home.social

#duke_nukem_3d — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #duke_nukem_3d, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Первому Quake — 30 лет. И он до сих пор актуален. Но почему?

    Тридцать лет назад вышла игра, которая устроила очередную революцию в жанре от первого лица. Взяв всё лучшее от Doom, Quake получил невероятную по тем временам графику (которая требовала довольно мощного ПК) и быстрый геймплей (который намекал на необходимость использования мыши). Это была та самая игра, ради которой люди обновляли свои ПК. Десятилетия спустя формулу быстрого шутера из девяностых пытались повторить самые разные разработчики — появился термин boomer shooter. Правда, ни атмосферу, ни геймплей воспроизвести так никому и не удалось. Что же такого сделали id Software тридцать лет назад?

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #quake #id_software #doom #бумершутеры #ретроигры #старые_игры #шутеры #halflife #duke_nukem_3d

  2. Duke Nukem 3D – герой нашей юности

    Время, когда компьютерные игры были настоящим искусством, оставило нам множество шедевров, каждый из которых по-своему уникален, и я отчетливо помню, как новые релизы вызывали настоящий ажиотаж. В те дни, когда интернет еще не был столь повсеместен, мы ждали очередной номер игрового журнала как праздник и обсуждали последние новости и слухи во дворе или в школьных коридорах. Одним из тех проектов, что произвели фурор в 90-х, был Duke Nukem 3D. В отличие от большинства своих конкурентов он привлекал внимание не только графикой и геймплеем, но и своим неординарным героем – Дюком Нюкемом, который впечатлял харизмой и острыми фразочками. Итоговый результат сделал студию 3D Realms настоящей рок-звёздой индустрии тех лет, а персонаж их игры до сих пор является одним их самых узнаваемых героев видеоигр и символом эпохи. Для меня, как и для многих других геймеров, знакомство с Duke Nukem 3D началось не с покупки заветного диска, а с рассказов друзей и статей в игровых журналах. Полноценно сыграть я смог лишь спустя годы, но мне всё равно удалось получить удовольствие и дозу первобытного адреналина в момент расправы над ордами инопланетных захватчиков. Очень надеюсь, что сегодня я подарю вам удовольствие и прилив ностальгии не только от чтения строк о любимой игре юности, но и позволив самостоятельно прикоснуться к культовому проекту прошлого, ведь вас ждут несколько сборок этой культовой игры (ссылку для скачивания ищите в конце статьи), благодаря чему вы сможете как повторить свой старый игровой опыт, так и получить новый за счёт улучшенной графики и прочих модернизаций.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_выходного_дня #игры #ретро #ретроигры #компьютерные_игры #duke_nukem_3d #duke_nukem

  3. Назад в прошлое. Часть 3. Интервью с Кеном Сильвермайном, создателем Build. От технических деталей и DN3D до Ion Fury

    Новый день. Новое интервью. Новые 30 вопросов. Краткая справка об основных действующих лицах : Ken Silverman - создатель Build, а также ряда иных решений, вроде VOXLAP, на основе которых в последующем были созданы игры в диапазоне от Duke Nukem 3D (1996) и Blood (1997) до Ion Fury (2019), а также Electric Highways (2015) и Voxelstein 3D (2008) в отдельности. Домашняя страница - Ken Silverman's Official Home Page .

    habr.com/ru/articles/821193/

    #Build #Duke_Nukem_3D #Duke_Nukem_Forever #EDuke32 #Build_2 #воксели #The_Legend_of_the_Seven_Paladins_3D #Shadow_Warrior #Ion_Fury

  4. Новый взгляд на старые игры. Часть 4. Duke Nukem 3D (1996) + add-ons + EDuke32 (source-port)

    В этом кратком руководстве будет разобран вариант запуска "Duke Nukem 3D: Atomic Edition" (1996) с наиболее распространённым и актуальным source-портом, а также перечислен список адд-онов, которые могут представлять интерес.

    habr.com/ru/articles/811235/

    #Duke_Nukem_3D #EDuke32 #Alien_Armageddon #WG_Mega_Pack #Shaky_Grounds #The_AMC_Squad #Duke_Hard #Bombshell #DNF:_Restoration_Project #Duke_Nukem_Forever

  5. Разбирая бэклог. Часть 4. 5+1 забытых шутеров категории «B». 1993-1996

    "Во время долгих холодных ночей декабря 1993 года, когда большинство людей сражались с демонами на Фобосе, где-то в темноте продолжали прятаться другие, не менее жуткие существа. Они хорошо маскировались и не столь часто выбирались из тени Doom. Примерно за 2-3 месяца до выхода "Doom" (1993) и "Blake Stone: Aliens of Gold" (1993) началась разработка "Corridor 7" – 1994-й год сулил многого. Однако увы – вероятно, из-за достаточно позднего старта разработки процесс быстро перетёк в авральный режим. Нестись сломя голову в целом являлось особенностью работы Capstone Software.". Nex. Фрагмент из статьи о разработке бета-версий "Corridor 7: Alien Invasion".

    habr.com/ru/articles/805965/

    #doom #quake #duke_nukem_3d #shooter #3daction

  6. Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля

    Думаю, большинство моих читателей успела застать эру кнопочных телефонов с поддержкой Java-приложений. Помните ли вы, как мониторили разделы с загрузками на WAP-сайтах и ждали выхода новых игр, которые подойдут под ваш телефон и разрешение экрана? А какой восторг вызывали свежие 3D-игры, где графика с каждым релизом становилась всё лучше и была вполне на уровне PlayStation 1? V-Rally, Galaxy On Fire, Asphalt Urban GT, Deep3D, Sony Ericsson Tennis, Left 2 Die, Counter Terrorism 3D — думаю, хотя бы один из этих тайтлов вам знаком. Но задумывались ли вы, как работали эти игры «под капотом»? Каким образом разработчикам удавалось адаптировать полноценные 3D-шутеры и гонки под железо, где не было 3D-ускорителей (видеокарт), сопроцессора для чисел с плавающей точкой (FPU), а одноядерный процессор, работающий на частоте 100-200МГц, помимо игры обрабатывал ещё и звук, ввод, а также радиомодуль? Сегодня мы узнаем: как разрабатывали игры под J2ME, какие графические API существовали и на каких телефонах поддерживались, почему игры на Sony Ericsson шли лучше, чем на Nokia, а на «закуску» сами с нуля напишем 3D-бродилку в практической части! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #3Dшутер #PlayStation_1 #WAP #Sony_Ericsson #Nokia #J2ME #игры #HEX #API #Duke_Nukem_3D #Java