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#디앤디 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #디앤디, aggregated by home.social.

fetched live
  1. youtube.com/live/KOw7r23TqN0?s

    2020년부터 2022년까지 D&D 5판의 총괄 프로듀서였던 게임 제작자 레이 위닝거 인터뷰입니다. ENWorld에서 팬들이 인터뷰 내용을 요약했는데, 그 중에서 눈에 띄는 걸 보면...

    1. 레이 위닝거가 총괄 프로듀서 맡은 이후 D&D 시장규모가 3년 만에 두 배로 커졌다.

    2. 지금까지 D&D는 처음 2년간 잘 팔리다가, 5~8년째부터는 판매량이 줄어들어서 새 판본이 필요하게 됐다. 하지만 5판은 그런 거 없이 시간이 지나면서 점점 더 잘 팔린다.

    3. 3판과 비교했을 때, 플레이어 핸드북은 매년마다 3판 전체 판매량만큼 팔린다.

    4. 5판으로 실시하는 캠페인 길이는 보통 6-8개월로, 몇 년 동안 지속되던 이전보다 더 짧아졌다. 덕분에 팬들이 책을 그만큼 더 자주 사는 거 같다.

    5. 여성 팬들의 유입이 늘면서 남성 플레이어 비율이 88%에서 50%로 낮아졌다.

    6. 유튜브로 D&D를 배울 수 있게 되면서 접근성이 매우 크게 늘었다. 이게 성장에 가장 큰 요인이 된거 같다. 예전에는 기존 팀에 들어가거나 혼자서 독학해야 했다.

    7. 4판이 실패하면서 WotC는 D&D 개발진을 대폭 줄였다. 그래서 5판은 예전처럼 1년에 자료집 여러 권을 발매하지 못했는데, 역설적으로 이 덕분에 책들끼리 서로 판매량을 잡아먹는 일이 없이 한권 한권이 잘 팔렸고, 과거에 낸 자료집도 판매량이 계속 유지되는 효과가 발생했다. (이에 대해 이전 총괄 프로듀서인 마이크 멀즈는 5판 개발 초기부터 이 부분을 인지하고 있었으며, 의도적으로 자료집 출간 수를 줄인 거라고 반박)

    8. D&D가 매우 잘 나가자 하스브로에서도 매우 중요하게 여기기 시작했다. 이제 D&D는 하스브로 브랜드 탑 5 중 하나다.

    9. 하스브로가 OGL 없애려고 했던 거도 이거와 연관이 있다. 그 때 하스브로랑 WotC가 많이 싸웠고, 다행히 하스브로가 입장을 철회했다. 지금도 여전히 이 부분에서 두 회사가 대립하고 있지만 결국은 하스브로가 이해해 줄 거 같다.

    10. D&D 팬층이 분화하면서 점점 올드 스쿨 팬들의 입장만을 봐주기는 어려워졌다. 지금 가장 빠르게 성장하는 팬층은 D&D 경험이 없는 10대 초반 학생들이다.

    11. 소규모 출판사들은 다양한 팬층이 있다는 걸 염두에 두고, 더 많은 팬을 얻고 싶다면 디지털 플레이에 집중하는 게 좋다.

    12. D&D 개발자들은 여러 다른 RPG의 팬이기도 하다. 그리고 DM’s Guild 등에서 각종 다양한 분야(WotC가 직접 나서기에는 시장이 너무 작은)의 작품이 나와서 무척 좋다.

    13. 향후 50년 후에도 D&D는 계속 나올 거 같다.

    #TRPG #티알토돈 #디앤디

  2. reddit.com/r/dndnext/s/jeXYQXs

    레딧 D&D 게시판에서 트위터 링크를 금지한다고(단, 스크린샷은 가능합니다). 머스크가 나치식 경례를 한 거 때문에 이번 조치를 내린 것 같습니다.

    #trpg #티알토돈 #디앤디

  3. 몬스터 "비홀더"의 창시자인 테리 컨츠(Terry Kuntz)가 D&D 팬이 구운 비홀더 케이크를 선물로 받았다고 합니다. (안타깝게도 지적재산권은 인정받지 못했다고 합니다.)

    #trpg #티알토돈 #디앤디

  4. D&D 거인은 흥미로운 종족이다. 같은 거인이더라도 반쯤은 야수나 다름없는 언덕 거인이 있는 반면, 매우 지혜롭고 강력한 폭풍 거인 같은 다양한 종족이 있다. 어쩌다 거인이 이렇게 분화가 되었는지, 각각 어떤 문화를 가지고 있는지 파보면 재미있겠다.

    #TRPG #티알토돈 #디앤디

  5. 일론 머스크한테 D&D를 인수해달라고 요청하는 놈들이 있다.

    #trpg #티알토돈 #디앤디

  6. theguardian.com/games/2024/may

    하스브로와 위자드가 D&D를 돈 되는 브랜드로 만들려고 이런저런 시도를 하고 있지만, D&D는 본질부터 그저 단순한 상품이 아니라 함께 모여서 모험을 만들어가는 경험을 중시하는 게임이기 때문에, 지금처럼 그저 마구잡이로 굿즈를 팔고 서드파티의 창작을 돕는 라이선스에 제한을 가하려고 한다면 팬들의 반발만 산다는 기사.

    #티알토돈 #trpg #ttrpg #디앤디

  7. D&D가 점차 던전 탐사물에서 범용적인 히로익 판타지로 바뀌어가는 건 부인할 수 없는 사실이다. 앞으로 자세한 던전 탐사 규칙이 부각될 일은 없을 것이다.

    물론 탐사 부분을 계속 계승하고 발전시킬 D&D 자매작이나 서드파티 서플은 계속 나올 거다. 다만 그런 탐사 중심의 플레이가 D&D 주류가 되지는 않을 거라고 생각한다.

    최근 펀딩을 시작해서 대박을 터뜨린 MCDM RPG은 그러한 경향을 노골적으로 드러냈다. MCDM RPG는 기존 D&D 5판이 여전히 지닌 낡은 레거시를 버리고 진짜 재미에 집중한 RPG라는 걸 차별점으로 내세웠는데, 그 레거시가 바로 탐사 규칙이다. MCDM RPG는 자세한 탐사 규칙은 버리고 오직 흥미진진한 전투와 재미있는 스토리텔링에만 집중할 것이라고 공언했다.

    MCDM RPG의 제작자인 맷 코빌은 여러 인기 D&D 서드파티 서플을 제작했고, 크리티컬 롤과 함께 와일드마운트 D&D 5판 캠페인 세팅을 만들기도 했다. 즉 맷 코빌은 D&D 5판의 시장을 훤히 꿰뚫고 있는 고수 중 고수이다. 그런 그가 탐사 규칙을 버린 새 RPG를 내놓았고, 여기에 많은 팬들이 열광적인 호응을 보인다는 게 무슨 뜻이겠는가? D&D 5판이 실제로는 MCDM RPG에서 지향하는 방향으로 플레이되고 있다는 의미다.

    물론 탐사라는 주제가 D&D나 그 자매작에서 사라질 리는 없다. 오히려 더 많은 탐사 어드벤처가 나올 것이다. 다만 앞으로의 탐사 규칙은 이전처럼 횃불 범위나 개수를 엄격히 계산하는 세부적인 룰 대신 던전마스터가 적당하게 어두운 환경을 묘사하고, 판정에 약간 페널티를 주고, 전투의 기믹을 추가하는 등 느슨하고 간접적인 모습으로 축소될 것이다.

    MCDM RPG 펀딩: 백커킷 역대 최고의 첫날 펀딩 기록을 갱신.

    backerkit.com/c/projects/mcdm-

    #trpg #티알토돈 #디앤디 #탐사 #MCDM_RPG

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