня мы с вами: узнаем предысторию появления аппаратно-ускоренной 3D-графики на телефонах, рассмотрим такую фирменную фишку PowerVR, как тайловый рендеринг, а в практической части статьи нам поможет легендарный КПК Dell Axim X51v с MBX на борту, под который мы напишем 3D-игру «про жигули» с нуля! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #PowerVR_MBX_Lite #AppStore #2D #3D #iPhone #игры #MBX #Nokia #Java #Symbian #J2ME #WAP #Sony_Ericsson #КПК #ненормальное_программирование #программирование_3D #3D_графика #Direct3D #D3D

  29. Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля

    Пожалуй, многие из вас помнят, какими были мобильные игры до и после выхода первого iPhone . В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов в основном были весьма интересными, но тем не менее, достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом. После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали выходить самые разные красочные, невиданные раннее по уровню детализации и проработке 2D и 3D игры. Но появление таких игр — отнюдь не заслуга Apple, а относительной малоизвестной компании PowerVR (подразделение Imagination Tech), которая смогла разработать на базе видеочипа Dreamcast и внедрить один из первых действительно массовых мобильных 3D-ускорителей, имя которому — PowerVR MBX ! Сейчас мы с вами привыкли, что почти любой дешевый смартфон может отрисовывать графику уровня PS3 в 1080p, а то и выше, но когда-то даже уровень PS2 был роскошью… Сегодня мы с вами: узнаем предысторию появления аппаратно-ускоренной 3D-графики на телефонах, рассмотрим такую фирменную фишку PowerVR, как тайловый рендеринг, а в практической части статьи нам поможет легендарный КПК Dell Axim X51v с MBX на борту, под который мы напишем 3D-игру «про жигули» с нуля! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #PowerVR_MBX_Lite #AppStore #2D #3D #iPhone #игры #MBX #Nokia #Java #Symbian #J2ME #WAP #Sony_Ericsson #КПК #ненормальное_программирование #программирование_3D #3D_графика #Direct3D #D3D

  30. Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля

    Думаю, большинство моих читателей успела застать эру кнопочных телефонов с поддержкой Java-приложений. Помните ли вы, как мониторили разделы с загрузками на WAP-сайтах и ждали выхода новых игр, которые подойдут под ваш телефон и разрешение экрана? А какой восторг вызывали свежие 3D-игры, где графика с каждым релизом становилась всё лучше и была вполне на уровне PlayStation 1? V-Rally, Galaxy On Fire, Asphalt Urban GT, Deep3D, Sony Ericsson Tennis, Left 2 Die, Counter Terrorism 3D — думаю, хотя бы один из этих тайтлов вам знаком. Но задумывались ли вы, как работали эти игры «под капотом»? Каким образом разработчикам удавалось адаптировать полноценные 3D-шутеры и гонки под железо, где не было 3D-ускорителей (видеокарт), сопроцессора для чисел с плавающей точкой (FPU), а одноядерный процессор, работающий на частоте 100-200МГц, помимо игры обрабатывал ещё и звук, ввод, а также радиомодуль? Сегодня мы узнаем: как разрабатывали игры под J2ME, какие графические API существовали и на каких телефонах поддерживались, почему игры на Sony Ericsson шли лучше, чем на Nokia, а на «закуску» сами с нуля напишем 3D-бродилку в практической части! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #3Dшутер #PlayStation_1 #WAP #Sony_Ericsson #Nokia #J2ME #игры #HEX #API #Duke_Nukem_3D #Java

  31. Игровая легенда из нулевых: каким был Nokia N-Gage QD? Обзор, аппаратный ремонт и программирование под Symbian

    Друзья! Многие ли из вас помнят такой телефон, как Nokia N-Gage? В начале нулевых финская компания сделала смелую попытку ворваться на рынок игровых консолей, создав устройство, которое сочетало в себе сразу две функции: полноценный смартфон на базе аппаратной платформы WD2 с Symbian на борту и игровая консоль с собственными картриджами! Год назад читатель подарил мне N-Gage QD с некоторыми аппаратными проблемами, которую я успешно оживил и подготовил подробную статью, в которой мы: узнаем историю появления N-Gage на свет и на чём он работал «под капотом», отремонтируем устройство и узнаем о самых частых аппаратных «болячках» смартфонов Nokia на платформе WD2, а также посмотрим на местную игровую библиотеку подробнее и выясним особенности разработки игр под Symbian! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #Nokia_NGage_QD #Symbian #Xperia_Play #Sony_Ericsson #J2ME #Java #DRM #MIDP #Tomb_Raider #BSI

  32. Haunted Owlbear's Halloween Games, 2022/10/03 - Darkest Fear trilogy (Rovio, 2005-2006)

    Before the rise and fall of Angry Birds, Rovio produced a number of Java phone games, of which the shining jewel (or most tenebrous void?) was undoubtedly the Darkest Fear series.

    Hybrid survival horror puzzle adventure games with a genuinely haunting atmosphere, the Darkest Fear games all use a top-down isometric perspective as you navigate the map and static or lightly animated photobashed cutscenes.

    The primary puzzle mechanic ties in with narrative themes of (literal) darkness and light as you use illumination puzzles to safely traverse each area, save other inhabitants from a mysterious virus, and confront what nightmarish monstrosities may lie waiting in the dark.

    There's also a bit of light sokobanning as you punt crates and rocks around to clear paths, and a handful of action sequences. Although some of these involve more dodging than you might necessarily like, they're rare and the games' difficulty curve is generally pretty casual.

    The first game begins at a hospital that has been plunged into an eerie darkness. Thomas Warden is summoned to Grim Oak hospital by his wife, a doctor there. He finds the place shadow-haunted, deserted by its staff and, soon, haunted by hideous monsters. At a couple of key points, your choices and the equipment you carry make a difference to how the plot unfolds and who you can save.

    Set five years after the first game, Darkest Fear 2: Grim Oak gives you more monsters to evade and more light sources to take advantage of. There's greater emphasis on object puzzles, giving a light adventure game vibe to the proceedings. You finally get to leave the hospital and explore the town of Grim Oak. Graphics are more varied and the world is relatively open, giving you some choice in the order that you explore in.

    The final instalment, Darkest Fear: Nightmare, introduces a second playable character who must cling to the darkness for safety as fervently Warden must keep to the light. You can switch between them to tackle puzzles suited to their unique skill-sets, and, as the overarching series narrative concludes, a total of 15 different endings can be achieved. This third entry in the series uses some particularly nice lighting effects and has generally more polished graphics.

    Although the first installment was available on iOS for a while, the J2ME editions can safely be regarded as definitive. You can and should treat these as successive chapters of the same game.

    Although they deal with horrific themes and bear a Mature rating, the stylised graphics leave most of the unpleasantness to your imagination.

    The entire series combines a sometimes janky, yet atmospheric, plot with gratifying puzzles, solid level design, and excellent use of their target devices' limited graphical capabilities. They play nicely on modern Android devices thanks to J2ME Loader.

    You can still watch the 2006 trailer for Darkest Fear 3 on the official Angry Birds channel: youtube.com/watch?v=5_9G2Z86Xt

    Download Darkest Fear - phoneky.com/games/?id=j4j48955

    Download Darkest Fear 2: Grim Oak - phoneky.com/games/?id=j4j50535

    Download Darkest Fear 3: Nightmare - phoneky.com/games/?id=j4j38391

    Play on Android/derivatives with J2ME Loader via F-Droid (f-droid.org/en/packages/ru.pla) or Google Play (play.google.com/store/apps/det).

    #Spooktober #HalloweenGames #Halloween #October #Horror #DarkestFear #Rovio #J2ME #JavaMobileGames #SurivivalHorror #puzzle #RetroGaming #isometricart

  33. Thanks to fans, the weirdest official Doom game is now playable on Windows - Enlarge / A seemingly lost turn-based version of Doom RPG is now fully ... - arstechnica.com/?p=1863472 #gaming&culture #idsoftware #qualcomm #doomrpg #brew #doom #j2me #java