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#daedalic — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #daedalic, aggregated by home.social.

  1. Once Upon A Puppet von Flatter Than Earth und #Daedalic weckt Erinnerungen an Spiele wie Puppeteer, Little Big Planet oder A Juggler's Tale. Doch das spielbare Märchen kann sich mit Charme und Herz seinen eigenen Platz auf der Plattformer-Bühne erarbeiten.

    polygonien.de/2025/05/once-upo

    #videospiele #Märchen

  2. Edge of Sanity: Survival Horror Ganha Data de Lançamento e Novo Trailer
    O survival horror Edge of Sanity será lançado em setembro para diversas plataformas. Novo trailer e demo já disponíveis!
    #EdgeofSanity #Daedalic #PC #Playstation #VixaGames #Xbox #Gamerscore
    gamerscore.com.br/edge-of-sani

  3. Just finished Night of the Rabbit. Recommended.

    The puzzles are tolerable at best and completely absurd at worst, and the story—while initially intriguing—collapses under its own weight by the end of the game, but the experience is somehow buttressed by aesthetics alone: beautiful art and music and a whimsical, cozy setting make it hard to want to leave.

    #games #gaming #review #nightoftherabbit #daedalic

  4. Wenn man nicht gerade in der Welt von #EdnaBrichtAus minderjährige, durchgeknallte, durch Zufall zum Mörder gewordene Frauen hinrichtet... Was hat Matis sich dabei gedacht, die Schuld auf sich zu nehmen?

    Ergebnis: ein toter Vater und Edna in der Klappse.

    Wäre ein lebender Vater und Edna in der Klappse da nicht die bessere Wahl?

    #Daedalic #Duschgedanken #DaedalicEntertainment #PointAndClick #Poki

  5. Wenn man nicht gerade in der Welt von #EdnaBrichtAus minderjährige, durchgeknallte, durch Zufall zum Mörder gewordene Frauen hinrichtet... Was hat Matis sich dabei gedacht, die Schuld auf sich zu nehmen?

    Ergebnis: ein toter Vater und Edna in der Klappse.

    Wäre ein lebender Vater und Edna in der Klappse da nicht die bessere Wahl?

    #Daedalic #Duschgedanken #DaedalicEntertainment #PointAndClick #Poki

  6. Wenn man nicht gerade in der Welt von #EdnaBrichtAus minderjährige, durchgeknallte, durch Zufall zum Mörder gewordene Frauen hinrichtet... Was hat Matis sich dabei gedacht, die Schuld auf sich zu nehmen?

    Ergebnis: ein toter Vater und Edna in der Klappse.

    Wäre ein lebender Vater und Edna in der Klappse da nicht die bessere Wahl?

    #Daedalic #Duschgedanken #DaedalicEntertainment #PointAndClick #Poki

  7. Wenn man nicht gerade in der Welt von #EdnaBrichtAus minderjährige, durchgeknallte, durch Zufall zum Mörder gewordene Frauen hinrichtet... Was hat Matis sich dabei gedacht, die Schuld auf sich zu nehmen?

    Ergebnis: ein toter Vater und Edna in der Klappse.

    Wäre ein lebender Vater und Edna in der Klappse da nicht die bessere Wahl?

    #Daedalic #Duschgedanken #DaedalicEntertainment #PointAndClick #Poki

  8. Wenn man nicht gerade in der Welt von #EdnaBrichtAus minderjährige, durchgeknallte, durch Zufall zum Mörder gewordene Frauen hinrichtet... Was hat Matis sich dabei gedacht, die Schuld auf sich zu nehmen?

    Ergebnis: ein toter Vater und Edna in der Klappse.

    Wäre ein lebender Vater und Edna in der Klappse da nicht die bessere Wahl?

    #Daedalic #Duschgedanken #DaedalicEntertainment #PointAndClick #Poki

  9. Sehr sehenswerte journalistische Recherche!

    #GameTwo 307: Report: Warum #Gollum scheitern musste

    zdf.de/comedy/game-two/game-tw

    „Gollum hatte am Ende ein Entwicklungsbudget von ca. 15 Mio. Euro – also nur ein Zehntel eines Triple-A-Spiels.“ #Daedalic

  10. Hurl them into the sun.

    »Als der gesetzliche Mindestlohn eingeführt wurde, hat Daedalic auch diese Vorgabe umgesetzt. Das führte in der Tat wie bei vielen Unternehmen der Medienbranche auch bei uns dazu, dass einige Mitarbeiter:innen nicht weiter beschäftigt werden konnten.

    Das war in einigen Fällen geradezu tragisch, da manch einer Daedalic als Sprungbrett in die Gamesbranche nutzen wollte und gern auch für eine geringere Vergütung gearbeitet hätte.«

    #Daedalic #games

    gameswirtschaft.de/wirtschaft/

  11. Das #Daedalic-Spiel Der Herr der Ringe: #Gollum war ein Debakel, eine spannende Reportage beschreibt nun, wie es dazu kam. Dazu gibt es auch kuriose und gleichzeitig peinliche Details. winfuture.de/news,138894.html?

  12. According to two former #Daedalic employees, the apology message after the release of Gollum was written using #ChatGPT artificial intelligence software. According to them, Daedalic did not even know about the apology before publication and it was handled entirely by the Nacon publishing house.

    Eine monatelange Recherche kommt zu ihrem Ende: Wir haben uns auf die Suche nach den Gründen für das Scheitern von #Gollum gemacht.

    youtube.com/watch?v=vszf1mwyAf

  13. Report: Warum #Gollum scheitern MUSSTE | GAME TWO #307

    ▶️ yewtu.be/watch?v=vszf1mwyAfw

    Aus der Videobeschreibung: #GameTwo mal investigativ: „Der Herr der Ringe: Gollum“ vom Hamburger Studio #Daedalic Entertainment gilt als Reinfall des Jahres: 34 von 100 Punkten bei Review-Aggregator Metacritic, über 64% negative User-Wertungen auf Steam und jede Menge wütende Kommentare über Bugs, Abstürze und falsche Werbeversprechen. Doch was genau ist hinter den Kulissen vorgefallen? Welche Entscheidungen führten zum katastrophalen Launch? Und wie erlebten die Beteiligten die holprige Entwicklung des “ersten großen Blockbuster-Spiels” des Studios und die letztendliche Kündigungswelle? Wir verraten euch in unserer investigativen Recherche, warum Gollum scheitern MUSSTE.

    #HDR #LOTR #Gaming

  14. #Verpasstodon

    Münchner Spielestudio Mimimi Games macht dicht

    Das Münchner Spielestudio Mimimi Games hat Spiele veröffentlicht, die von Kritikern und Fans hochgelobt wurden. Nun schließt es: Die Belastung sei zu groß.

    heise.de/news/Muenchner-Spiele

    #Daedalic #Gaming #MimimiGames #Spiele #Spieleindustrie

  15. #Verpasstodon

    Münchner Spielestudio Mimimi Games macht dicht

    Das Münchner Spielestudio Mimimi Games hat Spiele veröffentlicht, die von Kritikern und Fans hochgelobt wurden. Nun schließt es: Die Belastung sei zu groß.

    heise.de/news/Muenchner-Spiele

    #Daedalic #Gaming #MimimiGames #Spiele #Spieleindustrie

  16. #Verpasstodon

    Münchner Spielestudio Mimimi Games macht dicht

    Das Münchner Spielestudio Mimimi Games hat Spiele veröffentlicht, die von Kritikern und Fans hochgelobt wurden. Nun schließt es: Die Belastung sei zu groß.

    heise.de/news/Muenchner-Spiele

    #Daedalic #Gaming #MimimiGames #Spiele #Spieleindustrie

  17. #Verpasstodon

    Münchner Spielestudio Mimimi Games macht dicht

    Das Münchner Spielestudio Mimimi Games hat Spiele veröffentlicht, die von Kritikern und Fans hochgelobt wurden. Nun schließt es: Die Belastung sei zu groß.

    heise.de/news/Muenchner-Spiele

    #Daedalic #Gaming #MimimiGames #Spiele #Spieleindustrie

  18. #Verpasstodon

    Münchner Spielestudio Mimimi Games macht dicht

    Das Münchner Spielestudio Mimimi Games hat Spiele veröffentlicht, die von Kritikern und Fans hochgelobt wurden. Nun schließt es: Die Belastung sei zu groß.

    heise.de/news/Muenchner-Spiele

    #Daedalic #Gaming #MimimiGames #Spiele #Spieleindustrie

  19. Reading what is happening to #Daedalic makes me really sad for the game industry in general.

    Getting an ip like #LOTR as a studio like Daedalic must be amazing. I bet everyone in the team was hyped as hell and did their best to make the best game they can! But sadly, deadlines and contracts exist, and they had no other option than to release in the state they did.

  20. oh shit. what? Daedalic closes its internal development studio after the Golum disaster and will only focus on publishing from now on ...😔

    gameswirtschaft.de/wirtschaft/

    #Daedalic

  21. #Verpasstodon

    "Der Herr der Ringe – Gollum" angespielt: Enttäuschendes Lizenz-Abenteuer​

    Nach viel Aufregung und mehreren Verschiebungen enttäuscht "Der Herr der Ringe: Gollum" von Daedalic auf voller Linie. Auch die Technik ist eine Baustelle.

    heise.de/tests/Der-Herr-der-Ri

    #Daedalic #DerHerrderRingeGollum #Gaming #Gollum #Spiele

  22. I didn't have any expectations for the #Gollum game to begin with, but this? Come on, #Daedalic!

    Honestly, game looks so terrible I might actually end up playing it – just for the laugh. Definitely not at 50 bucks, though! 😂

    #Gaming #VideoGames #Games #PCGaming #GamingNews #GollumGame

  23. I didn't have any expectations for the #Gollum game to begin with, but this? Come on, #Daedalic!

    Honestly, game looks so terrible I might actually end up playing it – just for the laugh. Definitely not at 50 bucks, though! 😂

    #Gaming #VideoGames #Games #PCGaming #GamingNews #GollumGame

  24. I didn't have any expectations for the #Gollum game to begin with, but this? Come on, #Daedalic!

    Honestly, game looks so terrible I might actually end up playing it – just for the laugh. Definitely not at 50 bucks, though! 😂

    #Gaming #VideoGames #Games #PCGaming #GamingNews #GollumGame

  25. I didn't have any expectations for the #Gollum game to begin with, but this? Come on, #Daedalic!

    Honestly, game looks so terrible I might actually end up playing it – just for the laugh. Definitely not at 50 bucks, though! 😂

    #Gaming #VideoGames #Games #PCGaming #GamingNews #GollumGame

  26. I didn't have any expectations for the #Gollum game to begin with, but this? Come on, #Daedalic!

    Honestly, game looks so terrible I might actually end up playing it – just for the laugh. Definitely not at 50 bucks, though! 😂

    #Gaming #VideoGames #Games #PCGaming #GamingNews #GollumGame

  27. Ich sag es nicht gern, aber das war es wohl für das ohnehin schon angeschlagene deutsche Studio #Daedalic, einst bekannt für deutsche Kultadventures wie #Deponia oder #EdnaBrichtAus (gut, im Ausland mochte die Spiele niemand). Mir ist es ehrlich gesagt bis heute schleierhaft, wie man als Studio ohne größere Erfahrungen mit Großprojekten und 3D-Spielen mit der #LotR-Lizenz ausgerechnet ein 3D-Spiel zu #Gollum machen musste. Man konnte dem Zug in den letzten Monaten beim Entgleisen zuschauen. Das würde nix werden. Und so kam es nun auch. Ufffffff...
    #Gaming

  28. Ich sag es nicht gern, aber das war es wohl für das ohnehin schon angeschlagene deutsche Studio #Daedalic, einst bekannt für deutsche Kultadventures wie #Deponia oder #EdnaBrichtAus (gut, im Ausland mochte die Spiele niemand). Mir ist es ehrlich gesagt bis heute schleierhaft, wie man als Studio ohne größere Erfahrungen mit Großprojekten und 3D-Spielen mit der #LotR-Lizenz ausgerechnet ein 3D-Spiel zu #Gollum machen musste. Man konnte dem Zug in den letzten Monaten beim Entgleisen zuschauen. Das würde nix werden. Und so kam es nun auch. Ufffffff...
    #Gaming

  29. Ich sag es nicht gern, aber das war es wohl für das ohnehin schon angeschlagene deutsche Studio #Daedalic, einst bekannt für deutsche Kultadventures wie #Deponia oder #EdnaBrichtAus (gut, im Ausland mochte die Spiele niemand). Mir ist es ehrlich gesagt bis heute schleierhaft, wie man als Studio ohne größere Erfahrungen mit Großprojekten und 3D-Spielen mit der #LotR-Lizenz ausgerechnet ein 3D-Spiel zu #Gollum machen musste. Man konnte dem Zug in den letzten Monaten beim Entgleisen zuschauen. Das würde nix werden. Und so kam es nun auch. Ufffffff...
    #Gaming

  30. Ich sag es nicht gern, aber das war es wohl für das ohnehin schon angeschlagene deutsche Studio #Daedalic, einst bekannt für deutsche Kultadventures wie #Deponia oder #EdnaBrichtAus (gut, im Ausland mochte die Spiele niemand). Mir ist es ehrlich gesagt bis heute schleierhaft, wie man als Studio ohne größere Erfahrungen mit Großprojekten und 3D-Spielen mit der #LotR-Lizenz ausgerechnet ein 3D-Spiel zu #Gollum machen musste. Man konnte dem Zug in den letzten Monaten beim Entgleisen zuschauen. Das würde nix werden. Und so kam es nun auch. Ufffffff...
    #Gaming