#tuesdayjs — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #tuesdayjs, aggregated by home.social.
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Interaktive Geschichten mit Ink und Inky entwickeln
Ink ist eine freie (MIT-Lizenz) Skriptsprache für interaktive Fiktion. Im Gegensatz zum verwandten Twine ist es nicht auf eine HTML-Ausgabe festgelegt, sondern sondern das native Datenformat ist JSON und damit können Ink-Skripte nicht nur nach HTML exportiert werden, sondern eigentlich nach allem, was mit JSON etwas anfangen kann. https://kantel.github.io/posts/2026032501_ink_und_inky/ #Ink #InteractiveFiction #VisualNovel #GameDev #Godot #Monogatari #TuesdayJS
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Interaktive Geschichten mit Ink und Inky entwickeln
Ink ist eine freie (MIT-Lizenz) Skriptsprache für interaktive Fiktion. Im Gegensatz zum verwandten Twine ist es nicht auf eine HTML-Ausgabe festgelegt, sondern sondern das native Datenformat ist JSON und damit können Ink-Skripte nicht nur nach HTML exportiert werden, sondern eigentlich nach allem, was mit JSON etwas anfangen kann. https://kantel.github.io/posts/2026032501_ink_und_inky/ #Ink #InteractiveFiction #VisualNovel #GameDev #Godot #Monogatari #TuesdayJS
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Interaktive Geschichten mit Ink und Inky entwickeln
Ink ist eine freie (MIT-Lizenz) Skriptsprache für interaktive Fiktion. Im Gegensatz zum verwandten Twine ist es nicht auf eine HTML-Ausgabe festgelegt, sondern sondern das native Datenformat ist JSON und damit können Ink-Skripte nicht nur nach HTML exportiert werden, sondern eigentlich nach allem, was mit JSON etwas anfangen kann. https://kantel.github.io/posts/2026032501_ink_und_inky/ #Ink #InteractiveFiction #VisualNovel #GameDev #Godot #Monogatari #TuesdayJS
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Interaktive Geschichten mit Ink und Inky entwickeln
Ink ist eine freie (MIT-Lizenz) Skriptsprache für interaktive Fiktion. Im Gegensatz zum verwandten Twine ist es nicht auf eine HTML-Ausgabe festgelegt, sondern sondern das native Datenformat ist JSON und damit können Ink-Skripte nicht nur nach HTML exportiert werden, sondern eigentlich nach allem, was mit JSON etwas anfangen kann. https://kantel.github.io/posts/2026032501_ink_und_inky/ #Ink #InteractiveFiction #VisualNovel #GameDev #Godot #Monogatari #TuesdayJS
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Noch mehr zu Visual Novels: Tuesday JS Release 59 freigegeben
Die Beschäftigung mit Monogatari in den letzten Tagen hat mich daran erinnert, daß ich doch mal nachschauen sollte, was meine heimliche Liebe unter den #VisualNovel Engines macht, Tuesday JS, die freie JavaScript-basierten Engine für interaktive Geschichten, die mir allein schon deswegen so sympathisch ist, weil ihre Oberfläche mich immer ein wenig an Twine erinnert. https://kantel.github.io/posts/2026031703_tuesday_js_release_59/ #TuesdayJS #InteractiveFiction #GameDev
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Zurück ins Wunderland: OpenArt und Character 2.0
Zur Vorbereitung meiner geplanten Rückkehr ins Wunderland, um dort interaktive Spiele und Geschichten mit Twine, Ren’Py oder Tuesday JS zu entwickeln, sind mir zwei großartige Tutorials untergekommen: https://kantel.github.io/posts/2026012601_character_2_0/ #InteractiveFiction #GameDev #Twine #RenPy #TuesdayJS #OpenArtAI #OpenArt
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Zurück ins Wunderland: Mit Ren’Py 8.5.2 und Twine 2.11.1
Auch die letzten Updates von Ren’Py und Twine hatte ich nicht zur Kenntnis genommen. Fast mein gesamter Werkzeugkasten für Visual Novels, interaktive Geschichten und Spiele und der seltsamen Dinge mehr hatte Updates freigegeben, ohne daß dies bei mir angekommen war. https://kantel.github.io/posts/2026011502_renpy_8_5_2_twine_2_11_1/ #InteractiveFiction #GameDev #Twine #RenPy #TuesdayJS #Alice
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Happy Birthday! Tuesday JS Release 58 ist freigegeben
Es ist für regelmäßige Leser dieses Blogs Kritzelhefts ja nichts neues, daß die Updates von Tuesday JS, der freien (Apache-2.0-Lizenz) JavaScript-basierten Engine für Visual Novels, interaktive Geschichten und anderes, regelmäßig unbemerkt an mir vorüberrauschen. https://kantel.github.io/posts/2025121701_tuesdayjs_release_58/ #TuesdayJS #InteractiveFiction #GameDev
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Tuesday JS Release 56 ist draußen
Dieses Mal bin ich fast pünktlich mit meiner Update-Meldung von Tuesday JS, der freien (Apache 2.0-Lizenz) Engine für Visual Novels, interaktive Geschichten und anderen Spielereien, die mich mit ihrer graphischen Oberfläche immer ein wenig an Twine erinnert. Denn erst vor wenigen Tagen wurde das Release 56 »Chinese Version« freigegeben. https://kantel.github.io/posts/2025052602_tuesday_56/ #TuesdayJS #GameDev #InteractiveFiction
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Tuesday JS Release 55 »Thirds« veröffentlicht
Ich kann mir noch so fest vornehmen, regelmäßig Tuesday JS, die kleine, nette und freie (Apache 2.0-Lizenz) Engine für interaktive Geschichten, Visual Novels und auch andere Spiele (-reien) oder Anwendungen, die mich mit ihrer graphischen Oberfläche immer ein wenig an Twine erinnert, auf Updates zu überprüfen – fast immer kommt die Aktualisierung verspätet bei mir an. https://kantel.github.io/posts/2025042202_tuesdayjs_55/ #TuesdayJS #InteractiveFiction #GameDev
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Endlich! Tuesday JS kann jetzt auch Linux
Es gehört ja zu meinem Schicksal, daß ich die Updates von Tuesday JS häufig übersehe, der netten kleinen Engine für interaktive Geschichten, Visual Novels und anderen Spielen oder Anwendungen, die mich mit ihrer graphischen Oberfläche immer ein wenig an Twine erinnert. Aber dieses Mal bin ich unschuldig: Tuesday JS Release 54 ist erschienen, ohne das ein Release 53 vorausgegangen war https://kantel.github.io/posts/2025021403_tuesdayjs_54/ #TuesdayJS #GameDev #InteractiveFiction #Linux
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Tuesday JS Version 52 erschienen
Hatte ich zum Erscheinen der Version 50 von Tuesday JS im Oktober letzten Jahres schon geklagt, daß es offensichtlich mein Schicksal sei, die – zugegeben häufigen – Updates der netten kleinen Engine für interaktive Geschichten, Visual Novels und anderen Spielen oder Anwendungen zu übersehen, so hat nun dieses Schicksal erneut zugeschlagen: https://kantel.github.io/posts/2025012302_tuesday_js_v52/ #TuesdayJS #InteractiveFiction #GameDev
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Happy Birthday: Tuesday JS feiert mit Version 50 den 4. Geburtstag
Irgendwie scheint es mein Schicksal zu sein, daß ich die – zugegeben häufigen – Updates von Tuesday JS übersehe. Denn als ich gestern mit dem Programm ein wenig spielen wollte, um meine Experimente mit von einer KI erzeugten, konsistenten Chrakteren zu unterfüttern, bemerkte ich, daß sie schon am 8. September ein neues Update erfahren hatte. https://kantel.github.io/posts/2024100403_tuesday_js_v50/ #TuesdayJS #GameDev #InteractiveFiction #VisualNovel
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Twine und Tuesday: Weitere Nachrichten aus der Welt der interaktiven Geschichten
Da mich momentan mal wieder die Themen Interactive Fiction, Hypertext und Hypermedia in ihren Bann geschlagen haben, gibt es heute eine Link- und Video-Tutorial-Sammlung zu Fragen des Designs interaktiver Geschichten: https://kantel.github.io/posts/20240826801_if_news/ #Twine #TuesdayJS #InteractiveFiction #GameDev #GameDesign
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Noch mehr Interactive Fiction: Tuesday JS v49 veröffentlicht
Kaum hatte ich am Freitag verkündet, daß ich mich (unter anderem und bis auf weiteres) mal wieder verstärkt Tuesday JS, der von der graphischen Oberfläche an Twine erinnernden JavaScript-Engine für interaktive Geschichten, Visual Novels und Artverwandtes, widmen möchte, da stellte ich fest, daß ich das jüngste Update auf die Version 49 übersehen hatte. https://kantel.github.io/posts/2024082601_tuesday_js_v49/ #TuesdayJS #InteractiveFiction #GameDev #JavaScript
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Wie weiter mit Interactive Fiction: Tuesday JS oder RenJS?
Auch wenn es so aussah, als ob ich in der letzten Woche eine Pause eingelegt hätte – völlig ohne Aktivitäten aus dem Bereich der Spieleprogrammierung und dem Erzählen interaktiver Geschichten lief es bei mir nicht ab. Mich treibt nämlich die Frage um, ob ich als Werkzeug für Interactive Fiction eher auf Tuesday JS oder besser auf RenJS setzen soll? https://kantel.github.io/posts/2024072201_tuesdayjs_renjs/ #TuesdayJS #RenJS #InteractiveFiction #GameDev
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Ren’Py, Tuesday JS, RenJS und Twine: Zahlreiche Updates zum Neustart
Heute war der erste Tag, an dem ich etliche der von mir genutzten Programme zur Spieleprogrammierung, speziell für interaktive Geschichten, neu installiert habe. Dabei sind mir ein paar Updates untergekommen, die auch für Euch da draußen interessant sein könnten: https://kantel.github.io/posts/2024062401_neustart_updates/ #InteractiveFiction #GameDev #RenPy #RenJS #TuesdayJS #Twine
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Interaktive Geschichten für das Web: Tuesday JS Version 47 ist draußen
Nein, dieses Mal habe ich es nicht übersehen: Gestern wurde von Tuesday JS, der kleinen, plattformübergreifenden (webbasiert, Android, macOS und Windows) und freien (Apache 2.0-Lizenz), aber dennoch leistungsstarken Engine, die interaktive Geschichten (und mehr) für das Web erzeugen kann, die Version 47 zum Download freigegeben. https://kantel.github.io/posts/2024042102_tuesdayjs_47/ #TuesdayJS #InteractiveFiction #GameDev
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Noch kurioser: Tuesday JS Version 46 freigegeben
Die letzte Version, die ich von Tuesday JS, dem freien (Apache 2.0-Lizenz), auch im Webbrowser verwendbaren Editor für Visual Novels und interaktive Geschichten, mitbekommen hatte, war die Version 42, die Anfang Februar dieses Jahres freigegeben wurde. Doch heute schneite die Meldung auf ein Update auf die Version 46 in meinen Feedreader.
https://kantel.github.io/posts/2024033103_tuesdayjs_46/ #TuesdayJS #GameDev #InteractiveFiction #VisualNovel -
Es geht noch geiler: Web2Executable
Web2Executable kann viel mehr – es kann nahezu jede JavaScript/HTML-App mit Hilfe von Node (genauer: NW.js (das früher mal Node Webkit hieß)), in eine Standalone-App für Windows, macOS und Linux verwandeln, ohne daß man einen Rechner mit den genannten Betriebssystemen besitzen muß. https://kantel.github.io/posts/2024021201_web2exec/ #Web2Executable #JavaScript #CreativeCoding #GameDev #InteractiveFiction #TuesdayJS
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Erste Schritte mit Tuesday JS
Ich habe meine Ankündigung vom Donnerstag wahrgemacht und so etwas wie erste Schritte mit Tuesday JS unternommen, der freien (Apache-2.0-Lizenz) JavaScript-basierten Engine für Visual Novels, interaktive Geschichten und anderes. Und wenn ich ehrlich bin: Trotz der für mich ungewohnten Klicki-Bunti-Oberfläche hat es nicht wirklich wehgetan, sondern sogar ein wenig Spaß gemacht. https://kantel.github.io/posts/2024021102_tuesdayjs_1st_steps/ #TuesdayJS #GameDev #InteractiveFiction
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Konsistente Charaktere und Künstliche Intelligenz
Es ist ziemlich schwierig, mit den derzeitigen Werkzeugen der gekünstelten Intelligenzia wenigstens einigermaßen konsistente Charaktere zu generieren. Zwar gibt es auf YouTube eine große Anzahl von Videos, die behaupten, Lösungen für das Problem gefunden zu haben …https://kantel.github.io/posts/2024020902_ki_kons_char/ #TuesdayJS #KünstlicheIntelligenz #Bildgenerator #GameDev #InteractiveFiction
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Kurios und kurioser: Tuesday JS v42 freigegeben
Meine gestrigen Experimente mit dem Freistellen von Bildern hatte ich nicht grundlos durchgeführt. Denn gestern schneite in meinen Feedreader die Meldung herein, daß Tuesday JS, die freie (Apache 2.0-Lizenz) JavaScript-basierte Engine für Visual Novels und interaktive Geschichten (und noch einiges mehr) in der Version 4.2 erschienen sei. https://kantel.github.io/posts/2024020801_tuesdayjs_update/ #TuesdayJS #GameDev #InteractiveFiction
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Avatare für interaktive Geschichten mit Playground AI erstellen
Die gestern erzielten ersten Erfolge mit Playground AI haben mir keine Ruhe gelassen. Speziell die Möglichkeit, die erzeugten Charaktere freistellen zu können, um sie dann als Avatare in Visual Novel Engines wie Ren’Py oder Tuesday JS einzusetzen, fand ich besonders faszinierend. https://kantel.github.io/posts/2023120801_playgroundai_avatare/ #PlaygroundAI #InteractiveFiction #KünstlicheIntelligenz #Bildgenerator #RenPy #TuesdayJS #GameDev
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@AndyGER Godot ist für Nichtprogrammierer eher ungeeignet, die Engine setzt schon gute Programmierkenntnisse entweder in GDScript (eine Art Python-Dialekt( oder C# voraus. Ich würde für diese Gruppe empfehlen, sich mal #GameMaker anzuschauen (oder – je nachdem, was man erschaffen will – #Twine, #TuesdayJS, #PuzzleScript). Mehr dazu in diesem Beitrag https://kantel.github.io/posts/2023112202_gamemaker_kostenlos/ (auch meinen Kommentar dazu beachten).
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@AndyGER Godot ist für Nichtprogrammierer eher ungeeignet, die Engine setzt schon gute Programmierkenntnisse entweder in GDScript (eine Art Python-Dialekt( oder C# voraus. Ich würde für diese Gruppe empfehlen, sich mal #GameMaker anzuschauen (oder – je nachdem, was man erschaffen will – #Twine, #TuesdayJS, #PuzzleScript). Mehr dazu in diesem Beitrag https://kantel.github.io/posts/2023112202_gamemaker_kostenlos/ (auch meinen Kommentar dazu beachten).
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@AndyGER Godot ist für Nichtprogrammierer eher ungeeignet, die Engine setzt schon gute Programmierkenntnisse entweder in GDScript (eine Art Python-Dialekt( oder C# voraus. Ich würde für diese Gruppe empfehlen, sich mal #GameMaker anzuschauen (oder – je nachdem, was man erschaffen will – #Twine, #TuesdayJS, #PuzzleScript). Mehr dazu in diesem Beitrag https://kantel.github.io/posts/2023112202_gamemaker_kostenlos/ (auch meinen Kommentar dazu beachten).
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@AndyGER Godot ist für Nichtprogrammierer eher ungeeignet, die Engine setzt schon gute Programmierkenntnisse entweder in GDScript (eine Art Python-Dialekt( oder C# voraus. Ich würde für diese Gruppe empfehlen, sich mal #GameMaker anzuschauen (oder – je nachdem, was man erschaffen will – #Twine, #TuesdayJS, #PuzzleScript). Mehr dazu in diesem Beitrag https://kantel.github.io/posts/2023112202_gamemaker_kostenlos/ (auch meinen Kommentar dazu beachten).
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@AndyGER Godot ist für Nichtprogrammierer eher ungeeignet, die Engine setzt schon gute Programmierkenntnisse entweder in GDScript (eine Art Python-Dialekt( oder C# voraus. Ich würde für diese Gruppe empfehlen, sich mal #GameMaker anzuschauen (oder – je nachdem, was man erschaffen will – #Twine, #TuesdayJS, #PuzzleScript). Mehr dazu in diesem Beitrag https://kantel.github.io/posts/2023112202_gamemaker_kostenlos/ (auch meinen Kommentar dazu beachten).
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Es muß nicht immer ins Wunderland gehen: Twine or Treat
Erstens experimentiere ich schon den ganzen Oktober mit Bildgeneratoren der künstlichen Intelligenzia, um mit den so generierten Bildern interaktive Geschichten zu erzählen, zweitens rückt Halloween immer näher und drittens wird im Deutschen Fernsehen auch alles immer wiederholt. Warum dann nicht auch im Schockwellenreiter? https://kantel.github.io/posts/2023102901_twine_or_treat/ #InteractiveFiction #Twine #RenPy #TuesdayJS #GameDev
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Erste Schritte mit der Tuesday JS Visual Novel Engine
Ich konnte den Beitrag gestern nicht so auf sich beruhen lassen, ich mußte unbedingt mit meinen Tests zu der Tuesday JS Visual Novel Engine beginnen. Hier sind also meine ersten Anmerkungen (von »Ergebnissen« oder »Erfahrungen« zu sprechen, wäre eindeutig verfrüht): https://kantel.github.io/posts/2023101901_tuesdayjs_1st_steps/ #TuesdayJS #InteractiveFiction #GameDev
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Neu in meinem Wiki: Tuesday JS Visual Novel Engine
Über den zu Recht in Verruf geratenen Dienst, der früher einmal Twitter hieß, jetzt aber X genannt werden will, ist mir eine hochinteressante Engine für Visual Novels und interaktive Geschichten untergekommen, die ich bisher noch nicht kannte. Das Teil nennt sich »Tuesday JS Visual Novel Engine« und ist in JavaScript geschrieben. https://kantel.github.io/posts/2023101802_tuesdayjs/ #TuesdayJS #InteractiveFiction #GameDev