home.social

#3d_игры — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #3d_игры, aggregated by home.social.

  1. Внутренняя поверхность полой Земли: проектируем механику ходьбы

    «Ведь там в монастыре иноки, наверно, полагают, что в аде, например, есть потолок. А я вот готов поверить в ад только чтобы без потолка; выходит оно как будто деликатнее, просвещеннее, по-лютерански то есть. А в сущности ведь не всё ли равно: с потолком или без потолка? » Ф. М. Достоевский, «Братья Карамазовы»

    habr.com/ru/articles/1016622/

    #гравитация #матанализ #векторная_алгебра #fpконтроллер #полая_земля #сферический_мир #godot #3d_игры #метод_монтекарло #метод_эйлера

  2. Внутренняя поверхность полой Земли: проектируем механику ходьбы

    «Ведь там в монастыре иноки, наверно, полагают, что в аде, например, есть потолок. А я вот готов поверить в ад только чтобы без потолка; выходит оно как будто деликатнее, просвещеннее, по-лютерански то есть. А в сущности ведь не всё ли равно: с потолком или без потолка? » Ф. М. Достоевский, «Братья Карамазовы»

    habr.com/ru/articles/1016622/

    #гравитация #матанализ #векторная_алгебра #fpконтроллер #полая_земля #сферический_мир #godot #3d_игры #метод_монтекарло #метод_эйлера

  3. Внутренняя поверхность полой Земли: проектируем механику ходьбы

    «Ведь там в монастыре иноки, наверно, полагают, что в аде, например, есть потолок. А я вот готов поверить в ад только чтобы без потолка; выходит оно как будто деликатнее, просвещеннее, по-лютерански то есть. А в сущности ведь не всё ли равно: с потолком или без потолка? » Ф. М. Достоевский, «Братья Карамазовы»

    habr.com/ru/articles/1016622/

    #гравитация #матанализ #векторная_алгебра #fpконтроллер #полая_земля #сферический_мир #godot #3d_игры #метод_монтекарло #метод_эйлера

  4. Внутренняя поверхность полой Земли: проектируем механику ходьбы

    «Ведь там в монастыре иноки, наверно, полагают, что в аде, например, есть потолок. А я вот готов поверить в ад только чтобы без потолка; выходит оно как будто деликатнее, просвещеннее, по-лютерански то есть. А в сущности ведь не всё ли равно: с потолком или без потолка? » Ф. М. Достоевский, «Братья Карамазовы»

    habr.com/ru/articles/1016622/

    #гравитация #матанализ #векторная_алгебра #fpконтроллер #полая_земля #сферический_мир #godot #3d_игры #метод_монтекарло #метод_эйлера

  5. Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

    В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока, предметы можно было подбирать, а интерфейс реагировал на действия пользователя. Также приведено несколько практических примеров с подробными комментариями для начинающих: 1. Простое обнаружение стены 2. Подбор предмета (альтернатива distance) 3. Пуля и враг 4. Система подбора предметов 5. ИИ врага — зона обнаружения 6. Столкновения в Pong

    habr.com/ru/articles/1014780/

    #python #ursina #3d_игры #программирование #расстояние_между_объектами

  6. Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

    В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока, предметы можно было подбирать, а интерфейс реагировал на действия пользователя. Также приведено несколько практических примеров с подробными комментариями для начинающих: 1. Простое обнаружение стены 2. Подбор предмета (альтернатива distance) 3. Пуля и враг 4. Система подбора предметов 5. ИИ врага — зона обнаружения 6. Столкновения в Pong

    habr.com/ru/articles/1014780/

    #python #ursina #3d_игры #программирование #расстояние_между_объектами

  7. Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

    В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока, предметы можно было подбирать, а интерфейс реагировал на действия пользователя. Также приведено несколько практических примеров с подробными комментариями для начинающих: 1. Простое обнаружение стены 2. Подбор предмета (альтернатива distance) 3. Пуля и враг 4. Система подбора предметов 5. ИИ врага — зона обнаружения 6. Столкновения в Pong

    habr.com/ru/articles/1014780/

    #python #ursina #3d_игры #программирование #расстояние_между_объектами

  8. Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

    В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока, предметы можно было подбирать, а интерфейс реагировал на действия пользователя. Также приведено несколько практических примеров с подробными комментариями для начинающих: 1. Простое обнаружение стены 2. Подбор предмета (альтернатива distance) 3. Пуля и враг 4. Система подбора предметов 5. ИИ врага — зона обнаружения 6. Столкновения в Pong

    habr.com/ru/articles/1014780/

    #python #ursina #3d_игры #программирование #расстояние_между_объектами