home.social

#smbx — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #smbx, aggregated by home.social.

fetched live
  1. @ellie my only exposure to Touhou is from the community of the Mario custom level/game editor fan game #SMBX, where Touhou music was surprisingly popular among the community. Never seen any Touhou gameplay that I remember

  2. @ellie my only exposure to Touhou is from the community of the Mario custom level/game editor fan game #SMBX, where Touhou music was surprisingly popular among the community. Never seen any Touhou gameplay that I remember

  3. #Mario #SMBX #TheXTech #translating
    Переводил с одним знакомым (
    rifleman) мир для SMBX. Можете глянуть, если интересно. (Тык)

    Из интересного: То, как мы переводили тайл с текстом "END"...
    Думаю, неплохо получилосб.

  4. #Mario #SMBX #TheXTech #translating
    Переводил с одним знакомым (
    rifleman) мир для SMBX. Можете глянуть, если интересно. (Тык)

    Из интересного: То, как мы переводили тайл с текстом "END"...
    Думаю, неплохо получилосб.

  5. Что-то забыл сообщить
    #TheXTech #SMBX
    (Репост с тг канала
    (источник) (Автор: Wohstand)

    TheXTech
    v1.3.7.3

    19 июня прошёл мой день рождения, а 20 июня я выпускаю для всех вас новую версию TheXTech! В данном выпуске исправлено множество ошибок, включая некоторые "ванильные", найденных после выпуска 1.3.7.2, включая кривое отображение сообщений на китайском языке. Также была оптимизирована библиотека для чтения файлов.

    Известные проблемы
    - На старом 3DS звук может работать дёргано и прерывисто.
    - На Wii присутствуют рывки во время загрузки текстур.
    - Во время изменения размера секции экран может слегка дрожать на 3DS и Wii.
    - На 3DS фон может внезапно начать мерцать.
    (Issue #816) (Вероятно уже исправлено, основная причина - нехватка оперативной памяти).
    - Попытки закрыть игру на 3DS через кнопку питания или Home провоцирует аварийное завершение.
    (Issue #738)
    - На старом 3DS может произойти авария из-за недостатка памяти при загрузке некоторых уровней с помощью стабильной версии. Исправление доступно в рабочей ветке, однако ещё не перенесено в стабильную.
    - На Windows 10 игра может сломаться при использовании OpenGL на видео-чипе Intel ~2006 года (скорее всего исправлено).
    - На Windows XP SP0 с видеокартой S3 Savage 4 невозможно динамически переключать видеорежимы: игра просто падает (можно смело винить сами драйвера, поскольку они всегда были очень плохими, судя по случайной беседе из 2000х
    (kv.by)
    - На Linux/Wayland иконка игры не меняется во время работы игры.
    (Issue #939)
    - На Linux/Wayland указатель мыши не отпускается окном при переключении в оконный режим из полноэкранного.
    (Issue #937)
    - Редактор не поддерживает большие шрифты (то есть, китайские, корейские и т.п.)
    (Issue #884)
    - В веб-версии (собранной через Emscripten) частота кадров иногда некорректная.
    (Issue #851)
    - На некотором оборудовании альфа-канал может работать некорректно при использовании OpenGL, происходит редко и произвольно.
    (Issue #743)

    Загрузить стабильный выпуск и почитать подробности (на английском языке) Вы сможете
    здесь.

    Описание проекта и основные ссылки на загрузку находятся
    здесь

    Желаю всем удачи и хороших выходных!

  6. Что-то забыл сообщить
    #TheXTech #SMBX
    (Репост с тг канала
    (источник) (Автор: Wohstand)

    TheXTech
    v1.3.7.3

    19 июня прошёл мой день рождения, а 20 июня я выпускаю для всех вас новую версию TheXTech! В данном выпуске исправлено множество ошибок, включая некоторые "ванильные", найденных после выпуска 1.3.7.2, включая кривое отображение сообщений на китайском языке. Также была оптимизирована библиотека для чтения файлов.

    Известные проблемы
    - На старом 3DS звук может работать дёргано и прерывисто.
    - На Wii присутствуют рывки во время загрузки текстур.
    - Во время изменения размера секции экран может слегка дрожать на 3DS и Wii.
    - На 3DS фон может внезапно начать мерцать.
    (Issue #816) (Вероятно уже исправлено, основная причина - нехватка оперативной памяти).
    - Попытки закрыть игру на 3DS через кнопку питания или Home провоцирует аварийное завершение.
    (Issue #738)
    - На старом 3DS может произойти авария из-за недостатка памяти при загрузке некоторых уровней с помощью стабильной версии. Исправление доступно в рабочей ветке, однако ещё не перенесено в стабильную.
    - На Windows 10 игра может сломаться при использовании OpenGL на видео-чипе Intel ~2006 года (скорее всего исправлено).
    - На Windows XP SP0 с видеокартой S3 Savage 4 невозможно динамически переключать видеорежимы: игра просто падает (можно смело винить сами драйвера, поскольку они всегда были очень плохими, судя по случайной беседе из 2000х
    (kv.by)
    - На Linux/Wayland иконка игры не меняется во время работы игры.
    (Issue #939)
    - На Linux/Wayland указатель мыши не отпускается окном при переключении в оконный режим из полноэкранного.
    (Issue #937)
    - Редактор не поддерживает большие шрифты (то есть, китайские, корейские и т.п.)
    (Issue #884)
    - В веб-версии (собранной через Emscripten) частота кадров иногда некорректная.
    (Issue #851)
    - На некотором оборудовании альфа-канал может работать некорректно при использовании OpenGL, происходит редко и произвольно.
    (Issue #743)

    Загрузить стабильный выпуск и почитать подробности (на английском языке) Вы сможете
    здесь.

    Описание проекта и основные ссылки на загрузку находятся
    здесь

    Желаю всем удачи и хороших выходных!

  7. The Invasion 2 (2010: Windows) – Review

    Before reading my review, I would like to outline the criteria I use for video game reviews. Like last time, I will refer to Super Mario Brothers X and Super Mario Brothers X2 as SMBX and SMBX2 to make my review concise.  Today’s post is the final episode of the classic SMBX quartet I have left to review. This episode is The Invasion 2, which acts more like a remake of The Invasion (2009: Windows), rather than a sequel. Technically speaking, this is a popular classic SMBX episode, […]

    doomfan1.wordpress.com/2026/06

  8. The Invasion 2 (2010: Windows) – Review

    Before reading my review, I would like to outline the criteria I use for video game reviews. Like last time, I will refer to Super Mario Brothers X and Super Mario Brothers X2 as SMBX and SMBX2 to make my review concise.  Today’s post is the final episode of the classic SMBX quartet I have left to review. This episode is The Invasion 2, which acts more like a remake of The Invasion (2009: Windows), rather than a sequel. Technically speaking, this is a popular classic SMBX episode, […]

    doomfan1.wordpress.com/2026/06

  9. The Great Castle Adventure (2009: Windows) – Review

    Before reading my review, I would like to outline the criteria I use for video game reviews. Like last time, I will refer to Super Mario Brothers X and Super Mario Brothers X2 as SMBX and SMBX2 to make my review concise. I will refer to this episode as TGCA. Once again, I will be reviewing another SMBX episode, this time, The Great Castle Adventure! The Great Castle Adventure is another one of the earliest SMBX episodes. However, this episode is the first one not developed by SMBX creator […]

    doomfan1.wordpress.com/2026/05

  10. The Great Castle Adventure (2009: Windows) – Review

    Before reading my review, I would like to outline the criteria I use for video game reviews. Like last time, I will refer to Super Mario Brothers X and Super Mario Brothers X2 as SMBX and SMBX2 to make my review concise. I will refer to this episode as TGCA. Once again, I will be reviewing another SMBX episode, this time, The Great Castle Adventure! The Great Castle Adventure is another one of the earliest SMBX episodes. However, this episode is the first one not developed by SMBX creator […]

    doomfan1.wordpress.com/2026/05

  11. The Invasion (2009: Windows) – Review

    Before reading my review, I would like to outline the criteria I use for video game reviews. Like last time, I will refer to Super Mario Brothers X and Super Mario Brothers X2 as SMBX and SMBX2 to make my review concise. Today’s review will cover another SMBX episode, this time, The Invasion, another one of the first episodes for this classic fan game. While The Princess Cliché (2009: Windows) had slight nonlinear progression and star collecting, The Invasion is a straightforward Super […]

    doomfan1.wordpress.com/2026/05

  12. The Invasion (2009: Windows) – Review

    Before reading my review, I would like to outline the criteria I use for video game reviews. Like last time, I will refer to Super Mario Brothers X and Super Mario Brothers X2 as SMBX and SMBX2 to make my review concise. Today’s review will cover another SMBX episode, this time, The Invasion, another one of the first episodes for this classic fan game. While The Princess Cliché (2009: Windows) had slight nonlinear progression and star collecting, The Invasion is a straightforward Super […]

    doomfan1.wordpress.com/2026/05

  13. The Princess Cliché (2009: Windows) – Review

    Before reading my review, I would like to outline the criteria I use for video game reviews. I will call this game TPC (and refer to Super Mario Brothers X and Super Mario Brothers X2 as SMBX and SMBX2) to make my review concise. I know this is a curveball that I did not prepare anyone for, but for the next few weeks, I will be reviewing episodes of the fan game Super Mario Brothers X (2009-2011: Windows). The first SMBX episode I will review is called The Princess Cliché, one of SMBX’s […]

    doomfan1.wordpress.com/2026/05

  14. The Princess Cliché (2009: Windows) – Review

    Before reading my review, I would like to outline the criteria I use for video game reviews. I will call this game TPC (and refer to Super Mario Brothers X and Super Mario Brothers X2 as SMBX and SMBX2) to make my review concise. I know this is a curveball that I did not prepare anyone for, but for the next few weeks, I will be reviewing episodes of the fan game Super Mario Brothers X (2009-2011: Windows). The first SMBX episode I will review is called The Princess Cliché, one of SMBX’s […]

    doomfan1.wordpress.com/2026/05

  15. Super Mario Bros. X: SMB A New Beginning
    ► Let's Play ► Folge 10
    ► Bowsers luftige Stadt macht Probleme
    #SuperMarioBros #SuperMario
    #SMBX #FanGame #LetsPlay #Ger
    youtu.be/Z5ptU0S9io0

  16. #TheXTech #SMBX #AdventureOfDemo
    Чтож... Вот и мой уровень вышел в свет!
    Кто хотел потыкать -
    тыкайте!

  17. #TheXTech #SMBX #AdventureOfDemo
    Чтож... Вот и мой уровень вышел в свет!
    Кто хотел потыкать -
    тыкайте!

  18. #TheXTech #SMBX #AdventureOfDemo
    Секции готовы, фичи уровня готовы. Играюсь со светом.

  19. #TheXTech #SMBX #AdventureOfDemo
    Секции готовы, фичи уровня готовы. Играюсь со светом.

  20. #Mario #SMBX #TheXTech #superbdemosisters #adventureofdemo
    Ещё немного скриншотов переделки макета уровня в рабочий прототип..

  21. #Mario #SMBX #TheXTech #superbdemosisters #adventureofdemo
    Ещё немного скриншотов переделки макета уровня в рабочий прототип..

  22. #thextech #smbx #adventureofdemo
    Какие у меня содержательные комментарии xD

  23. #thextech #smbx #adventureofdemo
    Какие у меня содержательные комментарии xD

  24. #TheXTech #SMBX
    (Репост с тг канала
    (источник)) (Автор: Wohlstand)
    Вышла новая версия TheXTech 1.3.7.2: Всех с наступающим Новым 2026м годом!
    Со времён предыдущего выпуска
    1.3.7.1 было привнесено большое множество важных исправлений, а также реализовано чуточку больше удобств.

    А также, начиная с этой версии теперь загрузочный экран
    полностью переводимый, и большинство основных игр на основе TheXTech уже содержат переводы загрузочного экрана на русский, китайский и японские языки! (Подробности тут)

    Известные проблемы:
    - На старом 3DS звук может работать дёргано и прерывисто.
    - На Wii присутствуют рывки во время загрузки текстур.
    - Во время изменения размера секции экран может слегка дрожать на 3DS и Wii.
    - На 3DS фон может внезапно начать мерцать.
    (#816) (Вероятно уже исправлено, основная причина - нехватка оперативной памяти).
    - Попытки закрыть игру на 3DS через кнопку питания или Home провоцирует аварийное завершение.
    (#738)
    - На старом 3DS может произойти авария из-за недостатка памяти при загрузке некоторых уровней с помощью стабильной версии. Исправление доступно в рабочей ветке, однако ещё не перенесено в стабильную.
    - На Windows 10 игра может сломаться при использовании OpenGL на видео-чипе Intel ~2006 года (скорее всего исправлено).
    - На Windows XP SP0 с видеокартой S3 Savage 4 невозможно динамически переключать видеорежимы: игра просто падает (можно смело винить сами драйвера, поскольку они всегда были очень плохими, судя по случайной беседе из 2000х
    (kv.by))
    - На Linux/Wayland иконка игры не меняется во время работы игры.
    (#939)
    - На Linux/Wayland указатель мыши не отпускается окном при переключении в оконный режим из полноэкранного.
    (#937)
    - Редактор не поддерживает большие шрифты (то есть, китайские, корейские и т.п.)
    (#884)
    - В веб-версии (собранной через Emscripten) частота кадров иногда некорректная.
    (#851)
    - На некотором оборудовании альфа-канал может работать некорректно при использовании OpenGL, происходит редко и произвольно.
    (#743)

    Загрузить стабильный выпуск и почитать подробности (на английском языке) Вы сможете
    здесь.

    Описание проекта и основные ссылки на загрузку находятся
    здесь.

    Желаю всем удачи и с Наступающим Новым Годом!

  25. #TheXTech #SMBX
    (Репост с тг канала
    (источник)) (Автор: Wohlstand)
    Вышла новая версия TheXTech 1.3.7.2: Всех с наступающим Новым 2026м годом!
    Со времён предыдущего выпуска
    1.3.7.1 было привнесено большое множество важных исправлений, а также реализовано чуточку больше удобств.

    А также, начиная с этой версии теперь загрузочный экран
    полностью переводимый, и большинство основных игр на основе TheXTech уже содержат переводы загрузочного экрана на русский, китайский и японские языки! (Подробности тут)

    Известные проблемы:
    - На старом 3DS звук может работать дёргано и прерывисто.
    - На Wii присутствуют рывки во время загрузки текстур.
    - Во время изменения размера секции экран может слегка дрожать на 3DS и Wii.
    - На 3DS фон может внезапно начать мерцать.
    (#816) (Вероятно уже исправлено, основная причина - нехватка оперативной памяти).
    - Попытки закрыть игру на 3DS через кнопку питания или Home провоцирует аварийное завершение.
    (#738)
    - На старом 3DS может произойти авария из-за недостатка памяти при загрузке некоторых уровней с помощью стабильной версии. Исправление доступно в рабочей ветке, однако ещё не перенесено в стабильную.
    - На Windows 10 игра может сломаться при использовании OpenGL на видео-чипе Intel ~2006 года (скорее всего исправлено).
    - На Windows XP SP0 с видеокартой S3 Savage 4 невозможно динамически переключать видеорежимы: игра просто падает (можно смело винить сами драйвера, поскольку они всегда были очень плохими, судя по случайной беседе из 2000х
    (kv.by))
    - На Linux/Wayland иконка игры не меняется во время работы игры.
    (#939)
    - На Linux/Wayland указатель мыши не отпускается окном при переключении в оконный режим из полноэкранного.
    (#937)
    - Редактор не поддерживает большие шрифты (то есть, китайские, корейские и т.п.)
    (#884)
    - В веб-версии (собранной через Emscripten) частота кадров иногда некорректная.
    (#851)
    - На некотором оборудовании альфа-канал может работать некорректно при использовании OpenGL, происходит редко и произвольно.
    (#743)

    Загрузить стабильный выпуск и почитать подробности (на английском языке) Вы сможете
    здесь.

    Описание проекта и основные ссылки на загрузку находятся
    здесь.

    Желаю всем удачи и с Наступающим Новым Годом!

  26. #Mario #SMBX #TheXTech #superbdemosisters #adventureofdemo
    Почти месяц не было постов по марио. Бывает.
    Осталось только задекорировать уровень и всё будет готово.

  27. #Mario #SMBX #TheXTech #superbdemosisters #adventureofdemo
    Почти месяц не было постов по марио. Бывает.
    Осталось только задекорировать уровень и всё будет готово.

  28. #SMBX #Mario #Games
    Наткнулся на видос про SMBX.
    Те, кому было интересно про эту игру (ибо я временами выкладываю картинки с этой игрой) -
    Смотрите. ​:jahy_laugh:​

  29. #SMBX #SuperbDemoSisters #TheXTech #A2XT
    Реализовал систему быстрого возрождения на LunaDLL скрипте. Просто и со вкусом.

    #0
    LunaControl,1,1,0,0,0,0
    BlockTrigger,0,181,5,1000,0,0
    OnPlayerMem,0x13E,60,1,1001,w
    #1000
    $XCord,LoadPlayerVar,0,0xC0,0,0,1,df
    $YCord,LoadPlayerVar,0,0xC8,0,0,1,df
    #1001
    $XCord,PlayerMemSet,0,0xC0,0,0,1,df
    $YCord,PlayerMemSet,0,0xC8,0,0,1,df
    PlayerMemSet,0,0x13E,0,0,1,w
    PlayerMemSet,0,0x13C,0,0,1,b
    PlayerMemSet,0,0x140,60,0,1,w

  30. #Mario #SuperbDemoSisters #SMBX #TheXTech
    Решил всё таки вернуться в SMBX и сделать ещё один уровень. Обновил asset-pack Adventure of Demo от моего знакомого и по совместительству главного разработчика TheXTech.

    Удивился, что в AoD Вульштанд оставил отсылку на коносубу. Приятненько даже стало.
    ​:blobcatmegumin:​

  31. #SMBX #TheXTech
    Вчера я обратился за помощью в установки всего GL шейдера на секцию, а не на BG и что-либо ещё...
    Как итог...

    The devel branch of TheXTech-SDK has been updated to allow you to enter section screen effect names. Here's an example screen effect based on the "X-ray" code you requested. You can activate it for a section by requesting Screen Effect "effect1".
    © ds-sloth
    ... Теперь могу через SDK это сделать без проблем. ​:blobcatcomfsip:​

  32. #SMBX #TheXTech

    Finally, первый battle-уровень от меня
    тык

    А ещё, у меня есть репа специальная для них.
    тык

  33. #TheXTech #SMBX
    Прогресс преобразования на лицо.

  34. #TheXTech #SMBX #Mario #Gaming #Creating
    Решил я сегодня сделать уровень для режима битвы.
    Ну не прям новый сделать, а скорее улучшить уровень с эпизода The Invasion 1 (SMBX 1.1) (Первого эпизода в SMBX!)

    Вчера я заготавливал текстурки (И то не все заготовил), а сегодня я немного улучшил внешний вид уровня.

    Понятное дело, что тут ещё ОЧЕНЬ много работы, но выглядит уже неплохо.

  35. #fdroid #smbx #thextech
    Кажется, TheXTech скоро будет доступен в FDroid. Юпииии!
    ​:senko_shock2:​ ​:senko_shock2:​ ​:senko_shock2:​

    Merge Request here

  36. I was so sad when I opened #SMBX and suddenly saw Nintendo's website in the webview control instead of SuperMarioBrothers dot org's page for SMBX.

    #Nintendo #SuperMarioBrosX

  37. I was so sad when I opened #SMBX and suddenly saw Nintendo's website in the webview control instead of SuperMarioBrothers dot org's page for SMBX.

    #Nintendo #SuperMarioBrosX

  38. Today I learned #SMBX 1.3 is MIT licensed now as of a few years ago.

    #SuperMarioBrosX

  39. Today I learned #SMBX 1.3 is MIT licensed now as of a few years ago.

    #SuperMarioBrosX

  40. Pro tip: If you're trying to run #SMBX on #Wine , you need to install vb6run from #Winetricks according to this page: forum.winehq.org/viewtopic.php

    Once it's running, don't maximize it because it'll start flickering really bad and it's difficult to close even with KSysGuard, at least on #KDE when using Wobbly Windows. You might be able to manually resize the window from the corners though, but try at your own risk.

    #Linux #SuperMarioBros #SuperMarioBrosX #Windows (Windows-related with Wine)

  41. I think part of what made me decide to try out #VisualBasic .NET back in 2012 was both being shown and messing around with #VBScript (ah, cdeject.vbs, how could I forget) and that the #SMBX level editor used it, as far as I'm aware.

    #DotNet