#ursina — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ursina, aggregated by home.social.
-
creates semantic nodes and clusters #URSINA #GABRIELA #ROESCH chatgpt.com?prompt=Analy... #KALTENTKEIMUNG semantic-search.aepiot.com/advanced-sea... AÉPIOT: INDEPENDENT SEMANTIC WEB 4.0 INFRASTRUCTURE (EST. 2009): aepiot.com
ChatGPT -
creates semantic nodes and clusters #URSINA #GABRIELA #ROESCH chatgpt.com?prompt=Analy... #KALTENTKEIMUNG semantic-search.aepiot.com/advanced-sea... AÉPIOT: INDEPENDENT SEMANTIC WEB 4.0 INFRASTRUCTURE (EST. 2009): aepiot.com
ChatGPT -
🎮 Surviving Nightfall is out! A 3D bullet hell survival game built for PyWeek 41 using #Python and #ursina game engine.
Fight waves of monsters, unlock 7 weapons, and try to survive the eternal darkness. 🦇👹
🕹️ Play it here: https://github.com/Qoyyuum/surviving-nightfall🎥 Quick gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=nQyHlqo2deM
-
🎮 Surviving Nightfall is out! A 3D bullet hell survival game built for PyWeek 41 using #Python and #ursina game engine.
Fight waves of monsters, unlock 7 weapons, and try to survive the eternal darkness. 🦇👹
🕹️ Play it here: https://github.com/Qoyyuum/surviving-nightfall🎥 Quick gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=nQyHlqo2deM
-
Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами
В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока, предметы можно было подбирать, а интерфейс реагировал на действия пользователя. Также приведено несколько практических примеров с подробными комментариями для начинающих: 1. Простое обнаружение стены 2. Подбор предмета (альтернатива distance) 3. Пуля и враг 4. Система подбора предметов 5. ИИ врага — зона обнаружения 6. Столкновения в Pong
https://habr.com/ru/articles/1014780/
#python #ursina #3d_игры #программирование #расстояние_между_объектами
-
Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами
В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока, предметы можно было подбирать, а интерфейс реагировал на действия пользователя. Также приведено несколько практических примеров с подробными комментариями для начинающих: 1. Простое обнаружение стены 2. Подбор предмета (альтернатива distance) 3. Пуля и враг 4. Система подбора предметов 5. ИИ врага — зона обнаружения 6. Столкновения в Pong
https://habr.com/ru/articles/1014780/
#python #ursina #3d_игры #программирование #расстояние_между_объектами
-
Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами
В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока, предметы можно было подбирать, а интерфейс реагировал на действия пользователя. Также приведено несколько практических примеров с подробными комментариями для начинающих: 1. Простое обнаружение стены 2. Подбор предмета (альтернатива distance) 3. Пуля и враг 4. Система подбора предметов 5. ИИ врага — зона обнаружения 6. Столкновения в Pong
https://habr.com/ru/articles/1014780/
#python #ursina #3d_игры #программирование #расстояние_между_объектами
-
Eperimenting with #UrsinaEngine #Python #ursina3D #ursina
Code at: https://github.com/villares/sketch-a-day/tree/main/2025/sketch_2025_07_11
More sketch-a-day: https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day
If you like this, support my work:
https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=5B4MZ78C9J724
https://liberapay.com/Villares
https://wise.com/pay/me/alexandrev562 #CreativeCoding -
Eperimenting with #UrsinaEngine #Python #ursina3D #ursina
Code at: https://github.com/villares/sketch-a-day/tree/main/2025/sketch_2025_07_11
More sketch-a-day: https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day
If you like this, support my work:
https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=5B4MZ78C9J724
https://liberapay.com/Villares
https://wise.com/pay/me/alexandrev562 #CreativeCoding -
Eperimenting with #UrsinaEngine #Python #ursina3D #ursina
Code at: https://github.com/villares/sketch-a-day/tree/main/2025/sketch_2025_07_11
More sketch-a-day: https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day
If you like this, support my work:
https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=5B4MZ78C9J724
https://liberapay.com/Villares
https://wise.com/pay/me/alexandrev562 #CreativeCoding -
Eperimenting with #UrsinaEngine #Python #ursina3D #ursina
Code at: https://github.com/villares/sketch-a-day/tree/main/2025/sketch_2025_07_11
More sketch-a-day: https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day
If you like this, support my work:
https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=5B4MZ78C9J724
https://liberapay.com/Villares
https://wise.com/pay/me/alexandrev562 #CreativeCoding -
Eperimenting with #UrsinaEngine #Python #ursina3D #ursina
Code at: https://github.com/villares/sketch-a-day/tree/main/2025/sketch_2025_07_11
More sketch-a-day: https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day
If you like this, support my work:
https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=5B4MZ78C9J724
https://liberapay.com/Villares
https://wise.com/pay/me/alexandrev562 #CreativeCoding -
Ursina: Создание умных NPC через поведенческие деревья (Часть 2)
В первой части мы разобрали основы Ursina и создали простую 3D-игру. Теперь перейдем к более сложной механике — искусственному интеллекту для NPC с помощью поведенческих деревьев (Behavior Trees).
https://habr.com/ru/articles/898360/
#ursina_engine #ursina #python #python3 #python_3 #pythonic #python_class #python_tutor #game_development #gamedev
-
Ursina: Создание умных NPC через поведенческие деревья (Часть 2)
В первой части мы разобрали основы Ursina и создали простую 3D-игру. Теперь перейдем к более сложной механике — искусственному интеллекту для NPC с помощью поведенческих деревьев (Behavior Trees).
https://habr.com/ru/articles/898360/
#ursina_engine #ursina #python #python3 #python_3 #pythonic #python_class #python_tutor #game_development #gamedev
-
Ursina: Создание умных NPC через поведенческие деревья (Часть 2)
В первой части мы разобрали основы Ursina и создали простую 3D-игру. Теперь перейдем к более сложной механике — искусственному интеллекту для NPC с помощью поведенческих деревьев (Behavior Trees).
https://habr.com/ru/articles/898360/
#ursina_engine #ursina #python #python3 #python_3 #pythonic #python_class #python_tutor #game_development #gamedev
-
Ursina: Твой билет в мир 3D-игр на Python без сложностей
Ursina — это не просто фреймворк, а настоящий конструктор мечты для разработчиков. Представь: ты пишешь код на Python, а через пару часов уже управляешь 3D-персонажем в собственной игре. Звучит как магия? С Ursina это реальность. Давай разберемся, почему этот движок завоевывает сердца новичков и профессионалов.
https://habr.com/ru/articles/898354/
#ursina #ursina_engine #game_dev #game_development #game_developing #game_developement #game_development #python #python3 #python_3
-
Ursina: Твой билет в мир 3D-игр на Python без сложностей
Ursina — это не просто фреймворк, а настоящий конструктор мечты для разработчиков. Представь: ты пишешь код на Python, а через пару часов уже управляешь 3D-персонажем в собственной игре. Звучит как магия? С Ursina это реальность. Давай разберемся, почему этот движок завоевывает сердца новичков и профессионалов.
https://habr.com/ru/articles/898354/
#ursina #ursina_engine #game_dev #game_development #game_developing #game_developement #game_development #python #python3 #python_3
-
Ursina: Твой билет в мир 3D-игр на Python без сложностей
Ursina — это не просто фреймворк, а настоящий конструктор мечты для разработчиков. Представь: ты пишешь код на Python, а через пару часов уже управляешь 3D-персонажем в собственной игре. Звучит как магия? С Ursina это реальность. Давай разберемся, почему этот движок завоевывает сердца новичков и профессионалов.
https://habr.com/ru/articles/898354/
#ursina #ursina_engine #game_dev #game_development #game_developing #game_developement #game_development #python #python3 #python_3
-
https://biomancer.itch.io/panic-at-the-portal
So I've went through the trouble to make a very early build for Panic at the Portal and put it up on Itch.io so instead of just screenshots people can discover and poke at what I've done so far.
There is a lot I want to update with this but its playable!
-
@lpslucasps rsrsrrs, confere também #panda3d e #ursina :)
-
@lpslucasps rsrsrrs, confere também #panda3d e #ursina :)
-
@lpslucasps rsrsrrs, confere também #panda3d e #ursina :)
-
@lpslucasps rsrsrrs, confere também #panda3d e #ursina :)
-
@lpslucasps rsrsrrs, confere também #panda3d e #ursina :)
-
@djlink some #Python #FLOSS #gameDev
- #pygame https://pygame.org
- #pyxel https://github.com/kitao/pyxel
- #Ursina https://www.ursinaengine.org/
- #panda3d http://panda3d.org
(Updated to add panda3d, thanks @entikan)
And, why not add, you can make games with #py5 too! https://py5coding.org -
@djlink some #Python #FLOSS #gameDev
- #pygame https://pygame.org
- #pyxel https://github.com/kitao/pyxel
- #Ursina https://www.ursinaengine.org/
- #panda3d http://panda3d.org
(Updated to add panda3d, thanks @entikan)
And, why not add, you can make games with #py5 too! https://py5coding.org -
@djlink some #Python #FLOSS #gameDev
- #pygame https://pygame.org
- #pyxel https://github.com/kitao/pyxel
- #Ursina https://www.ursinaengine.org/
- #panda3d http://panda3d.org
(Updated to add panda3d, thanks @entikan)
And, why not add, you can make games with #py5 too! https://py5coding.org -
@djlink some #Python #FLOSS #gameDev
- #pygame https://pygame.org
- #pyxel https://github.com/kitao/pyxel
- #Ursina https://www.ursinaengine.org/
- #panda3d http://panda3d.org
(Updated to add panda3d, thanks @entikan)
And, why not add, you can make games with #py5 too! https://py5coding.org -
@djlink some #Python #FLOSS #gameDev
- #pygame https://pygame.org
- #pyxel https://github.com/kitao/pyxel
- #Ursina https://www.ursinaengine.org/
- #panda3d http://panda3d.org
(Updated to add panda3d, thanks @entikan)
And, why not add, you can make games with #py5 too! https://py5coding.org -
Olha só @dunossauro, tou pensando aqui numa disciplina que eu vou dar para arquitetos... querendo ver se rola produzir uns objetos com #trimesh e jogar no #ursina... https://trimsh.org/trimesh.exchange.obj.html
-
Olha só @dunossauro, tou pensando aqui numa disciplina que eu vou dar para arquitetos... querendo ver se rola produzir uns objetos com #trimesh e jogar no #ursina... https://trimsh.org/trimesh.exchange.obj.html
-
Olha só @dunossauro, tou pensando aqui numa disciplina que eu vou dar para arquitetos... querendo ver se rola produzir uns objetos com #trimesh e jogar no #ursina... https://trimsh.org/trimesh.exchange.obj.html
-
Olha só @dunossauro, tou pensando aqui numa disciplina que eu vou dar para arquitetos... querendo ver se rola produzir uns objetos com #trimesh e jogar no #ursina... https://trimsh.org/trimesh.exchange.obj.html
-
Olha só @dunossauro, tou pensando aqui numa disciplina que eu vou dar para arquitetos... querendo ver se rola produzir uns objetos com #trimesh e jogar no #ursina... https://trimsh.org/trimesh.exchange.obj.html
-
Em português achei o @dunossauro! Sensacional essa live!
-
Em português achei o @dunossauro! Sensacional essa live!
-
Em português achei o @dunossauro! Sensacional essa live!
-
Em português achei o @dunossauro! Sensacional essa live!
-
Em português achei o @dunossauro! Sensacional essa live!
-
So, have you seen anyone using https://www.ursinaengine.org/ ?
-
So, have you seen anyone using https://www.ursinaengine.org/ ?
-
So, have you seen anyone using https://www.ursinaengine.org/ ?
-
So, have you seen anyone using https://www.ursinaengine.org/ ?
-
So, have you seen anyone using https://www.ursinaengine.org/ ?
-
Pracuję nad własną grą 2D z widokiem izometrycznym, w której będzie można budować własną osadę, a później gród. W odróżnieniu od standardowych systemów dróg w grach izometrycznych, u mnie mój system pozwala na budowanie dróg w dowolnym kierunku o dowolnym kształcie. Obecnie pracuję nad dodaniem większej ilości elementów natury, generatorem mapy i jej optymalizacją. #gamedev #devlog #polskiegry #tworzeniegry #Python #ursina #isometric2d
-
Pracuję nad własną grą 2D z widokiem izometrycznym, w której będzie można budować własną osadę, a później gród. W odróżnieniu od standardowych systemów dróg w grach izometrycznych, u mnie mój system pozwala na budowanie dróg w dowolnym kierunku o dowolnym kształcie. Obecnie pracuję nad dodaniem większej ilości elementów natury, generatorem mapy i jej optymalizacją. #gamedev #devlog #polskiegry #tworzeniegry #Python #ursina #isometric2d