home.social

#акелла — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #акелла, aggregated by home.social.

  1. От пиратства к жесткому копирайту: как менялось отношение к защите интеллектуальной собственности на игры в России

    История российского игрового бизнеса напоминает захватывающие американские горки. В начале 1990-х годов в стране безраздельно господствовал ворованный контент, однако уже через несколько лет игры российских разработчиков официально продавались по всему миру, конкурируя по качеству с лучшими произведениями западных и японских студий, а вчерашние пираты превращались в миллионеров. В этой статье мы вспоминаем ключевые этапы становления отечественного геймдева с точки зрения защиты интеллектуальной собственности.

    habr.com/ru/companies/onlinepa

    #история_игр #dendy #бука #акелла #патентование #защита_игр

  2. История создания «Корсаров 2» ака «Пираты Карибского моря»

    Итак, мы закончили наше повествование на том, что SeaDogs ака “Корсары: Проклятье дальних морей” вышли в 2000 году в России и за рубежом , и мгновенно стали бестселлером (если можно так сказать про видеоигры). Кратко пройдусь, почему: тема, подача (трёхмерная RPG про пиратов с полноценными морскими сражениями!), реализация, сюжет, музыка и озвучка. “Акелла” мгновенно вознеслась на олимп игростроя, и принялась ковать железо, пока горячо. Дмитрий Архипов в интервью DTF тогда так сказал про этот момент: “Почему никто не перенял эту успешную формулу морских приключений и не пытался её скопировать? Потому что мы чётко заявили — мы будем делать вторых Корсаров! Нужно найти свою нишу и конкурировать на своём поле, где остальные заведомо слабее. На тот момент ни у кого не было даже идей конкурировать с нами напрямую. Американский журнал “PC gamer” назвал “Акеллу” лучшей командой для создания морских игр.”

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_выходного_дня #корсары #rpg #акелла #PC #пираты #Disney #Bethesda #Storm_engine #Циммер #DTF #Steam #GOG