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#retro-informatica — Public Fediverse posts

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  1. Virtua Racing regresa a PC y Xbox con soporte para visualización 4K y 8 jugadores simultáneamente. (Ing)

    Virtua Racing regresa a PC y Xbox con soporte para... #virtual #racing #recreativos #xbox #pc #retroinformática #retroinformatica

    tardigram.com/m/retroinformati

  2. Virtua Racing regresa a PC y Xbox con soporte para visualización 4K y 8 jugadores simultáneamente. (Ing)

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  3. Si puede correr Amiga OS 3.9, perfecto. Una cosa buena de Amiga es que con AMISSL y AmiGopher o como lo que tengan pueden ir a sitios como gopher://magical.fish , gopher://sdf.org , gopher://texto-plano.xyz , gopher://i-logout.cz y gemini://gemi.dev , y también la lista de cápsulas hispanas. Y la web ligera claro, que hay muchísima que no necesita JavaScript.

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  5. Si puede correr Amiga OS 3.9, perfecto. Una cosa buena de Amiga es que con AMISSL y AmiGopher o como lo que tengan pueden ir a sitios como gopher://magical.fish , gopher://sdf.org , gopher://texto-plano.xyz , gopher://i-logout.cz y gemini://gemi.dev , y también la lista de cápsulas hispanas. Y la web ligera claro, que hay muchísima que no necesita JavaScript.

  6. The A1200: Retro Games despeja dudas frecuentes

    The A1200: Retro Games despeja dudas frecuentes #tardigram #amiga #retro #a1200 #games #retroinformatica

    tardigram.com/m/retroinformati

  7. The A1200: Retro Games despeja dudas frecuentes

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  8. The A1200: Retro Games despeja dudas frecuentes

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  9. The A1200: Retro Games despeja dudas frecuentes

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  10. The A1200: Retro Games despeja dudas frecuentes

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  11. ¡Atención, amantes de los 8 bits y la informática clásica!

    He creado un juego de trivial retro para poner a prueba vuestros conocimientos de la vieja escuela. ¿Te acuerdas de los comandos del Amstrad, los chips de sonido del Commodore o las cargas del Spectrum? ¡Demuéstralo!

    Podéis jugar y picaros por el primer puesto en la tabla de récords aquí:

    lacavernainformatica.com/trivi

    ¡Espero vuestro feedback! 👾

    #RetroGaming #RetroInformatica #8bits #IndieDev #Gamedev #Trivial #Videojuegos Retro

  12. ¡Atención, amantes de los 8 bits y la informática clásica!

    He creado un juego de trivial retro para poner a prueba vuestros conocimientos de la vieja escuela. ¿Te acuerdas de los comandos del Amstrad, los chips de sonido del Commodore o las cargas del Spectrum? ¡Demuéstralo!

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  13. ¡Atención, amantes de los 8 bits y la informática clásica!

    He creado un juego de trivial retro para poner a prueba vuestros conocimientos de la vieja escuela. ¿Te acuerdas de los comandos del Amstrad, los chips de sonido del Commodore o las cargas del Spectrum? ¡Demuéstralo!

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    lacavernainformatica.com/trivi

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  14. ¡Atención, amantes de los 8 bits y la informática clásica!

    He creado un juego de trivial retro para poner a prueba vuestros conocimientos de la vieja escuela. ¿Te acuerdas de los comandos del Amstrad, los chips de sonido del Commodore o las cargas del Spectrum? ¡Demuéstralo!

    Podéis jugar y picaros por el primer puesto en la tabla de récords aquí:

    lacavernainformatica.com/trivi

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  15. ¡Atención, amantes de los 8 bits y la informática clásica!

    He creado un juego de trivial retro para poner a prueba vuestros conocimientos de la vieja escuela. ¿Te acuerdas de los comandos del Amstrad, los chips de sonido del Commodore o las cargas del Spectrum? ¡Demuéstralo!

    Podéis jugar y picaros por el primer puesto en la tabla de récords aquí:

    lacavernainformatica.com/trivi

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  16. Hoy he estado en @canariasgoretro con @__End3r__ y esta vez sí he sacado fotos. Tenemos la suerte de contar con una impresionante exposición de #retroinformatica en #Tenerife como este #commodore #pet 2001

    También disfrutamos de la charla que se dio y decir que nos acogieron muy bien aunque aún no había llegado nadie conocido.

    #RetroComputing #Canarias

  17. Hoy he estado en @canariasgoretro con @__End3r__ y esta vez sí he sacado fotos. Tenemos la suerte de contar con una impresionante exposición de #retroinformatica en #Tenerife como este #commodore #pet 2001

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  20. Hoy he estado en @canariasgoretro con @__End3r__ y esta vez sí he sacado fotos. Tenemos la suerte de contar con una impresionante exposición de #retroinformatica en #Tenerife como este #commodore #pet 2001

    También disfrutamos de la charla que se dio y decir que nos acogieron muy bien aunque aún no había llegado nadie conocido.

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  21. Evolución de la informática doméstica en la Unión Soviética y sus clones del ZX Spectrum

    📰 Título original: La informática personal en la U.R.S.S.

    🤖 IA: No es clickbait ✅
    👥 Usuarios: No es clickbait ✅

    Ver resumen IA completo es.killbait.com/evolucion-de-l

  22. Revive tus viejos disquetes con el nuevo limpiador de Slince.

    Slince, quien ya nos sorprendiera hace tan solo unas semanas con la integración de una fuente de alimentación integrada en el interior del A1200, vuelve a la carga con una nueva propuesta que consiste en una maquinilla manual para la limpieza de disquetes, basada en un diseño sencillo pero efectivo.

    El dispositivo utiliza una base de madera mecanizada con guías que permiten insertar el disquete con precisión, fijándolo mediante topes metálicos. El tope inferior desplaza la chapa protectora, dejando accesible la ventana de lectura sin desmontar el soporte, facilitando así el proceso de limpieza.

    El sistema incorpora un mecanismo de accionamiento por manivela que hace girar el disco, mientras unos escobines de gamuza montados en brazos móviles actúan sobre la superficie magnética. Este diseño permite cubrir toda el área útil del disquete durante la rotación.

    La construcción recurre a técnicas básicas de carpintería —corte, encolado y refuerzo con tornillos—, cuidando especialmente la alineación y la posición de los topes para garantizar la estabilidad. Como detalle relevante, se recomienda el uso de agua oxigenada en lugar de alcohol isopropílico para evitar posibles daños en el acetato del disco.

    El resultado es una herramienta artesanal plenamente funcional que facilita la recuperación y mantenimiento de disquetes en sistemas clásicos.

    Puedes ver el proceso completo de fabricación en este PDF facilitado por el propio autor.

    #35InchFloppyDisk #AmigaHardware #diskCleaningTool #diskettesCleaner #disquete35Pulgadas #floppyDiskCleaner #floppyMaintenance #herramientaLimpiezaDisquetes #limpiadorDeDisquetes #limpiezaDeDisquetes #mantenimientoDisquetes #preservaciónDatosRetro #retroComputing #retroDataPreservation #retroinformática #Slince
  23. Y ahora el Commodore 64C Ultimate!!

    La nueva Commodore da la sorpresa con el anuncio del nuevo Commodore 64C Ultimate que recupera el diseño del clásico Commodore 64C apostando por una fidelidad total en materiales y procesos. Este lanzamiento llega poco después del exitoso Commodore 64 Ultimate, reforzando la estrategia de la actual Commodore de explotar su legado histórico.

    Uno de los puntos clave es el uso del herramental original fabricado en 1986 en Japón por Min Luong. Tras años olvidados en EE. UU., los moldes fueron recuperados en 2014 por Dallas Moore y restaurados tras sobrevivir incluso a un incendio, pasando también por icon.de antes de volver a manos de Commodore. Cada molde pesa alrededor de 1.300 kg.

    Las carcasas se producen mediante inyección de PLA y mantienen una característica marca de flujo en el plástico, resultado del diseño original del molde con dos puntos de inyección. Este detalle, presente también en las unidades de los años 80, se utiliza como señal de autenticidad.

    El diseño conserva las líneas del 64C, en sintonía con equipos como el Commodore Amiga 500 y el Commodore 128. Actualmente ya hay carcasas fabricadas y listas para ensamblaje, con reservas abiertas a través de la web oficial.

    https://www.youtube.com/watch?v=AVicCXaI04g

    #Amiga500 #carcasaCommodore #commodore #commodore128 #Commodore64 #Commodore64Ultimate #Commodore64C #Commodore64CUltimate #CommodoreCase #CommodoreHistory #DallasMoore #HardwareRetro #historiaCommodore #inyecciónDePlástico #MinLuong #moldeOriginal #ordenadoresRetro #originalMold #PLA #plasticInjection #retroComputers #retroComputing #retroHardware #retroInformática
  24. Script para crear automáticamente una SD de AGS para PiStorm

    El usuario Matt Alexander ha publicado un script que automatiza la preparación de una tarjeta SD para AGS (Amiga Game Selector) en configuraciones con PiStorm. La herramienta está pensada para simplificar un proceso que normalmente requiere varios pasos manuales, especialmente en la parte de particionado y copia de datos.

    Al ejecutarlo, el script solo solicita dos datos: la ubicación de la tarjeta SD y la ruta donde se encuentra la instalación de AGS usada en WinUAE. A partir de esa información, realiza el trabajo completo de forma automática. Entre sus funciones se incluye la descarga de una copia de HST Imager, la creación de las particiones necesarias y la copia de los datos a la tarjeta. Además, también coloca el archivo ROM en su ubicación correspondiente utilizando el que el usuario ya tenga disponible, evitando pasos adicionales de búsqueda y configuración manual.

    Con este enfoque, el script permite generar una SD lista para usar con AGS en PiStorm de forma más rápida y repetible, reduciendo el margen de error típico al preparar particiones y copiar archivos a mano.

    Descárgalo aquí <—

    Más info en breve.

    #AGS #amiga #AmigaGameSelector #amigaos #archivoROM #automatedSetup #automation #automatización #configuraciónAutomática #copiaDeDatos #copiaDeROM #dataTransfer #emulación #emulation #HSTImager #particionado #particiones #partitioning #partitions #pistorm #retrocomputing #retroinformática #ROMCopy #ROMFile #script #SD #SDCard #tarjetaSD #transferenciaDeDatos #winuae
  25. Script para crear automáticamente una SD de AGS para PiStorm

    El usuario Matt Alexander ha publicado un script que automatiza la preparación de una tarjeta SD para AGS (Amiga Game Selector) en configuraciones con PiStorm. La herramienta está pensada para simplificar un proceso que normalmente requiere varios pasos manuales, especialmente en la parte de particionado y copia de datos.

    Al ejecutarlo, el script solo solicita dos datos: la ubicación de la tarjeta SD y la ruta donde se encuentra la instalación de AGS usada en WinUAE. A partir de esa información, realiza el trabajo completo de forma automática. Entre sus funciones se incluye la descarga de una copia de HST Imager, la creación de las particiones necesarias y la copia de los datos a la tarjeta. Además, también coloca el archivo ROM en su ubicación correspondiente utilizando el que el usuario ya tenga disponible, evitando pasos adicionales de búsqueda y configuración manual.

    Con este enfoque, el script permite generar una SD lista para usar con AGS en PiStorm de forma más rápida y repetible, reduciendo el margen de error típico al preparar particiones y copiar archivos a mano.

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  26. Script para crear automáticamente una SD de AGS para PiStorm

    El usuario Matt Alexander ha publicado un script que automatiza la preparación de una tarjeta SD para AGS (Amiga Game Selector) en configuraciones con PiStorm. La herramienta está pensada para simplificar un proceso que normalmente requiere varios pasos manuales, especialmente en la parte de particionado y copia de datos.

    Al ejecutarlo, el script solo solicita dos datos: la ubicación de la tarjeta SD y la ruta donde se encuentra la instalación de AGS usada en WinUAE. A partir de esa información, realiza el trabajo completo de forma automática. Entre sus funciones se incluye la descarga de una copia de HST Imager, la creación de las particiones necesarias y la copia de los datos a la tarjeta. Además, también coloca el archivo ROM en su ubicación correspondiente utilizando el que el usuario ya tenga disponible, evitando pasos adicionales de búsqueda y configuración manual.

    Con este enfoque, el script permite generar una SD lista para usar con AGS en PiStorm de forma más rápida y repetible, reduciendo el margen de error típico al preparar particiones y copiar archivos a mano.

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  27. Script para crear automáticamente una SD de AGS para PiStorm

    El usuario Matt Alexander ha publicado un script que automatiza la preparación de una tarjeta SD para AGS (Amiga Game Selector) en configuraciones con PiStorm. La herramienta está pensada para simplificar un proceso que normalmente requiere varios pasos manuales, especialmente en la parte de particionado y copia de datos.

    Al ejecutarlo, el script solo solicita dos datos: la ubicación de la tarjeta SD y la ruta donde se encuentra la instalación de AGS usada en WinUAE. A partir de esa información, realiza el trabajo completo de forma automática. Entre sus funciones se incluye la descarga de una copia de HST Imager, la creación de las particiones necesarias y la copia de los datos a la tarjeta. Además, también coloca el archivo ROM en su ubicación correspondiente utilizando el que el usuario ya tenga disponible, evitando pasos adicionales de búsqueda y configuración manual.

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  28. Script para crear automáticamente una SD de AGS para PiStorm

    El usuario Matt Alexander ha publicado un script que automatiza la preparación de una tarjeta SD para AGS (Amiga Game Selector) en configuraciones con PiStorm. La herramienta está pensada para simplificar un proceso que normalmente requiere varios pasos manuales, especialmente en la parte de particionado y copia de datos.

    Al ejecutarlo, el script solo solicita dos datos: la ubicación de la tarjeta SD y la ruta donde se encuentra la instalación de AGS usada en WinUAE. A partir de esa información, realiza el trabajo completo de forma automática. Entre sus funciones se incluye la descarga de una copia de HST Imager, la creación de las particiones necesarias y la copia de los datos a la tarjeta. Además, también coloca el archivo ROM en su ubicación correspondiente utilizando el que el usuario ya tenga disponible, evitando pasos adicionales de búsqueda y configuración manual.

    Con este enfoque, el script permite generar una SD lista para usar con AGS en PiStorm de forma más rápida y repetible, reduciendo el margen de error típico al preparar particiones y copiar archivos a mano.

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  29. Importantes mejoras en el nuevo CaffeineOS 9317

    Esta nueva versión del CaffeineOS (9317) se distribuye como imagen completa y requiere obligatoriamente una instalación desde cero grabando la ISO de nuevo, algo poco habitual y aunque pueda resultar una tocada de webs, sobretodo para quienes tienen su sistema muy configurado por propia cuenta, está totalmente justificado por la profundidad de los cambios introducidos y la reestructuración interna del sistema.

    Una de las novedades más relevantes es la incorporación de soporte para FrameThrower, configurable directamente desde el archivo cmdline.txt de emu68, lo que abre la puerta a un manejo más fino del renderizado y el rendimiento gráfico. En paralelo, se introducen dos nuevos lanzadores, Start_Caffeine_OS39Edition.exe y Start_CaffeineOS_ButcherEdition.exe, pensados para facilitar la vida a quienes usan CaffeineOS bajo WinUAE. Estas herramientas se encargan de cerrar instancias activas del emulador si el usuario lo desea, lanzar WinUAE con la configuración correcta, gestionar automáticamente los permisos de administrador y garantizar que el arranque del sistema sea coherente y sin fricciones. Todo el funcionamiento queda documentado en un archivo ReadMe específico incluido en el propio sistema.

    El apartado gráfico recibe una atención especial en esta versión. Se actualiza el control del kernel de VideoCore con VC4KernelToggle v1.1, basado en el trabajo original de Michal Schulz, permitiendo un escalado pixel-perfect en resoluciones bajas, accesible tanto desde línea de comandos como desde scripts de arranque. A esto se suma VC4KernelCX, una commodity que automatiza el cambio del escalado del kernel de VideoCore en sistemas emu68 y permite activarlo o desactivarlo incluso mediante una simple combinación de teclas, integrándose de forma elegante en el arranque de Workbench.

    Otra incorporación importante es la nueva herramienta de descarga de CaffeineOS, diseñada para gestionar actualizaciones y archivos históricos del sistema. Es especialmente relevante porque la edición TheButcher pasará a distribuirse exclusivamente a través de esta herramienta, que se integra tanto en el sistema como en la barra superior. En la misma línea de facilitar la configuración, se añade un editor gráfico del archivo cmdline.txt de emu68, pensado específicamente para sistemas PiStorm, evitando errores manuales y simplificando ajustes avanzados.

    A nivel de configuración interna, se introduce el parámetro avoid_warnings=2, que no solo elimina las superposiciones de advertencia, sino que además permite el uso del modo turbo incluso en situaciones de bajo voltaje, una mejora práctica para determinados montajes. También se han refactorizado numerosas utilidades del sistema: AskReboot se actualiza y añade localización polaca, About pasa a mostrar correctamente la versión de WinUAE y el icono del modelo de Amiga también en sistemas 3.x, Karma, ChangeWPA y SetDayLight reciben revisiones profundas en sus versiones MUI, y este último actualiza la base de datos mundial de zonas horarias y reglas de horario de verano.

    El sistema viene además acompañado de nuevo contenido preinstalado que refuerza su carácter “listo para usar”. Se incluyen el mod TERRA de Quake, OutRun Amiga Edition AGA, el paquete AmigaE de Ferry, juegos como CAOS_Pong y CAOS_Breakout, así como nuevas librerías y utilidades como gic400.library y Emu68EDID. Todo ello convive con una larga lista de componentes actualizados: emu68 y emu68_32Lite, OpenURL, NetSurf, AmiSSL, MAME MiniMix, WHDLoad, Curl, HippoPlayer, TuneFinder_MUI y múltiples librerías y dispositivos clave del sistema.

    Especial atención merece el trabajo realizado en la pila gráfica y de red. Se actualiza el driver videocore.card para Picasso96, se revisa LoadDB para evitar conflictos con comprobaciones de teclas durante el arranque, y CheckSystem ahora detecta automáticamente la versión de emulation.library para ajustar la configuración adecuada de Picasso96. TCPStackSelector amplía compatibilidad con MiamiDX y genet, reforzando la conectividad.

    Por último, en los sistemas Butchered se revisa MCP, que deja de ejecutarse en entornos 3.2.x, y se aplica un parche específico a dopus5.library que modifica múltiples asignaciones de memoria de CHIP a ANY, permitiendo un uso mucho más eficiente de la FAST RAM en tareas como renderizado de iconos, manejo de sprites, buffers de imagen y fondos de escritorio.

    Recuerda que para usar CagfeineOS, necesitas tus ROMs originales.

    Puedes descargarlo y si quieres, donar una pequeña ayuda para que el gran Pedro Cotter pueda seguir con el proyecto adelante, en la web oficial.

    #actualizaciónMayor #amiga #AmigaDevelopment #AmigaGames #amigaos #amissl #CaffeineOS9317 #caffeineos #cleanInstallation #CommodoreAmiga #demoscene #desarrolloAmiga #emu68 #escaladoPixelPerfect #Framethrower #gráficosRTG #herramientasDeLanzamiento #herramientasDelSistema #hippoplayer #imagenISO #instalaciónLimpia #ISOImage #juegosAmiga #launcher #MAMEAmiga #netsurf #networkStack #OutRunAmigaEdition #picasso96 #pilaDeRed #pistorm #pixelPerfectScaling #QuakeAmiga #retroComputing #retroinformática #RTGGraphics #sistemaOperativoAmiga #systemUtilities #VC4Kernel #VideoCore #whdload #winuae

  30. Il 13 ottobre 1994 Netscape Communications annunciò che avrebbe reso gratuito, per uso non commerciale, il browser Netscape Navigator 1.0, poi rilasciato il 15 dicembre. Considerato una pietra miliare del Web, introdusse innovazioni come il rendering progressivo delle pagine e il supporto per immagini JPEG inline, rivoluzionando l’esperienza di navigazione dell’epoca. #accaddeoggi #retrocomputing #retroinformatica

    @computer

  31. Il 13 ottobre 1994 Netscape Communications annunciò che avrebbe reso gratuito, per uso non commerciale, il browser Netscape Navigator 1.0, poi rilasciato il 15 dicembre. Considerato una pietra miliare del Web, introdusse innovazioni come il rendering progressivo delle pagine e il supporto per immagini JPEG inline, rivoluzionando l’esperienza di navigazione dell’epoca. #accaddeoggi #retrocomputing #retroinformatica

    @computer

  32. Il 13 ottobre 1994 Netscape Communications annunciò che avrebbe reso gratuito, per uso non commerciale, il browser Netscape Navigator 1.0, poi rilasciato il 15 dicembre. Considerato una pietra miliare del Web, introdusse innovazioni come il rendering progressivo delle pagine e il supporto per immagini JPEG inline, rivoluzionando l’esperienza di navigazione dell’epoca. #accaddeoggi #retrocomputing #retroinformatica

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  33. Il 13 ottobre 1994 Netscape Communications annunciò che avrebbe reso gratuito, per uso non commerciale, il browser Netscape Navigator 1.0, poi rilasciato il 15 dicembre. Considerato una pietra miliare del Web, introdusse innovazioni come il rendering progressivo delle pagine e il supporto per immagini JPEG inline, rivoluzionando l’esperienza di navigazione dell’epoca. #accaddeoggi #retrocomputing #retroinformatica

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  34. Il 13 ottobre 1994 Netscape Communications annunciò che avrebbe reso gratuito, per uso non commerciale, il browser Netscape Navigator 1.0, poi rilasciato il 15 dicembre. Considerato una pietra miliare del Web, introdusse innovazioni come il rendering progressivo delle pagine e il supporto per immagini JPEG inline, rivoluzionando l’esperienza di navigazione dell’epoca. #accaddeoggi #retrocomputing #retroinformatica

    @computer

  35. 12 ottobre 1931
    #accaddeoggi

    Nasce Ole-Johan Dahl, scienziato ed informatico norvegese.

    Professore di informatica all'Università di Oslo, è considerato uno dei padri di Simula, il primo linguaggio di programmazione orientato agli oggetti insieme a Kristen Nygaard.

    @computer

    #retrocomputing #retrocomputer #retroinformatica

  36. 12 ottobre 1931
    #accaddeoggi

    Nasce Ole-Johan Dahl, scienziato ed informatico norvegese.

    Professore di informatica all'Università di Oslo, è considerato uno dei padri di Simula, il primo linguaggio di programmazione orientato agli oggetti insieme a Kristen Nygaard.

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    #retrocomputing #retrocomputer #retroinformatica

  37. 12 ottobre 1931
    #accaddeoggi

    Nasce Ole-Johan Dahl, scienziato ed informatico norvegese.

    Professore di informatica all'Università di Oslo, è considerato uno dei padri di Simula, il primo linguaggio di programmazione orientato agli oggetti insieme a Kristen Nygaard.

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    #retrocomputing #retrocomputer #retroinformatica

  38. 12 ottobre 1931
    #accaddeoggi

    Nasce Ole-Johan Dahl, scienziato ed informatico norvegese.

    Professore di informatica all'Università di Oslo, è considerato uno dei padri di Simula, il primo linguaggio di programmazione orientato agli oggetti insieme a Kristen Nygaard.

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    #retrocomputing #retrocomputer #retroinformatica

  39. 🗓️ 7 ottobre 1954 – I ricercatori IBM sostituiscono le valvole termoioniche del calcolatore IBM 604 con i transistor.

    L’esperimento non rende la macchina più piccola né più veloce, ma ne riduce il consumo energetico al 5% rispetto all’originale.

    Il successo porta nel 1958 al lancio dell’IBM 608, primo calcolatore commerciale interamente a transistor.

    @computer

    #accaddeoggi #retrocomputing #retroinformatica

  40. 🗓️ 7 ottobre 1954 – I ricercatori IBM sostituiscono le valvole termoioniche del calcolatore IBM 604 con i transistor.

    L’esperimento non rende la macchina più piccola né più veloce, ma ne riduce il consumo energetico al 5% rispetto all’originale.

    Il successo porta nel 1958 al lancio dell’IBM 608, primo calcolatore commerciale interamente a transistor.

    @computer

    #accaddeoggi #retrocomputing #retroinformatica

  41. 🗓️ 7 ottobre 1954 – I ricercatori IBM sostituiscono le valvole termoioniche del calcolatore IBM 604 con i transistor.

    L’esperimento non rende la macchina più piccola né più veloce, ma ne riduce il consumo energetico al 5% rispetto all’originale.

    Il successo porta nel 1958 al lancio dell’IBM 608, primo calcolatore commerciale interamente a transistor.

    @computer

    #accaddeoggi #retrocomputing #retroinformatica

  42. 🗓️ 7 ottobre 1954 – I ricercatori IBM sostituiscono le valvole termoioniche del calcolatore IBM 604 con i transistor.

    L’esperimento non rende la macchina più piccola né più veloce, ma ne riduce il consumo energetico al 5% rispetto all’originale.

    Il successo porta nel 1958 al lancio dell’IBM 608, primo calcolatore commerciale interamente a transistor.

    @computer

    #accaddeoggi #retrocomputing #retroinformatica

  43. 6 ottobre 1940
    Nasce John Warnock (1940–2023), cofondatore di Adobe e mente dietro al formato PDF. Matematico e ingegnere, lavorò allo Xerox PARC dove con Charles Geschke diede vita a un’idea destinata a rivoluzionare la comunicazione digitale.

    Creatore anche del celebre algoritmo di Warnock, è stato un pioniere della grafica e dell’editoria elettronica.

    @computer

    #accaddeoggi #Adobe #PDF #retroinformatica

  44. 6 ottobre 1940
    Nasce John Warnock (1940–2023), cofondatore di Adobe e mente dietro al formato PDF. Matematico e ingegnere, lavorò allo Xerox PARC dove con Charles Geschke diede vita a un’idea destinata a rivoluzionare la comunicazione digitale.

    Creatore anche del celebre algoritmo di Warnock, è stato un pioniere della grafica e dell’editoria elettronica.

    @computer

    #accaddeoggi #Adobe #PDF #retroinformatica

  45. 6 ottobre 1940
    Nasce John Warnock (1940–2023), cofondatore di Adobe e mente dietro al formato PDF. Matematico e ingegnere, lavorò allo Xerox PARC dove con Charles Geschke diede vita a un’idea destinata a rivoluzionare la comunicazione digitale.

    Creatore anche del celebre algoritmo di Warnock, è stato un pioniere della grafica e dell’editoria elettronica.

    @computer

    #accaddeoggi #Adobe #PDF #retroinformatica

  46. 5 ottobre 2011
    #accaddeoggi

    Muore Steve Jobs.

    Steve Jobs, cofondatore di Apple, decede a Palo Alto all’età di 56 anni. Era una figura fondamentale per lo sviluppo di prodotti come il Macintosh, l’iPhone, l’iPod, l’iPad, e ha avuto un impatto enorme sul design e l’innovazione nel settore tecnologico.

    @computer

    #retrocomputing #retrocomputer #retroinformatica

  47. 5 ottobre 2011
    #accaddeoggi

    Muore Steve Jobs.

    Steve Jobs, cofondatore di Apple, decede a Palo Alto all’età di 56 anni. Era una figura fondamentale per lo sviluppo di prodotti come il Macintosh, l’iPhone, l’iPod, l’iPad, e ha avuto un impatto enorme sul design e l’innovazione nel settore tecnologico.

    @computer

    #retrocomputing #retrocomputer #retroinformatica

  48. 5 ottobre 2011
    #accaddeoggi

    Muore Steve Jobs.

    Steve Jobs, cofondatore di Apple, decede a Palo Alto all’età di 56 anni. Era una figura fondamentale per lo sviluppo di prodotti come il Macintosh, l’iPhone, l’iPod, l’iPad, e ha avuto un impatto enorme sul design e l’innovazione nel settore tecnologico.

    @computer

    #retrocomputing #retrocomputer #retroinformatica

  49. 5 ottobre 2011
    #accaddeoggi

    Muore Steve Jobs.

    Steve Jobs, cofondatore di Apple, decede a Palo Alto all’età di 56 anni. Era una figura fondamentale per lo sviluppo di prodotti come il Macintosh, l’iPhone, l’iPod, l’iPad, e ha avuto un impatto enorme sul design e l’innovazione nel settore tecnologico.

    @computer

    #retrocomputing #retrocomputer #retroinformatica

  50. 2 ottobre 1934
    #accaddeoggi

    Nasce Edward Fredkin, fisico e informatico pioniere della “fisica digitale”. Dal MIT contribuì ai primi sistemi di calcolo e all’AI. Con Toffoli ideò il “Fredkin Gate”, dimostrando il calcolo reversibile.

    Teorizzò l’universo come un computer, dove l’informazione è più fondamentale della materia.

    Visionario sull’AI, fu professore al MIT pur senza laurea, restando figura chiave dell’informatica.

    @computer

    #retrocomputing #retrocomputer #retroinformatica

  51. 2 ottobre 1934
    #accaddeoggi

    Nasce Edward Fredkin, fisico e informatico pioniere della “fisica digitale”. Dal MIT contribuì ai primi sistemi di calcolo e all’AI. Con Toffoli ideò il “Fredkin Gate”, dimostrando il calcolo reversibile.

    Teorizzò l’universo come un computer, dove l’informazione è più fondamentale della materia.

    Visionario sull’AI, fu professore al MIT pur senza laurea, restando figura chiave dell’informatica.

    @computer

    #retrocomputing #retrocomputer #retroinformatica

  52. 2 ottobre 1934
    #accaddeoggi

    Nasce Edward Fredkin, fisico e informatico pioniere della “fisica digitale”. Dal MIT contribuì ai primi sistemi di calcolo e all’AI. Con Toffoli ideò il “Fredkin Gate”, dimostrando il calcolo reversibile.

    Teorizzò l’universo come un computer, dove l’informazione è più fondamentale della materia.

    Visionario sull’AI, fu professore al MIT pur senza laurea, restando figura chiave dell’informatica.

    @computer

    #retrocomputing #retrocomputer #retroinformatica

  53. 2 ottobre 1934
    #accaddeoggi

    Nasce Edward Fredkin, fisico e informatico pioniere della “fisica digitale”. Dal MIT contribuì ai primi sistemi di calcolo e all’AI. Con Toffoli ideò il “Fredkin Gate”, dimostrando il calcolo reversibile.

    Teorizzò l’universo come un computer, dove l’informazione è più fondamentale della materia.

    Visionario sull’AI, fu professore al MIT pur senza laurea, restando figura chiave dell’informatica.

    @computer

    #retrocomputing #retrocomputer #retroinformatica

  54. 1 ottobre 1954
    #accaddeoggi

    IBM annuncia il computer Modello 705, a valvole termoioniche e character-oriented (7 bit, parole da 35).

    Il Modello I archivia 20.000 caratteri (590.000$), il II e III rispettivamente 40.000 e 80.000. Moltiplica due numeri da 10 cifre in 0,0024 s.

    Primo computer commerciale con memoria a nucleo magnetico, sostituisce l’IBM 702 a tubi catodici.

    @computer

    #retrocomputing #retrocomputer #retroinformatica

  55. 1 ottobre 1954
    #accaddeoggi

    IBM annuncia il computer Modello 705, a valvole termoioniche e character-oriented (7 bit, parole da 35).

    Il Modello I archivia 20.000 caratteri (590.000$), il II e III rispettivamente 40.000 e 80.000. Moltiplica due numeri da 10 cifre in 0,0024 s.

    Primo computer commerciale con memoria a nucleo magnetico, sostituisce l’IBM 702 a tubi catodici.

    @computer

    #retrocomputing #retrocomputer #retroinformatica