#星露谷物语 — Public Fediverse posts
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《#旅者之憩》#TravellersRest
https://www.igdb.com/games/travellers-rest用周末的时间把目前的游戏内容玩了个七七八八
我之前误把它和另一部旅店经营游戏《#守墓人》#GraveyardKeeper 搞混了,不喜欢僵尸活死人之类的元素所以刻意回避,结果本作是很正经的旅店经营
刚好赶在「主线剧情的第一部分」上线之前,所以算是看到了没有剧情加成下游戏机制部分的质量,总的评价是中上。大大小小的bug还是不少(比如在牧场交易教程时突然赶上酒馆升级结果被卡死退都退不了只能任务管理器强制结束),但也看得出一款已经持续更新了五年的游戏的积累
和 #星露谷物语 相比,因为是 #模拟经营 类所以游玩操作的回报是即时的,像是把社区贡献压缩到了一天内,所以很好上手又有吸引力,走出了自己的路子
看介绍重绘过整个画风,对于 #像素游戏 来说是很大的成本,可见开发团队的诚意和用心。重绘后的画风很精美,在像素种田里也是中上成
游戏很有意思的一点坚持是所有金属加工都只有铁和铜没有金银,挺符合游戏的中世纪背景 -
《#旅者之憩》#TravellersRest
https://www.igdb.com/games/travellers-rest用周末的时间把目前的游戏内容玩了个七七八八
我之前误把它和另一部旅店经营游戏《#守墓人》#GraveyardKeeper 搞混了,不喜欢僵尸活死人之类的元素所以刻意回避,结果本作是很正经的旅店经营
刚好赶在「主线剧情的第一部分」上线之前,所以算是看到了没有剧情加成下游戏机制部分的质量,总的评价是中上。大大小小的bug还是不少(比如在牧场交易教程时突然赶上酒馆升级结果被卡死退都退不了只能任务管理器强制结束),但也看得出一款已经持续更新了五年的游戏的积累
和 #星露谷物语 相比,因为是 #模拟经营 类所以游玩操作的回报是即时的,像是把社区贡献压缩到了一天内,所以很好上手又有吸引力,走出了自己的路子
看介绍重绘过整个画风,对于 #像素游戏 来说是很大的成本,可见开发团队的诚意和用心。重绘后的画风很精美,在像素种田里也是中上成
游戏很有意思的一点坚持是所有金属加工都只有铁和铜没有金银,挺符合游戏的中世纪背景 -
《#旅者之憩》#TravellersRest
https://www.igdb.com/games/travellers-rest用周末的时间把目前的游戏内容玩了个七七八八
我之前误把它和另一部旅店经营游戏《#守墓人》#GraveyardKeeper 搞混了,不喜欢僵尸活死人之类的元素所以刻意回避,结果本作是很正经的旅店经营
刚好赶在「主线剧情的第一部分」上线之前,所以算是看到了没有剧情加成下游戏机制部分的质量,总的评价是中上。大大小小的bug还是不少(比如在牧场交易教程时突然赶上酒馆升级结果被卡死退都退不了只能任务管理器强制结束),但也看得出一款已经持续更新了五年的游戏的积累
和 #星露谷物语 相比,因为是 #模拟经营 类所以游玩操作的回报是即时的,像是把社区贡献压缩到了一天内,所以很好上手又有吸引力,走出了自己的路子
看介绍重绘过整个画风,对于 #像素游戏 来说是很大的成本,可见开发团队的诚意和用心。重绘后的画风很精美,在像素种田里也是中上成
游戏很有意思的一点坚持是所有金属加工都只有铁和铜没有金银,挺符合游戏的中世纪背景 -
《#旅者之憩》#TravellersRest
https://www.igdb.com/games/travellers-rest用周末的时间把目前的游戏内容玩了个七七八八
我之前误把它和另一部旅店经营游戏《#守墓人》#GraveyardKeeper 搞混了,不喜欢僵尸活死人之类的元素所以刻意回避,结果本作是很正经的旅店经营
刚好赶在「主线剧情的第一部分」上线之前,所以算是看到了没有剧情加成下游戏机制部分的质量,总的评价是中上。大大小小的bug还是不少(比如在牧场交易教程时突然赶上酒馆升级结果被卡死退都退不了只能任务管理器强制结束),但也看得出一款已经持续更新了五年的游戏的积累
和 #星露谷物语 相比,因为是 #模拟经营 类所以游玩操作的回报是即时的,像是把社区贡献压缩到了一天内,所以很好上手又有吸引力,走出了自己的路子
看介绍重绘过整个画风,对于 #像素游戏 来说是很大的成本,可见开发团队的诚意和用心。重绘后的画风很精美,在像素种田里也是中上成
游戏很有意思的一点坚持是所有金属加工都只有铁和铜没有金银,挺符合游戏的中世纪背景 -
#重返星露谷
实在没啥可玩的,于是回头捡起星露谷来玩。这是自1.6.x发布以来我第一次开星露谷……
重新配了mod,只保留了非常有限的几个功能类mod(发现我用的美化类mod几乎都没在1.6发布后更新)
第一反应是……星露谷的默认行走速度真的太慢了,奔跑状态下的速度才差不多是同类游戏的行走速度,其他游戏跑起来可能要星露谷的两倍
然后汉化真的应该精修了。且不说著名的秘密森林老奶油卷大师那个误译,一些台词明显翻得不够贴切(比如谢恩四心事件那句把贾斯气跑的台词明显是有自杀暗示的)
本来1.6的时候汉化组有释出一套信翻译的,结果因为一些细枝末节的修改触怒了丝国玩家社群被迫回滚旧版了(又是一场很荒唐的公共事件不想再提)
新增的节日和事件还没有触发(要第三年……),精通系统算是进一步延长游戏寿命的改良(不过为啥CJB cheat没有对应选项?)
被各种种田游戏的钓鱼模块调教之后重新面对星露谷,还是不喜欢那个该死的钓鱼小游戏……#电子游艺 #EGaming #fLSG #像素游戏 #星露谷物语 #StardewValley #Stardew #星露谷
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首先我很不想玩丝国制作团队出品的种田游戏,受不了各种有意识无意识的汉族沙文主义恶臭,因此想看看同样作为农耕文明的人口大国,印度如何处理这类体裁的游戏
从 #牧场物语 到 #星露谷物语,整个 #fLSG 类目都充斥着城市中产对乡村生活的凝视与想象,是 #cottagecore 的某种演练。本作优秀的地方在于尽管也极大美化了乡村生活的磨难,但对于阶级差异、农耕生活拮据是没有回避的。给我冲击最大的一点是,游戏中的作物种植不像传统像素种田游戏那样的填格子(这一点对像素游戏无可厚非,但绝大多数3D种田也都沿袭这种设计就令人无语),而是在半写实的小面积地块上由玩家自由安排;在解锁新田块时需要钱和牛粪,牛粪需要每天在牛旁边拾取,在手绘的半写实画风下着实很触动人(也可能要看玩家是否有相关体验吧)想玩的象友可以先试试免费的demo,然后等半个月后的印度独立日(8月15日),去年本作当天促销来着
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游戏另一个巧妙的地方是顺应设定,将「金钱」改成了「贡献值」,玩得长了恍惚会有种「也许这才是金钱应当在社会中的存在意义」的发想。
玩家通过个体劳作换取产品(过程中往往需要部落成员的深度参与),将产品奉献给部落共同享用后获得贡献值回报;每天可以看到部落整体因为成员们的贡献逐渐发展和推进建设;当然玩家可以一口气捐价值15w贡献值的物品,但部落建设还是会按部就班地以两天一项推进;而且即使你分文不交,其他成员的贡献仍会维持部落正常发展,不由得感叹「这也许就是社会主义吧(ry)」,一种个体被社会群体兜底兜住了的安心感和接纳感,反而使得玩家更想多贡献点东西推动部落发展。说实话单凭这一机制的设计,这款游戏给我的感受已经超越#星露谷物语 在内的绝大部分fLSG。
#RootsofPacha #帕夏时代 #像素游戏 #8bitgames #CozyGame #FarmLifeSim #fLSG #种田模拟器 #电子游艺 #EGaming
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Roots of Pacha
https://rootsofpacha.wiki.gg感觉像#星露谷物语 的大型mod。
各方面都有星露谷的既视感,像是给后者套了个石器时代的主题皮肤。
背景设定和游玩体验的整合深度令人满意。因为设定在远古氏族部落内,所以城镇(村落)有极大发展空间,随着游戏推进有着肉眼可见的变化;而且建设进度由剧情推动,游玩时的社群参与感很明显,虽然也明显受到玩家贡献的影响,但不会有「全村人的希望」「小镇复兴全指望玩家一个人」的负面感受。
也得益于巧妙的背景设定,工匠制造、农耕、畜牧三个核心模块紧密地与觅食相关,发现野生种子、通过耕作提升经验改良品质、驯化野生动物等等非常顺畅。
我在pc上玩的,用了mod插件所以没有太感觉到受游戏限制,反而随时间和剧情推进逐渐解锁的主线进度保障了延迟满足,对于多周目游玩也是件好事。下续↓
#RootsofPacha #帕夏时代 #像素游戏 #8bitgames #CozyGame #FarmLifeSim #fLSG #种田模拟器 #电子游艺 #EGaming
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从上面一长串嘟索,我觉得有必要讨论这样一个问题:
对于#田园生活模拟 #fLSG 来说,劳作和游玩的边界在哪里?
这类游戏无可避免的存在需要玩家反复执行的操作,如何让这些操作真正成为游玩内容、而不是赛博坐班?我认为核心是一点:选择。
游戏对于玩家的限制一方面受限于技术和开发资源等客观因素,同时也作为游戏设计和游戏机制的一部分,成为开发者控制玩家的工具和手段。而避免玩家陷入劳役的核心,就是给予玩家「选择性执行」的自由,亦即「复数路径」。
以#fLSG 的标杆游戏#星露谷物语 为例,作为基础资源的木材同样需要玩家付出劳动获得。但随着游戏进行、玩家游玩程度加深,获得木材的手段就变得非常多样:可以直接从商店购买、可以使用炸弹批量获得、可以通过友人礼赠、可以从宝箱中开出、可以打怪掉落、可以作为副产物回收。这些复数路径匹配了玩家在不同阶段满足「获取木材」这一必要节点的不同需求,同时玩家才能为选择(即玩家自己的操作)附加意义。
否则,玩家在别无它法下的行动是无法承载任何「意义」的。 -
Japanese Rural Life Adventure #にほんの田舎ぐらし #日式乡村生活
https://www.metacritic.com/game/japanese-rural-life-adventure/这是一款让我无比期待、上手后无比失望的手游。
因为是#AppleArcade 独占,托朋友的福终于玩上了,但十分钟以后就充满了懊悔。
我很久没有玩到游戏机制设计得如此落后时代的游戏了,游戏边边角角都透露着日本人的拧巴和以受苦为傲。
画面风格是像素风,做得还算精细,但在当下像素游戏已经纷纷用上动态光影的对比下很显落伍,感觉和#星露谷物语 同属十年前的风格。加上以日本文化为背景,有丰富的日式元素。
游戏容量并不小,玩家在游戏内的体验并不寡淡,但太多毫无意义的机械性劳作了。过了新鲜期后感觉不是在玩游戏,而是在赛博打螺丝。
(这里得细说)下续↓
#JapaneseRuralLifeAdventure #JRLA #JapaneseRuralLife #GAMESTARTLLC #像素游戏 #8bitgames #CozyGame #FarmLifeSim #fLSG #种田模拟器 #电子游艺 #EGaming
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很多独立游戏开发者会忽略(或者没有精力处理)帧动画设计,可能直接就用代码实现了
这是很影响游戏观感、让游戏显得粗糙和廉价的一大原因,帧动画不匹配画面质感
比如 #像素游戏 的帧动画一定要做抽帧,哪怕是 #星之海 和 #风来之国 这种精细像素,角色的动作、待机姿态、道具互动等帧动画也都是抽帧的,让「时间上的粗颗粒感」匹配画面上像素的颗粒感
不这样做搞出来就会非常怪、画面看起来非常「油滑」
哪怕 #星露谷物语 这样的一人开发作品,帧动画的设计也花了心思,它很多场景下动画只有两帧(比如砍树),看起来简陋但是匹配它的画面风格独立游戏的帧动画重灾区一般在怪物身上,比如不单独设计帧动画序列直接spirit图拆成几个部分用代码动起来,于是角色(有帧动画)和怪物(代码动画)同屏出现的时候看着就粗制滥造
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游戏另一个巧妙的地方是顺应设定,将「金钱」改成了「贡献值」,玩得长了恍惚会有种「也许这才是金钱应当在社会中的存在意义」的发想。
玩家通过个体劳作换取产品(过程中往往需要部落成员的深度参与),将产品奉献给部落共同享用后获得贡献值回报;每天可以看到部落整体因为成员们的贡献逐渐发展和推进建设;当然玩家可以一口气捐价值15w贡献值的物品,但部落建设还是会按部就班地以两天一项推进;而且即使你分文不交,其他成员的贡献仍会维持部落正常发展,不由得感叹「这也许就是社会主义吧(ry)」,一种个体被社会群体兜底兜住了的安心感和接纳感,反而使得玩家更想多贡献点东西推动部落发展。说实话单凭这一机制的设计,这款游戏给我的感受已经超越#星露谷物语 在内的绝大部分fLSG。
#RootsofPacha #帕夏时代 #像素游戏 #8bitgames #CozyGame #FarmLifeSim #fLSG #种田模拟器 #电子游艺 #EGaming
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Roots of Pacha
https://rootsofpacha.wiki.gg感觉像#星露谷物语 的大型mod。
各方面都有星露谷的既视感,像是给后者套了个石器时代的主题皮肤。
背景设定和游玩体验的整合深度令人满意。因为设定在远古氏族部落内,所以城镇(村落)有极大发展空间,随着游戏推进有着肉眼可见的变化;而且建设进度由剧情推动,游玩时的社群参与感很明显,虽然也明显受到玩家贡献的影响,但不会有「全村人的希望」「小镇复兴全指望玩家一个人」的负面感受。
也得益于巧妙的背景设定,工匠制造、农耕、畜牧三个核心模块紧密地与觅食相关,发现野生种子、通过耕作提升经验改良品质、驯化野生动物等等非常顺畅。
我在pc上玩的,用了mod插件所以没有太感觉到受游戏限制,反而随时间和剧情推进逐渐解锁的主线进度保障了延迟满足,对于多周目游玩也是件好事。下续↓
#RootsofPacha #帕夏时代 #像素游戏 #8bitgames #CozyGame #FarmLifeSim #fLSG #种田模拟器 #电子游艺 #EGaming
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从上面一长串嘟索,我觉得有必要讨论这样一个问题:
对于#田园生活模拟 #fLSG 来说,劳作和游玩的边界在哪里?
这类游戏无可避免的存在需要玩家反复执行的操作,如何让这些操作真正成为游玩内容、而不是赛博坐班?我认为核心是一点:选择。
游戏对于玩家的限制一方面受限于技术和开发资源等客观因素,同时也作为游戏设计和游戏机制的一部分,成为开发者控制玩家的工具和手段。而避免玩家陷入劳役的核心,就是给予玩家「选择性执行」的自由,亦即「复数路径」。
以#fLSG 的标杆游戏#星露谷物语 为例,作为基础资源的木材同样需要玩家付出劳动获得。但随着游戏进行、玩家游玩程度加深,获得木材的手段就变得非常多样:可以直接从商店购买、可以使用炸弹批量获得、可以通过友人礼赠、可以从宝箱中开出、可以打怪掉落、可以作为副产物回收。这些复数路径匹配了玩家在不同阶段满足「获取木材」这一必要节点的不同需求,同时玩家才能为选择(即玩家自己的操作)附加意义。
否则,玩家在别无它法下的行动是无法承载任何「意义」的。 -
Japanese Rural Life Adventure #にほんの田舎ぐらし #日式乡村生活
https://www.metacritic.com/game/japanese-rural-life-adventure/这是一款让我无比期待、上手后无比失望的手游。
因为是#AppleArcade 独占,托朋友的福终于玩上了,但十分钟以后就充满了懊悔。
我很久没有玩到游戏机制设计得如此落后时代的游戏了,游戏边边角角都透露着日本人的拧巴和以受苦为傲。
画面风格是像素风,做得还算精细,但在当下像素游戏已经纷纷用上动态光影的对比下很显落伍,感觉和#星露谷物语 同属十年前的风格。加上以日本文化为背景,有丰富的日式元素。
游戏容量并不小,玩家在游戏内的体验并不寡淡,但太多毫无意义的机械性劳作了。过了新鲜期后感觉不是在玩游戏,而是在赛博打螺丝。
(这里得细说)下续↓
#JapaneseRuralLifeAdventure #JRLA #JapaneseRuralLife #GAMESTARTLLC #像素游戏 #8bitgames #CozyGame #FarmLifeSim #fLSG #种田模拟器 #电子游艺 #EGaming
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#月光石岛 #MoonstoneIsland
https://www.mobygames.com/game/208912从 #星露谷物语 出来之后患上完结综合症,试图寻找替代品,然后看到了很多推荐本作的
因为号称揉合了 #宝可梦+#种田 于是被吸引到了
实际上手不得不说落差是很大的首先,这游戏的本体是#卡牌战斗 ,类宝可梦的捕捉抚养+种田模拟元素都是后掺的,这一点非常明显(对比之下星露谷的本体是耕作系统)。这影响了整个游戏得游玩预期。
其次,不得不感慨星露谷的交互设计是真得好。本作一些小细节非常让人头疼,比如操作对象焦点判定很成问题:和NPC讲话要寻找恰到好处的角度和距离,太远太近都不行,遇到路过的NPC要跟在祂屁股后面前前后后试好几次才能触发;砍树砸石头割草也都是这样,角度稍微没对齐就会朝空气挥动工具白白浪费体力,面对范围内同时存在多个可交互对象时判定会乱飞,甚至出现先打远处再打近处的bug。这可是一个已经发布了一年多稳定更新还出了DLC的游戏啊
再有,这游戏新手开局内容太多了,又没有经过编排,导致前几个小时我始终觉得手忙脚乱操作特别复杂又没干成什么。 -
@board 安徽阜阳领养小黑猫
又是我,这回真要送走小黑猫了,快2个月大的小黑猫,是公猫猫,健康活泼,会用猫砂,可以吃猫粮,本来之前有人领养的,没舍得又带回来了(非常抱歉!),今晚家里发生重大事件,我爸冲进来把猫砂盆踩烂了,拿个袋子说有个朋友要,哈哈,当然是骗人的,挨打挨骂留下来了,时间比较紧迫,因为我也要滚蛋了,所以小猫必须要送走了,这只小黑猫很聪明的,我把他藏床底下他自动噤声躲起来,我爸发疯的时候没找着,希望找到一个真心喜欢小猫的人来领养,会有审核,浑水摸鱼的不要来哦,地点在安徽阜阳阜南的一个小镇上,领养送航空箱、驱虫药、一点猫粮、舒化奶和猫玩具,还剩下这些,有想领养的请联系我免费领养的,领养要求:
1.需要家里人同意,不弃养不虐待
2.科学喂养接种疫苗和绝育,家里封窗
3.采取视频电话形式回访,只露出小猫即可,除此之外不打扰,视情况可能有线下回访
4.领养时需留下和猫猫合照和sfz照片,签订领养协议
5.女性优先,整租或有自己的房子优先,本地优先
6.真心喜欢小猫#猫咪收养 #小猫领养 #流浪猫领养 #黑猫找新家 #小奶猫找领养 #小黑猫 #猫咪送养 #家有小黑猫 #猫咪领养 #黑煤球 #领养代替购买 #领养猫咪 #时空中的绘旅人 #恋与深空 #光与夜之恋 #恋与制作人 #未定事件簿 #原神 #第五人格 #暖暖 #星露谷物语 #艾因 #捡猫 #找领养
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周末开了个新档,带着旧档一堆mod的legacy速通了一遍,竟然还有新发现!
1. 皮埃尔那个返利计划,就算你一分钱也不在他店里花,他也是会多次寄给你的(我这次纯畜牧业)
2. 宠物选猫狗真的大不一样,猫咪安静得很,偶尔会在农场散步的时候喵喵两下;狗真的,动不动满场撒欢跑不说,还老喜欢呆在喝水的那块地板上摇尾巴,敲得地板咚咚响。一开始不知道我老以为农场来外人了……
3. 剧情esc跳过+用cjb cheat直接完成任务有后遗症,会卡剧情,我死活没法进变异虫穴。最后解决手段是直接传送到女巫小屋,拿到隐形墨水后找法师对话,就能顺利解锁魔法建筑。其实我只是想建祝尼魔小屋,后来想起来mod直接就可以设置不用任何条件就能解锁祝尼魔小屋(甚至不用完成社区献祭);只是法师那里是全自助服务,有了小镇钥匙之后相当于可以随时随地移动建筑和改颜色,有这些需求还是比靠罗宾方便
4. 罗宾提供的社区升级(几条近路)原本要求农舍完全升级+完成给潘姆盖房,这✍️条件也可以用mod改。是说用cjb传送后捷径也没那么必要了,但真的很不想扩建农舍整得又大又空,跟ccp政府大楼似的( -
#星露谷 的游戏机制设计中,唯一明显的失误是#钓鱼。看看有多少玩家抱怨星露谷钓鱼难玩、以及#nexusmods 上有多少跳过钓鱼游戏的#mod 就知道了。
游戏机制的设计中一个基本原则是,需要同时设计「奖励」和「挑战」的存在——前者让玩家感觉到努力有得到回报,后者则不断扩充玩家继续游玩的空间。
在玩家游玩过程中,会对游戏内容逐渐熟练而掌握,这本身就可以作为奖励的一部分。但与此同时,这也带来了游戏难度的下降(即挑战的缩限),所以才需要通过补充新的挑战来维持玩家的游玩意愿。
星露谷的钓鱼模块失败在于,它设计随着玩家的游玩,游戏的基准难度是下降而非上升的——钓鱼小游戏的游标长度随等级(经验)变长,并且还解锁了高阶道具来进一步降低难度。
当然,升级解锁道具是游戏设计的常规操作,这是奖励的部分;但这一奖励机制导致游戏难度下降,这则属于副作用。理想的难度曲线应该是随玩家游玩时间而上升,而非下降。
与其他模块(比如升级农具减少体力消耗)不同,钓鱼模块不属于策略环节,能钓什么和调不钓得到结果是不确定的
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RT @jianqilv: 奇怪的农舍,家里面有土地和海滩,就相当于是提前拥有温室吧。 #StardewValley #星露谷物语 #Stardew #t2m
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RT @jianqilv: 星露谷物语室内装扮图,推特上的室内美化图好少哦,那我先来。 #星露谷物语 #StardewVally #Stardew #t2m
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首先我很不想玩丝国制作团队出品的种田游戏,受不了各种有意识无意识的汉族沙文主义恶臭,因此想看看同样作为农耕文明的人口大国,印度如何处理这类体裁的游戏
从 #牧场物语 到 #星露谷物语,整个 #fLSG 类目都充斥着城市中产对乡村生活的凝视与想象,是 #cottagecore 的某种演练。本作优秀的地方在于尽管也极大美化了乡村生活的磨难,但对于阶级差异、农耕生活拮据是没有回避的。给我冲击最大的一点是,游戏中的作物种植不像传统像素种田游戏那样的填格子(这一点对像素游戏无可厚非,但绝大多数3D种田也都沿袭这种设计就令人无语),而是在半写实的小面积地块上由玩家自由安排;在解锁新田块时需要钱和牛粪,牛粪需要每天在牛旁边拾取,在手绘的半写实画风下着实很触动人(也可能要看玩家是否有相关体验吧)想玩的象友可以先试试免费的demo,然后等半个月后的印度独立日(8月15日),去年本作当天促销来着
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首先我很不想玩丝国制作团队出品的种田游戏,受不了各种有意识无意识的汉族沙文主义恶臭,因此想看看同样作为农耕文明的人口大国,印度如何处理这类体裁的游戏
从 #牧场物语 到 #星露谷物语,整个 #fLSG 类目都充斥着城市中产对乡村生活的凝视与想象,是 #cottagecore 的某种演练。本作优秀的地方在于尽管也极大美化了乡村生活的磨难,但对于阶级差异、农耕生活拮据是没有回避的。给我冲击最大的一点是,游戏中的作物种植不像传统像素种田游戏那样的填格子(这一点对像素游戏无可厚非,但绝大多数3D种田也都沿袭这种设计就令人无语),而是在半写实的小面积地块上由玩家自由安排;在解锁新田块时需要钱和牛粪,牛粪需要每天在牛旁边拾取,在手绘的半写实画风下着实很触动人(也可能要看玩家是否有相关体验吧)想玩的象友可以先试试免费的demo,然后等半个月后的印度独立日(8月15日),去年本作当天促销来着
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首先我很不想玩丝国制作团队出品的种田游戏,受不了各种有意识无意识的汉族沙文主义恶臭,因此想看看同样作为农耕文明的人口大国,印度如何处理这类体裁的游戏
从 #牧场物语 到 #星露谷物语,整个 #fLSG 类目都充斥着城市中产对乡村生活的凝视与想象,是 #cottagecore 的某种演练。本作优秀的地方在于尽管也极大美化了乡村生活的磨难,但对于阶级差异、农耕生活拮据是没有回避的。给我冲击最大的一点是,游戏中的作物种植不像传统像素种田游戏那样的填格子(这一点对像素游戏无可厚非,但绝大多数3D种田也都沿袭这种设计就令人无语),而是在半写实的小面积地块上由玩家自由安排;在解锁新田块时需要钱和牛粪,牛粪需要每天在牛旁边拾取,在手绘的半写实画风下着实很触动人(也可能要看玩家是否有相关体验吧)想玩的象友可以先试试免费的demo,然后等半个月后的印度独立日(8月15日),去年本作当天促销来着
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@board 安徽阜阳领养小黑猫
又是我,这回真要送走小黑猫了,快2个月大的小黑猫,是公猫猫,健康活泼,会用猫砂,可以吃猫粮,本来之前有人领养的,没舍得又带回来了(非常抱歉!),今晚家里发生重大事件,我爸冲进来把猫砂盆踩烂了,拿个袋子说有个朋友要,哈哈,当然是骗人的,挨打挨骂留下来了,时间比较紧迫,因为我也要滚蛋了,所以小猫必须要送走了,这只小黑猫很聪明的,我把他藏床底下他自动噤声躲起来,我爸发疯的时候没找着,希望找到一个真心喜欢小猫的人来领养,会有审核,浑水摸鱼的不要来哦,地点在安徽阜阳阜南的一个小镇上,领养送航空箱、驱虫药、一点猫粮、舒化奶和猫玩具,还剩下这些,有想领养的请联系我免费领养的,领养要求:
1.需要家里人同意,不弃养不虐待
2.科学喂养接种疫苗和绝育,家里封窗
3.采取视频电话形式回访,只露出小猫即可,除此之外不打扰,视情况可能有线下回访
4.领养时需留下和猫猫合照和sfz照片,签订领养协议
5.女性优先,整租或有自己的房子优先,本地优先
6.真心喜欢小猫#猫咪收养 #小猫领养 #流浪猫领养 #黑猫找新家 #小奶猫找领养 #小黑猫 #猫咪送养 #家有小黑猫 #猫咪领养 #黑煤球 #领养代替购买 #领养猫咪 #时空中的绘旅人 #恋与深空 #光与夜之恋 #恋与制作人 #未定事件簿 #原神 #第五人格 #暖暖 #星露谷物语 #艾因 #捡猫 #找领养
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@board 安徽阜阳领养小黑猫
又是我,这回真要送走小黑猫了,快2个月大的小黑猫,是公猫猫,健康活泼,会用猫砂,可以吃猫粮,本来之前有人领养的,没舍得又带回来了(非常抱歉!),今晚家里发生重大事件,我爸冲进来把猫砂盆踩烂了,拿个袋子说有个朋友要,哈哈,当然是骗人的,挨打挨骂留下来了,时间比较紧迫,因为我也要滚蛋了,所以小猫必须要送走了,这只小黑猫很聪明的,我把他藏床底下他自动噤声躲起来,我爸发疯的时候没找着,希望找到一个真心喜欢小猫的人来领养,会有审核,浑水摸鱼的不要来哦,地点在安徽阜阳阜南的一个小镇上,领养送航空箱、驱虫药、一点猫粮、舒化奶和猫玩具,还剩下这些,有想领养的请联系我免费领养的,领养要求:
1.需要家里人同意,不弃养不虐待
2.科学喂养接种疫苗和绝育,家里封窗
3.采取视频电话形式回访,只露出小猫即可,除此之外不打扰,视情况可能有线下回访
4.领养时需留下和猫猫合照和sfz照片,签订领养协议
5.女性优先,整租或有自己的房子优先,本地优先
6.真心喜欢小猫#猫咪收养 #小猫领养 #流浪猫领养 #黑猫找新家 #小奶猫找领养 #小黑猫 #猫咪送养 #家有小黑猫 #猫咪领养 #黑煤球 #领养代替购买 #领养猫咪 #时空中的绘旅人 #恋与深空 #光与夜之恋 #恋与制作人 #未定事件簿 #原神 #第五人格 #暖暖 #星露谷物语 #艾因 #捡猫 #找领养
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@board 安徽阜阳领养小黑猫
又是我,这回真要送走小黑猫了,快2个月大的小黑猫,是公猫猫,健康活泼,会用猫砂,可以吃猫粮,本来之前有人领养的,没舍得又带回来了(非常抱歉!),今晚家里发生重大事件,我爸冲进来把猫砂盆踩烂了,拿个袋子说有个朋友要,哈哈,当然是骗人的,挨打挨骂留下来了,时间比较紧迫,因为我也要滚蛋了,所以小猫必须要送走了,这只小黑猫很聪明的,我把他藏床底下他自动噤声躲起来,我爸发疯的时候没找着,希望找到一个真心喜欢小猫的人来领养,会有审核,浑水摸鱼的不要来哦,地点在安徽阜阳阜南的一个小镇上,领养送航空箱、驱虫药、一点猫粮、舒化奶和猫玩具,还剩下这些,有想领养的请联系我免费领养的,领养要求:
1.需要家里人同意,不弃养不虐待
2.科学喂养接种疫苗和绝育,家里封窗
3.采取视频电话形式回访,只露出小猫即可,除此之外不打扰,视情况可能有线下回访
4.领养时需留下和猫猫合照和sfz照片,签订领养协议
5.女性优先,整租或有自己的房子优先,本地优先
6.真心喜欢小猫#猫咪收养 #小猫领养 #流浪猫领养 #黑猫找新家 #小奶猫找领养 #小黑猫 #猫咪送养 #家有小黑猫 #猫咪领养 #黑煤球 #领养代替购买 #领养猫咪 #时空中的绘旅人 #恋与深空 #光与夜之恋 #恋与制作人 #未定事件簿 #原神 #第五人格 #暖暖 #星露谷物语 #艾因 #捡猫 #找领养
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@board 安徽阜阳领养小黑猫
又是我,这回真要送走小黑猫了,快2个月大的小黑猫,是公猫猫,健康活泼,会用猫砂,可以吃猫粮,本来之前有人领养的,没舍得又带回来了(非常抱歉!),今晚家里发生重大事件,我爸冲进来把猫砂盆踩烂了,拿个袋子说有个朋友要,哈哈,当然是骗人的,挨打挨骂留下来了,时间比较紧迫,因为我也要滚蛋了,所以小猫必须要送走了,这只小黑猫很聪明的,我把他藏床底下他自动噤声躲起来,我爸发疯的时候没找着,希望找到一个真心喜欢小猫的人来领养,会有审核,浑水摸鱼的不要来哦,地点在安徽阜阳阜南的一个小镇上,领养送航空箱、驱虫药、一点猫粮、舒化奶和猫玩具,还剩下这些,有想领养的请联系我免费领养的,领养要求:
1.需要家里人同意,不弃养不虐待
2.科学喂养接种疫苗和绝育,家里封窗
3.采取视频电话形式回访,只露出小猫即可,除此之外不打扰,视情况可能有线下回访
4.领养时需留下和猫猫合照和sfz照片,签订领养协议
5.女性优先,整租或有自己的房子优先,本地优先
6.真心喜欢小猫#猫咪收养 #小猫领养 #流浪猫领养 #黑猫找新家 #小奶猫找领养 #小黑猫 #猫咪送养 #家有小黑猫 #猫咪领养 #黑煤球 #领养代替购买 #领养猫咪 #时空中的绘旅人 #恋与深空 #光与夜之恋 #恋与制作人 #未定事件簿 #原神 #第五人格 #暖暖 #星露谷物语 #艾因 #捡猫 #找领养