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  1. Film à éviter sur Disney+ : Deadpool vs Wolverine

    🇬🇧 English🇪🇸 Español🇩🇪 Deutsch

    Critique d’une piscine vide avant d’être morte

    Film disponible sur Disney + au moment de la rédaction.
    Réalisation : Shawn Levy
    Genres : Super-héros, Action, Aventure, Amitié, Comédie, Science-fiction
    Distribution : Ryan Reynolds, Hugh Jackman, Emma Corrin, Matthew Macfadyen, Morena Baccarin, Rob Delaney
    Durée : 2h10
    Note : 1/5

    Le succès incontestable du film Deadpool Vs Wolverine m’interroge à la suite de son visionnage.

    Premièrement, j’ai beaucoup aimé les deux premiers !

    J’y ai retrouvé l’humour décalé et irrévérencieux, la fracture du quatrième mur (interactions avec le spectateur), la folie et l’absence de moralité, la vulnérabilité et la tragédie, et surtout la totale imprévisibilité du personnage originel.

    Et surtout la violence débridée assaisonnée de tous les autres éléments.

    Deadpool et Deadpool 2 sont deux bons films, voire très bons films de divertissement, qui restent dans l’ensemble fidèles à l’univers du personnage, bien qu’adaptés à un format cinéma et au public le plus large possible.

    Résumés des films

    Résumé de Deadpool (2016)

    Wade Wilson, un mercenaire atteint d’un cancer, subit une expérience secrète qui le rend immortel et défiguré, tout en lui procurant un facteur de guérison extraordinaire.

    Il devient Deadpool et traque Ajax, l’homme responsable de sa transformation, afin de retrouver l’amour de sa vie, Vanessa. Aidé par les X-Men Colossus et Negasonic Teenage Warhead, il affronte Ajax, le vainc et reconquiert Vanessa, embrassant pleinement son rôle d’anti-héros.

    Résumé de Deadpool 2 (2018)

    Après le meurtre de sa petite amie Vanessa, un Deadpool dévasté tente de se suicider. Il est ensuite entraîné dans une mission par les X-Men pour protéger Russell Collins (Firefist), un jeune mutant en colère.

    Cable, un cyborg venu du futur, arrive pour tuer Russell, car ce dernier deviendra un criminel et, dans le futur, causera la mort de sa famille. Deadpool forme alors l’équipe X-Force (qui échoue lamentablement) pour s’opposer à Cable.

    Après de nombreuses péripéties et l’intervention de Domino, Deadpool se sacrifie pour sauver Russell, mais est ramené à la vie par Cable. Grâce à un appareil temporel, il corrige ensuite plusieurs erreurs, dont le sauvetage de Vanessa.

    Résumé de Deadpool VS Wolverine (2024)

    Après avoir raccroché le costume et tenté une vie pépère, Wade Wilson alias Deadpool se retrouve embarqué dans une nouvelle galère cosmique.

    Le Tribunal des Variations Anachroniques (TVA), cette organisation qui surveille les timelines du multivers (vue dans la série Loki), débarque pour lui confier une mission qui pourrait bien bouleverser l’équilibre du MCU.

    Wade est alors propulsé dans une réalité où il croise la route de Wolverine — mais attention, pas le Wolverine qu’on connaît. Celui-ci vient d’un autre univers, ce qui permet de respecter les événements du film Logan tout en ramenant Hugh Jackman dans le rôle.

    Ensemble, malgré leurs caractères explosifs, ils doivent unir leurs forces pour affronter une menace qui dépasse tout ce qu’ils ont connu.

    Analyse comparative des trois films

    Absence d’autres personnages forts au profit du duo central (ou solo)

    • Dans Deadpool et Deadpool 2, Wade est entouré et même sauvé par des alliés récurrents et mémorables (Colossus, Negasonic Teenage Warhead et Domino) qui possèdent chacun leur propre personnalité et des moments forts. Ces personnages ne servent pas uniquement de faire-valoir, ils contribuent activement à l’intrigue et à l’humour.
    • Dans le résumé de Deadpool VS Wolverine, l’accent est mis presque exclusivement sur le duo Wade-Wolverine, avec une simple mention du TVA comme entité.

    Centrage exacerbé sur le personnage principal

    • Dans les deux premiers films, bien que Deadpool soit au centre, le récit est enrichi par des enjeux personnels (Vanessa, Russell) et par des interactions qui le font évoluer. L’intrigue de Deadpool 2 impose même au personnage d’envisager l’altruisme.
    • Dans le troisième film, avec le lien au TVA et au Multivers, Deadpool devient la clé de voûte d’un équilibre cosmique. C’est lui qui est « embarqué dans une nouvelle galère cosmique » et qui reçoit une « mission qui pourrait bien bouleverser l’équilibre du MCU ».

    Histoire propice aux sketchs plutôt qu’à une narration linéaire

    • Les deux premiers films : Ils possèdent une structure narrative classique avec :
      • Un objectif clair (venger Vanessa, sauver Russell)
      • Une progression de l’aventure
      • Des émotions palpables (la douleur de Wade, son amour pour Vanessa)
      • Des partenaires actifs
      • Une morale sous-jacente (l’acceptation de soi, le sacrifice, la famille)
    • Deadpool VS Wolverine : Le résumé, avec son implication au TVA et du Multivers, suggère une structure plus décousue, axée sur une succession de gags méta-référentiels et de sketchs, plutôt que sur une aventure linéaire avec un arc émotionnel.

    Si les deux premiers films réussissent à concilier humour déjanté, récits aux enjeux clairs, personnages secondaires forts et profondeur émotionnelle, le troisième s’oriente vers une aventure plus « conceptuelle » centrée sur le divertissement multiversel et le duo unique, aux dépens d’une narration classique et enrichie par divers alliés.

    Analyse critique du film

    Constats généraux : Tous les éléments redoutés à la lecture des résumés se confirment dans Deadpool VS Wolverine après visionnage. Le succès commercial est indéniable – tant pour les acteurs, les financeurs que pour les studios – mais pour certains spectateurs (moi y compris), on n’y trouve qu’un ou deux moments agréables.

    Le GangBang de début : Une séquence épuisante, « boucherie chorégraphiée sur de la Kpop », clairement calibrée pour le marché de, on ne sait pas en fait.

    Le one man show (20 minutes) : Une longue séquence où les attraits comiques restent incompris. Le thème principal, centré sur la sodomie et l’homosexualité ou bisexualité sous-jacente du personnage, laisse perplexe quant à son intention : est-il péjoratif, inclusif ou on ne sait pas ?

    La formation du couple : Après la recherche du partenaire idéal, le film présente, après 30 minutes, un couple stéréotypé au possible :

    Un imberbe fin et svelte

    Une brute épaisse poilue

    Le méchant et la représentation féminine : Le couple marketé se heurte au « méchant » du film, qui, compte tenu du contexte, ne peut être qu’une femme – ou plus précisément, une femme supposée détentrice d’un vagin, dont les attributs traditionnellement distinctifs ont été soigneusement retirés par rapport aux personnages féminins des précédents opus. En outre, la majorité des personnages féminins, sauf un (sur lequel on reviendra plus tard), est présentée de manière négative. Cette grande méchante pénètre littéralement et physiquement l’esprit des héros pour leur nuire, une démarche qui offre de multiples interprétations, notamment que seuls les hommes en subissent les conséquences.

    Un personnage inutile et le chien : On rencontre un personnage dont la présence est questionnée tout au long du film : Il n’apporte rien au récit, se contentant de souligner les caractéristiques les plus vils du personnage principal. Son inclusion paresseuse donne l’impression que le personnel l’a emporté sur le créatif, d’autant que toute ressemblance avec un acteur ou réalisateur réel est purement fortuite nous dit-on. Sans oublier le chien, « le plus dégueulasse qu’on puisse imaginer », qui reste néanmoins un accessoire indispensable à tout couple se respectant – cliché, cliché.

    Les suites narratives : Après une heure de film déjà trop longue et embarrassante, une scène d’amour passionnée entre les deux protagonistes survient – un van qui ne s’en remettra jamais. La demi-heure suivante se révèle tout aussi ennuyante, avec l’introduction de nouveaux personnages à peine propices au développement, un clin d’œil aux fans avec quatre nouveaux/anciens personnages, une bataille nulle, et une pénétration du second protagoniste par la méchante, qui échoue parce que, lui, c’est un « vrai ». Les deux protagonistes finissent par se faire la malle, laissant tous les autres à leur triste sort.

    La conclusion de l’intrigue : Une conclusion nulle, marquée par un carnage des multiples versions du personnage principal et un clin d’œil appuyé à une histoire conflictuelle du monde réel, dont le personnage féminin élimine celui qui n’a rien à voir dans le contexte. Au final, on assiste au ratage artistique ultime, voire à un foutage de gueule inter dimensionnel.

    Conclusion

    On assiste au naufrage total et inconditionnel d’une franchise qui nous avait séduits par ses deux premiers volumes. L’overdose complète en termes d’humour bas de plafond traduit un film qui donne plus envie de vomir que de rire.

    Que ce soit par l’irrévérence ou la potentielle discrimination, une chose est certaine : je passerai mon chemin pour un second visionnage.

    Le succès commercial n’excuse rien.

    J’ai détesté ce film du début à la fin, un seul moment m’a fait rire mais je ne m’en souviens plus et je refuse de m’imposer le visionnage à nouveau pour pouvoir le citer précisément.

    Évaluez ceci :

    #analyseComparative #antiHéros #caricature #cinéma #coupDeGueule #critique #critiqueFilm #déception #Deadpool #DeadpoolVSWolverine #Disney_ #divertissement #duoDeadpoolWolverine #film2024 #filmDécevant #filmSuperHéros #franchise #franchiseDeadpool #HughJackman #humour #humourIrrévérencieux #MCU #multivers #multiversMarvel #provocation #quatrièmeMur #RyanReynolds #satire #satireCinéma #ShawnLevy #TVA #violence #violenceGraphique #Wolverine

  2. Critique du film : Deadpool vs Wolverine et ses Précédents

    🇬🇧 English🇪🇸 Español🇩🇪 Deutsch

    Critique d’une piscine vide avant d’être morte

    Film disponible sur Disney + au moment de la rédaction.
    Réalisation : Shawn Levy
    Genres : Super-héros, Action, Aventure, Amitié, Comédie, Science-fiction
    Distribution : Ryan Reynolds, Hugh Jackman, Emma Corrin, Matthew Macfadyen, Morena Baccarin, Rob Delaney
    Durée : 2h10
    Note : 1/5

    Le succès incontestable du film Deadpool Vs Wolverine m’interroge à la suite de son visionnage.

    Premièrement, j’ai beaucoup aimé les deux premiers !

    J’y ai retrouvé l’humour décalé et irrévérencieux, la fracture du quatrième mur (interactions avec le spectateur), la folie et l’absence de moralité, la vulnérabilité et la tragédie, et surtout la totale imprévisibilité du personnage originel.

    Et surtout la violence débridée assaisonnée de tous les autres éléments.

    Deadpool et Deadpool 2 sont deux bons films, voire très bons films de divertissement, qui restent dans l’ensemble fidèles à l’univers du personnage, bien qu’adaptés à un format cinéma et au public le plus large possible.

    Résumés des films

    Résumé de Deadpool (2016)

    Wade Wilson, un mercenaire atteint d’un cancer, subit une expérience secrète qui le rend immortel et défiguré, tout en lui procurant un facteur de guérison extraordinaire.

    Il devient Deadpool et traque Ajax, l’homme responsable de sa transformation, afin de retrouver l’amour de sa vie, Vanessa. Aidé par les X-Men Colossus et Negasonic Teenage Warhead, il affronte Ajax, le vainc et reconquiert Vanessa, embrassant pleinement son rôle d’anti-héros.

    Résumé de Deadpool 2 (2018)

    Après le meurtre de sa petite amie Vanessa, un Deadpool dévasté tente de se suicider. Il est ensuite entraîné dans une mission par les X-Men pour protéger Russell Collins (Firefist), un jeune mutant en colère.

    Cable, un cyborg venu du futur, arrive pour tuer Russell, car ce dernier deviendra un criminel et, dans le futur, causera la mort de sa famille. Deadpool forme alors l’équipe X-Force (qui échoue lamentablement) pour s’opposer à Cable.

    Après de nombreuses péripéties et l’intervention de Domino, Deadpool se sacrifie pour sauver Russell, mais est ramené à la vie par Cable. Grâce à un appareil temporel, il corrige ensuite plusieurs erreurs, dont le sauvetage de Vanessa.

    Résumé de Deadpool VS Wolverine (2024)

    Après avoir raccroché le costume et tenté une vie pépère, Wade Wilson alias Deadpool se retrouve embarqué dans une nouvelle galère cosmique.

    Le Tribunal des Variations Anachroniques (TVA), cette organisation qui surveille les timelines du multivers (vue dans la série Loki), débarque pour lui confier une mission qui pourrait bien bouleverser l’équilibre du MCU.

    Wade est alors propulsé dans une réalité où il croise la route de Wolverine — mais attention, pas le Wolverine qu’on connaît. Celui-ci vient d’un autre univers, ce qui permet de respecter les événements du film Logan tout en ramenant Hugh Jackman dans le rôle.

    Ensemble, malgré leurs caractères explosifs, ils doivent unir leurs forces pour affronter une menace qui dépasse tout ce qu’ils ont connu.

    Analyse comparative des trois films

    Absence d’autres personnages forts au profit du duo central (ou solo)

    • Dans Deadpool et Deadpool 2, Wade est entouré et même sauvé par des alliés récurrents et mémorables (Colossus, Negasonic Teenage Warhead et Domino) qui possèdent chacun leur propre personnalité et des moments forts. Ces personnages ne servent pas uniquement de faire-valoir, ils contribuent activement à l’intrigue et à l’humour.
    • Dans le résumé de Deadpool VS Wolverine, l’accent est mis presque exclusivement sur le duo Wade-Wolverine, avec une simple mention du TVA comme entité.

    Centrage exacerbé sur le personnage principal

    • Dans les deux premiers films, bien que Deadpool soit au centre, le récit est enrichi par des enjeux personnels (Vanessa, Russell) et par des interactions qui le font évoluer. L’intrigue de Deadpool 2 impose même au personnage d’envisager l’altruisme.
    • Dans le troisième film, avec le lien au TVA et au Multivers, Deadpool devient la clé de voûte d’un équilibre cosmique. C’est lui qui est « embarqué dans une nouvelle galère cosmique » et qui reçoit une « mission qui pourrait bien bouleverser l’équilibre du MCU ».

    Histoire propice aux sketchs plutôt qu’à une narration linéaire

    • Les deux premiers films : Ils possèdent une structure narrative classique avec :
      • Un objectif clair (venger Vanessa, sauver Russell)
      • Une progression de l’aventure
      • Des émotions palpables (la douleur de Wade, son amour pour Vanessa)
      • Des partenaires actifs
      • Une morale sous-jacente (l’acceptation de soi, le sacrifice, la famille)
    • Deadpool VS Wolverine : Le résumé, avec son implication au TVA et du Multivers, suggère une structure plus décousue, axée sur une succession de gags méta-référentiels et de sketchs, plutôt que sur une aventure linéaire avec un arc émotionnel.

    Si les deux premiers films réussissent à concilier humour déjanté, récits aux enjeux clairs, personnages secondaires forts et profondeur émotionnelle, le troisième s’oriente vers une aventure plus « conceptuelle » centrée sur le divertissement multiversel et le duo unique, aux dépens d’une narration classique et enrichie par divers alliés.

    Analyse critique du film

    Constats généraux : Tous les éléments redoutés à la lecture des résumés se confirment dans Deadpool VS Wolverine après visionnage. Le succès commercial est indéniable – tant pour les acteurs, les financeurs que pour les studios – mais pour certains spectateurs (moi y compris), on n’y trouve qu’un ou deux moments agréables.

    Le GangBang de début : Une séquence épuisante, « boucherie chorégraphiée sur de la Kpop », clairement calibrée pour le marché de, on ne sait pas en fait.

    Le one man show (20 minutes) : Une longue séquence où les attraits comiques restent incompris. Le thème principal, centré sur la sodomie et l’homosexualité ou bisexualité sous-jacente du personnage, laisse perplexe quant à son intention : est-il péjoratif, inclusif ou on ne sait pas ?

    La formation du couple : Après la recherche du partenaire idéal, le film présente, après 30 minutes, un couple stéréotypé au possible :

    Un imberbe fin et svelte

    Une brute épaisse poilue

    Le méchant et la représentation féminine : Le couple marketé se heurte au « méchant » du film, qui, compte tenu du contexte, ne peut être qu’une femme – ou plus précisément, une femme supposée détentrice d’un vagin, dont les attributs traditionnellement distinctifs ont été soigneusement retirés par rapport aux personnages féminins des précédents opus. En outre, la majorité des personnages féminins, sauf un (sur lequel on reviendra plus tard), est présentée de manière négative. Cette grande méchante pénètre littéralement et physiquement l’esprit des héros pour leur nuire, une démarche qui offre de multiples interprétations, notamment que seuls les hommes en subissent les conséquences.

    Un personnage inutile et le chien : On rencontre un personnage dont la présence est questionnée tout au long du film : Il n’apporte rien au récit, se contentant de souligner les caractéristiques les plus vils du personnage principal. Son inclusion paresseuse donne l’impression que le personnel l’a emporté sur le créatif, d’autant que toute ressemblance avec un acteur ou réalisateur réel est purement fortuite nous dit-on. Sans oublier le chien, « le plus dégueulasse qu’on puisse imaginer », qui reste néanmoins un accessoire indispensable à tout couple se respectant – cliché, cliché.

    Les suites narratives : Après une heure de film déjà trop longue et embarrassante, une scène d’amour passionnée entre les deux protagonistes survient – un van qui ne s’en remettra jamais. La demi-heure suivante se révèle tout aussi ennuyante, avec l’introduction de nouveaux personnages à peine propices au développement, un clin d’œil aux fans avec quatre nouveaux/anciens personnages, une bataille nulle, et une pénétration du second protagoniste par la méchante, qui échoue parce que, lui, c’est un « vrai ». Les deux protagonistes finissent par se faire la malle, laissant tous les autres à leur triste sort.

    La conclusion de l’intrigue : Une conclusion nulle, marquée par un carnage des multiples versions du personnage principal et un clin d’œil appuyé à une histoire conflictuelle du monde réel, dont le personnage féminin élimine celui qui n’a rien à voir dans le contexte. Au final, on assiste au ratage artistique ultime, voire à un foutage de gueule inter dimensionnel.

    Conclusion

    On assiste au naufrage total et inconditionnel d’une franchise qui nous avait séduits par ses deux premiers volumes. L’overdose complète en termes d’humour bas de plafond traduit un film qui donne plus envie de vomir que de rire.

    Que ce soit par l’irrévérence ou la potentielle discrimination, une chose est certaine : je passerai mon chemin pour un second visionnage.

    Le succès commercial n’excuse rien.

    J’ai détesté ce film du début à la fin, un seul moment m’a fait rire mais je ne m’en souviens plus et je refuse de m’imposer le visionnage à nouveau pour pouvoir le citer précisément.

    Évaluez ceci :

    #analyseComparative #antiHéros #caricature #cinéma #coupDeGueule #critique #critiqueFilm #déception #Deadpool #DeadpoolVSWolverine #Disney_ #divertissement #duoDeadpoolWolverine #film2024 #filmDécevant #filmSuperHéros #franchise #franchiseDeadpool #HughJackman #humour #humourIrrévérencieux #MCU #multivers #multiversMarvel #provocation #quatrièmeMur #RyanReynolds #satire #satireCinéma #ShawnLevy #TVA #violence #violenceGraphique #Wolverine

  3. Film à éviter sur Disney+ : Deadpool vs Wolverine

    🇬🇧 English🇪🇸 Español🇩🇪 Deutsch

    Critique d’une piscine vide avant d’être morte

    Film disponible sur Disney + au moment de la rédaction.
    Réalisation : Shawn Levy
    Genres : Super-héros, Action, Aventure, Amitié, Comédie, Science-fiction
    Distribution : Ryan Reynolds, Hugh Jackman, Emma Corrin, Matthew Macfadyen, Morena Baccarin, Rob Delaney
    Durée : 2h10
    Note : 1/5

    Le succès incontestable du film Deadpool Vs Wolverine m’interroge à la suite de son visionnage.

    Premièrement, j’ai beaucoup aimé les deux premiers !

    J’y ai retrouvé l’humour décalé et irrévérencieux, la fracture du quatrième mur (interactions avec le spectateur), la folie et l’absence de moralité, la vulnérabilité et la tragédie, et surtout la totale imprévisibilité du personnage originel.

    Et surtout la violence débridée assaisonnée de tous les autres éléments.

    Deadpool et Deadpool 2 sont deux bons films, voire très bons films de divertissement, qui restent dans l’ensemble fidèles à l’univers du personnage, bien qu’adaptés à un format cinéma et au public le plus large possible.

    Résumés des films

    Résumé de Deadpool (2016)

    Wade Wilson, un mercenaire atteint d’un cancer, subit une expérience secrète qui le rend immortel et défiguré, tout en lui procurant un facteur de guérison extraordinaire.

    Il devient Deadpool et traque Ajax, l’homme responsable de sa transformation, afin de retrouver l’amour de sa vie, Vanessa. Aidé par les X-Men Colossus et Negasonic Teenage Warhead, il affronte Ajax, le vainc et reconquiert Vanessa, embrassant pleinement son rôle d’anti-héros.

    Résumé de Deadpool 2 (2018)

    Après le meurtre de sa petite amie Vanessa, un Deadpool dévasté tente de se suicider. Il est ensuite entraîné dans une mission par les X-Men pour protéger Russell Collins (Firefist), un jeune mutant en colère.

    Cable, un cyborg venu du futur, arrive pour tuer Russell, car ce dernier deviendra un criminel et, dans le futur, causera la mort de sa famille. Deadpool forme alors l’équipe X-Force (qui échoue lamentablement) pour s’opposer à Cable.

    Après de nombreuses péripéties et l’intervention de Domino, Deadpool se sacrifie pour sauver Russell, mais est ramené à la vie par Cable. Grâce à un appareil temporel, il corrige ensuite plusieurs erreurs, dont le sauvetage de Vanessa.

    Résumé de Deadpool VS Wolverine (2024)

    Après avoir raccroché le costume et tenté une vie pépère, Wade Wilson alias Deadpool se retrouve embarqué dans une nouvelle galère cosmique.

    Le Tribunal des Variations Anachroniques (TVA), cette organisation qui surveille les timelines du multivers (vue dans la série Loki), débarque pour lui confier une mission qui pourrait bien bouleverser l’équilibre du MCU.

    Wade est alors propulsé dans une réalité où il croise la route de Wolverine — mais attention, pas le Wolverine qu’on connaît. Celui-ci vient d’un autre univers, ce qui permet de respecter les événements du film Logan tout en ramenant Hugh Jackman dans le rôle.

    Ensemble, malgré leurs caractères explosifs, ils doivent unir leurs forces pour affronter une menace qui dépasse tout ce qu’ils ont connu.

    Analyse comparative des trois films

    Absence d’autres personnages forts au profit du duo central (ou solo)

    • Dans Deadpool et Deadpool 2, Wade est entouré et même sauvé par des alliés récurrents et mémorables (Colossus, Negasonic Teenage Warhead et Domino) qui possèdent chacun leur propre personnalité et des moments forts. Ces personnages ne servent pas uniquement de faire-valoir, ils contribuent activement à l’intrigue et à l’humour.
    • Dans le résumé de Deadpool VS Wolverine, l’accent est mis presque exclusivement sur le duo Wade-Wolverine, avec une simple mention du TVA comme entité.

    Centrage exacerbé sur le personnage principal

    • Dans les deux premiers films, bien que Deadpool soit au centre, le récit est enrichi par des enjeux personnels (Vanessa, Russell) et par des interactions qui le font évoluer. L’intrigue de Deadpool 2 impose même au personnage d’envisager l’altruisme.
    • Dans le troisième film, avec le lien au TVA et au Multivers, Deadpool devient la clé de voûte d’un équilibre cosmique. C’est lui qui est « embarqué dans une nouvelle galère cosmique » et qui reçoit une « mission qui pourrait bien bouleverser l’équilibre du MCU ».

    Histoire propice aux sketchs plutôt qu’à une narration linéaire

    • Les deux premiers films : Ils possèdent une structure narrative classique avec :
      • Un objectif clair (venger Vanessa, sauver Russell)
      • Une progression de l’aventure
      • Des émotions palpables (la douleur de Wade, son amour pour Vanessa)
      • Des partenaires actifs
      • Une morale sous-jacente (l’acceptation de soi, le sacrifice, la famille)
    • Deadpool VS Wolverine : Le résumé, avec son implication au TVA et du Multivers, suggère une structure plus décousue, axée sur une succession de gags méta-référentiels et de sketchs, plutôt que sur une aventure linéaire avec un arc émotionnel.

    Si les deux premiers films réussissent à concilier humour déjanté, récits aux enjeux clairs, personnages secondaires forts et profondeur émotionnelle, le troisième s’oriente vers une aventure plus « conceptuelle » centrée sur le divertissement multiversel et le duo unique, aux dépens d’une narration classique et enrichie par divers alliés.

    Analyse critique du film

    Constats généraux : Tous les éléments redoutés à la lecture des résumés se confirment dans Deadpool VS Wolverine après visionnage. Le succès commercial est indéniable – tant pour les acteurs, les financeurs que pour les studios – mais pour certains spectateurs (moi y compris), on n’y trouve qu’un ou deux moments agréables.

    Le GangBang de début : Une séquence épuisante, « boucherie chorégraphiée sur de la Kpop », clairement calibrée pour le marché de, on ne sait pas en fait.

    Le one man show (20 minutes) : Une longue séquence où les attraits comiques restent incompris. Le thème principal, centré sur la sodomie et l’homosexualité ou bisexualité sous-jacente du personnage, laisse perplexe quant à son intention : est-il péjoratif, inclusif ou on ne sait pas ?

    La formation du couple : Après la recherche du partenaire idéal, le film présente, après 30 minutes, un couple stéréotypé au possible :

    Un imberbe fin et svelte

    Une brute épaisse poilue

    Le méchant et la représentation féminine : Le couple marketé se heurte au « méchant » du film, qui, compte tenu du contexte, ne peut être qu’une femme – ou plus précisément, une femme supposée détentrice d’un vagin, dont les attributs traditionnellement distinctifs ont été soigneusement retirés par rapport aux personnages féminins des précédents opus. En outre, la majorité des personnages féminins, sauf un (sur lequel on reviendra plus tard), est présentée de manière négative. Cette grande méchante pénètre littéralement et physiquement l’esprit des héros pour leur nuire, une démarche qui offre de multiples interprétations, notamment que seuls les hommes en subissent les conséquences.

    Un personnage inutile et le chien : On rencontre un personnage dont la présence est questionnée tout au long du film : Il n’apporte rien au récit, se contentant de souligner les caractéristiques les plus vils du personnage principal. Son inclusion paresseuse donne l’impression que le personnel l’a emporté sur le créatif, d’autant que toute ressemblance avec un acteur ou réalisateur réel est purement fortuite nous dit-on. Sans oublier le chien, « le plus dégueulasse qu’on puisse imaginer », qui reste néanmoins un accessoire indispensable à tout couple se respectant – cliché, cliché.

    Les suites narratives : Après une heure de film déjà trop longue et embarrassante, une scène d’amour passionnée entre les deux protagonistes survient – un van qui ne s’en remettra jamais. La demi-heure suivante se révèle tout aussi ennuyante, avec l’introduction de nouveaux personnages à peine propices au développement, un clin d’œil aux fans avec quatre nouveaux/anciens personnages, une bataille nulle, et une pénétration du second protagoniste par la méchante, qui échoue parce que, lui, c’est un « vrai ». Les deux protagonistes finissent par se faire la malle, laissant tous les autres à leur triste sort.

    La conclusion de l’intrigue : Une conclusion nulle, marquée par un carnage des multiples versions du personnage principal et un clin d’œil appuyé à une histoire conflictuelle du monde réel, dont le personnage féminin élimine celui qui n’a rien à voir dans le contexte. Au final, on assiste au ratage artistique ultime, voire à un foutage de gueule inter dimensionnel.

    Conclusion

    On assiste au naufrage total et inconditionnel d’une franchise qui nous avait séduits par ses deux premiers volumes. L’overdose complète en termes d’humour bas de plafond traduit un film qui donne plus envie de vomir que de rire.

    Que ce soit par l’irrévérence ou la potentielle discrimination, une chose est certaine : je passerai mon chemin pour un second visionnage.

    Le succès commercial n’excuse rien.

    J’ai détesté ce film du début à la fin, un seul moment m’a fait rire mais je ne m’en souviens plus et je refuse de m’imposer le visionnage à nouveau pour pouvoir le citer précisément.

    Évaluez ceci :

    #analyseComparative #antiHéros #caricature #cinéma #coupDeGueule #critique #critiqueFilm #déception #Deadpool #DeadpoolVSWolverine #Disney_ #divertissement #duoDeadpoolWolverine #film2024 #filmDécevant #filmSuperHéros #franchise #franchiseDeadpool #HughJackman #humour #humourIrrévérencieux #MCU #multivers #multiversMarvel #provocation #quatrièmeMur #RyanReynolds #satire #satireCinéma #ShawnLevy #TVA #violence #violenceGraphique #Wolverine

  4. Film à éviter sur Disney+ : Deadpool vs Wolverine

    🇬🇧 English🇪🇸 Español🇩🇪 Deutsch

    Critique d’une piscine vide avant d’être morte

    Film disponible sur Disney + au moment de la rédaction.
    Réalisation : Shawn Levy
    Genres : Super-héros, Action, Aventure, Amitié, Comédie, Science-fiction
    Distribution : Ryan Reynolds, Hugh Jackman, Emma Corrin, Matthew Macfadyen, Morena Baccarin, Rob Delaney
    Durée : 2h10
    Note : 1/5

    Le succès incontestable du film Deadpool Vs Wolverine m’interroge à la suite de son visionnage.

    Premièrement, j’ai beaucoup aimé les deux premiers !

    J’y ai retrouvé l’humour décalé et irrévérencieux, la fracture du quatrième mur (interactions avec le spectateur), la folie et l’absence de moralité, la vulnérabilité et la tragédie, et surtout la totale imprévisibilité du personnage originel.

    Et surtout la violence débridée assaisonnée de tous les autres éléments.

    Deadpool et Deadpool 2 sont deux bons films, voire très bons films de divertissement, qui restent dans l’ensemble fidèles à l’univers du personnage, bien qu’adaptés à un format cinéma et au public le plus large possible.

    Résumés des films

    Résumé de Deadpool (2016)

    Wade Wilson, un mercenaire atteint d’un cancer, subit une expérience secrète qui le rend immortel et défiguré, tout en lui procurant un facteur de guérison extraordinaire.

    Il devient Deadpool et traque Ajax, l’homme responsable de sa transformation, afin de retrouver l’amour de sa vie, Vanessa. Aidé par les X-Men Colossus et Negasonic Teenage Warhead, il affronte Ajax, le vainc et reconquiert Vanessa, embrassant pleinement son rôle d’anti-héros.

    Résumé de Deadpool 2 (2018)

    Après le meurtre de sa petite amie Vanessa, un Deadpool dévasté tente de se suicider. Il est ensuite entraîné dans une mission par les X-Men pour protéger Russell Collins (Firefist), un jeune mutant en colère.

    Cable, un cyborg venu du futur, arrive pour tuer Russell, car ce dernier deviendra un criminel et, dans le futur, causera la mort de sa famille. Deadpool forme alors l’équipe X-Force (qui échoue lamentablement) pour s’opposer à Cable.

    Après de nombreuses péripéties et l’intervention de Domino, Deadpool se sacrifie pour sauver Russell, mais est ramené à la vie par Cable. Grâce à un appareil temporel, il corrige ensuite plusieurs erreurs, dont le sauvetage de Vanessa.

    Résumé de Deadpool VS Wolverine (2024)

    Après avoir raccroché le costume et tenté une vie pépère, Wade Wilson alias Deadpool se retrouve embarqué dans une nouvelle galère cosmique.

    Le Tribunal des Variations Anachroniques (TVA), cette organisation qui surveille les timelines du multivers (vue dans la série Loki), débarque pour lui confier une mission qui pourrait bien bouleverser l’équilibre du MCU.

    Wade est alors propulsé dans une réalité où il croise la route de Wolverine — mais attention, pas le Wolverine qu’on connaît. Celui-ci vient d’un autre univers, ce qui permet de respecter les événements du film Logan tout en ramenant Hugh Jackman dans le rôle.

    Ensemble, malgré leurs caractères explosifs, ils doivent unir leurs forces pour affronter une menace qui dépasse tout ce qu’ils ont connu.

    Analyse comparative des trois films

    Absence d’autres personnages forts au profit du duo central (ou solo)

    • Dans Deadpool et Deadpool 2, Wade est entouré et même sauvé par des alliés récurrents et mémorables (Colossus, Negasonic Teenage Warhead et Domino) qui possèdent chacun leur propre personnalité et des moments forts. Ces personnages ne servent pas uniquement de faire-valoir, ils contribuent activement à l’intrigue et à l’humour.
    • Dans le résumé de Deadpool VS Wolverine, l’accent est mis presque exclusivement sur le duo Wade-Wolverine, avec une simple mention du TVA comme entité.

    Centrage exacerbé sur le personnage principal

    • Dans les deux premiers films, bien que Deadpool soit au centre, le récit est enrichi par des enjeux personnels (Vanessa, Russell) et par des interactions qui le font évoluer. L’intrigue de Deadpool 2 impose même au personnage d’envisager l’altruisme.
    • Dans le troisième film, avec le lien au TVA et au Multivers, Deadpool devient la clé de voûte d’un équilibre cosmique. C’est lui qui est « embarqué dans une nouvelle galère cosmique » et qui reçoit une « mission qui pourrait bien bouleverser l’équilibre du MCU ».

    Histoire propice aux sketchs plutôt qu’à une narration linéaire

    • Les deux premiers films : Ils possèdent une structure narrative classique avec :
      • Un objectif clair (venger Vanessa, sauver Russell)
      • Une progression de l’aventure
      • Des émotions palpables (la douleur de Wade, son amour pour Vanessa)
      • Des partenaires actifs
      • Une morale sous-jacente (l’acceptation de soi, le sacrifice, la famille)
    • Deadpool VS Wolverine : Le résumé, avec son implication au TVA et du Multivers, suggère une structure plus décousue, axée sur une succession de gags méta-référentiels et de sketchs, plutôt que sur une aventure linéaire avec un arc émotionnel.

    Si les deux premiers films réussissent à concilier humour déjanté, récits aux enjeux clairs, personnages secondaires forts et profondeur émotionnelle, le troisième s’oriente vers une aventure plus « conceptuelle » centrée sur le divertissement multiversel et le duo unique, aux dépens d’une narration classique et enrichie par divers alliés.

    Analyse critique du film

    Constats généraux : Tous les éléments redoutés à la lecture des résumés se confirment dans Deadpool VS Wolverine après visionnage. Le succès commercial est indéniable – tant pour les acteurs, les financeurs que pour les studios – mais pour certains spectateurs (moi y compris), on n’y trouve qu’un ou deux moments agréables.

    Le GangBang de début : Une séquence épuisante, « boucherie chorégraphiée sur de la Kpop », clairement calibrée pour le marché de, on ne sait pas en fait.

    Le one man show (20 minutes) : Une longue séquence où les attraits comiques restent incompris. Le thème principal, centré sur la sodomie et l’homosexualité ou bisexualité sous-jacente du personnage, laisse perplexe quant à son intention : est-il péjoratif, inclusif ou on ne sait pas ?

    La formation du couple : Après la recherche du partenaire idéal, le film présente, après 30 minutes, un couple stéréotypé au possible :

    Un imberbe fin et svelte

    Une brute épaisse poilue

    Le méchant et la représentation féminine : Le couple marketé se heurte au « méchant » du film, qui, compte tenu du contexte, ne peut être qu’une femme – ou plus précisément, une femme supposée détentrice d’un vagin, dont les attributs traditionnellement distinctifs ont été soigneusement retirés par rapport aux personnages féminins des précédents opus. En outre, la majorité des personnages féminins, sauf un (sur lequel on reviendra plus tard), est présentée de manière négative. Cette grande méchante pénètre littéralement et physiquement l’esprit des héros pour leur nuire, une démarche qui offre de multiples interprétations, notamment que seuls les hommes en subissent les conséquences.

    Un personnage inutile et le chien : On rencontre un personnage dont la présence est questionnée tout au long du film : Il n’apporte rien au récit, se contentant de souligner les caractéristiques les plus vils du personnage principal. Son inclusion paresseuse donne l’impression que le personnel l’a emporté sur le créatif, d’autant que toute ressemblance avec un acteur ou réalisateur réel est purement fortuite nous dit-on. Sans oublier le chien, « le plus dégueulasse qu’on puisse imaginer », qui reste néanmoins un accessoire indispensable à tout couple se respectant – cliché, cliché.

    Les suites narratives : Après une heure de film déjà trop longue et embarrassante, une scène d’amour passionnée entre les deux protagonistes survient – un van qui ne s’en remettra jamais. La demi-heure suivante se révèle tout aussi ennuyante, avec l’introduction de nouveaux personnages à peine propices au développement, un clin d’œil aux fans avec quatre nouveaux/anciens personnages, une bataille nulle, et une pénétration du second protagoniste par la méchante, qui échoue parce que, lui, c’est un « vrai ». Les deux protagonistes finissent par se faire la malle, laissant tous les autres à leur triste sort.

    La conclusion de l’intrigue : Une conclusion nulle, marquée par un carnage des multiples versions du personnage principal et un clin d’œil appuyé à une histoire conflictuelle du monde réel, dont le personnage féminin élimine celui qui n’a rien à voir dans le contexte. Au final, on assiste au ratage artistique ultime, voire à un foutage de gueule inter dimensionnel.

    Conclusion

    On assiste au naufrage total et inconditionnel d’une franchise qui nous avait séduits par ses deux premiers volumes. L’overdose complète en termes d’humour bas de plafond traduit un film qui donne plus envie de vomir que de rire.

    Que ce soit par l’irrévérence ou la potentielle discrimination, une chose est certaine : je passerai mon chemin pour un second visionnage.

    Le succès commercial n’excuse rien.

    J’ai détesté ce film du début à la fin, un seul moment m’a fait rire mais je ne m’en souviens plus et je refuse de m’imposer le visionnage à nouveau pour pouvoir le citer précisément.

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  5. Real Madrid: Vers une Révolution Nécessaire en 2025/2026

    Real Madrid: Vers une Révolution Nécessaire en 2025/2026

    Le Real Madrid traverse une période charnière. Malgré un palmarès inégalé, la saison 2024/2025 laisse un goût d’inachevé. Entre essoufflement d’un effectif vieillissant et besoin de renouveau, l’heure semble venue d’une révolution stratégique menée par Xabi Alonso.

    L’héritage glorieux d’un club légendaire

    Et si le Real Madrid avait plus que jamais besoin d’un électrochoc ?

    Ce club a la victoire en ADN comme certains autres clubs qui savent régulièrement être champions en leurs terres de manière régulière mais peu ont un bilan aussi prolifique sur la scène mondiale. C’est ce qui rend ce club unique et reconnu dans le monde entier.

    Malgré une vitrine remplie de trophées, le club le plus titré du monde montre des signes d’essoufflement. Voici pourquoi la saison 2025/2026 pourrait être celle du tournant.

    15 Ligues des Champions. 5 Coupes du Monde des Clubs. 36 titres de Liga. Mais aucun trophée majeur cette saison…

    L’importance de l’adaptation dans un club d’élite

    L’histoire ne fait pas tout et régulièrement il est nécessaire de changer, d’évoluer, de revenir aux fondamentaux ou d’innover, dans le football comme ailleurs se reposer sur ses certitudes peut vous sauver de la défaite sur un match mais sur le long terme peut vous faire perdre quelques marches sur le podium de l’histoire.

    Il serait dangereux pour un institution comme le Real Madrid de ne pas se rendre compte qu’il se trouve dans une période déterminante pour les prochaines années de son existence.

    Si ce club souhaite ne pas se voir voler la tête d’affiche par d’autres, il est nécessaire pour lui d’entamer une, au moins petite, révolution.

    Une saison 2024/2025 en demi-teinte

    La saison 2024/2025 sans être vierge de titres, n’est pas une saison réussie, pas de championnat gagné, éliminé en quart de finale de la Ligue des Champions et une image loin d’être impressionnante ou flamboyante qu’on parle de la défense, du milieu de terrain ou de l’attaque.

    Dans aucun des secteurs du jeu on n’a souligné dans la presse, dans le monde professionnel ni même de la part des supporters une quelconque admiration, domination ou mise en lumière du club.

    Ce qui peut paraître quelque peu étrange compte tenu de l’effectif, sur le papier, rempli de talents confirmés.

    Un effectif vieillissant et désorganisé

    Ce qu’on peut constater c’est que celui-ci est, globalement, plus vieux dans tous les secteurs, que bon nombre de ses opposants et que la gestion de celui-ci cette année fut complexe, comme bien souvent pour un grand club.

    On a vu des matchs peu habituels pour ce club en cette saison 2024/2025, il fut difficile de reconnaitre ce club a de nombreuses reprises, les attitudes sur le terrain ne nous sont pas ,en tant que spectateurs habituels, communes.

    Il est assez difficile de voir certaines défaites se produire sans qu’elles ne provoquent de réactions immédiates, ni sur la durée.

    La perte d’un esprit combatif emblématique

    On a l’impression que l’esprit du club n’est plus là, en tout cas moins, dans l’effectif qui se produit sur le terrain aujourd’hui.

    Au sein du club il ne fait que peu de doutes que cet esprit soit bien présent, mais sur le terrain ?

    Aujourd’hui on ne peut pas le voir, très peu, et c’est dommageable, pour le club, pour les supporters, pour les résultats mais principalement pour ce qu’il représente.

    La victoire jusqu’au bout coûte que coûte. On a tous en mémoire des équipes du Real, des joueurs qui jusqu’à la dernière seconde bataillent pour obtenir celle-ci ou au moins ne pas connaitre la défaite.

    Il était impensable à une époque de ne pas gagner contre une équipe plus faible, se contenter d’un match nul était impensable voire pire qu’une défaite.

    On se souvient de défenseurs allant imposer leur hargne sur les derniers corners, Sergio Ramos par exemple, des montées fulgurantes de Roberto Carlos, des remparts qu’étaient Fernando Hierro ou Fabio Cannavaro.

    Du travail défensif de Karim Benzema sans jamais oublier d’être extrêmement efficace devant le but et dans les phases de jeu offensives.

    Des milieux de légendes qui ne comptaient pas leurs efforts, Zinédine Zidane, Luis Figo entre autres.

    Sans oublier la légende si il en est une, pour quelqu’un de ma génération, en la personne de Raul.

    On ne peut pas ne pas citer Cristiano Ronaldo et Ronaldo Luis Nazario de Lima qui auront marqués l’histoire de ce club chacun à leur façon.

    Cette énumération pourrait être plus large tant les talents sont nombreux dans l’histoire de ce club, il est tout simplement impossible de tous les citer sans faire offense à certains.

    Mais ceux choisis ici ont en commun d’avoir su s’inscrire dans l’ADN du club, GAGNER !

    Un réveil nécessaire impulsé par Xabi Alonso

    Il est évident, on l’espère, que pour chaque joueur la victoire est le but de la première minute à la dernière de chaque match.

    De ce que j’en ai vu cette saison cela ne se ressent pas, dans les intentions, sur les visages on ne le voit pas, on ne le sent pas.

    J’ai assisté hier au premier match du Real Madrid contre le club de Al-Hilal, le contexte est particulier, l’entraîneur Xabi Alonso, ancien du club de 2009 à 2014, vient de prendre ses fonctions.

    A la vue de ce match le constats est le même les talents sont là mais l’équipe n’y est pas, sans compter le manque flagrant de fraîcheur de l’effectif, on a vu des phases d’échanges de ballon totalement inhabituelles de la part du Real Madrid et une bien meilleure gestion de la verticalité de la part d’Al-Hilal.

    Fort heureusement pour le Real Madrid certaines lacunes techniques et peut-être, sûrement une certaine prudence de leur opposant leur a empêché un naufrage fort probable.

    Les chantiers à venir pour redresser la barre

    Sans être un expert auto-proclamé du Real Madrid ou du football en général, je m’intéresse beaucoup à ce sport et aux statistiques l’entourant.

    Je constate que la moyenne d’âge et la rotation de l’effectif ne sont pas adéquats à la répétition des compétitions et donc des matchs auxquelles le Real Madrid doit faire face.

    Les éléments cruciaux de l’équipe ont une moyenne d’âge trop élevée et ne peuvent maintenir un niveau moyen acceptable pour le club à chaque match.

    La rotation limitée ne permet pas aux nouveaux arrivants de se mettre à niveau, il est indéniable que certains jeunes ont le talent et les capacités exigées par le club, encore faut-il qu’ils puissent en faire la démonstration et s’inclure dans le jeu.

    Ce sont pour moi les deux chantiers majeurs auxquels le club devra s’atteler pour la prochaine saison, un autre chantier sur lequel, à mon avis, le club devrait se pencher est le recrutement sur le terrain d’un milieu de terrain espagnol, argentin ou allemand ayant une vision commune et un état d’esprit commun avec Xabi Alonso.

    Il est assez flagrant de voir que l’entre jeu du Real ne dispose plus aujourd’hui de vision de ce que doit être le jeu du Real Madrid, peut-être qu’un recrutement est accessoire et que l’entraineur saura, avec l’effectif actuel, faire des miracles.

    De ce que j’en ai vu la saison passée et de ce que j’en vois actuellement j’ai des doutes.

    Ce dont je ne doute pas c’est que le club est parfaitement conscient des manques actuels et que tout sera fait pour y remédier.

    Il n’en reste pas moins que je ne pense pas que l’effectif actuel permette de réaliser de grandes choses.

    Je ne citerais pas de joueurs en particulier car ma vision n’est que celle d’un spectateur extérieur n’ayant pas tous les éléments pour analyser de manière objective la situation.

    Le devoir d’incarner le blason du Real Madrid

    Ceci étant dit certains joueurs n’ont pas encore pris toute la mesure de ce qu’est le Real Madrid et de ce qu’ils doivent y faire, on ne rend pas service au Real Madrid en y venant, c’est le Real Madrid qui nous offre le cadeau de faire partie de ce club.

    Chaque match doit être une reconnaissance envers ce club, son histoire et son public.

    Nous ne voyons pas cela, nous ne le ressentons pas, certains choix de joueurs, si talentueux, soient-ils ont été mauvais, de plus jeunes joueurs avec une moins grande renommée auraient été plus judicieux.

    Le marketing et la publicité ne font et ne feront jamais les victoires, le public n’est pas sur le terrain et la vente de maillots ne fait pas gagner de titres, ce sont les titres qui font l’histoire pas les grands noms.

    On devient un grand nom grâce au Real Madrid !

    Le Real Madrid ne peut pas se contenter d’être une légende : il doit le rester. La révolution sera-t-elle menée avec courage ou reculade ? À vous de juger.

    #ADNDuClub #espritCombatif #football #footballInternational #footballModerne #joueursClés #LigueDesChampions #révolution #RealMadrid #recrutementStratégique #rotationDEffectif #saison2025 #XabiAlonso

  6. Real Madrid: Vers une Révolution Nécessaire en 2025/2026

    Real Madrid: Vers une Révolution Nécessaire en 2025/2026

    Le Real Madrid traverse une période charnière. Malgré un palmarès inégalé, la saison 2024/2025 laisse un goût d’inachevé. Entre essoufflement d’un effectif vieillissant et besoin de renouveau, l’heure semble venue d’une révolution stratégique menée par Xabi Alonso.

    L’héritage glorieux d’un club légendaire

    Et si le Real Madrid avait plus que jamais besoin d’un électrochoc ?

    Ce club a la victoire en ADN comme certains autres clubs qui savent régulièrement être champions en leurs terres de manière régulière mais peu ont un bilan aussi prolifique sur la scène mondiale. C’est ce qui rend ce club unique et reconnu dans le monde entier.

    Malgré une vitrine remplie de trophées, le club le plus titré du monde montre des signes d’essoufflement. Voici pourquoi la saison 2025/2026 pourrait être celle du tournant.

    15 Ligues des Champions. 5 Coupes du Monde des Clubs. 36 titres de Liga. Mais aucun trophée majeur cette saison…

    L’importance de l’adaptation dans un club d’élite

    L’histoire ne fait pas tout et régulièrement il est nécessaire de changer, d’évoluer, de revenir aux fondamentaux ou d’innover, dans le football comme ailleurs se reposer sur ses certitudes peut vous sauver de la défaite sur un match mais sur le long terme peut vous faire perdre quelques marches sur le podium de l’histoire.

    Il serait dangereux pour un institution comme le Real Madrid de ne pas se rendre compte qu’il se trouve dans une période déterminante pour les prochaines années de son existence.

    Si ce club souhaite ne pas se voir voler la tête d’affiche par d’autres, il est nécessaire pour lui d’entamer une, au moins petite, révolution.

    Une saison 2024/2025 en demi-teinte

    La saison 2024/2025 sans être vierge de titres, n’est pas une saison réussie, pas de championnat gagné, éliminé en quart de finale de la Ligue des Champions et une image loin d’être impressionnante ou flamboyante qu’on parle de la défense, du milieu de terrain ou de l’attaque.

    Dans aucun des secteurs du jeu on n’a souligné dans la presse, dans le monde professionnel ni même de la part des supporters une quelconque admiration, domination ou mise en lumière du club.

    Ce qui peut paraître quelque peu étrange compte tenu de l’effectif, sur le papier, rempli de talents confirmés.

    Un effectif vieillissant et désorganisé

    Ce qu’on peut constater c’est que celui-ci est, globalement, plus vieux dans tous les secteurs, que bon nombre de ses opposants et que la gestion de celui-ci cette année fut complexe, comme bien souvent pour un grand club.

    On a vu des matchs peu habituels pour ce club en cette saison 2024/2025, il fut difficile de reconnaitre ce club a de nombreuses reprises, les attitudes sur le terrain ne nous sont pas ,en tant que spectateurs habituels, communes.

    Il est assez difficile de voir certaines défaites se produire sans qu’elles ne provoquent de réactions immédiates, ni sur la durée.

    La perte d’un esprit combatif emblématique

    On a l’impression que l’esprit du club n’est plus là, en tout cas moins, dans l’effectif qui se produit sur le terrain aujourd’hui.

    Au sein du club il ne fait que peu de doutes que cet esprit soit bien présent, mais sur le terrain ?

    Aujourd’hui on ne peut pas le voir, très peu, et c’est dommageable, pour le club, pour les supporters, pour les résultats mais principalement pour ce qu’il représente.

    La victoire jusqu’au bout coûte que coûte. On a tous en mémoire des équipes du Real, des joueurs qui jusqu’à la dernière seconde bataillent pour obtenir celle-ci ou au moins ne pas connaitre la défaite.

    Il était impensable à une époque de ne pas gagner contre une équipe plus faible, se contenter d’un match nul était impensable voire pire qu’une défaite.

    On se souvient de défenseurs allant imposer leur hargne sur les derniers corners, Sergio Ramos par exemple, des montées fulgurantes de Roberto Carlos, des remparts qu’étaient Fernando Hierro ou Fabio Cannavaro.

    Du travail défensif de Karim Benzema sans jamais oublier d’être extrêmement efficace devant le but et dans les phases de jeu offensives.

    Des milieux de légendes qui ne comptaient pas leurs efforts, Zinédine Zidane, Luis Figo entre autres.

    Sans oublier la légende si il en est une, pour quelqu’un de ma génération, en la personne de Raul.

    On ne peut pas ne pas citer Cristiano Ronaldo et Ronaldo Luis Nazario de Lima qui auront marqués l’histoire de ce club chacun à leur façon.

    Cette énumération pourrait être plus large tant les talents sont nombreux dans l’histoire de ce club, il est tout simplement impossible de tous les citer sans faire offense à certains.

    Mais ceux choisis ici ont en commun d’avoir su s’inscrire dans l’ADN du club, GAGNER !

    Un réveil nécessaire impulsé par Xabi Alonso

    Il est évident, on l’espère, que pour chaque joueur la victoire est le but de la première minute à la dernière de chaque match.

    De ce que j’en ai vu cette saison cela ne se ressent pas, dans les intentions, sur les visages on ne le voit pas, on ne le sent pas.

    J’ai assisté hier au premier match du Real Madrid contre le club de Al-Hilal, le contexte est particulier, l’entraîneur Xabi Alonso, ancien du club de 2009 à 2014, vient de prendre ses fonctions.

    A la vue de ce match le constats est le même les talents sont là mais l’équipe n’y est pas, sans compter le manque flagrant de fraîcheur de l’effectif, on a vu des phases d’échanges de ballon totalement inhabituelles de la part du Real Madrid et une bien meilleure gestion de la verticalité de la part d’Al-Hilal.

    Fort heureusement pour le Real Madrid certaines lacunes techniques et peut-être, sûrement une certaine prudence de leur opposant leur a empêché un naufrage fort probable.

    Les chantiers à venir pour redresser la barre

    Sans être un expert auto-proclamé du Real Madrid ou du football en général, je m’intéresse beaucoup à ce sport et aux statistiques l’entourant.

    Je constate que la moyenne d’âge et la rotation de l’effectif ne sont pas adéquats à la répétition des compétitions et donc des matchs auxquelles le Real Madrid doit faire face.

    Les éléments cruciaux de l’équipe ont une moyenne d’âge trop élevée et ne peuvent maintenir un niveau moyen acceptable pour le club à chaque match.

    La rotation limitée ne permet pas aux nouveaux arrivants de se mettre à niveau, il est indéniable que certains jeunes ont le talent et les capacités exigées par le club, encore faut-il qu’ils puissent en faire la démonstration et s’inclure dans le jeu.

    Ce sont pour moi les deux chantiers majeurs auxquels le club devra s’atteler pour la prochaine saison, un autre chantier sur lequel, à mon avis, le club devrait se pencher est le recrutement sur le terrain d’un milieu de terrain espagnol, argentin ou allemand ayant une vision commune et un état d’esprit commun avec Xabi Alonso.

    Il est assez flagrant de voir que l’entre jeu du Real ne dispose plus aujourd’hui de vision de ce que doit être le jeu du Real Madrid, peut-être qu’un recrutement est accessoire et que l’entraineur saura, avec l’effectif actuel, faire des miracles.

    De ce que j’en ai vu la saison passée et de ce que j’en vois actuellement j’ai des doutes.

    Ce dont je ne doute pas c’est que le club est parfaitement conscient des manques actuels et que tout sera fait pour y remédier.

    Il n’en reste pas moins que je ne pense pas que l’effectif actuel permette de réaliser de grandes choses.

    Je ne citerais pas de joueurs en particulier car ma vision n’est que celle d’un spectateur extérieur n’ayant pas tous les éléments pour analyser de manière objective la situation.

    Le devoir d’incarner le blason du Real Madrid

    Ceci étant dit certains joueurs n’ont pas encore pris toute la mesure de ce qu’est le Real Madrid et de ce qu’ils doivent y faire, on ne rend pas service au Real Madrid en y venant, c’est le Real Madrid qui nous offre le cadeau de faire partie de ce club.

    Chaque match doit être une reconnaissance envers ce club, son histoire et son public.

    Nous ne voyons pas cela, nous ne le ressentons pas, certains choix de joueurs, si talentueux, soient-ils ont été mauvais, de plus jeunes joueurs avec une moins grande renommée auraient été plus judicieux.

    Le marketing et la publicité ne font et ne feront jamais les victoires, le public n’est pas sur le terrain et la vente de maillots ne fait pas gagner de titres, ce sont les titres qui font l’histoire pas les grands noms.

    On devient un grand nom grâce au Real Madrid !

    Le Real Madrid ne peut pas se contenter d’être une légende : il doit le rester. La révolution sera-t-elle menée avec courage ou reculade ? À vous de juger.

    #ADNDuClub #espritCombatif #football #footballInternational #footballModerne #joueursClés #LigueDesChampions #révolution #RealMadrid #recrutementStratégique #rotationDEffectif #saison2025 #XabiAlonso

  7. Real Madrid: Vers une Révolution Nécessaire en 2025/2026

    Real Madrid: Vers une Révolution Nécessaire en 2025/2026

    Le Real Madrid traverse une période charnière. Malgré un palmarès inégalé, la saison 2024/2025 laisse un goût d’inachevé. Entre essoufflement d’un effectif vieillissant et besoin de renouveau, l’heure semble venue d’une révolution stratégique menée par Xabi Alonso.

    L’héritage glorieux d’un club légendaire

    Et si le Real Madrid avait plus que jamais besoin d’un électrochoc ?

    Ce club a la victoire en ADN comme certains autres clubs qui savent régulièrement être champions en leurs terres de manière régulière mais peu ont un bilan aussi prolifique sur la scène mondiale. C’est ce qui rend ce club unique et reconnu dans le monde entier.

    Malgré une vitrine remplie de trophées, le club le plus titré du monde montre des signes d’essoufflement. Voici pourquoi la saison 2025/2026 pourrait être celle du tournant.

    15 Ligues des Champions. 5 Coupes du Monde des Clubs. 36 titres de Liga. Mais aucun trophée majeur cette saison…

    L’importance de l’adaptation dans un club d’élite

    L’histoire ne fait pas tout et régulièrement il est nécessaire de changer, d’évoluer, de revenir aux fondamentaux ou d’innover, dans le football comme ailleurs se reposer sur ses certitudes peut vous sauver de la défaite sur un match mais sur le long terme peut vous faire perdre quelques marches sur le podium de l’histoire.

    Il serait dangereux pour un institution comme le Real Madrid de ne pas se rendre compte qu’il se trouve dans une période déterminante pour les prochaines années de son existence.

    Si ce club souhaite ne pas se voir voler la tête d’affiche par d’autres, il est nécessaire pour lui d’entamer une, au moins petite, révolution.

    Une saison 2024/2025 en demi-teinte

    La saison 2024/2025 sans être vierge de titres, n’est pas une saison réussie, pas de championnat gagné, éliminé en quart de finale de la Ligue des Champions et une image loin d’être impressionnante ou flamboyante qu’on parle de la défense, du milieu de terrain ou de l’attaque.

    Dans aucun des secteurs du jeu on n’a souligné dans la presse, dans le monde professionnel ni même de la part des supporters une quelconque admiration, domination ou mise en lumière du club.

    Ce qui peut paraître quelque peu étrange compte tenu de l’effectif, sur le papier, rempli de talents confirmés.

    Un effectif vieillissant et désorganisé

    Ce qu’on peut constater c’est que celui-ci est, globalement, plus vieux dans tous les secteurs, que bon nombre de ses opposants et que la gestion de celui-ci cette année fut complexe, comme bien souvent pour un grand club.

    On a vu des matchs peu habituels pour ce club en cette saison 2024/2025, il fut difficile de reconnaitre ce club a de nombreuses reprises, les attitudes sur le terrain ne nous sont pas ,en tant que spectateurs habituels, communes.

    Il est assez difficile de voir certaines défaites se produire sans qu’elles ne provoquent de réactions immédiates, ni sur la durée.

    La perte d’un esprit combatif emblématique

    On a l’impression que l’esprit du club n’est plus là, en tout cas moins, dans l’effectif qui se produit sur le terrain aujourd’hui.

    Au sein du club il ne fait que peu de doutes que cet esprit soit bien présent, mais sur le terrain ?

    Aujourd’hui on ne peut pas le voir, très peu, et c’est dommageable, pour le club, pour les supporters, pour les résultats mais principalement pour ce qu’il représente.

    La victoire jusqu’au bout coûte que coûte. On a tous en mémoire des équipes du Real, des joueurs qui jusqu’à la dernière seconde bataillent pour obtenir celle-ci ou au moins ne pas connaitre la défaite.

    Il était impensable à une époque de ne pas gagner contre une équipe plus faible, se contenter d’un match nul était impensable voire pire qu’une défaite.

    On se souvient de défenseurs allant imposer leur hargne sur les derniers corners, Sergio Ramos par exemple, des montées fulgurantes de Roberto Carlos, des remparts qu’étaient Fernando Hierro ou Fabio Cannavaro.

    Du travail défensif de Karim Benzema sans jamais oublier d’être extrêmement efficace devant le but et dans les phases de jeu offensives.

    Des milieux de légendes qui ne comptaient pas leurs efforts, Zinédine Zidane, Luis Figo entre autres.

    Sans oublier la légende si il en est une, pour quelqu’un de ma génération, en la personne de Raul.

    On ne peut pas ne pas citer Cristiano Ronaldo et Ronaldo Luis Nazario de Lima qui auront marqués l’histoire de ce club chacun à leur façon.

    Cette énumération pourrait être plus large tant les talents sont nombreux dans l’histoire de ce club, il est tout simplement impossible de tous les citer sans faire offense à certains.

    Mais ceux choisis ici ont en commun d’avoir su s’inscrire dans l’ADN du club, GAGNER !

    Un réveil nécessaire impulsé par Xabi Alonso

    Il est évident, on l’espère, que pour chaque joueur la victoire est le but de la première minute à la dernière de chaque match.

    De ce que j’en ai vu cette saison cela ne se ressent pas, dans les intentions, sur les visages on ne le voit pas, on ne le sent pas.

    J’ai assisté hier au premier match du Real Madrid contre le club de Al-Hilal, le contexte est particulier, l’entraîneur Xabi Alonso, ancien du club de 2009 à 2014, vient de prendre ses fonctions.

    A la vue de ce match le constats est le même les talents sont là mais l’équipe n’y est pas, sans compter le manque flagrant de fraîcheur de l’effectif, on a vu des phases d’échanges de ballon totalement inhabituelles de la part du Real Madrid et une bien meilleure gestion de la verticalité de la part d’Al-Hilal.

    Fort heureusement pour le Real Madrid certaines lacunes techniques et peut-être, sûrement une certaine prudence de leur opposant leur a empêché un naufrage fort probable.

    Les chantiers à venir pour redresser la barre

    Sans être un expert auto-proclamé du Real Madrid ou du football en général, je m’intéresse beaucoup à ce sport et aux statistiques l’entourant.

    Je constate que la moyenne d’âge et la rotation de l’effectif ne sont pas adéquats à la répétition des compétitions et donc des matchs auxquelles le Real Madrid doit faire face.

    Les éléments cruciaux de l’équipe ont une moyenne d’âge trop élevée et ne peuvent maintenir un niveau moyen acceptable pour le club à chaque match.

    La rotation limitée ne permet pas aux nouveaux arrivants de se mettre à niveau, il est indéniable que certains jeunes ont le talent et les capacités exigées par le club, encore faut-il qu’ils puissent en faire la démonstration et s’inclure dans le jeu.

    Ce sont pour moi les deux chantiers majeurs auxquels le club devra s’atteler pour la prochaine saison, un autre chantier sur lequel, à mon avis, le club devrait se pencher est le recrutement sur le terrain d’un milieu de terrain espagnol, argentin ou allemand ayant une vision commune et un état d’esprit commun avec Xabi Alonso.

    Il est assez flagrant de voir que l’entre jeu du Real ne dispose plus aujourd’hui de vision de ce que doit être le jeu du Real Madrid, peut-être qu’un recrutement est accessoire et que l’entraineur saura, avec l’effectif actuel, faire des miracles.

    De ce que j’en ai vu la saison passée et de ce que j’en vois actuellement j’ai des doutes.

    Ce dont je ne doute pas c’est que le club est parfaitement conscient des manques actuels et que tout sera fait pour y remédier.

    Il n’en reste pas moins que je ne pense pas que l’effectif actuel permette de réaliser de grandes choses.

    Je ne citerais pas de joueurs en particulier car ma vision n’est que celle d’un spectateur extérieur n’ayant pas tous les éléments pour analyser de manière objective la situation.

    Le devoir d’incarner le blason du Real Madrid

    Ceci étant dit certains joueurs n’ont pas encore pris toute la mesure de ce qu’est le Real Madrid et de ce qu’ils doivent y faire, on ne rend pas service au Real Madrid en y venant, c’est le Real Madrid qui nous offre le cadeau de faire partie de ce club.

    Chaque match doit être une reconnaissance envers ce club, son histoire et son public.

    Nous ne voyons pas cela, nous ne le ressentons pas, certains choix de joueurs, si talentueux, soient-ils ont été mauvais, de plus jeunes joueurs avec une moins grande renommée auraient été plus judicieux.

    Le marketing et la publicité ne font et ne feront jamais les victoires, le public n’est pas sur le terrain et la vente de maillots ne fait pas gagner de titres, ce sont les titres qui font l’histoire pas les grands noms.

    On devient un grand nom grâce au Real Madrid !

    Le Real Madrid ne peut pas se contenter d’être une légende : il doit le rester. La révolution sera-t-elle menée avec courage ou reculade ? À vous de juger.

    #ADNDuClub #espritCombatif #football #footballInternational #footballModerne #joueursClés #LigueDesChampions #révolution #RealMadrid #recrutementStratégique #rotationDEffectif #saison2025 #XabiAlonso

  8. Real Madrid: Vers une Révolution Nécessaire en 2025/2026

    Real Madrid: Vers une Révolution Nécessaire en 2025/2026

    Le Real Madrid traverse une période charnière. Malgré un palmarès inégalé, la saison 2024/2025 laisse un goût d’inachevé. Entre essoufflement d’un effectif vieillissant et besoin de renouveau, l’heure semble venue d’une révolution stratégique menée par Xabi Alonso.

    L’héritage glorieux d’un club légendaire

    Et si le Real Madrid avait plus que jamais besoin d’un électrochoc ?

    Ce club a la victoire en ADN comme certains autres clubs qui savent régulièrement être champions en leurs terres de manière régulière mais peu ont un bilan aussi prolifique sur la scène mondiale. C’est ce qui rend ce club unique et reconnu dans le monde entier.

    Malgré une vitrine remplie de trophées, le club le plus titré du monde montre des signes d’essoufflement. Voici pourquoi la saison 2025/2026 pourrait être celle du tournant.

    15 Ligues des Champions. 5 Coupes du Monde des Clubs. 36 titres de Liga. Mais aucun trophée majeur cette saison…

    L’importance de l’adaptation dans un club d’élite

    L’histoire ne fait pas tout et régulièrement il est nécessaire de changer, d’évoluer, de revenir aux fondamentaux ou d’innover, dans le football comme ailleurs se reposer sur ses certitudes peut vous sauver de la défaite sur un match mais sur le long terme peut vous faire perdre quelques marches sur le podium de l’histoire.

    Il serait dangereux pour un institution comme le Real Madrid de ne pas se rendre compte qu’il se trouve dans une période déterminante pour les prochaines années de son existence.

    Si ce club souhaite ne pas se voir voler la tête d’affiche par d’autres, il est nécessaire pour lui d’entamer une, au moins petite, révolution.

    Une saison 2024/2025 en demi-teinte

    La saison 2024/2025 sans être vierge de titres, n’est pas une saison réussie, pas de championnat gagné, éliminé en quart de finale de la Ligue des Champions et une image loin d’être impressionnante ou flamboyante qu’on parle de la défense, du milieu de terrain ou de l’attaque.

    Dans aucun des secteurs du jeu on n’a souligné dans la presse, dans le monde professionnel ni même de la part des supporters une quelconque admiration, domination ou mise en lumière du club.

    Ce qui peut paraître quelque peu étrange compte tenu de l’effectif, sur le papier, rempli de talents confirmés.

    Un effectif vieillissant et désorganisé

    Ce qu’on peut constater c’est que celui-ci est, globalement, plus vieux dans tous les secteurs, que bon nombre de ses opposants et que la gestion de celui-ci cette année fut complexe, comme bien souvent pour un grand club.

    On a vu des matchs peu habituels pour ce club en cette saison 2024/2025, il fut difficile de reconnaitre ce club a de nombreuses reprises, les attitudes sur le terrain ne nous sont pas ,en tant que spectateurs habituels, communes.

    Il est assez difficile de voir certaines défaites se produire sans qu’elles ne provoquent de réactions immédiates, ni sur la durée.

    La perte d’un esprit combatif emblématique

    On a l’impression que l’esprit du club n’est plus là, en tout cas moins, dans l’effectif qui se produit sur le terrain aujourd’hui.

    Au sein du club il ne fait que peu de doutes que cet esprit soit bien présent, mais sur le terrain ?

    Aujourd’hui on ne peut pas le voir, très peu, et c’est dommageable, pour le club, pour les supporters, pour les résultats mais principalement pour ce qu’il représente.

    La victoire jusqu’au bout coûte que coûte. On a tous en mémoire des équipes du Real, des joueurs qui jusqu’à la dernière seconde bataillent pour obtenir celle-ci ou au moins ne pas connaitre la défaite.

    Il était impensable à une époque de ne pas gagner contre une équipe plus faible, se contenter d’un match nul était impensable voire pire qu’une défaite.

    On se souvient de défenseurs allant imposer leur hargne sur les derniers corners, Sergio Ramos par exemple, des montées fulgurantes de Roberto Carlos, des remparts qu’étaient Fernando Hierro ou Fabio Cannavaro.

    Du travail défensif de Karim Benzema sans jamais oublier d’être extrêmement efficace devant le but et dans les phases de jeu offensives.

    Des milieux de légendes qui ne comptaient pas leurs efforts, Zinédine Zidane, Luis Figo entre autres.

    Sans oublier la légende si il en est une, pour quelqu’un de ma génération, en la personne de Raul.

    On ne peut pas ne pas citer Cristiano Ronaldo et Ronaldo Luis Nazario de Lima qui auront marqués l’histoire de ce club chacun à leur façon.

    Cette énumération pourrait être plus large tant les talents sont nombreux dans l’histoire de ce club, il est tout simplement impossible de tous les citer sans faire offense à certains.

    Mais ceux choisis ici ont en commun d’avoir su s’inscrire dans l’ADN du club, GAGNER !

    Un réveil nécessaire impulsé par Xabi Alonso

    Il est évident, on l’espère, que pour chaque joueur la victoire est le but de la première minute à la dernière de chaque match.

    De ce que j’en ai vu cette saison cela ne se ressent pas, dans les intentions, sur les visages on ne le voit pas, on ne le sent pas.

    J’ai assisté hier au premier match du Real Madrid contre le club de Al-Hilal, le contexte est particulier, l’entraîneur Xabi Alonso, ancien du club de 2009 à 2014, vient de prendre ses fonctions.

    A la vue de ce match le constats est le même les talents sont là mais l’équipe n’y est pas, sans compter le manque flagrant de fraîcheur de l’effectif, on a vu des phases d’échanges de ballon totalement inhabituelles de la part du Real Madrid et une bien meilleure gestion de la verticalité de la part d’Al-Hilal.

    Fort heureusement pour le Real Madrid certaines lacunes techniques et peut-être, sûrement une certaine prudence de leur opposant leur a empêché un naufrage fort probable.

    Les chantiers à venir pour redresser la barre

    Sans être un expert auto-proclamé du Real Madrid ou du football en général, je m’intéresse beaucoup à ce sport et aux statistiques l’entourant.

    Je constate que la moyenne d’âge et la rotation de l’effectif ne sont pas adéquats à la répétition des compétitions et donc des matchs auxquelles le Real Madrid doit faire face.

    Les éléments cruciaux de l’équipe ont une moyenne d’âge trop élevée et ne peuvent maintenir un niveau moyen acceptable pour le club à chaque match.

    La rotation limitée ne permet pas aux nouveaux arrivants de se mettre à niveau, il est indéniable que certains jeunes ont le talent et les capacités exigées par le club, encore faut-il qu’ils puissent en faire la démonstration et s’inclure dans le jeu.

    Ce sont pour moi les deux chantiers majeurs auxquels le club devra s’atteler pour la prochaine saison, un autre chantier sur lequel, à mon avis, le club devrait se pencher est le recrutement sur le terrain d’un milieu de terrain espagnol, argentin ou allemand ayant une vision commune et un état d’esprit commun avec Xabi Alonso.

    Il est assez flagrant de voir que l’entre jeu du Real ne dispose plus aujourd’hui de vision de ce que doit être le jeu du Real Madrid, peut-être qu’un recrutement est accessoire et que l’entraineur saura, avec l’effectif actuel, faire des miracles.

    De ce que j’en ai vu la saison passée et de ce que j’en vois actuellement j’ai des doutes.

    Ce dont je ne doute pas c’est que le club est parfaitement conscient des manques actuels et que tout sera fait pour y remédier.

    Il n’en reste pas moins que je ne pense pas que l’effectif actuel permette de réaliser de grandes choses.

    Je ne citerais pas de joueurs en particulier car ma vision n’est que celle d’un spectateur extérieur n’ayant pas tous les éléments pour analyser de manière objective la situation.

    Le devoir d’incarner le blason du Real Madrid

    Ceci étant dit certains joueurs n’ont pas encore pris toute la mesure de ce qu’est le Real Madrid et de ce qu’ils doivent y faire, on ne rend pas service au Real Madrid en y venant, c’est le Real Madrid qui nous offre le cadeau de faire partie de ce club.

    Chaque match doit être une reconnaissance envers ce club, son histoire et son public.

    Nous ne voyons pas cela, nous ne le ressentons pas, certains choix de joueurs, si talentueux, soient-ils ont été mauvais, de plus jeunes joueurs avec une moins grande renommée auraient été plus judicieux.

    Le marketing et la publicité ne font et ne feront jamais les victoires, le public n’est pas sur le terrain et la vente de maillots ne fait pas gagner de titres, ce sont les titres qui font l’histoire pas les grands noms.

    On devient un grand nom grâce au Real Madrid !

    Le Real Madrid ne peut pas se contenter d’être une légende : il doit le rester. La révolution sera-t-elle menée avec courage ou reculade ? À vous de juger.

    #ADNDuClub #espritCombatif #football #footballInternational #footballModerne #joueursClés #LigueDesChampions #révolution #RealMadrid #recrutementStratégique #rotationDEffectif #saison2025 #XabiAlonso

  9. Real Madrid: Vers une Révolution Nécessaire en 2025/2026

    Real Madrid: Vers une Révolution Nécessaire en 2025/2026

    Le Real Madrid traverse une période charnière. Malgré un palmarès inégalé, la saison 2024/2025 laisse un goût d’inachevé. Entre essoufflement d’un effectif vieillissant et besoin de renouveau, l’heure semble venue d’une révolution stratégique menée par Xabi Alonso.

    L’héritage glorieux d’un club légendaire

    Et si le Real Madrid avait plus que jamais besoin d’un électrochoc ?

    Ce club a la victoire en ADN comme certains autres clubs qui savent régulièrement être champions en leurs terres de manière régulière mais peu ont un bilan aussi prolifique sur la scène mondiale. C’est ce qui rend ce club unique et reconnu dans le monde entier.

    Malgré une vitrine remplie de trophées, le club le plus titré du monde montre des signes d’essoufflement. Voici pourquoi la saison 2025/2026 pourrait être celle du tournant.

    15 Ligues des Champions. 5 Coupes du Monde des Clubs. 36 titres de Liga. Mais aucun trophée majeur cette saison…

    L’importance de l’adaptation dans un club d’élite

    L’histoire ne fait pas tout et régulièrement il est nécessaire de changer, d’évoluer, de revenir aux fondamentaux ou d’innover, dans le football comme ailleurs se reposer sur ses certitudes peut vous sauver de la défaite sur un match mais sur le long terme peut vous faire perdre quelques marches sur le podium de l’histoire.

    Il serait dangereux pour un institution comme le Real Madrid de ne pas se rendre compte qu’il se trouve dans une période déterminante pour les prochaines années de son existence.

    Si ce club souhaite ne pas se voir voler la tête d’affiche par d’autres, il est nécessaire pour lui d’entamer une, au moins petite, révolution.

    Une saison 2024/2025 en demi-teinte

    La saison 2024/2025 sans être vierge de titres, n’est pas une saison réussie, pas de championnat gagné, éliminé en quart de finale de la Ligue des Champions et une image loin d’être impressionnante ou flamboyante qu’on parle de la défense, du milieu de terrain ou de l’attaque.

    Dans aucun des secteurs du jeu on n’a souligné dans la presse, dans le monde professionnel ni même de la part des supporters une quelconque admiration, domination ou mise en lumière du club.

    Ce qui peut paraître quelque peu étrange compte tenu de l’effectif, sur le papier, rempli de talents confirmés.

    Un effectif vieillissant et désorganisé

    Ce qu’on peut constater c’est que celui-ci est, globalement, plus vieux dans tous les secteurs, que bon nombre de ses opposants et que la gestion de celui-ci cette année fut complexe, comme bien souvent pour un grand club.

    On a vu des matchs peu habituels pour ce club en cette saison 2024/2025, il fut difficile de reconnaitre ce club a de nombreuses reprises, les attitudes sur le terrain ne nous sont pas ,en tant que spectateurs habituels, communes.

    Il est assez difficile de voir certaines défaites se produire sans qu’elles ne provoquent de réactions immédiates, ni sur la durée.

    La perte d’un esprit combatif emblématique

    On a l’impression que l’esprit du club n’est plus là, en tout cas moins, dans l’effectif qui se produit sur le terrain aujourd’hui.

    Au sein du club il ne fait que peu de doutes que cet esprit soit bien présent, mais sur le terrain ?

    Aujourd’hui on ne peut pas le voir, très peu, et c’est dommageable, pour le club, pour les supporters, pour les résultats mais principalement pour ce qu’il représente.

    La victoire jusqu’au bout coûte que coûte. On a tous en mémoire des équipes du Real, des joueurs qui jusqu’à la dernière seconde bataillent pour obtenir celle-ci ou au moins ne pas connaitre la défaite.

    Il était impensable à une époque de ne pas gagner contre une équipe plus faible, se contenter d’un match nul était impensable voire pire qu’une défaite.

    On se souvient de défenseurs allant imposer leur hargne sur les derniers corners, Sergio Ramos par exemple, des montées fulgurantes de Roberto Carlos, des remparts qu’étaient Fernando Hierro ou Fabio Cannavaro.

    Du travail défensif de Karim Benzema sans jamais oublier d’être extrêmement efficace devant le but et dans les phases de jeu offensives.

    Des milieux de légendes qui ne comptaient pas leurs efforts, Zinédine Zidane, Luis Figo entre autres.

    Sans oublier la légende si il en est une, pour quelqu’un de ma génération, en la personne de Raul.

    On ne peut pas ne pas citer Cristiano Ronaldo et Ronaldo Luis Nazario de Lima qui auront marqués l’histoire de ce club chacun à leur façon.

    Cette énumération pourrait être plus large tant les talents sont nombreux dans l’histoire de ce club, il est tout simplement impossible de tous les citer sans faire offense à certains.

    Mais ceux choisis ici ont en commun d’avoir su s’inscrire dans l’ADN du club, GAGNER !

    Un réveil nécessaire impulsé par Xabi Alonso

    Il est évident, on l’espère, que pour chaque joueur la victoire est le but de la première minute à la dernière de chaque match.

    De ce que j’en ai vu cette saison cela ne se ressent pas, dans les intentions, sur les visages on ne le voit pas, on ne le sent pas.

    J’ai assisté hier au premier match du Real Madrid contre le club de Al-Hilal, le contexte est particulier, l’entraîneur Xabi Alonso, ancien du club de 2009 à 2014, vient de prendre ses fonctions.

    A la vue de ce match le constats est le même les talents sont là mais l’équipe n’y est pas, sans compter le manque flagrant de fraîcheur de l’effectif, on a vu des phases d’échanges de ballon totalement inhabituelles de la part du Real Madrid et une bien meilleure gestion de la verticalité de la part d’Al-Hilal.

    Fort heureusement pour le Real Madrid certaines lacunes techniques et peut-être, sûrement une certaine prudence de leur opposant leur a empêché un naufrage fort probable.

    Les chantiers à venir pour redresser la barre

    Sans être un expert auto-proclamé du Real Madrid ou du football en général, je m’intéresse beaucoup à ce sport et aux statistiques l’entourant.

    Je constate que la moyenne d’âge et la rotation de l’effectif ne sont pas adéquats à la répétition des compétitions et donc des matchs auxquelles le Real Madrid doit faire face.

    Les éléments cruciaux de l’équipe ont une moyenne d’âge trop élevée et ne peuvent maintenir un niveau moyen acceptable pour le club à chaque match.

    La rotation limitée ne permet pas aux nouveaux arrivants de se mettre à niveau, il est indéniable que certains jeunes ont le talent et les capacités exigées par le club, encore faut-il qu’ils puissent en faire la démonstration et s’inclure dans le jeu.

    Ce sont pour moi les deux chantiers majeurs auxquels le club devra s’atteler pour la prochaine saison, un autre chantier sur lequel, à mon avis, le club devrait se pencher est le recrutement sur le terrain d’un milieu de terrain espagnol, argentin ou allemand ayant une vision commune et un état d’esprit commun avec Xabi Alonso.

    Il est assez flagrant de voir que l’entre jeu du Real ne dispose plus aujourd’hui de vision de ce que doit être le jeu du Real Madrid, peut-être qu’un recrutement est accessoire et que l’entraineur saura, avec l’effectif actuel, faire des miracles.

    De ce que j’en ai vu la saison passée et de ce que j’en vois actuellement j’ai des doutes.

    Ce dont je ne doute pas c’est que le club est parfaitement conscient des manques actuels et que tout sera fait pour y remédier.

    Il n’en reste pas moins que je ne pense pas que l’effectif actuel permette de réaliser de grandes choses.

    Je ne citerais pas de joueurs en particulier car ma vision n’est que celle d’un spectateur extérieur n’ayant pas tous les éléments pour analyser de manière objective la situation.

    Le devoir d’incarner le blason du Real Madrid

    Ceci étant dit certains joueurs n’ont pas encore pris toute la mesure de ce qu’est le Real Madrid et de ce qu’ils doivent y faire, on ne rend pas service au Real Madrid en y venant, c’est le Real Madrid qui nous offre le cadeau de faire partie de ce club.

    Chaque match doit être une reconnaissance envers ce club, son histoire et son public.

    Nous ne voyons pas cela, nous ne le ressentons pas, certains choix de joueurs, si talentueux, soient-ils ont été mauvais, de plus jeunes joueurs avec une moins grande renommée auraient été plus judicieux.

    Le marketing et la publicité ne font et ne feront jamais les victoires, le public n’est pas sur le terrain et la vente de maillots ne fait pas gagner de titres, ce sont les titres qui font l’histoire pas les grands noms.

    On devient un grand nom grâce au Real Madrid !

    Le Real Madrid ne peut pas se contenter d’être une légende : il doit le rester. La révolution sera-t-elle menée avec courage ou reculade ? À vous de juger.

    #ADNDuClub #espritCombatif #football #footballInternational #footballModerne #joueursClés #LigueDesChampions #révolution #RealMadrid #recrutementStratégique #rotationDEffectif #saison2025 #XabiAlonso

  10. AmigaOS 4 News – March 2024

    Hi everyone,

    Thanks for visiting my blog. 🙂

    It is, like it usually is at the end of a month, time for the AmigaOS 4 Monthly Roundup

    March proved to be a very active month in the community. We got new hardware, a commercial software release, and many updates to everything from applications to games. Thanks to all the developers, users, and enthusiasts who keep the platform alive!

    On the personal side, March was also the month I got myself a new AmigaOS 4 system based around the Sam460LE by ACube Systems. Have since then expanded it with an optical drive, as well as added extra storage space.

    Without further ado, here is the AmigaOS 4 news from March 2024. 🙂

    Software News

    Some of you might remember that I did an interview with Steffen Häuser, a.k.a. TheMagicSN, a few months ago about the game he has ported for Hyperion Entertainment to AmigaOS 4, namely Heretic II.

    I’m happy to report that the boxed version of the game is now available for purchase from Alinea Computer in Germany! RetroPassion in the United Kingdom had it in stock, but it is currently only available on backorder.

    Picture taken from the product page at Alinea Computer

    Here is the link to Alinea Computer:

    https://www.amiga-shop.net/en/Amiga-Software/Amiga-Games/Heretic-II-for-AmigaOS-4::1354.html

    The price is 44,95 EUR VAT included.

    The requirements are as follows:

    • AmigaOS ® 4.1 or higher
    • PPC (x1000/x5000, Sam, QEmu or older PPC Hardware like Peg2/Classic/A1, no support for A1222 currently)
    • 64 MB minimum, more recommended
    • 3D acceleration supported through Warp3D/Warp3DNova (OpenGL)
    • Soundcards supported through AHI
    • 4x CD ROM (only needed for game installation)
    • 400 MB free harddrive space

    Features:

    • Features Quake IITM 3D engine by Id Software ® using OpenGL
    • MiniGL(Warp3D), GL4ES (Warp3DNova) and Software Renderer
    • Both GL Renderers with Multitexturing
    • CD Audio with Game Music (also playable through ISO-mounting, CD does not need to be in Drive while playing)
    • Localization (both Text and Audio-Output) to English, German, French, Italian and Spanish
    • Improved Quality of Video Intro/Extro
    • High Resolutions (1920×1080 and 4K Resolutions) added
    • Multiplayer Support (internet or LAN up to 32 players)
    • Formidable Enemy AI
    • Outstanding player controls (mouse, keyboard, joystick) using AmigaInput
    • Expandable with new mission packs like Quake
    Picture taken from the product page at Alinea Computer Picture taken from the product page at Alinea Computer

    My original plan was to show you photos of the box, screenshots from the game, and to tell you more about it, but unfortunately, my copy of Heretic II is still in transit. I got a message that it was going to be delivered soon, but suddenly the tracking showed that it was back at customs here in Norway again. Due to Easter, it has gotten further delayed. I’m guessing it will reach me sometime in the middle of April. I will write a review of the game later on when I’ve received it and have had time to play through it. I’m looking forward to that! 🙂

    Speaking of Heretic II, Steffen Häuser recently ported THF 3.0 to AmigaOS 4. This is one of the biggest multiplayer mods for the game. You need Heretic II for AmigaOS 4 to run it. This opens the door to some fun multiplayer action for Amigans! You can download it from here.

    Unofficial Polish and Russian localization for Heretic II have also been released. 

    On March 2nd, DRIDI released version 2.9z5Final of the Arabic Console Device. According to the author, this version contains a lot of fixes. Later in March, on the 31st, another update was published, 2.9z6Final. Please visit OS4Depot to read more about the changes.

    René W. Olsen has released version 1.29 of the Amiga VNC Server. Changes from the previous versions are as follows:

    – Changed: The Server now only sends GfxTiles that are asked for by the client. This also means the Faster BufferSync=Off is no longer possible.

    – Fixed: The Server no longer sends RichCursor if there are UpdateRequest. This fixes the RealVNC logon problem.

    – Fixed: The ‘Settings updated, restart required’ message now disappears when you stop the server.

    Version 2.9114.523 of the DNetC client was released on March 4th. Distributed.net was the Internet’s first multi-purpose distributed computing project. If you are interested in contributing to the Distributed Amiga team, visit the effort homepage at http://distributed.amiga.org/, it contains all the necessary info along with extensive information on usage, configuration, and troubleshooting. You can download it from OS4Depot here.

    Marie Katrine Ekeberg has released version 0.3.0 of AmiEnvMon. This is a utility to call a homemade Pico environment monitor API to fetch information and show this in a GUI based on MUI. Here is the link to the GitHub page.

    George Sokianos, a.k.a. Walkero, is back with an update to the Lite XL port for AmigaOS 4. This time it is version 2.1.3r1.

    Screenshot by Puni

    Lite XL is a lightweight text editor written in Lua and SDL2. It is being developed by the Lite XL team. Here is the link to the official page on GitHub.

    Here is the changelog:

    [2.1.3r1] – 2024-03-09

    Added

    – Added AmiUpdate support
    – Added the Tetris plugin

    Updated

    – Updated the code to the upstream 2.1.3 release
    – Compiled with SDL 2.30.0 that supports editing with ISO encodings, other than English. Now the editor should be able to support any language and in conjuction with the codesets plugin be able to make text encodings conversions.
    – Now the codesets plugin supports MorphOS 3.18 and above

    Changed

    – Changed the way the “Open in system” option executes the WBRun command in AmigaOS 4, with a more secure way
    – Did a lot of code cleanup in sync with the upstream, and parts of code that were left over
    – Compiled with pcre2 10.42 (MorphOS version only)

    Fixed

    – I did a lot of changes on path manipulation and usage, fixing scanning the root of a partition or an assign path
    – Fixed an error with the codesets plugin, where an empty file could not be opened
    – Improved the folder suggestions when opening projects or changing paths. Now even the root folders of a partition are presented
    – Fixed ghmarkdown plugin, but now requires a GitHub token to be provided

    For more information (and to download the program), please visit OS4Depot.

    SDL2 for AmigaOS 4 has received an update. It is now available for download at OS4Depot. Information about the changes for this version can be found on the GitHub page.

    FFmpeg is a fast video and audio converter that can also grab from a live audio/video source. It can also convert between arbitrary sample rates and resize video on the fly with a high-quality polyphase filter. MickJT has released a new update that brings it to version 6.1.1. More information about the program is available on OS4Depot.

    On AmigaOS 4 you can emulate many different computers and consoles. One of the systems you can enjoy is the Sega Mega Drive / Sega Genesis. This platform is especially interesting since it contains a vast amount of high-quality games. Sonic the Hedgehog 2, Earthworm Jim, Ecco the Dolphin, Golden Axe, Streets of Rage 2, and many more, are examples of this. Thanks to work done by Marek “smarkusg” Glogowski (porting) and Javier de las Rivas (GUI), we can enjoy version 1.33 of the DGen emulator on our computers. 🙂

    Here is a video created by Rene Engel a.k.a. Maijestro showing DGen running on QEMU (Pegasos II):

    Prince of Persia is a classic game first released in 1989 by Broderbund. It was developed by Jordan Mechner, who was the author of another blast from the past, namely Karateka. Prince of Persia came out for many different platforms, including the Amiga. I can remember briefly playing it on an Amiga 500, but nothing more than that. It is a famous game though, well-known in the history of video games.

    Screenshot by Puni

    Let us fast-forward to 2024. An open-source port of Prince of Persia, based on the disassembly of the DOS version, extended with new features, is available to AmigaOS 4 users. The developer behind the original port is NagyD. Responsible for the AmigaOS 4 port is Javier de las Rivas.

    Screenshot by Puni

    On March 18th, version 1.23 of the AmigaOS 4 port was released. You can download it from OS4Depot:

    http://os4depot.net/?function=showfile&file=game/adventure/sdlpop.lha

    The open-source variant has many added features compared to the original, such as recording your game. You can find a complete list via the link below:

    https://github.com/NagyD/SDLPoP/tree/amigaos4

    Screenshot by Puni

    The game ran fine under emulation of AmigaOS 4.1 FE Classic, so it should run on most, if not all AmigaOS 4 setups. 🙂

    Hollywood is an excellent language for developing software. There are a wide range of plugins available handling everything from video to music. Pangomonium is a new plugin for Hollywood that features an advanced text rendering engine that makes it possible to draw text in almost every language of the world. It supports complex layouts like the right-to-left or bidirectional ones found in the Arabic and Hebrew languages or vertical layouts in columns like in Japanese. Pangomonium can also handle complex-text languages like Hindi and fonts that contain colored glyphs (emojis) are supported as well. By giving you full access to the Pango API the plugin also enables you to customize all stages of the text rendering process. Please visit OS4Depot to download the plugin and to read more about it.

    Letter Worm is a new game by tickBIT. The goal of the game is to collect enough letters to eventually fly away as a butterfly. Please click here to download it or here to visit the page on GitHub.

    Several libraries related to SDL2 have been released. These are:

    A new version of MPlayer has been uploaded to OS4Depot! This program can play most standard video formats straight out of the box, and almost all others with additional external codecs. MPlayer for AmigaOS 4 is based on MPlayer 1.5 (w/ FFmpeg 6.0), merging code from LiveForIt-MPlayer, MickJT-MPlayer and the Andrea Palmatè’s MPlayer ports, with additional changes and improvements.

    MPlayer in action with Øystein Sunde from Gitarkameratene – Screenshot by Puni MPlayer playing a music video called Gas Man Redux by Guru Mediator – Screenshot by Puni

    Here is an overview of the changes since the last release:

    MPlayer 1.5 RC2 (MPlayer 1.5) – MickJT, Marek, Javier and Samo79 (26.01.2024)
    Based on MPlayer 1.5 SVN-r38440 (FFmpeg 6.0)
    From now on, the AmigaOS4 release will follow the official versioning scheme!
    * Compiled with GCC 11.3 + LTO (currently compiled with optimisation -O2)
    * Added support for append, now dragging more than one file will append them
    * Added support for AmiUpdate (yes again!)
    * Added amiga video output (a fresh new P96 video output written by Jörg Strohmayer!)
    * Added video’s path in all availible video outputs (show file path in MPlayer window)
    * Added more audio/video formats in ASL requester and reorder them alphabetically
    * Added gadgets for iconification and fullscreen in all availible video outputs
    * Added “Iconify” option menu to iconify MPlayer from menu
    * Added “Open subtitles” option menu to load the subtitles from MPlayer
    * Added “Unload subtitles” option menu to unload the subtitles from MPlayer
    * Added “Subtitles size” option menu to increase/decrease the size of the subtitles
    * Added “Properties” option menu to show informations about the video playing
    * Added “MPlayer-GUI” option menu to open MPlayer-GUI from MPlayer
    * Added catalogs for French, German, Polish, Russian and Spanish (Credits: zzd10h, Maijestro, Marek, Samo79 and Javier)
    * Fixed support for AppWindow, now drag and drop of files over AmiDock really works
    * Fixed external windows problems when opened on fullscreen
    * Fixed crash on AltiVec version if launched on non AltiVec CPUs
    * Fixed crash on quit in the GL video outputs
    * PIP: Added support for menu
    * Disabled some more debug outputs that were printing to shell
    * MPlayer can now be controlled with the Exchanger commodity (Show, Hide and Quit)
    * Separation of video outputs for SM502 G4 vo_sdl_sm502.c (Useful in QEMU emulation)
    * Made screen/window titles standard in all availible video outputs
    * Made drag and drop standard in all availible video outputs
    * Improved RegisterApplication support
    * New banner and iconsets (thx Mason!)
    * A lot of bugfixes and code cleanup

    Here is the download link:

    http://os4depot.net/?function=showfile&file=video/play/mplayer.lha

    Marek “smarkusg” Glogowski has released Polish catalog files for AmiUpdate, while Marko Raina has uploaded Finnish ones.

    It is no secret that many of us played with ProTracker on our Amiga computers back in the day. Countless music modules have been composed since the tracker was first released. Even I (in co-operation with another demoscener) created a tune called TveitaDowntown back in 2000. That song is not very good, but we had fun making it. 😉

    Screenshot by Puni

    PT2 Clone is a ProTracker 2 clone created for Windows, MacOS, and Linux by 8bitbubsy. The goal is to make a highly accurate clone of the classic ProTracker 2.3D. It is, as seen above, available also for AmigaOS 4. This is thanks to Smarkusg who ported it to our platform.

    Screenshot by Puni

    You can read more about it on GitHub:

    https://github.com/8bitbubsy/pt2-clone

    Here are the changes since the last version:

    – Fullscreen mode code has been refactored, as I apparently had coded it the wrong way. “Stretched” mode always fills the whole screen now too, and other issues may have been fixed as well. The “INTEGERSCALING” option in protracker.ini has been removed as it wouldn’t work with the new code anyway.
    – Updated SDL to v2.30.1

    You can download it from OS4Depot:

    http://os4depot.net/?function=showfile&file=audio/tracker/pt2_clone.lha

    SDL2_mixer is a sample multi-channel audio mixer library. It supports 8 channels of 16-bit stereo audio, plus a single channel of music. It can load FLAC, MP3, Ogg, VOC, and WAV format audio. It can also load MIDI, MOD, and Opus audio, depending on build options. Version 2.8.0 is now available from OS4Depot.

    Liba52 is a free library for decoding ATSC A/52 streams. It is released under the terms of the GPL license. The A/52 standard is used in a variety of applications, including digital television and DVD. It is also known as AC-3. Version 0.8.0 is now available for download.

    AmigaGPT is a text generation program that runs on the classic AmigaOS and AmigaOS 4. Utilizing the power of OpenAI’s GPT-3 and GPT-4 architectures, this program provides state-of-the-art language modeling.

    Features:

    – Generates text based on input prompts

    – UI customization

    – Full conversation history

    – Text-to-speech

    Version 1.4.4 is now available from OS4Depot

    Changes:

    – Fixes a bug in chat mode in AmigaOS 3.X where the send button stays disabled after an error occurs

    – Change the stack size in the program .info file to the recommended 32768 bytes

    – Fix bug where accents were not loaded properly resulting in the speech to fail. If you get an error when generating speech, go to the menu and set the accent again

    Libfreetype 2.13.2 has been uploaded to OS4Depot to fix headers path. According to the readme, FreeType is a software font engine that is designed to be small, efficient, highly customizable, and portable while capable of producing high-quality output (glyph images).

    Kjetil Hvalstrand a.k.a. LiveForIt is back with a new release! This time it is a utility called Mem Info. According to the author, it is a small tool to display the memory usage on an AmigaOne. The source code is included if you’re interested in improving or customizing it.

    Pankalla has returned with a new add-on for the spreadsheet program Ignition. This tool makes it possible to read and write files with the suffix ods. Well-known programs such as Open Office Calc and Libre Office Calc use this.

    Juan Carlos Herrán Martín is a very active developer of games for platforms such as AmigaOS 4, MorphOS, and AROS. We’ve seen plenty of releases from him in the previous monthly roundups. Now he is back again and inviting us to check out a new project he is working on. The game is called Los Malditos, and it is a free adaption of the mythical books from Timun Mas from the 1980s and 1990s related to Dungeons & Dragons, which the author was a fan of. The demo of the game is now available for download at OS4Depot.

    Screenshot of an older version – Screenshot by Puni

    Version 32.0 of AmiArcadia for AmigaOS 4, a Signetics-based machines emulator, has been released by James Jacobs.

    According to the documentation, AmiArcadia supports the following systems:

    • Emerson Arcadia 2001 console family (Bandai, Emerson, Grandstand, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.) (c. 1982);
    • Interton VC 4000 console family (Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Soundic, Voltmace, Waddingtons, etc.) (c. 1978);
    • Elektor TV Games Computer (1979);
    • PIPBUG- and BINBUG-based machines (EA 77up2, EA 78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650, etc.) (1977-1978);
    • Signetics Instructor 50 trainer (1978);
    • Central Data 2650 computer (1977);
    • PHUNSY computer (c. 1980);
    • Ravensburger Selbstbaucomputer aka 2650 Minimal Computer trainer (1984);
    •  Hofacker MIKIT 2650 trainer (1978);
    • Astro Wars, Galaxia, Laser Battle and Lazarian coin-ops by Zaccaria (1979-1981);
    • Malzak 1 and 2 coin-ops by Kitronix (c. 1981);
    • AY-3-8500/8550/8600-based Pong systems (Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, etc.) (1976-1977);
    • VTech Type-right machine (1985)

    It is packed with features, far too many to list here. Examples are ReAction GUI, load/save snapshots, windowed and fullscreen modes, CPU tracing, trainer, drag and drop support, graphics scaling, PAL/NTSC modes, frame skipping, and much more!

    Here is an overview of the changes since the last release:

    Summary:

    • Added preliminary Signetics TWIN minicomputer emulation.
    • Miscellaneous improvements and bug fixes.

    Details:

    • wa: fixed: some non-auditable filetypes were being audited.
    • wa: phunsy: fixed: “project|open”: mdcr files were not being considered as signetics files nor as tapes.
    • added preliminary emulation of signetics twin minicomputer (incl. added DRIVE debugger command).
    • disassembler: now indirect jumps into ROM are threaded as code.
    • now CPSL $FF pseudocode is given as PSL = 0 .
    • binbug: fixed: floppy drive subwin: block contents gadgets: colours were not always changed when changing sector or track.
    • fixed buffer overflow that could result in incorrect next default disassembly address.
    • fixed: opcodes subwindow had incorrect information for pseudocode and flags for some instructions.
    • enhanced tooltips for opcodes subwindow.
    • floppy subwin: now says “sector contents” instead of “block contents”.
    • aa: CPU monitor: revised gadget layout somewhat.
    • aa: tr: fixed: opening cpu monitor could cause a crash/hang.
    • fixed: cpu monitor: flag button was wrong colour.
    • wa: floppy drive subwin: thickened current track/sector arc for easier visibility.
    • assembler: added support for extended instruction set (as used by signetics RASM assembler).
    • pipbug,binbug: fixed: it was temporarily refusing to process guest input in some circumstances.
    • assembler: fixed: it was emitting spurious warnings when using indexed addressing.
    • localized some more strings.
    • wa: fixed: floppy subwin: “insert disk…” button wasn’t localized.
    • incorporated Anthony’s latest Greek translation.

    Miscellaneous News

    Now for one of the biggest news of this month. The A1222+ is now finally available for purchase! It is great to see that the computer is now available. It has been a long journey for Trevor Dickinson, A-EON Technology, and the other parties involved, but now it is finally out in the market. 

    AAA Technology is currently working hard shipping out motherboards and pre-built systems to customers around the world.

    A complete system costs 1,599 EUR. This price does also include VAT.

    The motherboard with 4 GB of RAM costs 1,238.90 EUR. VAT included. Without RAM, it costs 1,1199 EUR.

    Please visit the website of amigakit.fr for more information about what the options include in terms of hardware and software. 

    Hopefully, we’ll see some reviews and videos about the A1222+ soon. 🙂 In the meantime, I recommend having a look at Epsilon’s look at the A1222 on his blog. He has been a beta tester of the system for many years.

    Eldee Stephens updated “The QuickStart Guide for New A1222+ Users” on March 22nd. This is a valuable resource for A1222+ users. It contains information about everything from compatibility to helpful tips and tricks. I highly recommend that you check it out via the link below:

    http://eliyahu.org/tabor/

    AmiWest 2024 has just been announced! The event will take place on October 25th, 26th, and 27th. It has a new theme, which is “Get your game on!”

    Here is the announcement from the official website:

    AmiWest 2024 theme is “Get your game on!”. Gaming has been a mainstay of the Amiga platform since before it’s inception. The last few years have seen a resurgence in Amiga games and gaming across all platform flavors. This year AmiWest will focus on a celebration of all things Amiga gaming. This includes HW innovations, the latest modern retro releases, the latest game engines like RedpillHollywood, and Scorpion, with the latest tools like UniJoysticle. Watch amiwest.net for the latest updates and information.

    Show Dates

    AmiWest 2024 will be held October 25th to October 27th, at the Holiday Inn Express Cal Expo, 2224 Auburn Blvd.,Sacramento, California 95821, USA. Tell everyone you know and bring a friend to AmiWest.

    Format Change

    The show will be three days in 2024. In past years we used Thursday and Friday for the AmiWest on site DevCon. For 2024 we are going to change our format and shift the DevCon to a virtual event, more details will be provided in the coming months. For Friday, October 25th, the show will focus on long form presentations on leading hardware and software projects.

    Sign up to receive email updates

    The AmiWest Organizing committee has begrudging decided that the email fad is not a flash in the pan and decided to implement a robust newsletter mail server. Please follow this link to sign up and show your support!

    A new issue (167) of Amiga Future has been released for March and April. Not much AmigaOS 4-related content this time, but still an interesting read; Trevor’s Soapbox, Passione Amiga Day 2023, Dynamic websites with PHP.

    As usual, we are running a games contest over at Amigans.net! 🙂 This month we’ve been playing Tap Jewels for AmigaOS 4 by Entwickler-X. This game was suggested by BillE. Many thanks for the good suggestion!

    Screenshot by Puni

    Tap Jewels

    Another addictive Match-3 diamond/jewels style game with three great game modes. These are Puzzle Quest, Time Challenge, and Survival.

    In this contest we play Time Challenge:

    Match 3 or more identical jewels, be fast to get more time to play, because the time goes by. The game is over if the time is up.

    The goal is to score as many points as possible. Please post a screenshot of your score in the appropriate forum thread to participate. It is still some time left to play. 😉

    Here is the link to the competition thread over at Amigans.net.

    Tap Jewels is a commercial game, which you can purchase as a download from Alinea Computer:

    https://www.amiga-shop.net/en/Amiga-So … ownload-version::803.html

    If you are unsure about whether this is a game for your or not, you can try the demo version at OS4Depot first:

    http://os4depot.net/?function=showfile&file=game/puzzle/tapjewelsdemo.lha

    Videos

    Rene Engel a.k.a. Maijestro has created many videos this month. One of these shows the the new Heretic II for AmigaOS 4 from Hyperion Entertainment running on QEMU (Pegasos II):

    McFly PPC uploaded several videos in March. One of these shows Gorky 17 running on his AmigaOne X5000:

    Never mind what I wrote about videos of the A1222+ above. It turns out that Mister JBAM has released videos of him unboxing the A1222+ and installing it.

    Mister JBAM made a video of playing Tower57, too.

    The videos are in French, but you can turn on auto-generated subtitles in English.

    George Sokianos, a.k.a. Walkero, did a live stream of him installing and playing Heretic II for AmigaOS 4.1. Unfortunately, he had difficulties with his capture card, so he could not record much of the gameplay. It was still a good stream, and he provided helpful information concerning the game. The port of the game, TheMagicSN, was present in the chat.

    Until next time

    You’ve now reached the end of this month’s AmigaOS 4 Monthly Roundup.

    I’d like to send a big thank you to everyone for supporting this initiative by reading, spreading, commenting, and sending me messages. It is much appreciated!

    If you would like me to mention your project in a roundup, please feel free to contact me. You can also send me news, links to interesting videos, and so forth. Thanks in advance.

    I wish you all a great day! See you next month! 🙂

    Best regards,

    Puni/Void a.k.a AmigaOldSkooler

    Rate this:

    https://oldschoolgameblog.com/2024/03/31/amigaos-4-monthly-roundup-march-2024/

    #Amiga #AmigaNews #AmigaOS4 #AmigaOS4MonthlyRoundup #AmigaOS41

  11. AmigaOS 4 News – February 2024

    Hi,

    Welcome to the second AmigaOS 4 Monthly Roundup of 2024!

    It has been yet another active month in the world of AmigaOS 4. We’ve got plenty of updates to software and releases. The A1222+ is not out the door yet, but hopefully, it will be in March. As you’ve noticed, you are reading this on the Old School Game Blog, not on the Gaming on AmigaOS 4 blog. I’ve melted the two together, so from now on the roundups will be hosted here.

    Without further ado, let us move on to the news! 🙂

    Software News

    Let us start with some AI-related news. AmigaGPT is a text generation program that runs on the classic AmigaOS and AmigaOS 4. Utilizing the power of OpenAI’s GPT-3 and GPT-4 architectures, this program provides state-of-the-art language modeling.

    Features:

    – Generates text based on input prompts
    – UI customization
    – Full conversation history
    – Text-to-speech

    Version 1.4.2 (2024-01-31) is now available from OS4Depot. They replaced clicktabs for AmigaOS 3.x since the version is too old and will crash. 3.x users can select the mode at startup.

    Screenshot by Puni

    After hard work, HunoPPC is back with a massive update to the Super Nintendo emulator for AmigaOS4 called SNES9X NG.

    Here are the changes from the previous version:

    – Added modifications of prefs KEYBOARD on native GUI now!!

    – Added on engine, new converter of keys intuition events to keys SDL2 events for new function of keyboard prefs

    – Added recognition of duplicates in modified keys

    – Added 2 new image for recognition, one for OK (green) and one for NOK (red) 

    – Rewinding cool option working now on game :-), use GUI for activate and add number of Mo for rewind dans on game press F12 for a moment to operate rewinding, IMPORTANT!! this hack is very big for your CPU, on X5000 90% of usage with 60FPS  

    – Fixed Vsync, now working with -vsync and for disable using -novsync (thanks to Kas1e)

    – Fixed limiter of fps without Vsync

    – Fixed loading Rom offset “Tintin in Tibet (Europe) (En,Es,Sv) 

    – Fixed loading Wild Guns, Mighty Morphin Power Rangers – The Fighting Edition with a good IRQ cycles and DMA delay

    – Fixed LowMapRom and HiMapRom on memmap functions

    – Optimized DSP2 for AmigaOS4

    – Fixed small audio Crackling 

    – Fixed Speedup audio DSP1 and DSP2   

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    Privacy Settings

    – Tipo fixed on locale (thanks Javier)

    – Tipo fixed on SuperFX Mhz-> to ->%

    – Fixed Run game selected with RETURN now!!

    – Fixed quit GUI with ESCAPE

    – Added cool sounds effects on native GUI (mario voice and yoshi voice)  

    – Added option -interpolationmethod for Sound Interpolation Method, Gaussian=0 / Linear=1 / Cubic=2 (default) / Sinc=3

    – Remove Key Q for quit Snes9X

    – Added new filters:  

        * 2xBR

        * 2xBR-lv1

        * DDT

        * Scanlines 25%

        * Dot Matrix  

    – Fixed draw time with FPS count

    – Fixed HACKVIDEO config write

    – Fixed INTERPOLATION config write

    – Fixed OVERCLOCKCPU config write

    – Added button for sounds effects on GUI

    – New all catalogs

    – Sound now is Threaded 

    – Fixed timing for all games with Vsync

    – Fixed Joypad2, now working with the GUI launcher

    – Added new hack option “-disablespritelimit” disable max sprite tiles rendered per line. Default = 34, Unlimited ~= 128 

    – Fixed Mute now working!! 

    – On game FULLSCREEN/WINDOW mode now working with = L_ALT + RETURN

    – Added new option -emulatedmachine for a virtuel machine, activate a correct software rendering on internal engine (disable: vsync, FULLSCREEN_DESKTOP) 

    – Fixed commandline for all filters

    – fixed commandline for support optical games: mouse, superscope, justifier and macsrifle.

    – GUI is now V1.0.7

    – Added to GUI news options: sound thread and Emulated machine (for QEMU and WinUAE machines)

    – Fixed Vsync disable if you use emulated machine or rwinding options (thank to Javier)

    – Added new images for inputs : Keyboard, joypad, mouse, superscope, justifier and macsrifle

    – Now superscope working with a mouse Amiga 

    – fixed disabled prefs Buttons of joypad if you use other input

    – Center the cursor on screen

    – Support all optical games with cursor and mouse for shooting (move working, now i working on the buttons) IMPORTANT: Correctly choose the type of weapon suitable for the game otherwise it may not work correctly, MOUSE ONLY!!!

    – Added new folder “Roms-Optical” for copy your games Guns or Optical (Konami Justifier, superscope, mouse and a special MacsRiffle)

    – Fixed -nooverscan and center a screen on 320×240 mode (window and fullscreen)

    – Fixed on mode -nooverscan and 320×240 centered screen with L_ALT + RETURN

    – Fixed Justifier1 AimOffscreen Trigger button, now working with the center button of mouse 

    – Added 2 KEYS on KEYBOARD with optical mode:

     * KEY HOME : “Superscope Pause”

     * KEY END : “Superscope AimOffscreen” 

    – Fixed mode -emulatedmachine on all renderer

    – Fixed if you use optical games with with L_ALT + RETURN disable a pointer on window mode

    – Added 3 new images availablecover3dMSU1.png, availablecover3dOPTICAL.png and availablecover3dSUPERFX.png for not available previews 

    – GUI checking now all datas dependency for interface on launching and push requester if you have an error 

    – Fixed disable vsync on GUI with -emulatedmachine -nooverscan and -rewinding options

    – Fix fps limiter on PAL mode

    Screenshot by Puni

    The emulator is available for download on OS4Depot:

    OS4Depot – Your one stop for AmigaOS4 files

    Rene Engel has created a video showing the emulator running on his AmigaOS 4 setup through QEMU. The footage was created with the previous version of SNES9X NG.

    Leu is a spreadsheet application by Marcus Sackrow, which started as an Excel and OpenOffice viewer. Now it also features basic editing functions and a fully working parser.

    Screenshot by Puni

    It supports the loading of Excel (XLSX), Libre/OpenOffice (ods), ASCII (CSV), and TurboCalc (TCD) files. You can export the tables to Excel, Libre/OpenOffice, ASCII, HTML, or wiki tables. Version 0.08 is now available for download at OS4Depot.

    Screenshot by Puni

    A. Pankalla has released an update to Luettje Bookholler, which is a personal finance program. For those of you who are curious about what «Luettje Bookholler» means (I have mentioned this in an earlier roundup, but will repeat it for new readers), I can tell you that it is German and means «Little Accountant». Version 1.87 contains several bug fixes and changes:

    • Bug: Report account-flow has not offer the last years, only last 12 months.
    • Bug: Long catogory names are not shown in ignition tables.
    • Changes: Now also the values are shown in ignition pie-graphics.
    • Bug: Corrects some little bugs in ignition-sheets.

    SDL2 (Simple DirectMedia Layer 2) 2.30 was released in February. You can download it from OS4Depot, as well as find more information about it there:

    http://os4depot.net/?function=showfile&file=library/misc/sdl2.lha

    Screenshot by Puni

    Version 30.81 of AmiArcadia for AmigaOS 4, a Signetics-based machines emulator, has been released by James Jacobs.

    According to the documentation, AmiArcadia supports the following systems:

    • Emerson Arcadia 2001 console family (Bandai, Emerson, Grandstand, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.) (c. 1982);
    • Interton VC 4000 console family (Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Soundic, Voltmace, Waddingtons, etc.) (c. 1978);
    • Elektor TV Games Computer (1979);
    • PIPBUG- and BINBUG-based machines (EA 77up2, EA 78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650, etc.) (1977-1978);
    • Signetics Instructor 50 trainer (1978);
    • Central Data 2650 computer (1977);
    • PHUNSY computer (c. 1980);
    • Ravensburger Selbstbaucomputer aka 2650 Minimal Computer trainer (1984);
    •  Hofacker MIKIT 2650 trainer (1978);
    • Astro Wars, Galaxia, Laser Battle and Lazarian coin-ops by Zaccaria (1979-1981);
    • Malzak 1 and 2 coin-ops by Kitronix (c. 1981);
    • AY-3-8500/8550/8600-based Pong systems (Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, etc.) (1976-1977);
    • VTech Type-right machine (1985)

    It is packed with features, far too many to list here. Examples are ReAction GUI, load/save snapshots, windowed and fullscreen modes, CPU tracing, trainer, drag and drop support, graphics scaling, PAL/NTSC modes, frame skipping, and much more!

    Screenshot by Puni

    Here is an overview of the changes since the last release:

    Changes since V30.8:

     Summary:

    • Miscellaneous improvements and bug fixes.

    Details:

    • arcadia: improved overlay text for basketball and horse racing.
    • wa: arcadia: changed white to grey in sidebar game glyphs (for better contrast against default sidebar background).
    • wa: arcadia: fixed: sidebar game glyphs for red clash and robot killer were swapped.
    • incorporated Mikhail’s latest Russian translation.
    • aa: fixed: it was crashing during exit if eg. a needed ReAction class was not available.
    • assembler: fixed: INCBIN directive was broken.
    • pipbug: now autostarts biorhythm (300 baud) and life (machine code).
    • pipbug: fixed: VDU autoadjustment could result in a mislocated LED display.
    • pipbug: adjusted VDU autosense settings for biorhythm, calendar maker, mazemaker.
    • fixed: WC,WP command were writing garbage error messages.
    • pipbug: improved compatibility (improves random number generator, russian roulette, etc.).
    • pipbug,binbug: now silences sound when resetting.
    • pipbug: now translates ENTER to Ctrl-L automatically for mastermind and revised mastermind.
    • wa: fixed: first string sent to output window was not being displayed.
    • pipbug: added knowledge about good dump of RYTMON.
    • pipbug 2: added comment support for pipla example.
    • pipbug: fixed: baud rate addresses were incorrect after reset (fixes pipla test).
    • pipbug: added autostart for Micro BASIC programs.

    AmiArcadia is free to download. 🙂 You can grab it from OS4Depot here:

    http://os4depot.net/?function=showfile&file=emulation/gamesystem/amiarcadia.lha

    Here are the links to the authors websites:

    http://amigan.1emu.net/releases/

    http://amigan.yatho.com/

    HunoPPC and the Amiga French Team 2024 have ported Wipeout Rewrite to AmigaOS 4!

    Screenshot by Puni

    The rewrite of WipEout was done by Phoboslab. Here is the link to the Github page.

    Please read on for more information from HunoPPC:

    AmigaOS 4.1 Port by HunoPPC with the Amiga French Team 2024

    Important: OpenGL renderer with MiniGL Library (no software)

    A big thank you to Samo79 because this port for minigl would never have been made if he had not insisted 🙂

    Use glewMGL port and code for minigl by HunoPPC 2024

    Use SDL2 port by Capehill

    IMPORTANT!! If you use hack GUI please check your DEVS/MONITOR/”driver” for add all new resolutions, thanks.

    First release 1.0.0 AmigaOS4

    • Added GUI for start a new prefs on live (important !! it’s an hack)
    • Added Icon created by me
    • Fixed loading texture with glewMGL
    • Fixed fullscreen mode on glewMGL
    • Added KPH counter on screen (thanks Samo79)

    The game can be downloaded from OS4Depot, but the archive does not contain the assets (textures, 3d models, etc.) required to run the game. You can find the download link for the data files in the documentation on OS4Depot. 🙂

    http://os4depot.net/?function=showfile&file=game/driving/wipeout.lha

    The screenshot is from George Sokianos page on Ko-fi

    Version 2.4.6 of the WHD-Load front-end iGame was released in February. The AmigaOS 4 port is maintained by George Sokianos a.k.a. Walkero. This is a front-end application for launching WHDLoad games and demos.

    Features include:

    – Multiple WHDLoad slaves repositories on hard disk partitions
    – On-demand scanning in repositories for installed WHDLoad slaves (games, demos etc.)
    – Use game tool types on the run
    – Shows game screenshot (screenshot window can be altered through
    – tool types/settings use datatypes to load foreign formats)
    – Categorization of the games and filtering
    – Manual addition of non-WHDLoad games, demos, etc.
    – Simple statistics
    – Find-as-you-type search filter

    If you’d like to read about the changes since the previous version, please have a look at the appropriate page on GitHub.

    An update to Report+, a ReAction-based utility with nine functions, has been released by James Jacobs. It was made available on OS4Depot on February 18th. This tool can help you with generating Aminet- and OS4Depot-style readme files, performing batch processing on icons, and much more. Click here to go to the download page or to find information about the recent changes.

    Several language catalog files For AmiUpdate have been uploaded to OS4Depot thanks to the work of Niels Bache (Danish), Samir Hawamdeh (Italian), Michael Merkel and Gerd Frank (German), Petrol (French), Javier de las Rivas (Spanish).

    René W. Olsen has released version 1.27 of the Amiga VNC Server. It has been written from scratch, and according to the author, it still needs some work. The source code is available on GitHub. Click here to download the archive. He has also released version 2.7 of ReSrc4, an MC680x0 Disassembler.

    Heretic II from Hyperion Entertainment is getting close to becoming available for purchase! I’ve been in touch with the Alinea Computer Shop. They will stock the game. I wrote them and asked them to reserve a copy, which they will. 😉 If you want to know more about Heretic II for AmigaOS 4, I recommend checking out this interview I did a while back with Steffen Häuser a.k.a. TheMagicSN, who ported it to AmigaOS 4.

    AmiGemini version 0.11 was released on the February 20th. It was created by Karl Jeacle and uploaded to OS4Depot by Samir Hawamdeh. It is a browser for Gemini, Spartan, Gopher, and Finger. The source code is included.

    Kas1e has released version 0.10 of WB2Filer. WB2Filer is a hack that patches Intuition’s functions via SetMethod() to allow transparently run of the Filer binary pointing to the given partition on Workbench’s desktop instead of the original Workbench windows. Please click here to get an overview of the changes since the last release.

    Screenshot by Puni

    HexSee, a hex viewer that displays file contents in blocks of 16 characters per line, has been updated to version 1.1. The author is Retrami Software. It contains a few extra features that are not always available in other AmigaOS hex viewers. It can read any file up to 4 GB in size, while a single file buffer will not use more than 128 KB even for the largest file. Text and background colors can be set to any color, and it was written especially for AmigaOS 4.1.

    – Added program information to the Screen Bar
    – Added Tool Tips to the gadgets
    – Enabled Localisation
    – Added Text & Hex Search
    – Added Text & Hex selection
    – Enabled Home/End/PgUp/PgDown keys

    You can download HexSee from OS4Depot.

    MCE, Multi-game Character Editor, is a user-friendly open-source editor of character files, saved games, high score tables, levels, and graphics for 115 games. James Jacobs, the author, has now released version 14.61. Changes include a Dungeon Master 2 save game editor, and miscellaneous improvements and bug fixes.

    On February 23rd, Michael Rupp released an update for the SonosController program, which allows you to control your Sonos speakers from any Amiga connected to the same network. The changelog can be found on OS4Depot, along with the program itself.

    – NEW: first release for AROS x86
    – NEW: ARexx command REINDEX to invoke re-indexing the Sonos music library
    – NEW: include all icons in every distribution in new subdrawer “Icons”
    – NEW: include additional icons by AMIGASYSTEM (thanks Carlos!)
    – IMPROVED: reloading the browser with F5 will not loose the selected position and item anymore.
    – FIXED: loading of data (playlists, queues, etc.) is no longer limited to 100 entries (bug introduced with 1.3).
    – FIXED: if network is off the app won’t crash on startup but show an error message.
    – FIXED: possible crash when clicking the “looking for Sonos…” entry.

    A major release this month was the update to Rave. Daniel Jedlicka, a.k.a. Trixie on Amiga forums, has released an updated version of Rave, his sound editor for AmigaOS 4 compatible computers.

    Changes since the previous release are as follows:

    – The program now keeps a list of recently opened files and has an associated item in the Project menu for quickly opening these files again.
    – Reworked the file requester, which now features a more flexible Access Panel with a user-definable Favourites section.
    – Another addition to the file requester is the Browsing History pop-up for selecting recently used paths.
    – Fixed a playback-related bug that would make Rave unresponsive, waiting for a signal that never arrives.
    – Updated documentation.

    Download link:

    http://os4depot.net/?function=showfile&file=audio/edit/rave.lha

    Rave requires AmigaOS 4.1 Final Edition Update 2 or newer. It also requires Enhancer Core classes (toolbar.gadget, infodata.gadget, select.gadget, shared.image).

    Here is an overview of Rave’s features:

    – A modern, configurable graphical user interface (GUI).
    – A tabbed environment for managing multiple projects from within a single program window.
    – A powerful custom file requester with preview playback and other useful features.
    – A wide selection of editing functions with unlimited Undo.
    – Asynchronous operation: performing a task in a project doesn’t block the other projects.
    – Support for multiple clipboard units.
    – Modular design with an object-oriented plugin system, which makes the program easy to extend.
    – A wide range of supported audio file types and formats.

    Trixie has also published a new post on his blog, Rear Window, which is called Crawling back to life. There you can read more about the development of Rave.

    Amiga-news.de reports that AmiUpdate has been updated twice in February. First to version 2.50, then to 2.51. Please visit amiga-news.de here to read the full story.

    Another piece of news from amiga-news.de is about QEMU and the BBoot bootloader version 0.6. According to amiga-news.de, “BBoot is a simple, minimal bootloader for loading AmigaOS on QEMU-emulated AmigaOne and Pegasos2 machines, written by Amiga QEMU developer Balaton Zoltan.” Please click here to read the whole article concerning BBoot.

    The last news is the release of version 6.22 of Codesets. More information and a download is available over at OS4Depot.

    Miscellaneous

    Versus is a demoscene chart and disk magazine created by two demo groups, Nukleus and Void, for Amiga OCS/ECS and AmigaOS 4. Nine issues have been released so far. The last one, Versus #9, came out for Classic Amiga and AmigaOS 4 in 2019.

    Versus #10 is on the way, and voting has officially opened!

    Cast your vote for your favorite demos, intros, programmers, musicians, and so forth! 🙂 The more votes collected, the more accurate the charts will be. Thank you in advance for your support!

    You can find the Online votesheet here:

    https://www.nukleus.nu/VersusVote.php

    It is worth mentioning that you are not required to fill out all the fields.

    We are very grateful for every vote we receive, and we really hope you’ll spend a few minutes filling out the votesheet as soon as possible. 🙂

    Some of you might have noticed that I’ve not published much on Gaming on AmigaOS 4 recently. AmigaOS 4 related posts have been published on the Old School Game Blog instead. The reason is that I’ve decided to continue Gaming on AmigaOS 4 on Old School Game Blog from now on. I’m involved in many projects, such as those with Void (Amiga demo group), so it easier to blog in one place. 🙂

    The AmigaOS 4 Monthly Roundup will continue, but on Old School Game Blog instead. I’ve added an AmigaOS 4 Monthly Roundup section to the site. Here is the link. I hope you’ll continue reading my blog posts about AmigaOS 4 and Amiga in general at Old School Game Blog.

    Screenshot taken on February 28th by Puni

    The A1222+ motherboard and a full A1222+ computer system were listed on the website of amigakit.fr in February. The price for a motherboard without RAM is 1,199 EUR. 4 GB of RAM costs 39,99 EUR extra. A full system will set you back 1,599 EUR. The final price depends on taxes, fees, and shipping. You can not order either one from the shop yet, but according to AmigaKit, they should be available soon. Here is a quote from AmigaKit dated February 12th:

    “No, AmigaKit FR is getting ready for general sale. First stock arriving is for Early Adopters very shortly. A date for non-early adopters will be added to the webstore in the next week or so.”

    Source: https://www.amigans.net/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=9258&start=60

    A date has not been added yet (today it is February 29th). March is just around the corner. When the A1222+ was announced (again) in October, one was told that the boards would ship in October, or November at the latest. This information can be found at Discord, as well as on Amigans.net. Several months have passed since then, and as far as I know, no one has received the A1222+ yet. The Facebook page of AAA Technology has not been updated since October, so it is not easy for customers or potential buyers to know what is going on. I really hope the A1222+ will be released soon though, and I feel for all those who are waiting and waiting for it to arrive. I’m sure it will be a fun system to experiment with!

    A preview of the March/April issue of Amiga Future has been published on the official website of the magazine. Here is the link.

    The Lost C has published a video on YouTube showing the new HunoPPC port of WipeOut for AmigaOS 4.1 in action. He shows it running a Sam440, Sam460, and an Amiga 1200 with BlizzardPPC and BVision. The video is in Italian.

    He is not the only one who has created a video of Wipeout. So has McFlyPPC. His video shows it running on an AmigaOne X5000.

    Rene Engel has uploaded a video showing version 1.33 of the Dgen SEGA Mega Drive emulator running with QEMU / Pegasos 2.

    Muf has created a review of the Velocap HDR Tbox Deluxe, which you can see here. It is in Polish.

    In February we’ve been playing a game by Entwickler-X called Balance Blox on Amigans.net.

    BillE is currently in the lead with a whopping 124,200 points! There’s still a little bit of time left if you want to try to beat the score and become this month’s game champion over at Amigans.net.

    https://www.amigans.net/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=9472

    Until next time

    You’ve reached the end of this month’s AmigaOS 4 Monthly Roundup. Hope you have enjoyed reading the news. 🙂

    Thanks to all of you for supporting this initiative by reading, spreading, commenting, and sending me messages. It is much appreciated!

    Have a great day, and see you in the next roundup! 🙂

    Best regards,

    Puni/Void a.k.a AmigaOldSkooler

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    https://oldschoolgameblog.com/2024/02/29/amigaos-4-monthly-roundup-february-2024/

    #10 #9 #Amiga #AmigaNews #AmigaOS4 #AmigaOS4MonthlyRoundup #AmigaOS41

  12. Runde Eisessen.
    Leider brauch ich ein neues Rad, das jetzige macht irgendein Geräusch das ich nicht lokalisieren kann und mich wahnsinnig macht. Warm ist es, Durchschnittlich 33°C sagt der Tacho.

    #cycling #status

  13. Move move.
    Merke, andere Personen hören nicht die Musik aus deinen Kopfhörern sondern nur die Sachen die du laut mitsingst 🙄

    #running #status

  14. Endlich wieder.

    Bike & Ice, so ein vernünftiger Sattel hat schon was, da kann man auch wichtige Komponenten abstellen.

    #gravel #cycling #status

  15. Endlich wieder.

    Bike & Ice, so ein vernünftiger Sattel hat schon was, da kann man auch wichtige Komponenten abstellen.

    #gravel #cycling #status

  16. Endlich wieder.

    Bike & Ice, so ein vernünftiger Sattel hat schon was, da kann man auch wichtige Komponenten abstellen.

    #gravel #cycling #status