home.social

#иерархии_управления — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #иерархии_управления, aggregated by home.social.

  1. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч3

    Это третья и финальная часть истории. По исходному плану их должно было быть две, потом я честно обещал уложиться в три после второй, и вот мы здесь. Будем считать это уроком: при оценке объёма любого личного проекта смело умножайте свою оценку на полтора, как учит классика. Спасибо тем, кто дочитал до этого момента, и отдельное уважение тем, кто пришёл сюда с первой части без перерывов. Если совсем коротко напомнить, где мы остановились во второй части, то картинка такая. Гибридная архитектура из трёх слоёв: ECS-миры снизу как операционный движок для большого количества однотипных сущностей, акторы-менеджеры посередине как тактический уровень, и более тяжёлые акторы или сервисы наверху как стратегический мозг. Сбоку реактивная среда, которая подбрасывает события. Под всем этим слой данных на DuckDB. Технологически: Bevy ECS на Rust для движка, лёгкая акторная абстракция поверх, egui для дев-интерфейса, WASM для демонстраций в браузере, Godot 4 опционально как 3D-витрина. Этот расклад мне показался самым интересным, и в этой части я попытаюсь показать, к чему он прикладывается на практике.

    habr.com/ru/articles/1037524/

    #симуляторы #симуляции_и_моделирование #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #data_oriented_design #entity_component_system #архитектура #bevy #akka

  2. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч3

    Это третья и финальная часть истории. По исходному плану их должно было быть две, потом я честно обещал уложиться в три после второй, и вот мы здесь. Будем считать это уроком: при оценке объёма любого личного проекта смело умножайте свою оценку на полтора, как учит классика. Спасибо тем, кто дочитал до этого момента, и отдельное уважение тем, кто пришёл сюда с первой части без перерывов. Если совсем коротко напомнить, где мы остановились во второй части, то картинка такая. Гибридная архитектура из трёх слоёв: ECS-миры снизу как операционный движок для большого количества однотипных сущностей, акторы-менеджеры посередине как тактический уровень, и более тяжёлые акторы или сервисы наверху как стратегический мозг. Сбоку реактивная среда, которая подбрасывает события. Под всем этим слой данных на DuckDB. Технологически: Bevy ECS на Rust для движка, лёгкая акторная абстракция поверх, egui для дев-интерфейса, WASM для демонстраций в браузере, Godot 4 опционально как 3D-витрина. Этот расклад мне показался самым интересным, и в этой части я попытаюсь показать, к чему он прикладывается на практике.

    habr.com/ru/articles/1037524/

    #симуляторы #симуляции_и_моделирование #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #data_oriented_design #entity_component_system #архитектура #bevy #akka

  3. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч3

    Это третья и финальная часть истории. По исходному плану их должно было быть две, потом я честно обещал уложиться в три после второй, и вот мы здесь. Будем считать это уроком: при оценке объёма любого личного проекта смело умножайте свою оценку на полтора, как учит классика. Спасибо тем, кто дочитал до этого момента, и отдельное уважение тем, кто пришёл сюда с первой части без перерывов. Если совсем коротко напомнить, где мы остановились во второй части, то картинка такая. Гибридная архитектура из трёх слоёв: ECS-миры снизу как операционный движок для большого количества однотипных сущностей, акторы-менеджеры посередине как тактический уровень, и более тяжёлые акторы или сервисы наверху как стратегический мозг. Сбоку реактивная среда, которая подбрасывает события. Под всем этим слой данных на DuckDB. Технологически: Bevy ECS на Rust для движка, лёгкая акторная абстракция поверх, egui для дев-интерфейса, WASM для демонстраций в браузере, Godot 4 опционально как 3D-витрина. Этот расклад мне показался самым интересным, и в этой части я попытаюсь показать, к чему он прикладывается на практике.

    habr.com/ru/articles/1037524/

    #симуляторы #симуляции_и_моделирование #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #data_oriented_design #entity_component_system #архитектура #bevy #akka

  4. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч3

    Это третья и финальная часть истории. По исходному плану их должно было быть две, потом я честно обещал уложиться в три после второй, и вот мы здесь. Будем считать это уроком: при оценке объёма любого личного проекта смело умножайте свою оценку на полтора, как учит классика. Спасибо тем, кто дочитал до этого момента, и отдельное уважение тем, кто пришёл сюда с первой части без перерывов. Если совсем коротко напомнить, где мы остановились во второй части, то картинка такая. Гибридная архитектура из трёх слоёв: ECS-миры снизу как операционный движок для большого количества однотипных сущностей, акторы-менеджеры посередине как тактический уровень, и более тяжёлые акторы или сервисы наверху как стратегический мозг. Сбоку реактивная среда, которая подбрасывает события. Под всем этим слой данных на DuckDB. Технологически: Bevy ECS на Rust для движка, лёгкая акторная абстракция поверх, egui для дев-интерфейса, WASM для демонстраций в браузере, Godot 4 опционально как 3D-витрина. Этот расклад мне показался самым интересным, и в этой части я попытаюсь показать, к чему он прикладывается на практике.

    habr.com/ru/articles/1037524/

    #симуляторы #симуляции_и_моделирование #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #data_oriented_design #entity_component_system #архитектура #bevy #akka

  5. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч2

    Продолжение истории. Во второй части речь пойдет про поиск пути к своему симулятору: затронем мультиагентные системы "прошлого" (MAS), акторную модель (actor model), современную игровую архитектуру ECS и Data-Oriented Design. Что взлетело, что не взлетело, и почему гибридная архитектура показалась подходящей для трёхуровневой модели управления из первой части. Все это с историческими отсылками к Хьюитту, Армстронгу и Эктону.

    habr.com/ru/articles/1035768/

    #симуляторы #симуляции_и_моделирование #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #data_oriented_design #entity_component_system #архитектура #bevy #akka

  6. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч2

    Продолжение истории. Во второй части речь пойдет про поиск пути к своему симулятору: затронем мультиагентные системы "прошлого" (MAS), акторную модель (actor model), современную игровую архитектуру ECS и Data-Oriented Design. Что взлетело, что не взлетело, и почему гибридная архитектура показалась подходящей для трёхуровневой модели управления из первой части. Все это с историческими отсылками к Хьюитту, Армстронгу и Эктону.

    habr.com/ru/articles/1035768/

    #симуляторы #симуляции_и_моделирование #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #data_oriented_design #entity_component_system #архитектура #bevy #akka

  7. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч2

    Продолжение истории. Во второй части речь пойдет про поиск пути к своему симулятору: затронем мультиагентные системы "прошлого" (MAS), акторную модель (actor model), современную игровую архитектуру ECS и Data-Oriented Design. Что взлетело, что не взлетело, и почему гибридная архитектура показалась подходящей для трёхуровневой модели управления из первой части. Все это с историческими отсылками к Хьюитту, Армстронгу и Эктону.

    habr.com/ru/articles/1035768/

    #симуляторы #симуляции_и_моделирование #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #data_oriented_design #entity_component_system #архитектура #bevy #akka

  8. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч2

    Продолжение истории. Во второй части речь пойдет про поиск пути к своему симулятору: затронем мультиагентные системы "прошлого" (MAS), акторную модель (actor model), современную игровую архитектуру ECS и Data-Oriented Design. Что взлетело, что не взлетело, и почему гибридная архитектура показалась подходящей для трёхуровневой модели управления из первой части. Все это с историческими отсылками к Хьюитту, Армстронгу и Эктону.

    habr.com/ru/articles/1035768/

    #симуляторы #симуляции_и_моделирование #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #data_oriented_design #entity_component_system #архитектура #bevy #akka

  9. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч1

    История любви к симуляторам — от экономических стратегий и симуляторов, где сложная система сама себя ведёт, до идеи построить свой симулятор производства на новых принципах. Первая часть про изучение теории про производства и логистику. Знакомство с инструментами управления: ERP, MES, WMS, APS, и попытка понять, кто за что отвечает и почему так много аббревиатур. Дальнейшая теория про - иерархии управления и уровни планирования, S&OP, SCM, IBP, DDAE, и развилка между двумя школами, каждая из которых считает себя единственно правильной. Отдельная глава — про алгоритмический слой под всем этим: эвристики, OR, MAS, ML, цифровые двойники, LLM-агенты, и неожиданное открытие, что они эволюционируют не так, как методологии. И в конце концов прийти к желанию попробовать построить свой симулятор на новых технологиях.

    habr.com/ru/articles/1028794/

    #Симуляторы #симуляции #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #Data_oriented_Design #Entity_Component_System #Demand_Driven_Adaptive_Enterprise #MARL #агенты

  10. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч1

    История любви к симуляторам — от экономических стратегий и симуляторов, где сложная система сама себя ведёт, до идеи построить свой симулятор производства на новых принципах. Первая часть про изучение теории про производства и логистику. Знакомство с инструментами управления: ERP, MES, WMS, APS, и попытка понять, кто за что отвечает и почему так много аббревиатур. Дальнейшая теория про - иерархии управления и уровни планирования, S&OP, SCM, IBP, DDAE, и развилка между двумя школами, каждая из которых считает себя единственно правильной. Отдельная глава — про алгоритмический слой под всем этим: эвристики, OR, MAS, ML, цифровые двойники, LLM-агенты, и неожиданное открытие, что они эволюционируют не так, как методологии. И в конце концов прийти к желанию попробовать построить свой симулятор на новых технологиях.

    habr.com/ru/articles/1028794/

    #Симуляторы #симуляции #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #Data_oriented_Design #Entity_Component_System #Demand_Driven_Adaptive_Enterprise #MARL #агенты

  11. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч1

    История любви к симуляторам — от экономических стратегий и симуляторов, где сложная система сама себя ведёт, до идеи построить свой симулятор производства на новых принципах. Первая часть про изучение теории про производства и логистику. Знакомство с инструментами управления: ERP, MES, WMS, APS, и попытка понять, кто за что отвечает и почему так много аббревиатур. Дальнейшая теория про - иерархии управления и уровни планирования, S&OP, SCM, IBP, DDAE, и развилка между двумя школами, каждая из которых считает себя единственно правильной. Отдельная глава — про алгоритмический слой под всем этим: эвристики, OR, MAS, ML, цифровые двойники, LLM-агенты, и неожиданное открытие, что они эволюционируют не так, как методологии. И в конце концов прийти к желанию попробовать построить свой симулятор на новых технологиях.

    habr.com/ru/articles/1028794/

    #Симуляторы #симуляции #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #Data_oriented_Design #Entity_Component_System #Demand_Driven_Adaptive_Enterprise #MARL #агенты

  12. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч1

    История любви к симуляторам — от экономических стратегий и симуляторов, где сложная система сама себя ведёт, до идеи построить свой симулятор производства на новых принципах. Первая часть про изучение теории про производства и логистику. Знакомство с инструментами управления: ERP, MES, WMS, APS, и попытка понять, кто за что отвечает и почему так много аббревиатур. Дальнейшая теория про - иерархии управления и уровни планирования, S&OP, SCM, IBP, DDAE, и развилка между двумя школами, каждая из которых считает себя единственно правильной. Отдельная глава — про алгоритмический слой под всем этим: эвристики, OR, MAS, ML, цифровые двойники, LLM-агенты, и неожиданное открытие, что они эволюционируют не так, как методологии. И в конце концов прийти к желанию попробовать построить свой симулятор на новых технологиях.

    habr.com/ru/articles/1028794/

    #Симуляторы #симуляции #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #Data_oriented_Design #Entity_Component_System #Demand_Driven_Adaptive_Enterprise #MARL #агенты