home.social

#ursina — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ursina, aggregated by home.social.

fetched live
  1. 🎮 Surviving Nightfall is out! A 3D bullet hell survival game built for PyWeek 41 using and game engine.
    Fight waves of monsters, unlock 7 weapons, and try to survive the eternal darkness. 🦇👹
    🕹️ Play it here: github.com/Qoyyuum/surviving-n

    🎥 Quick gameplay: youtube.com/watch?v=nQyHlqo2deM

  2. 🎮 Surviving Nightfall is out! A 3D bullet hell survival game built for PyWeek 41 using #Python and #ursina game engine.
    Fight waves of monsters, unlock 7 weapons, and try to survive the eternal darkness. 🦇👹
    🕹️ Play it here: github.com/Qoyyuum/surviving-n

    🎥 Quick gameplay: youtube.com/watch?v=nQyHlqo2deM

    #PyWeek #IndieDev #GameDev #OpenSource

  3. Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

    В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока, предметы можно было подбирать, а интерфейс реагировал на действия пользователя. Также приведено несколько практических примеров с подробными комментариями для начинающих: 1. Простое обнаружение стены 2. Подбор предмета (альтернатива distance) 3. Пуля и враг 4. Система подбора предметов 5. ИИ врага — зона обнаружения 6. Столкновения в Pong

    habr.com/ru/articles/1014780/

    #python #ursina #3d_игры #программирование #расстояние_между_объектами

  4. Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

    В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока, предметы можно было подбирать, а интерфейс реагировал на действия пользователя. Также приведено несколько практических примеров с подробными комментариями для начинающих: 1. Простое обнаружение стены 2. Подбор предмета (альтернатива distance) 3. Пуля и враг 4. Система подбора предметов 5. ИИ врага — зона обнаружения 6. Столкновения в Pong

    habr.com/ru/articles/1014780/

    #python #ursina #3d_игры #программирование #расстояние_между_объектами

  5. Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

    В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока, предметы можно было подбирать, а интерфейс реагировал на действия пользователя. Также приведено несколько практических примеров с подробными комментариями для начинающих: 1. Простое обнаружение стены 2. Подбор предмета (альтернатива distance) 3. Пуля и враг 4. Система подбора предметов 5. ИИ врага — зона обнаружения 6. Столкновения в Pong

    habr.com/ru/articles/1014780/

    #python #ursina #3d_игры #программирование #расстояние_между_объектами

  6. Ursina: Создание умных NPC через поведенческие деревья (Часть 2)

    В первой части мы разобрали основы Ursina и создали простую 3D-игру. Теперь перейдем к более сложной механике — искусственному интеллекту для NPC с помощью поведенческих деревьев (Behavior Trees).

    habr.com/ru/articles/898360/

    #ursina_engine #ursina #python #python3 #python_3 #pythonic #python_class #python_tutor #game_development #gamedev

  7. Ursina: Создание умных NPC через поведенческие деревья (Часть 2)

    В первой части мы разобрали основы Ursina и создали простую 3D-игру. Теперь перейдем к более сложной механике — искусственному интеллекту для NPC с помощью поведенческих деревьев (Behavior Trees).

    habr.com/ru/articles/898360/

    #ursina_engine #ursina #python #python3 #python_3 #pythonic #python_class #python_tutor #game_development #gamedev

  8. Ursina: Создание умных NPC через поведенческие деревья (Часть 2)

    В первой части мы разобрали основы Ursina и создали простую 3D-игру. Теперь перейдем к более сложной механике — искусственному интеллекту для NPC с помощью поведенческих деревьев (Behavior Trees).

    habr.com/ru/articles/898360/

    #ursina_engine #ursina #python #python3 #python_3 #pythonic #python_class #python_tutor #game_development #gamedev

  9. Ursina: Твой билет в мир 3D-игр на Python без сложностей

    Ursina — это не просто фреймворк, а настоящий конструктор мечты для разработчиков. Представь: ты пишешь код на Python, а через пару часов уже управляешь 3D-персонажем в собственной игре. Звучит как магия? С Ursina это реальность. Давай разберемся, почему этот движок завоевывает сердца новичков и профессионалов.

    habr.com/ru/articles/898354/

    #ursina #ursina_engine #game_dev #game_development #game_developing #game_developement #game_development #python #python3 #python_3

  10. Ursina: Твой билет в мир 3D-игр на Python без сложностей

    Ursina — это не просто фреймворк, а настоящий конструктор мечты для разработчиков. Представь: ты пишешь код на Python, а через пару часов уже управляешь 3D-персонажем в собственной игре. Звучит как магия? С Ursina это реальность. Давай разберемся, почему этот движок завоевывает сердца новичков и профессионалов.

    habr.com/ru/articles/898354/

    #ursina #ursina_engine #game_dev #game_development #game_developing #game_developement #game_development #python #python3 #python_3

  11. Ursina: Твой билет в мир 3D-игр на Python без сложностей

    Ursina — это не просто фреймворк, а настоящий конструктор мечты для разработчиков. Представь: ты пишешь код на Python, а через пару часов уже управляешь 3D-персонажем в собственной игре. Звучит как магия? С Ursina это реальность. Давай разберемся, почему этот движок завоевывает сердца новичков и профессионалов.

    habr.com/ru/articles/898354/

    #ursina #ursina_engine #game_dev #game_development #game_developing #game_developement #game_development #python #python3 #python_3

  12. biomancer.itch.io/panic-at-the

    So I've went through the trouble to make a very early build for Panic at the Portal and put it up on Itch.io so instead of just screenshots people can discover and poke at what I've done so far.

    There is a lot I want to update with this but its playable!

    #GameDev #Ursina #Python #Itch_IO

  13. Olha só @dunossauro, tou pensando aqui numa disciplina que eu vou dar para arquitetos... querendo ver se rola produzir uns objetos com #trimesh e jogar no #ursina... trimsh.org/trimesh.exchange.ob

  14. Olha só @dunossauro, tou pensando aqui numa disciplina que eu vou dar para arquitetos... querendo ver se rola produzir uns objetos com #trimesh e jogar no #ursina... trimsh.org/trimesh.exchange.ob

  15. Olha só @dunossauro, tou pensando aqui numa disciplina que eu vou dar para arquitetos... querendo ver se rola produzir uns objetos com #trimesh e jogar no #ursina... trimsh.org/trimesh.exchange.ob

  16. Olha só @dunossauro, tou pensando aqui numa disciplina que eu vou dar para arquitetos... querendo ver se rola produzir uns objetos com #trimesh e jogar no #ursina... trimsh.org/trimesh.exchange.ob

  17. Olha só @dunossauro, tou pensando aqui numa disciplina que eu vou dar para arquitetos... querendo ver se rola produzir uns objetos com #trimesh e jogar no #ursina... trimsh.org/trimesh.exchange.ob

  18. Pracuję nad własną grą 2D z widokiem izometrycznym, w której będzie można budować własną osadę, a później gród. W odróżnieniu od standardowych systemów dróg w grach izometrycznych, u mnie mój system pozwala na budowanie dróg w dowolnym kierunku o dowolnym kształcie. Obecnie pracuję nad dodaniem większej ilości elementów natury, generatorem mapy i jej optymalizacją. #gamedev #devlog #polskiegry #tworzeniegry #Python #ursina #isometric2d

  19. Pracuję nad własną grą 2D z widokiem izometrycznym, w której będzie można budować własną osadę, a później gród. W odróżnieniu od standardowych systemów dróg w grach izometrycznych, u mnie mój system pozwala na budowanie dróg w dowolnym kierunku o dowolnym kształcie. Obecnie pracuję nad dodaniem większej ilości elementów natury, generatorem mapy i jej optymalizacją. #gamedev #devlog #polskiegry #tworzeniegry #Python #ursina #isometric2d