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#桌遊 — Public Fediverse posts

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  1. #桌遊 #Domi #遊戲 #Steam

    開局拿<Leprechaun>,最初計畫是長期抗戰,對手發現延長戰線不利,開始利用<Triumph>快攻。

    計畫被打亂被迫加快節奏,自然落後。隨對手以<Triumph>拿<Estate>,眼看就要輸掉,剩下三張<Estate>時,突襲一口氣買完,險勝。

    <Triumph>在非快攻局,雙方會輪流買,但如果是快攻局,一定要記得可以突襲。

  2. #遊戲 #桌遊 #Domi #Steam

    《Dominion》一分差不罕見,2-1就稀奇了。

  3. #桌遊 #遊戲 #Domi #Steam

    一般來說<Gardens>開出來,流程是開始搶該牌後,順便買<Estate>與<Copper>堆牌庫。但是這一場的landmark開出<Battlefield>,加上可以輕易推高的購買數,就讓流程反了過來。我先快速搜刮<Estate>拿到大部分加分,成為勝負的分水嶺。

  4. #桌遊 #Domi #Steam #遊戲

    一般來說騎士牌攻擊效力容易被高估,但這一場搭<Highway>有奇效。我本來是落後的,<Highway>降費意外摧毀對方一張<Province>才逆轉。

  5. #桌遊 #Steam #Domi #遊戲

    一般來說event開出<Dominate>,雙方至少會拼一次15分。但這一次我起手<Witch>,就註定了雖然依舊是長期戰,卻是比較痛苦的那一種。

    對面很自然地以<Swindler>反制,早早就<Curse>滿天飛,導致雙方都沒能成功建立引擎。別說是14元15分,連基本的8元6分都湊不出來,最後在泥淖中用<Anvil>拿<Estate> call game。

  6. #遊戲 #桌遊 #Domi #Steam

    <Fountain>是《Empires》擴充中的雞肋。拿三張<Copper>得到相當於兩張<Province>一張<Duchy>的15分,乍看公平交易,童叟無欺。實際上《Dominion》遊戲中,節奏幾乎是絕對的鐵則。

    如果一方壓縮了牌庫,另一方不跟,後者通常會因為效率不彰輸掉。所以<Fountain>派得上用場的狀況,大概是開出來的牌無法壓縮牌庫,或者購買數衝高,可以一口氣把刪減的<Copper>補回來。

    但有經驗的玩家心中有數,通常會防後期突襲,所以往往就變成跟游泳跑步一樣,你做什麼我做什麼而已。

  7. #遊戲 #桌遊 #Domi #Steam

    除非其他行動卡開得很差,只要對手拿<Lurker>就得跟,防止肆無忌憚地挖墳。

    而這盤出現和<Luker>搭配有奇效的<Hunting Grounds>,更是非拿不可。想不到對方沒跟,初期看起來問題不大,我穩定領先時,抽了四張<Luker>在手---全部trash <Hunting Grounds>一口氣拿七張<Estate>與一張<Duchy> call game。

  8. #Domi #桌遊 #Steam #遊戲

    初次以<Plateau Shepherds>為主要得分手段獲勝。

    《Dominion》毋論玩多少場,都有新樂趣。

  9. 《社群帝國那些人》:卡坦島上的五名拓荒者和一名億萬富翁祖克柏

    精選書摘 2025-10-28 20:00:00 CST
    一開始,只是小小放水,大家不在馬克的聚落附近蓋東西,或是在協商時特別好說話,但隨著遊戲繼續,情況也益發明目張膽,大家誰都會去「偷」資源,就是不偷他,還永遠都不會把「盜賊」放在馬克的帝國領土上。
    https://www.thenewslens.com/article/260097
    #Sarah Wynn-Williams #Meta #Facebook #商業 #討好 #莎拉・溫―威廉絲 #桌遊 #馬克・祖克柏 #FB #書摘導購 #卡坦島 #Mark Zuckerberg #社群帝國那些人