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#仁王 — Public Fediverse posts

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  1. wacoca.com/games/1367926/ 【最新アプデ情報】これで新要素「難行の石」が分かる!使い方や機能を丁寧に解説します ※新絵巻や新スキル、その他調整など重要なものをピックアップして紹介【仁王3 / Nioh3】 ##GAMING #Game #GameNews #games #GamingNews #NIOH #nioh3 #Nioh3Olay #Niou #PS5 #PS5版 #steam #ゲーミング #ゲーミング最新情報 #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #コーエー #コーエーテクモ #コーエーテクモゲームス #スチーム #ソウルライク #なんぎょうのいし #におう3 #におう3 こうりゃく #仁王 #仁王 アプデ #仁王3 #仁王3 m #仁王3 アプデ #仁王3 アプデまとめ #仁王3 アプデ情報 #仁王3 こうりゃく #仁王3 まとめ #仁王3 実況 #仁王3 攻略 #仁王3 難行の石 #体験版 #情報まとめ #戦国死にゲー #最新情報 #最新情報まとめ #難行の石

  2. wacoca.com/games/1367926/ 【最新アプデ情報】これで新要素「難行の石」が分かる!使い方や機能を丁寧に解説します ※新絵巻や新スキル、その他調整など重要なものをピックアップして紹介【仁王3 / Nioh3】 ##GAMING #Game #GameNews #games #GamingNews #NIOH #nioh3 #Nioh3Olay #Niou #PS5 #PS5版 #steam #ゲーミング #ゲーミング最新情報 #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #コーエー #コーエーテクモ #コーエーテクモゲームス #スチーム #ソウルライク #なんぎょうのいし #におう3 #におう3 こうりゃく #仁王 #仁王 アプデ #仁王3 #仁王3 m #仁王3 アプデ #仁王3 アプデまとめ #仁王3 アプデ情報 #仁王3 こうりゃく #仁王3 まとめ #仁王3 実況 #仁王3 攻略 #仁王3 難行の石 #体験版 #情報まとめ #戦国死にゲー #最新情報 #最新情報まとめ #難行の石

  3. tkhunt.com/2292665/ 【最新情報まとめ】次回(4月27日)アプデ内容が一部判明!新スキル情報や新戦絵巻の新たな映像もあり!調整&不具合修正を現状と比較して詳しく解説します【仁王3 / Nioh3】 #game #Gaming #Nioh #Nioh3 #Nioh3Olay #niou #PS5 #PS5版 #steam #ゲーム最新情報 #コーエー #コーエーテクモ #コーエーテクモゲームス #スチーム #ソウルライク #におう3 #におう3 こうりゃく #仁王 #仁王 アプデ #仁王3 #仁王3 m #仁王3 アプデ #仁王3 アプデまとめ #仁王3 アプデ情報 #仁王3 こうりゃく #仁王3 まとめ #仁王3 実況 #仁王3 攻略 #体験版 #情報まとめ #戦国死にゲー #最新情報 #最新情報まとめ

  4. 『仁王3』先行プレイで徳川竹千代が幕末にタイムスリップしたら、徳川慶喜の侵攻を受けて京都が地獄絵図だった。沖田総司は怪物を率いて暴れ回ってるし、坂本龍馬はもう死んでるし、どうなってんの!?
    news.denfaminicogamer.jp/kikak

    #denfaminicogamer #シェループ #Team_NINJA #先行プレイ #コーエーテクモ #特集記事 #幕末 #仁王 #うきゅう #仁王3 #先行プレイレポート

  5. 『仁王3』先行プレイで徳川竹千代が幕末にタイムスリップしたら、徳川慶喜の侵攻を受けて京都が地獄絵図だった。沖田総司は怪物を率いて暴れ回ってるし、坂本龍馬はもう死んでるし、どうなってんの!?
    news.denfaminicogamer.jp/kikak

    #denfaminicogamer #シェループ #Team_NINJA #先行プレイ #コーエーテクモ #特集記事 #幕末 #仁王 #うきゅう #仁王3 #先行プレイレポート

  6. 戦国死にゲー『仁王3』TGS試遊版のボスがやっぱり激ムズだった。ガンギマリ『仁王』プレイヤー向け仕様で、15分の試遊中に気づけば14デス。ブースにはシリーズ初のオープンフィールドを楽しめる別版の試遊台も
    news.denfaminicogamer.jp/kikak

    #denfaminicogamer #インプレッション #特集記事 #高島おしゃむ #恵那 #仁王3 #仁王 #Team_NINJA

  7. K2_KK
    2023-01-04 weibo.com/2476970781/MmNzAcl3i

    发现大部分的#游戏制作者 往往总是会错误地估计#玩家 的行为,觉得玩家会按照自己设计的最有意思的。最好的方式去游玩他们所设计的#游戏

    但是往往实际上玩家一定会选择最无聊,最稳妥,的方式去#通关 游戏。

    比如在#黑魂 #法环 中,就算给了三种强化石头,可以同时强化三种#武器,就算流派支持别的武器,大部分的玩家一定会选择一把武器使用到底。#鬼泣#仁王 中则更明显,即便解锁了很多#招式,玩家一定是先学会的#技能 就一直用,一套#连招 搓到底,别的招看都不看一眼的。

    破坏游戏的体验,把游戏玩的无聊,是玩家一定会做的事情。如果制作者没有考虑到这点,没有人为的控制玩家的游玩预期,就会使得自己精心设计的游戏系统,完全在玩家手中溜走,使#游戏体验 大打折扣…
    #act游戏,这就是你没落的原因,没有多少玩家会自己主动去搓招的…(好吧我打这段话的时候偏向调侃,没想到转发会那么多。act没落的原因有很多,总的来说,大部分玩家难以从#核心玩法,搓招打出炫酷连招中得到#成长反馈#成就感#解锁 新招式更像是一种负担,而非成长。一招鲜更加加重了这点,系统上限极高,但要体会到乐趣门槛也很高,对大部分玩家来说,一招鲜。体验是偏重复且没有成长反馈的。#arpg 的加点显然更直接。核心玩家难以支撑销量,没有销量自然没落了)

    所以控制玩家的行为,让玩家即便偷懒也能尽可能去尝试你精心设计的系统就显得尤为重要。

    ……

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    mastodon上现有无来源引用:
    o3o.ca/@xlsdst/109635901866730

    #好好引用