#d3d — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #d3d, aggregated by home.social.
-
I'm a programmer, not a 3D modeler. I'm currently working on gameplay with an anomaly + I'm Unreal Engine propagandist, so I decided that I should make several devices instead of using simple cubes, practice on the way to finally start learning Blender
-
For the 100th video on my YouTube game dev channel, I decided to dedicate it to 3D modeling inside Unreal Engine 5. This is the first video of this length, 5 minutes. I like everything very fast and to the point, the CORE!
https://www.youtube.com/watch?v=D7iusWxVnQQ
#gamedev #indiedev #UnrealEngine #UE5 #d3d #3dmodeling #scifi #3dart
-
Unreal Engine 5, Modeling Mode, the easiest way to paint an object with different materials #gamedev #UnrealEngine #d3d #UE5
-
I love dynamics. If there are no stairs in the game, then this is a rarity. In other words, stairs are a classic environmental object. To create a primitive stairs, it is enough to use the modeling mode in Unreal Engine, there are several options for creating stair meshes. But I need dynamics, so I created one step from box
-
I finally learned something in the image editor (I'm a programmer, not an artist), and created a test texture for which I created a material in Unreal Engine, and this is what came out of it. Over time I will show the code on my YouTube channel.
https://www.youtube.com/@alienmax-repository
#UnrealEngine #UE5 #gamedev #uetips #indidev #vfx #shaders #scifi #d3d #gaming
-
-
Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?
Осторожно : Несмотря на кажущуюся сложность статьи о разработке целой 3D-игры с нуля , я постарался систематизировать и упростить материал так, чтобы понятно было любому заинтересованному читателю, даже если вы далеки от программирования в целом! Статьи о разработке инди-игр — это всегда интересно. Но разработка чего-то абсолютно с нуля, без каких-либо движков или фреймворков — ещё интереснее! Почти всю свою жизнь, буквально с 13-14 лет меня тянет пилить какие-нибудь прикольные 3D-демки и игрушки. Ещё на первом курсе ПТУ я написал небольшую демку с 3D-вертолетиками по сети и идея запилить какие-нибудь прикольные леталки не покидала меня по сей день! Спустя 6 лет, в 22 года я собрался с силами и решил написать небольшую аркадную демку про баталии на самолетиках, да так, чтобы работало аж на видеокартах из 90-х — NVidia Riva 128 и 3DFX Voodoo 3! Интересно, как происходит процесс разработки игры с нуля — от первого «тридэ» треугольника, до работающей на реальном железе демки? Тогда добро пожаловать под кат!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/827116/
#timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #игры #геймдев #разработка_игр #демки #демка #direct3d #d3d #direct3d6 #directx #ненормальное_программирование #net #c# #девайсы #гаджеты #ретро #круто
-
Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля
Пожалуй, многие из вас помнят, какими были мобильные игры до и после выхода первого iPhone . В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов в основном были весьма интересными, но тем не менее, достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом. После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали выходить самые разные красочные, невиданные раннее по уровню детализации и проработке 2D и 3D игры. Но появление таких игр — отнюдь не заслуга Apple, а относительной малоизвестной компании PowerVR (подразделение Imagination Tech), которая смогла разработать на базе видеочипа Dreamcast и внедрить один из первых действительно массовых мобильных 3D-ускорителей, имя которому — PowerVR MBX ! Сейчас мы с вами привыкли, что почти любой дешевый смартфон может отрисовывать графику уровня PS3 в 1080p, а то и выше, но когда-то даже уровень PS2 был роскошью… Сегодня мы с вами: узнаем предысторию появления аппаратно-ускоренной 3D-графики на телефонах, рассмотрим такую фирменную фишку PowerVR, как тайловый рендеринг, а в практической части статьи нам поможет легендарный КПК Dell Axim X51v с MBX на борту, под который мы напишем 3D-игру «про жигули» с нуля! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/799213/
#timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #PowerVR_MBX_Lite #AppStore #2D #3D #iPhone #игры #MBX #Nokia #Java #Symbian #J2ME #WAP #Sony_Ericsson #КПК #ненормальное_программирование #программирование_3D #3D_графика #Direct3D #D3D
-
Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля
Пожалуй, многие из вас помнят, какими были мобильные игры до и после выхода первого iPhone . В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов в основном были весьма интересными, но тем не менее, достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом. После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали выходить самые разные красочные, невиданные раннее по уровню детализации и проработке 2D и 3D игры. Но появление таких игр — отнюдь не заслуга Apple, а относительной малоизвестной компании PowerVR (подразделение Imagination Tech), которая смогла разработать на базе видеочипа Dreamcast и внедрить один из первых действительно массовых мобильных 3D-ускорителей, имя которому — PowerVR MBX ! Сейчас мы с вами привыкли, что почти любой дешевый смартфон может отрисовывать графику уровня PS3 в 1080p, а то и выше, но когда-то даже уровень PS2 был роскошью… Сегодня мы с вами: узнаем предысторию появления аппаратно-ускоренной 3D-графики на телефонах, рассмотрим такую фирменную фишку PowerVR, как тайловый рендеринг, а в практической части статьи нам поможет легендарный КПК Dell Axim X51v с MBX на борту, под который мы напишем 3D-игру «про жигули» с нуля! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/799213/
#timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #PowerVR_MBX_Lite #AppStore #2D #3D #iPhone #игры #MBX #Nokia #Java #Symbian #J2ME #WAP #Sony_Ericsson #КПК #ненормальное_программирование #программирование_3D #3D_графика #Direct3D #D3D
-
One of my favorite projects is Open Source Ecology.
I watched Marcin's Ted Talk about it in university, having a preexisting interest in libre/ #opensource, and the GVCS permanently expanded my views of the possibilities for open source development and #community building.
I volunteered for a quarter documenting the #D3D Pen Plotter, and I hope to volunteer again some day.
Until then, I now mod an Open Source Ecology #lemmy community. https://slrpnk.net/c/open_source_ecology
Welcome you to join!
-
Trying a Ratchet mechanism rig with drivers