home.social

#расстояние_между_объектами — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #расстояние_между_объектами, aggregated by home.social.

  1. Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

    В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока, предметы можно было подбирать, а интерфейс реагировал на действия пользователя. Также приведено несколько практических примеров с подробными комментариями для начинающих: 1. Простое обнаружение стены 2. Подбор предмета (альтернатива distance) 3. Пуля и враг 4. Система подбора предметов 5. ИИ врага — зона обнаружения 6. Столкновения в Pong

    habr.com/ru/articles/1014780/

    #python #ursina #3d_игры #программирование #расстояние_между_объектами

  2. Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

    В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока, предметы можно было подбирать, а интерфейс реагировал на действия пользователя. Также приведено несколько практических примеров с подробными комментариями для начинающих: 1. Простое обнаружение стены 2. Подбор предмета (альтернатива distance) 3. Пуля и враг 4. Система подбора предметов 5. ИИ врага — зона обнаружения 6. Столкновения в Pong

    habr.com/ru/articles/1014780/

    #python #ursina #3d_игры #программирование #расстояние_между_объектами

  3. Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

    В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока, предметы можно было подбирать, а интерфейс реагировал на действия пользователя. Также приведено несколько практических примеров с подробными комментариями для начинающих: 1. Простое обнаружение стены 2. Подбор предмета (альтернатива distance) 3. Пуля и враг 4. Система подбора предметов 5. ИИ врага — зона обнаружения 6. Столкновения в Pong

    habr.com/ru/articles/1014780/

    #python #ursina #3d_игры #программирование #расстояние_между_объектами

  4. Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

    В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока, предметы можно было подбирать, а интерфейс реагировал на действия пользователя. Также приведено несколько практических примеров с подробными комментариями для начинающих: 1. Простое обнаружение стены 2. Подбор предмета (альтернатива distance) 3. Пуля и враг 4. Система подбора предметов 5. ИИ врага — зона обнаружения 6. Столкновения в Pong

    habr.com/ru/articles/1014780/

    #python #ursina #3d_игры #программирование #расстояние_между_объектами