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#黄金の太陽 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #黄金の太陽, aggregated by home.social.

  1. Golden Sun: The Lost Age 《#黄金の太陽 #失われし時代
    mobygames.com/game/8962

    于是还是接续存档开始玩2了(其实应该叫下)
    为了快速通关这次直接玩得汉化版,不得不说汉化质量其实挺一般,缺字、别字、语气奇怪等小毛病非常多,精灵、道具和技能名称翻译也不通顺

    大概是因为卡带容量翻倍(16M),下部的地图复杂了很多,几乎到了不用穿墙金手指就反复跑图的程度,很是磨人。我刷经验到二十多级之后常开避免战斗,不想花一秒钟在任何拉锯式回合战斗上

    第一章因为有海啸元素,涉及到了气候灾难和灾后重建等议题。在当下的时间节点(否认全球暖化的政客上台、西班牙洪灾等等)看起来额外讽刺
    第二章的剧情有点惊喜,竟然以狼人为隐喻探讨了下酷儿群体的社会接纳议题……?要是能和本章开头的海盗故事做一些对照就更好了

    #电子游艺 #EGaming #GSTLA #黄金太阳 #GoldenSun #黄金太阳二 #GoldenSun2 #JPRG #GBA #像素游戏

  2. Golden Sun: The Lost Age 《#黄金の太陽 #失われし時代
    mobygames.com/game/8962

    于是还是接续存档开始玩2了(其实应该叫下)
    为了快速通关这次直接玩得汉化版,不得不说汉化质量其实挺一般,缺字、别字、语气奇怪等小毛病非常多,精灵、道具和技能名称翻译也不通顺

    大概是因为卡带容量翻倍(16M),下部的地图复杂了很多,几乎到了不用穿墙金手指就反复跑图的程度,很是磨人。我刷经验到二十多级之后常开避免战斗,不想花一秒钟在任何拉锯式回合战斗上

    第一章因为有海啸元素,涉及到了气候灾难和灾后重建等议题。在当下的时间节点(否认全球暖化的政客上台、西班牙洪灾等等)看起来额外讽刺
    第二章的剧情有点惊喜,竟然以狼人为隐喻探讨了下酷儿群体的社会接纳议题……?要是能和本章开头的海盗故事做一些对照就更好了

    #电子游艺 #EGaming #GSTLA #黄金太阳 #GoldenSun #黄金太阳二 #GoldenSun2 #JPRG #GBA #像素游戏

  3. 终于正式打通了
    这根本不是个故事啊……没有高潮结尾,没有任何成型的剧情结构,就只是一个事件推着另一个事件往下走……这也能算 #JRPG 吗……

    结局大战实在太蠢了,正反派一群人围着一个在最后章节才出现的NPC所引出的、直到这场戏才正式出场的副册又副册NPC争论了十分钟,我心说你们的主线目标呢?最初踏上征途要拯救的伙伴呢?这个莫名成为是否要被保护焦点的角色who is she? I dont know her!!

    看了下存档一共用时22h。我在搜攻略时意外找到了当年游戏发行时 #PRIMA 出版的一本一二部攻略合集,内容十分详实节省了不少玩家自己兜圈子的事件。一边看着功略书一边玩这种古早像素游戏着实有种怀旧感,但我还是更感激模拟器的即时存档和倒带功能的存在,可以说极大提升了游戏体验

    说实在的不是很有必要继续打第二部,因为这个游戏的一切精华全都在对战上(大概占了游戏七成的比重,以至于制作者要在菜单里单独留个对战功能),这部分我完全不感冒。而且这游戏为了配合其中世纪设计对话用了衬线体,这实在太蠢了

    #电子游艺 #EGaming #黄金太阳 #黄金の太陽 #GoldenSun

  4. 终于正式打通了
    这根本不是个故事啊……没有高潮结尾,没有任何成型的剧情结构,就只是一个事件推着另一个事件往下走……这也能算 #JRPG 吗……

    结局大战实在太蠢了,正反派一群人围着一个在最后章节才出现的NPC所引出的、直到这场戏才正式出场的副册又副册NPC争论了十分钟,我心说你们的主线目标呢?最初踏上征途要拯救的伙伴呢?这个莫名成为是否要被保护焦点的角色who is she? I dont know her!!

    看了下存档一共用时22h。我在搜攻略时意外找到了当年游戏发行时 #PRIMA 出版的一本一二部攻略合集,内容十分详实节省了不少玩家自己兜圈子的事件。一边看着功略书一边玩这种古早像素游戏着实有种怀旧感,但我还是更感激模拟器的即时存档和倒带功能的存在,可以说极大提升了游戏体验

    说实在的不是很有必要继续打第二部,因为这个游戏的一切精华全都在对战上(大概占了游戏七成的比重,以至于制作者要在菜单里单独留个对战功能),这部分我完全不感冒。而且这游戏为了配合其中世纪设计对话用了衬线体,这实在太蠢了

    #电子游艺 #EGaming #黄金太阳 #黄金の太陽 #GoldenSun

  5. #黄金太阳#黄金の太陽 #GoldenSun
    mobygames.com/game/5413

    开始挑战 #GBA 历史上的 #JRPG 典范。因为看到评论说一代的汉化非常差,于是决定直接上手美版,台词读得很吃力所以玩得非常缓慢

    早期印象是确实很震撼,GBA提供的图形变换样式本来非常有限,但制作者还是用巧思实现了相当惊艳的对战场景,通过充分利用视角切换、差量卷动和光效建立了超逼真的伪3D场景(这一点又被 #星之海 学去)。包括在世界地图上行走时地图随角色行走方向微微旋转也是,一些极其简单基础的技术手段就实现了四两拨千斤的特效

    遗憾的是作品选择的写实派画风didn't age well,感觉确实应该高清重制一下。这一点就不如 #MOTHER3 的卡通风格,场景辨识度比较差(比如野外的楼梯很不起眼、室内房间入口容易忽视)。而且感觉给角色设计的动作太冗余了,对话太少而且角色伸脖子瞪眼的,加上语言屏障,每当过剧情的时候就好痛苦,一边要按住快进加快角色演出,一边又要反复按倒带查看台词……

    #电子游艺 #EGaming #像素游戏

  6. #黄金太阳#黄金の太陽 #GoldenSun
    mobygames.com/game/5413

    开始挑战 #GBA 历史上的 #JRPG 典范。因为看到评论说一代的汉化非常差,于是决定直接上手美版,台词读得很吃力所以玩得非常缓慢

    早期印象是确实很震撼,GBA提供的图形变换样式本来非常有限,但制作者还是用巧思实现了相当惊艳的对战场景,通过充分利用视角切换、差量卷动和光效建立了超逼真的伪3D场景(这一点又被 #星之海 学去)。包括在世界地图上行走时地图随角色行走方向微微旋转也是,一些极其简单基础的技术手段就实现了四两拨千斤的特效

    遗憾的是作品选择的写实派画风didn't age well,感觉确实应该高清重制一下。这一点就不如 #MOTHER3 的卡通风格,场景辨识度比较差(比如野外的楼梯很不起眼、室内房间入口容易忽视)。而且感觉给角色设计的动作太冗余了,对话太少而且角色伸脖子瞪眼的,加上语言屏障,每当过剧情的时候就好痛苦,一边要按住快进加快角色演出,一边又要反复按倒带查看台词……

    #电子游艺 #EGaming #像素游戏