#mother3 — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #mother3, aggregated by home.social.
-
20 years after its release, MOTHER 3 creator says it's still a "cutting-edge game":
How about it cuts a path to North America and Europe?!
-
-
-
After leveling up enough to beat Jealous Bass, hard mode was smooth sailing 🤷♀️ It’s not a particularly engaging way to play this. It doesn’t spoil it either tho, still a masterpiece.
-
Oooh I had never seen one of these guys before
Anyways I finally have the whole party together and the bass and pork guy have been defeated
-
I’m not especially enjoying this 😬 higher enemy health basically means more grinding and that’s it 😬
Maybe once I have the full party leveled up this goes away, but then doesn’t it just go back to being the normal game? I have more PSI earlier, I guess
-
I forgot how grindy this game was #Mother3 #Earthbound
-
-
woe, load of MOTHER 3 sprites i made for my site be upon ye
#AceRaccArt #MastoArt #anthro #anthroart #art #cuteart #fediart #furry #furryart #fursona #pixelart #spriteart #MOTHER3 #GBA #GameBoyAdvance #EarthBound
-
The Collector in Mother 3???
-
Not really proud of this one, but I put a bunch of hours into it and want to set it aside for now. I might return to it to add hair curves to the eyebrows and eyelashes, refine the clothes, rig it, and maybe add some effects.
I made a cool material for the irises, though they don't show well on the full image. The rest of the eye is crap, but the iris is cool. For some reason, the eye close-up render wanted to take 90 minutes to render even though the full body took 5 minutes. Is transparency really that heavy?
I need to stop spending my time off-hours doing work (I'm salaried, why the hell am I working on my free time?) and actually sink more hours into practicing my art. I've been lazy the latter half of this year.
#Blender #Blender3D #Blender3DArt #3DArt #Art #Kumatora #Earthbound #Mother3 -
已经进入到游戏中盘,我仍然没有看到本作匹配其(欧美)口碑的品质在哪……也难怪本作在欧美销量比本土两倍还多
剧情上也没什么大突破,哪怕在25年前也是很常见的中世纪奇幻;游玩体验上,游戏里倒是放置了非常多解密机制,要求玩家通过使用技能来解决;巨灵的收集要素算是低配宝可梦,但明显太复杂了,各种数值加成、技能解锁和战斗强化;最要命的是在 #MOTHER3 完全没感觉到跑图负担,但在本作就觉得一直在满地图转悠,以至于要去找穿墙金手指……前嘟提到画风,考虑到本作制作节点在PS2发售前后应是受了主机市场全面3D化的影响。实际上本作的图像制作成本应该是远低于妈三,应该是直接给角色3D建模后导出成图片的(毕竟要多视角多角度而且很多动作),妈三则是全人工手绘
-
《#黄金太阳》#黄金の太陽 #GoldenSun
https://www.mobygames.com/game/5413开始挑战 #GBA 历史上的 #JRPG 典范。因为看到评论说一代的汉化非常差,于是决定直接上手美版,台词读得很吃力所以玩得非常缓慢
早期印象是确实很震撼,GBA提供的图形变换样式本来非常有限,但制作者还是用巧思实现了相当惊艳的对战场景,通过充分利用视角切换、差量卷动和光效建立了超逼真的伪3D场景(这一点又被 #星之海 学去)。包括在世界地图上行走时地图随角色行走方向微微旋转也是,一些极其简单基础的技术手段就实现了四两拨千斤的特效
遗憾的是作品选择的写实派画风didn't age well,感觉确实应该高清重制一下。这一点就不如 #MOTHER3 的卡通风格,场景辨识度比较差(比如野外的楼梯很不起眼、室内房间入口容易忽视)。而且感觉给角色设计的动作太冗余了,对话太少而且角色伸脖子瞪眼的,加上语言屏障,每当过剧情的时候就好痛苦,一边要按住快进加快角色演出,一边又要反复按倒带查看台词……
-
通关之后我也终于明白前几年玩家自制的那个3D版的预告MOTHER 3: Tribute(仅仅是个预告)为什么会用 #织梦岛 那个橡皮泥童话风格了
https://www.youtube.com/watch?v=1OGSXeko-iY
这两个故事在主题上非常相似,都是一个遥远而虚幻的梦 -
通关之后我也终于明白前几年玩家自制的那个3D版的预告MOTHER 3: Tribute(仅仅是个预告)为什么会用 #织梦岛 那个橡皮泥童话风格了
https://www.youtube.com/watch?v=1OGSXeko-iY
这两个故事在主题上非常相似,都是一个遥远而虚幻的梦 -
通关之后我也终于明白前几年玩家自制的那个3D版的预告MOTHER 3: Tribute(仅仅是个预告)为什么会用 #织梦岛 那个橡皮泥童话风格了
https://www.youtube.com/watch?v=1OGSXeko-iY
这两个故事在主题上非常相似,都是一个遥远而虚幻的梦 -
通关之后我也终于明白前几年玩家自制的那个3D版的预告MOTHER 3: Tribute(仅仅是个预告)为什么会用 #织梦岛 那个橡皮泥童话风格了
https://www.youtube.com/watch?v=1OGSXeko-iY
这两个故事在主题上非常相似,都是一个遥远而虚幻的梦 -
CW: ⚠结局剧透预警⚠
在使用金手指将三个次要角色分别刷到99级、90级、67级以后,以大约20小时的游戏市场完成了通关(主角色在完成第七章大约50级,第八章大约55级)
接近结局的几次boss战挺磨人的,可以想象如果不使用金手指和模拟器的加速功能的话,本作提供给一般玩家的游玩时长差不多得30小时
应该是为了对应七根针的剧情,整个第七章是游戏的核心章节,内容非常多,这一章几乎占了整部游戏的三分之一时长
从面具男登场的一刻我就猜到他是克劳斯了……结尾强制逼迫玩家硬撑回合而不是试图打赢即使在游戏制作的二十年五前也略显俗套了,而且演出效果略微单调总的来说这个末世寓言一样的故事倒是挺有趣,「绝对安全的救生舱对外界来说也是绝对安全的」也是颇具深意的设计。不过如果是我的话不会安排硬性反派,而是把故事写成「末世后寻求到伊甸园的人们最终还是被欲望腐化,再次摧毁了伊甸园」的闭环结构,毕竟剧情里已经有时间之水这种道具存在了
另外没触发百万血隐藏boss倒是有点遗憾……
-
CW: ⚠结局剧透预警⚠
在使用金手指将三个次要角色分别刷到99级、90级、67级以后,以大约20小时的游戏市场完成了通关(主角色在完成第七章大约50级,第八章大约55级)
接近结局的几次boss战挺磨人的,可以想象如果不使用金手指和模拟器的加速功能的话,本作提供给一般玩家的游玩时长差不多得30小时
应该是为了对应七根针的剧情,整个第七章是游戏的核心章节,内容非常多,这一章几乎占了整部游戏的三分之一时长
从面具男登场的一刻我就猜到他是克劳斯了……结尾强制逼迫玩家硬撑回合而不是试图打赢即使在游戏制作的二十年五前也略显俗套了,而且演出效果略微单调总的来说这个末世寓言一样的故事倒是挺有趣,「绝对安全的救生舱对外界来说也是绝对安全的」也是颇具深意的设计。不过如果是我的话不会安排硬性反派,而是把故事写成「末世后寻求到伊甸园的人们最终还是被欲望腐化,再次摧毁了伊甸园」的闭环结构,毕竟剧情里已经有时间之水这种道具存在了
另外没触发百万血隐藏boss倒是有点遗憾……
-
CW: ⚠结局剧透预警⚠
在使用金手指将三个次要角色分别刷到99级、90级、67级以后,以大约20小时的游戏市场完成了通关(主角色在完成第七章大约50级,第八章大约55级)
接近结局的几次boss战挺磨人的,可以想象如果不使用金手指和模拟器的加速功能的话,本作提供给一般玩家的游玩时长差不多得30小时
应该是为了对应七根针的剧情,整个第七章是游戏的核心章节,内容非常多,这一章几乎占了整部游戏的三分之一时长
从面具男登场的一刻我就猜到他是克劳斯了……结尾强制逼迫玩家硬撑回合而不是试图打赢即使在游戏制作的二十年五前也略显俗套了,而且演出效果略微单调总的来说这个末世寓言一样的故事倒是挺有趣,「绝对安全的救生舱对外界来说也是绝对安全的」也是颇具深意的设计。不过如果是我的话不会安排硬性反派,而是把故事写成「末世后寻求到伊甸园的人们最终还是被欲望腐化,再次摧毁了伊甸园」的闭环结构,毕竟剧情里已经有时间之水这种道具存在了
另外没触发百万血隐藏boss倒是有点遗憾……
-
CW: ⚠结局剧透预警⚠
在使用金手指将三个次要角色分别刷到99级、90级、67级以后,以大约20小时的游戏市场完成了通关(主角色在完成第七章大约50级,第八章大约55级)
接近结局的几次boss战挺磨人的,可以想象如果不使用金手指和模拟器的加速功能的话,本作提供给一般玩家的游玩时长差不多得30小时
应该是为了对应七根针的剧情,整个第七章是游戏的核心章节,内容非常多,这一章几乎占了整部游戏的三分之一时长
从面具男登场的一刻我就猜到他是克劳斯了……结尾强制逼迫玩家硬撑回合而不是试图打赢即使在游戏制作的二十年五前也略显俗套了,而且演出效果略微单调总的来说这个末世寓言一样的故事倒是挺有趣,「绝对安全的救生舱对外界来说也是绝对安全的」也是颇具深意的设计。不过如果是我的话不会安排硬性反派,而是把故事写成「末世后寻求到伊甸园的人们最终还是被欲望腐化,再次摧毁了伊甸园」的闭环结构,毕竟剧情里已经有时间之水这种道具存在了
另外没触发百万血隐藏boss倒是有点遗憾……
-
从第五章开始我打起来就比较吃力了
一路上我几乎没有刻意练级(除了遇到经验值很高的怪会忍不住刷几次)
结果到了铁轨另一头的工厂区,完全大不了,不管准备多少补血道具都是团灭
用金手指刷经验之后发现,我那时候大概是16级,但要差不多24级才能打得比较顺利;甚至刷到31级,很多路边怪打起来也是会打到有角色阵亡之后我就没有继续刷级了,第五章的几次boss战也都相对轻松,顺利推进到第七章中后期
感觉第五章这里出现了微小的战力不平衡,不知道是设计疏忽还是有意强调敌方角色的强大,毕竟在剧情上属于逐渐揭开反派真相的环节 -
从第五章开始我打起来就比较吃力了
一路上我几乎没有刻意练级(除了遇到经验值很高的怪会忍不住刷几次)
结果到了铁轨另一头的工厂区,完全大不了,不管准备多少补血道具都是团灭
用金手指刷经验之后发现,我那时候大概是16级,但要差不多24级才能打得比较顺利;甚至刷到31级,很多路边怪打起来也是会打到有角色阵亡之后我就没有继续刷级了,第五章的几次boss战也都相对轻松,顺利推进到第七章中后期
感觉第五章这里出现了微小的战力不平衡,不知道是设计疏忽还是有意强调敌方角色的强大,毕竟在剧情上属于逐渐揭开反派真相的环节 -
从第五章开始我打起来就比较吃力了
一路上我几乎没有刻意练级(除了遇到经验值很高的怪会忍不住刷几次)
结果到了铁轨另一头的工厂区,完全大不了,不管准备多少补血道具都是团灭
用金手指刷经验之后发现,我那时候大概是16级,但要差不多24级才能打得比较顺利;甚至刷到31级,很多路边怪打起来也是会打到有角色阵亡之后我就没有继续刷级了,第五章的几次boss战也都相对轻松,顺利推进到第七章中后期
感觉第五章这里出现了微小的战力不平衡,不知道是设计疏忽还是有意强调敌方角色的强大,毕竟在剧情上属于逐渐揭开反派真相的环节 -
从第五章开始我打起来就比较吃力了
一路上我几乎没有刻意练级(除了遇到经验值很高的怪会忍不住刷几次)
结果到了铁轨另一头的工厂区,完全大不了,不管准备多少补血道具都是团灭
用金手指刷经验之后发现,我那时候大概是16级,但要差不多24级才能打得比较顺利;甚至刷到31级,很多路边怪打起来也是会打到有角色阵亡之后我就没有继续刷级了,第五章的几次boss战也都相对轻松,顺利推进到第七章中后期
感觉第五章这里出现了微小的战力不平衡,不知道是设计疏忽还是有意强调敌方角色的强大,毕竟在剧情上属于逐渐揭开反派真相的环节 -
地球冒险有些很灵的小细节
比如作为补血道具的「新鲜牛奶」,获得之后如果不马上吃掉,过一会儿会变成「坏掉的牛奶」,补血功效大减;但如果继续带在身上一会儿,又会变成「酸奶」,重新恢复最初的补血功效类似的还有「新鲜鸡蛋」,如果身上携带着它进入温泉,它会变成「温泉蛋」,反而加强了补血功效
这种小设计让玩家感觉道具并不是死板的数据,而是真的像现实物品一样会发生变化,带给玩家的沉浸感非常强
-
地球冒险有些很灵的小细节
比如作为补血道具的「新鲜牛奶」,获得之后如果不马上吃掉,过一会儿会变成「坏掉的牛奶」,补血功效大减;但如果继续带在身上一会儿,又会变成「酸奶」,重新恢复最初的补血功效类似的还有「新鲜鸡蛋」,如果身上携带着它进入温泉,它会变成「温泉蛋」,反而加强了补血功效
这种小设计让玩家感觉道具并不是死板的数据,而是真的像现实物品一样会发生变化,带给玩家的沉浸感非常强
-
地球冒险有些很灵的小细节
比如作为补血道具的「新鲜牛奶」,获得之后如果不马上吃掉,过一会儿会变成「坏掉的牛奶」,补血功效大减;但如果继续带在身上一会儿,又会变成「酸奶」,重新恢复最初的补血功效类似的还有「新鲜鸡蛋」,如果身上携带着它进入温泉,它会变成「温泉蛋」,反而加强了补血功效
这种小设计让玩家感觉道具并不是死板的数据,而是真的像现实物品一样会发生变化,带给玩家的沉浸感非常强
-
地球冒险有些很灵的小细节
比如作为补血道具的「新鲜牛奶」,获得之后如果不马上吃掉,过一会儿会变成「坏掉的牛奶」,补血功效大减;但如果继续带在身上一会儿,又会变成「酸奶」,重新恢复最初的补血功效类似的还有「新鲜鸡蛋」,如果身上携带着它进入温泉,它会变成「温泉蛋」,反而加强了补血功效
这种小设计让玩家感觉道具并不是死板的数据,而是真的像现实物品一样会发生变化,带给玩家的沉浸感非常强
-
本作承袭整个系列的互动攻击是个非常棒的设计
在选择攻击后,实际的回合里可以按照音乐节奏按动A键打出连击,最多可以到16hits,实现2~3倍的伤害输出
这个设计极大地提升了 #回合制游戏 里的玩家参与感,有种切实的「我在参与战斗」的感觉
当然菜鸡如我从来没有打到过3hits以上,于是还是借助金手指直接开了无伤判定并且用了模拟器的turbo连击功能近年的像素RPG新作《#星之海》#SeaOfStars 的弹反系统显然也受本作启发
不过我看国内玩家对此功能的评价并不好,不知道是不是玩家群体差异 -
本作承袭整个系列的互动攻击是个非常棒的设计
在选择攻击后,实际的回合里可以按照音乐节奏按动A键打出连击,最多可以到16hits,实现2~3倍的伤害输出
这个设计极大地提升了 #回合制游戏 里的玩家参与感,有种切实的「我在参与战斗」的感觉
当然菜鸡如我从来没有打到过3hits以上,于是还是借助金手指直接开了无伤判定并且用了模拟器的turbo连击功能近年的像素RPG新作《#星之海》#SeaOfStars 的弹反系统显然也受本作启发
不过我看国内玩家对此功能的评价并不好,不知道是不是玩家群体差异 -
本作承袭整个系列的互动攻击是个非常棒的设计
在选择攻击后,实际的回合里可以按照音乐节奏按动A键打出连击,最多可以到16hits,实现2~3倍的伤害输出
这个设计极大地提升了 #回合制游戏 里的玩家参与感,有种切实的「我在参与战斗」的感觉
当然菜鸡如我从来没有打到过3hits以上,于是还是借助金手指直接开了无伤判定并且用了模拟器的turbo连击功能近年的像素ROG新作《#星之海》#SeaOfStars 的弹反系统显然也受本作启发
不过我看国内玩家对此功能的评价并不好,不知道是不是玩家群体差异 -
本作承袭整个系列的互动攻击是个非常棒的设计
在选择攻击后,实际的回合里可以按照音乐节奏按动A键打出连击,最多可以到16hits,实现2~3倍的伤害输出
这个设计极大地提升了 #回合制游戏 里的玩家参与感,有种切实的「我在参与战斗」的感觉
当然菜鸡如我从来没有打到过3hits以上,于是还是借助金手指直接开了无伤判定并且用了模拟器的turbo连击功能近年的像素RPG新作《#星之海》#SeaOfStars 的弹反系统显然也受本作启发
不过我看国内玩家对此功能的评价并不好,不知道是不是玩家群体差异 -
本作承袭整个系列的互动攻击是个非常棒的设计
在选择攻击后,实际的回合里可以按照音乐节奏按动A键打出连击,最多可以到16hits,实现2~3倍的伤害输出
这个设计极大地提升了 #回合制游戏 里的玩家参与感,有种切实的「我在参与战斗」的感觉
当然菜鸡如我从来没有打到过3hits以上,于是还是借助金手指直接开了无伤判定并且用了模拟器的turbo连击功能近年的像素RPG新作《#星之海》#SeaOfStars 的弹反系统显然也受本作启发
不过我看国内玩家对此功能的评价并不好,不知道是不是玩家群体差异 -
第五章结尾的字幕里提到「不能像南京法官那样以常理来分析」
看得莫名其妙,找来英文版play through看了下并没有相关文字
于是搜了下才发现
原来汉化组用了当时(2007年)的一桩社会案件 #南京彭宇案
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%97%E4%BA%AC%E5%BD%AD%E5%AE%87%E6%A1%88
「事件最大的爭議來自於一審法院的判定書,其判定大量的使用「常理」,而不是「根據證據」的撰寫方式,並不符合社會認識。 」
所以说作为译者真的应该极力避开使用具有时代感的流行语或者meme,这才短短十几年…… -
第五章结尾的字幕里提到「不能像南京法官那样以常理来分析」
看得莫名其妙,找来英文版play through看了下并没有相关文字
于是搜了下才发现
原来汉化组用了当时(2007年)的一桩社会案件 #南京彭宇案
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%97%E4%BA%AC%E5%BD%AD%E5%AE%87%E6%A1%88
「事件最大的爭議來自於一審法院的判定書,其判定大量的使用「常理」,而不是「根據證據」的撰寫方式,並不符合社會認識。 」
所以说作为译者真的应该极力避开使用具有时代感的流行语或者meme,这才短短十几年…… -
第五章结尾的字幕里提到「不能像南京法官那样以常理来分析」
看得莫名其妙,找来英文版play through看了下并没有相关文字
于是搜了下才发现
原来汉化组用了当时(2007年)的一桩社会案件 #南京彭宇案
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%97%E4%BA%AC%E5%BD%AD%E5%AE%87%E6%A1%88
「事件最大的爭議來自於一審法院的判定書,其判定大量的使用「常理」,而不是「根據證據」的撰寫方式,並不符合社會認識。 」
所以说作为译者真的应该极力避开使用具有时代感的流行语或者meme,这才短短十几年…… -
第五章结尾的字幕里提到「不能像南京法官那样以常理来分析」
看得莫名其妙,找来英文版play through看了下并没有相关文字
于是搜了下才发现
原来汉化组用了当时(2007年)的一桩社会案件 #南京彭宇案
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%97%E4%BA%AC%E5%BD%AD%E5%AE%87%E6%A1%88
「事件最大的爭議來自於一審法院的判定書,其判定大量的使用「常理」,而不是「根據證據」的撰寫方式,並不符合社會認識。 」
所以说作为译者真的应该极力避开使用具有时代感的流行语或者meme,这才短短十几年…… -
第五章结尾的字幕里提到「不能像南京法官那样以常理来分析」
看得莫名其妙,找来英文版play through看了下并没有相关文字
于是搜了下才发现
原来汉化组用了当时(2007年)的一桩社会案件 #南京彭宇案
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%97%E4%BA%AC%E5%BD%AD%E5%AE%87%E6%A1%88
「事件最大的爭議來自於一審法院的判定書,其判定大量的使用「常理」,而不是「根據證據」的撰寫方式,並不符合社會認識。 」
所以说作为译者真的应该极力避开使用具有时代感的流行语或者meme,这才短短十几年…… -
第四章一开始故事跳到三年后,整个村子在「钱」这一概念的进入下变得面目全非;家家户户都装上了现代化的电器,「幸福箱」(电视机)在每个房间闪烁着。曾今那个和NPC对话就能得到道具的村子变成了「请问你要买点什么呢」的礼貌而生疏招徕问候;老人们被集中安置在牢房一样且处处破败的(名为「老人天堂」的)养老院,前三章经历种种劫难下紧密团结的社群早已不见踪影。
十分讽刺的是第三章时的恶人摇身一变成了村里的当家;一路上打过无数次的「面具猪」敌人成了村子里的常客(更讽刺的是这些敌人身上携带的道具是「炸猪排」……)
以「现代文明」和「幸福」的名义,资本主义彻底改变了社区面貌,摧毁了社区成员之间的连结。嫉妒、攀比和自私自利成了社区新风气。漫无目的地操纵着角色在崭新的地图上四处走动,一切隐约还有印象却面目全非。甚至让玩家忍不住感慨「也许前几章离开的角色不必看到这番景象反而是一种幸运」……
-
第四章一开始故事跳到三年后,整个村子在「钱」这一概念的进入下变得面目全非;家家户户都装上了现代化的电器,「幸福箱」(电视机)在每个房间闪烁着。曾今那个和NPC对话就能得到道具的村子变成了「请问你要买点什么呢」的礼貌而生疏招徕问候;老人们被集中安置在牢房一样且处处破败的(名为「老人天堂」的)养老院,前三章经历种种劫难下紧密团结的社群早已不见踪影。
十分讽刺的是第三章时的恶人摇身一变成了村里的当家;一路上打过无数次的「面具猪」敌人成了村子里的常客(更讽刺的是这些敌人身上携带的道具是「炸猪排」……)
以「现代文明」和「幸福」的名义,资本主义彻底改变了社区面貌,摧毁了社区成员之间的连结。嫉妒、攀比和自私自利成了社区新风气。漫无目的地操纵着角色在崭新的地图上四处走动,一切隐约还有印象却面目全非。甚至让玩家忍不住感慨「也许前几章离开的角色不必看到这番景象反而是一种幸运」……
-
第四章一开始故事跳到三年后,整个村子在「钱」这一概念的进入下变得面目全非;家家户户都装上了现代化的电器,「幸福箱」(电视机)在每个房间闪烁着。曾今那个和NPC对话就能得到道具的村子变成了「请问你要买点什么呢」的礼貌而生疏招徕问候;老人们被集中安置在牢房一样且处处破败的(名为「老人天堂」的)养老院,前三章经历种种劫难下紧密团结的社群早已不见踪影。
十分讽刺的是第三章时的恶人摇身一变成了村里的当家;一路上打过无数次的「面具猪」敌人成了村子里的常客(更讽刺的是这些敌人身上携带的道具是「炸猪排」……)
以「现代文明」和「幸福」的名义,资本主义彻底改变了社区面貌,摧毁了社区成员之间的连结。嫉妒、攀比和自私自利成了社区新风气。漫无目的地操纵着角色在崭新的地图上四处走动,一切隐约还有印象却面目全非。甚至让玩家忍不住感慨「也许前几章离开的角色不必看到这番景象反而是一种幸运」……
-
第四章一开始故事跳到三年后,整个村子在「钱」这一概念的进入下变得面目全非;家家户户都装上了现代化的电器,「幸福箱」(电视机)在每个房间闪烁着。曾今那个和NPC对话就能得到道具的村子变成了「请问你要买点什么呢」的礼貌而生疏招徕问候;老人们被集中安置在牢房一样且处处破败的(名为「老人天堂」的)养老院,前三章经历种种劫难下紧密团结的社群早已不见踪影。
十分讽刺的是第三章时的恶人摇身一变成了村里的当家;一路上打过无数次的「面具猪」敌人成了村子里的常客(更讽刺的是这些敌人身上携带的道具是「炸猪排」……)
以「现代文明」和「幸福」的名义,资本主义彻底改变了社区面貌,摧毁了社区成员之间的连结。嫉妒、攀比和自私自利成了社区新风气。漫无目的地操纵着角色在崭新的地图上四处走动,一切隐约还有印象却面目全非。甚至让玩家忍不住感慨「也许前几章离开的角色不必看到这番景象反而是一种幸运」……
-
第四章一开始故事跳到三年后,整个村子在「钱」这一概念的进入下变得面目全非;家家户户都装上了现代化的电器,「幸福箱」(电视机)在每个房间闪烁着。曾今那个和NPC对话就能得到道具的村子变成了「请问你要买点什么呢」的礼貌而生疏招徕问候;老人们被集中安置在牢房一样且处处破败的(名为「老人天堂」的)养老院,前三章经历种种劫难下紧密团结的社群早已不见踪影。
十分讽刺的是第三章时的恶人摇身一变成了村里的当家;一路上打过无数次的「面具猪」敌人成了村子里的常客(更讽刺的是这些敌人身上携带的道具是「炸猪排」……)
以「现代文明」和「幸福」的名义,资本主义彻底改变了社区面貌,摧毁了社区成员之间的连结。嫉妒、攀比和自私自利成了社区新风气。漫无目的地操纵着角色在崭新的地图上四处走动,一切隐约还有印象却面目全非。甚至让玩家忍不住感慨「也许前几章离开的角色不必看到这番景象反而是一种幸运」……
-
《#地球冒险3》#MOTHER3 #Earthbound2
https://www.mobygames.com/game/29870终于开始正经地玩这部游戏。
第一感觉是游戏设计极其出色,各方面都是。画面属于 #像素艺术 的巅峰,角色动作动画颇为生动;大量的角色和专属对话;配乐非常丰富,难以置信是在单声道的 #GBA 上能实现的;最惊艳的是游戏流程设计,虽然有 #JRPG 必备的打怪升级,但完全不觉得是赛博打工;而且直到第四章(游戏中段)才终于出现了购买功能,这意味着在此之前必须依靠设计者精密地安排道具和NPC分布确保玩家不卡关(不过得承认我太菜了第二章玩得十分吃力,直到发现用于兑换加血道具的地点)每章都会更换不同主角,然后不同主角之间的故事线会有相互交织,特别是第二章和第三章的主角相遇、从另一视角看到井中金币失窃事件的面貌,让游戏里的世界一下子辽阔了
第四章竟然一下子换了一张全新地图,难以置信如此丰富的内容只有区区32M ROM。
-
《#地球冒险3》#MOTHER3 #Earthbound2
https://www.mobygames.com/game/29870终于开始正经地玩这部游戏。
第一感觉是游戏设计极其出色,各方面都是。画面属于 #像素艺术 的巅峰,角色动作动画颇为生动;大量的角色和专属对话;配乐非常丰富,难以置信是在单声道的 #GBA 上能实现的;最惊艳的是游戏流程设计,虽然有 #JRPG 必备的打怪升级,但完全不觉得是赛博打工;而且直到第四章(游戏中段)才终于出现了购买功能,这意味着在此之前必须依靠设计者精密地安排道具和NPC分布确保玩家不卡关(不过得承认我太菜了第二章玩得十分吃力,直到发现用于兑换加血道具的地点)每章都会更换不同主角,然后不同主角之间的故事线会有相互交织,特别是第二章和第三章的主角相遇、从另一视角看到井中金币失窃事件的面貌,让游戏里的世界一下子辽阔了
第四章竟然一下子换了一张全新地图,难以置信如此丰富的内容只有区区32M ROM。
-
《#地球冒险3》#MOTHER3 #Earthbound2
https://www.mobygames.com/game/29870终于开始正经地玩这部游戏。
第一感觉是游戏设计极其出色,各方面都是。画面属于 #像素艺术 的巅峰,角色动作动画颇为生动;大量的角色和专属对话;配乐非常丰富,难以置信是在单声道的 #GBA 上能实现的;最惊艳的是游戏流程设计,虽然有 #JRPG 必备的打怪升级,但完全不觉得是赛博打工;而且直到第四章(游戏中段)才终于出现了购买功能,这意味着在此之前必须依靠设计者精密地安排道具和NPC分布确保玩家不卡关(不过得承认我太菜了第二章玩得十分吃力,直到发现用于兑换加血道具的地点)每章都会更换不同主角,然后不同主角之间的故事线会有相互交织,特别是第二章和第三章的主角相遇、从另一视角看到井中金币失窃事件的面貌,让游戏里的世界一下子辽阔了
第四章竟然一下子换了一张全新地图,难以置信如此丰富的内容只有区区32M ROM。
-
《#地球冒险3》#MOTHER3 #Earthbound2
https://www.mobygames.com/game/29870终于开始正经地玩这部游戏。
第一感觉是游戏设计极其出色,各方面都是。画面属于 #像素艺术 的巅峰,角色动作动画颇为生动;大量的角色和专属对话;配乐非常丰富,难以置信是在单声道的 #GBA 上能实现的;最惊艳的是游戏流程设计,虽然有 #JRPG 必备的打怪升级,但完全不觉得是赛博打工;而且直到第四章(游戏中段)才终于出现了购买功能,这意味着在此之前必须依靠设计者精密地安排道具和NPC分布确保玩家不卡关(不过得承认我太菜了第二章玩得十分吃力,直到发现用于兑换加血道具的地点)每章都会更换不同主角,然后不同主角之间的故事线会有相互交织,特别是第二章和第三章的主角相遇、从另一视角看到井中金币失窃事件的面貌,让游戏里的世界一下子辽阔了
第四章竟然一下子换了一张全新地图,难以置信如此丰富的内容只有区区32M ROM。