home.social

#星之海 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #星之海, aggregated by home.social.

  1. 很多独立游戏开发者会忽略(或者没有精力处理)帧动画设计,可能直接就用代码实现了
    这是很影响游戏观感、让游戏显得粗糙和廉价的一大原因,帧动画不匹配画面质感
    比如 #像素游戏 的帧动画一定要做抽帧,哪怕是 #星之海#风来之国 这种精细像素,角色的动作、待机姿态、道具互动等帧动画也都是抽帧的,让「时间上的粗颗粒感」匹配画面上像素的颗粒感
    不这样做搞出来就会非常怪、画面看起来非常「油滑」
    哪怕 #星露谷物语 这样的一人开发作品,帧动画的设计也花了心思,它很多场景下动画只有两帧(比如砍树),看起来简陋但是匹配它的画面风格

    独立游戏的帧动画重灾区一般在怪物身上,比如不单独设计帧动画序列直接spirit图拆成几个部分用代码动起来,于是角色(有帧动画)和怪物(代码动画)同屏出现的时候看着就粗制滥造

    #电子游艺 #Egaming

  2. 本作承袭整个系列的互动攻击是个非常棒的设计
    在选择攻击后,实际的回合里可以按照音乐节奏按动A键打出连击,最多可以到16hits,实现2~3倍的伤害输出
    这个设计极大地提升了 #回合制游戏 里的玩家参与感,有种切实的「我在参与战斗」的感觉
    当然菜鸡如我从来没有打到过3hits以上,于是还是借助金手指直接开了无伤判定并且用了模拟器的turbo连击功能

    近年的像素RPG新作《#星之海#SeaOfStars 的弹反系统显然也受本作启发
    不过我看国内玩家对此功能的评价并不好,不知道是不是玩家群体差异

    #电子游艺 #EGaming #地球冒险3 #Mother3 #Earthbound2

  3. 本作承袭整个系列的互动攻击是个非常棒的设计
    在选择攻击后,实际的回合里可以按照音乐节奏按动A键打出连击,最多可以到16hits,实现2~3倍的伤害输出
    这个设计极大地提升了 #回合制游戏 里的玩家参与感,有种切实的「我在参与战斗」的感觉
    当然菜鸡如我从来没有打到过3hits以上,于是还是借助金手指直接开了无伤判定并且用了模拟器的turbo连击功能

    近年的像素RPG新作《#星之海#SeaOfStars 的弹反系统显然也受本作启发
    不过我看国内玩家对此功能的评价并不好,不知道是不是玩家群体差异

    #电子游艺 #EGaming #地球冒险3 #Mother3 #Earthbound2

  4. 本作承袭整个系列的互动攻击是个非常棒的设计
    在选择攻击后,实际的回合里可以按照音乐节奏按动A键打出连击,最多可以到16hits,实现2~3倍的伤害输出
    这个设计极大地提升了 #回合制游戏 里的玩家参与感,有种切实的「我在参与战斗」的感觉
    当然菜鸡如我从来没有打到过3hits以上,于是还是借助金手指直接开了无伤判定并且用了模拟器的turbo连击功能

    近年的像素ROG新作《#星之海#SeaOfStars 的弹反系统显然也受本作启发
    不过我看国内玩家对此功能的评价并不好,不知道是不是玩家群体差异

    #电子游艺 #EGaming #地球冒险3 #Mother3 #Earthbound2

  5. 本作承袭整个系列的互动攻击是个非常棒的设计
    在选择攻击后,实际的回合里可以按照音乐节奏按动A键打出连击,最多可以到16hits,实现2~3倍的伤害输出
    这个设计极大地提升了 #回合制游戏 里的玩家参与感,有种切实的「我在参与战斗」的感觉
    当然菜鸡如我从来没有打到过3hits以上,于是还是借助金手指直接开了无伤判定并且用了模拟器的turbo连击功能

    近年的像素RPG新作《#星之海#SeaOfStars 的弹反系统显然也受本作启发
    不过我看国内玩家对此功能的评价并不好,不知道是不是玩家群体差异

    #电子游艺 #EGaming #地球冒险3 #Mother3 #Earthbound2

  6. 本作承袭整个系列的互动攻击是个非常棒的设计
    在选择攻击后,实际的回合里可以按照音乐节奏按动A键打出连击,最多可以到16hits,实现2~3倍的伤害输出
    这个设计极大地提升了 #回合制游戏 里的玩家参与感,有种切实的「我在参与战斗」的感觉
    当然菜鸡如我从来没有打到过3hits以上,于是还是借助金手指直接开了无伤判定并且用了模拟器的turbo连击功能

    近年的像素RPG新作《#星之海#SeaOfStars 的弹反系统显然也受本作启发
    不过我看国内玩家对此功能的评价并不好,不知道是不是玩家群体差异

    #电子游艺 #EGaming #地球冒险3 #Mother3 #Earthbound2